求教有增加物理魔法独立冲突魔法杀伤力的mod吗

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求一个应该是毁灭法师的mod 就是有好几个新加法术的 威力很强的 同时求教一下玩毁灭法师应该怎么加点
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如题求教。。。
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无人侦查鸡
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应该有一个叫天际魔法与力量的mod很适合你
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<font color="# 发表于
应该有一个叫天际魔法与力量的mod很适合你
灰常感谢。
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Colorful Magic 1.26 这个MOD也不错,增加了许多绚丽且强力的魔法,毁灭系尤其多。
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我的世界血魔法MOD教程:进阶法术
小编:天天时间: 17:07
  进阶法术由3个必要元件组成:法术基架、法术效应器、法术修饰符。
  此外还有2个非必需的元件:法术强化、法术导管。
  1.法术基架:
  图中从左到右是抛射、自体、格斗、工具法术基架。
  下面一层方块是初始放置位置,上表面是输出端,法术链筑造时需注意方向,右击法术基架即可转换输出端的方向,按住Shift右击法术基架可转换输入端的方向。
  法术基架是法术链的起点,必须要有一个作为起点。
  决定着法术的施法形式,即是发射远程施法(抛射)、打击施法(格斗)、近程施法(工具)还是对自身施法(自体)。
  2.法术效应器:
  图中从左到右是火焰、冰霜、风暴、尘土效应器。
  下面一层方块是初始放置位置,上表面是输出端,下表面是输入端,法术链筑造时需注意方向,右击法术效应器即可转换输出端的方向,按住Shift右击法术效应器可转换输入端的方向。
  法术效应器将给法术添加元素,使得法术有特殊的元素效果。
  在法术基架后添加,使得法术有火属性(火焰)、冰属性(冰霜)、风属性(风暴)、地属性(尘土)
  此外如果你在法术链中同时添加火焰与冰霜效应器时,就需通过修饰符才可获得同时具有火与冰效果的法术。
  3.法术修饰符:
  图中从左到右是默认、攻势、防守、环境法术修饰符。
  下面一层方块是初始放置位置,上表面是输出端,下表面是输入端,法术链筑造时需注意方向,右击法术修饰符即可转换输出端的方向,按住Shift右击法术修饰符可转换输入端的方向。
  法术修饰符使得法术效果有一个特定的方向输出(指攻击、防御、环境)。
  可改变法术效应器的元素输出效果,包括默认(默认)、攻击输出(攻势)、防御(防守)、环境影响(环境)。
  当法术修饰符接到法术效应器的输出端时,即可改变所接到修饰符的那一个法术效应器的元素输出效果。需要注意修饰符只会改变它所连接的效应器的输出效果,而不会改变其它位置的效应器的输出效果。
  4.法术强化附属[法术附属]:
  图中从左到右是力量、代价、效能法术强化附属(可根据核心颜色不同而判断),从上往下则是不稳定、标准、加强(法术强化的程度不断增强)。
  所有方块都是初始放置位置,上表面是输出端,下表面是输入端,法术链筑造时需注意方向,右击法术强化附属即可转换输出端的方向,按住Shift右击法术强化附属可转换输入端的方向。
  法术强化附属用于增强法术效果,红色核心是使法术威力更强,绿色核心是降低能耗,蓝色核心是加大作用范围。
  法术强化附属并非必须的,只是用作强化法术。
   在用法术强化附属强化法术时需注意,不稳定强化附属只允许同一种颜色核心一个,标准强化附属只允许同一种颜色核心两个,加强强化附属只允许同一种颜色核 心三个。即不稳定力量强化附属最多同时放一个,而加强力量强化附属最多同时放三个。而同时放一个不稳定力量强化附属、一个不稳定代价强化附属、一个不稳定 效能强化附属是允许的。若有多余的强化附属很可能导致爆炸。
  5.法术导管:
  并无实质用处,可用来连接法术链,将法术元件之间连接起来。
  图中方块上表面是输出端,下表面是输入端,法术链筑造时需注意方向,右击法术导管即可转换输出端的方向,按住Shift右击法术导管可转换输入端的方向。
  筑建进阶法术:
  首先筑建法术链,各个法术元件的输出输入端均需连接好。法术链必须要有起始的法术基架,然后可添加法术效应器,法术效应器后可跟随有法术修饰符,此外还可添加法术强化附属来增强法术。
  当法术链筑建完毕后用复杂的法术水晶右击起始的法术基架,然后即可用复杂的法术水晶右击来施放法术。
  法术链的说明(楼主自己话解释):
  第一个必须的法术基架是用作决定法术的施法形式,即远距离发射法术球施法还是近距离施法。
  在放置了一个法术基架后,必须添加法术效应器,法术效应器会让法术有属性。
  然后可增添法术修饰符,法术修饰符会让连接的上一个法术效应器的属性攻击以特定效果输出,例如上一个是火属性的,加一个防守修饰符,则会在周围形成火属性的护罩。
  因此通过一个效应器和一个修饰符的组合,可使法术带一个效果输出。若再次添加一个效应器和一个修饰符的组合,就会使法术同时带两个效果输出。
  而法术强化附属则是可以放在法术链的最后来加强整个法术的威力。
  而法术导管纯粹是个装饰。
  并非所有组合出的法术都会有好的效果,需自己摸索。
  以下是例子:
  抛射法术基架&火焰效应器&法术修饰符:攻势&冰霜效应器&法术修饰符:防守&3个加强法术附属:力量&1个不稳定法术附属:代价&2个标准法术附属:效能。
  最终效果是远程发射一个法术球,在法术球接触的地方生成雪块在9*9*2范围内,消耗了接近2000LP。
  另一个法术链:格斗法术基架&火焰效应器&法术修饰符:攻势&冰霜效应器&法术修饰符:环境&3个加强法术附属:力量&1个不稳定法术附属:代价&2个标准法术附属:效能。
  最终效果是近程右击生物时会使生物受到雪球攻击,然后发生17点伤害的爆炸并将生物送向半空,摔下来受伤。消耗了接近800LP。
  法术的LP消耗会根据法术元件的叠加而叠加,确保较长的法术链使用时LP足够。
本文导航第16页:我的世界血魔法MOD教程:进阶法术
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我的世界植物魔法mod是一款老外做的minecraft游戏模组,新增加了神秘花植物系列的魔法,让游戏的玩法更加丰富多彩!特点:植物?它们能干什么?没有你看不到的,只有你想不到的~这就是一个关于植物与魔法的模组,以世界中广布的各种神秘花为基础,通过一系列的发展,你也可以体验另一种魔法的生活。模组自带了手册:植物魔法辞典,质量堪比thaumcraft,可以检索章节,记录书签,查看最近浏览记录,甚至手持手册shift右击任意方块就能打开wiki自动查询。软件截图1合成植物魔法辞典软件截图2辞典界面及部分图标功能介绍软件截图3对着Botania中的方块shift软件截图4对着原版方块shift软件截图5对着其他模组方块shift不知道玩法也不要担心,手册自带了新手教程模式,点击按钮后就会出现提示,跟着提示浏览对应的章节就可以初步学习Botania的基础玩法了~软件截图6模组中的能量为mana,即魔力,你可以理解为自然的能量。各式各样的产能花(太阳花,夜颠茄,水绣球,热爆花等等)可以产生mana,而功能各异的功能花也会消耗mana来执行相应的任务,比如制造粘土,生产矿物,给怪物施加debuff,传输物品……由于作者更新很勤快,书中介绍很齐全,所以本帖的介绍可能会有所滞后,望见谅~软件截图7用符文祭坛制作符文软件截图8装备了天翼族之冠的玩家,手上的物品是魔力石板软件截图9各种功能花和产能花~软件截图10合成环,一个便捷的合成工具,可以随时随地合成物品软件截图11诸神的遗物:天翼族之眼,有12个传送点可供记录软件截图12诸神的遗物:EX咖喱棒安装方法:请先安装好Baubles(饰品栏mod),再将mod拖入mods文件夹即可。
5MB|81MB|16MB|4MB|3MB|28MB|
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MOD介绍:一.基础1.矿物AM2中新添加了5种矿物,从左往右依次是蓝晶矿石,精灵矿石,温特姆矿石,太阳矿石,月亮矿石,上面是原矿对应掉落物,所有矿石均需要铁镐等级以上,均支持时运附魔。左边这三种随便找个矿洞挖一挖就有了,不提太多。主要说右边这两种,前面这个太阳矿石,生成于岩浆当中,少量生成于下届岩浆湖,极少量生成于主世界岩浆湖后面这个月亮矿石,不会在主世界生成,它是从天上掉下来的陨石,掉落几率随着新月到满月逐步提升。它们只会落在生物群系覆盖的方块表面。意味着除非你用草地搭房子,它甚至都不会砸你家。还有就是默认情况下月亮矿石只有在魔法等级大于10级后才会掉落,这一点可以在config文件里面可以修改AM2中添加的四种植物,属于材料一类。巫魂树,AM2新加入的一种树木,通常伴生有一颗全知草。打掉树叶会掉落树苗,树苗可以栽种,无法用骨粉催熟,但是可以用精华液加速生长,方法如下图:3.生物魔力爬行者,类似于爬行者,只不过爆炸并不会破坏地形,而是会生成魔力漩涡,会对玩家产生吸力,吸力范围5*5,在漩涡范围里会被吸取魔力。击杀掉落魔力蛋糕。树妖,中立生物,通常可在草原和森林发现,它们会被树苗引诱,定期加快周围植物生长速度。击杀有几率掉落生命精华。连杀5个会有惊喜。夜魇,敌对怪物,直射日光会燃烧消失,速度和无附魔下疾跑持平,攻击时可以短暂隐形,伤害一心半,缓慢移动保持足够地安静就可以不被它们发现,除非距离太近。击杀有几率掉落末影精华。魔力元素,敌对生物,由魔力组成,3格高。它们使用元始魔力攻击,造成半格血伤害,窃取魔力回复自身血量。击杀掉落魔力蛋糕。白巫师,友好生物,在学习了巫师潜质Ⅰ后并且你魔法等级大于等于6后可以与之签订契约,他会帮助你,在学习了巫术潜质Ⅱ后可以将他的魔力池和你的连接在一起,与敌对状态下的白巫师签订契约会崩游戏,击杀掉落法术卷轴,符文。黑巫师,敌对生物,它们会攻击除了亡灵族和爬行者以外的其它生物。他们会尽全力攻击白巫师。击杀掉落法术卷轴,符文。地狱犬,下届生物,速度极快,十分难缠,它们的身形在夜晚若隐若现,在午夜接近完全隐形。当黎明来临,地狱犬会逐渐露出身形变得可见。深渊牛,敌对生物,防御极高,对它造成的伤害最高为4,击杀有几率掉落钻石。水元素,敌对生物。它们可以在任何有丰富水资源的地方发现。它们成组进攻,使用水推拉它们的目标。它们可以用水墓术影响目标,将生物拉到暗无天日的深处,击杀几率掉落水之精华火元素,下届生物。它们破坏并点燃它们道路上的一切。击杀几率掉落火之精华地元素,主要出现在洞穴深处,拥有极高的物理伤害抗性。攻击会使目标专注于它们(拉仇恨),它们也会试着将伤害反弹给目标,击杀几率掉落地之精华。二.巫师的开始了解了这些基础知识后,就可以开始真正的巫师之路了,要成为一个巫师,你需要在野外寻找精华液精华液分布于世界各处,我们需要最少4格精华液,然后如图所示在精华液的旁边放展示架以及一本书,经过一段闪瞎眼的特效后你就会得到巫师宝典当你捡起一本巫师宝典后,左下角有提示,这表示你已经打开了巫师世界的大门。拾起巫师宝典的同时,你会发现你的界面发生了变化,快捷栏左右多了两个条状物,AM2在界面上添加了很多新的HUD。&输入指令uicfg,可以调节各个属性的位置。&点击选项可以选择是否显示某些属性。图为第一次打开巫师宝典的页面,现版本AM2的巫师宝典是根据你的发展逐步解锁物品,不过与神秘时代不同的是即使书上没有解锁你依旧可以制作物品。你需要先制作一个全知之眼。全知之眼的gui如图,最上面一排从左至右依次是攻击类,防御类,实用类,亲和度(中间缺的是天赋,5级解锁),最左边是技能点数,显示你有多少技能点。界面里你可以看见有许多不同形状的图标,正方形是样式构件,八边形的是法术构件,菱形是升级构件,这里说明一下AM2关于法术的设定,法术是由样式构件,法术构件和升级构件组成。样式构件决定了法术目标类型,法术构件决定了法术对目标的效果,升级构件用于改变法术的某些效果。一个法术可以没有升级构件(菱形),但是必须有样式构件(正方形)和法术构件(八边形)。你一开始会获得3个技能点,你必须点亮一个正方形的图标和一个八边形的图标,否则你就做不出法术。我个人建议点自我释放法术,因为法术必须对命中才能获得经验,投掷类或者接触类的目标是其他东西,而自我释放法术是对自己释放,明显对命中自己比命中其他东西容易得多。巫师宝典里可以查看你已学习和可以学习的技能的介绍,虽然我个人认为大多数看名字就知道是干什么的了。&2.在符文拓印台中组合法术学好了技能,就需要一个新的仪器,符文拓印台。符文拓印台的gui如图所示,你可以在这里看到你已经解锁了的构件,我们将在这里拼凑出一个个法术正中央是放书与笔的位置放下后会变成这样,命为未完成的法术配方褐色的方框里面用来放样式构件(正方形)和升级构件(菱形)下面的条形方框用来放法术构件(八边形)你可以在名称这一栏为这个法术命名,当然你也可以不在这里命名,等法术做出来后,还有命名的机会。OK,接下来拿起这本书,我们就获得了一个法术配方。不得不说的是当你解锁的构件越来越多时,符文拓印台肯定会显示不完,这时候我们就需要通过搜索来寻找需要的构件,可输入中文法术配方里详细记录了以下三项:法术所用的构件,制作这个法术所需要的材料,法术所带来的亲和度。这里说一些小知识:①.AOE法术和区域法术的区别是AOE法术是以自身为中心范围释放法术,而范围法术是选定一个范围自动一直往里面扔法术。②.范围法术后面必须接其他的样式构件,因为它本身只能画一个范围,如何往里面扔法术得另算。③.应急激发法术后必须另外加样式构件,因为它只是应急激发一个法术,但是激发的法术的样式得你自己定。④.自我释放法术和伤害类法术的结合毫无疑问是自残,你可以试试。3.在创造者祭坛中制作法术有了法术配方,接下来就是制作法术的最后一步,我们需要搭建一个创造者祭坛,书中对创造者祭坛的建造有详细的介绍,我就不多说,值得注意的就是不同材料所增加的祭坛强度。我做了一个最为简单的创造者祭坛,木头加玻璃构成的创造者祭坛强度为2,也就是说只能支持两个构件组成的法术,如果用它来做有3个构件法术的就会boom,刚好我们做的法术就是两个构件组成的。手持法术配方右键讲台把它放上去,右击可打开阅读,按住shift右击可取下。超出祭坛的等级的法术配方放上去是红色的,强行制作就会boom扔一个空白符文开始开始后祭坛里会有粒子特效,书上会显示投影。照着显示的扔就是。扔到一半投影显示了一个不知名的东西怎么办?打开书看一下,原来是中立属性的能量,AM2的世界有三种能量,分别是:光明,中性,黑暗。这里我们需要中性能量。&中性能量的获取方式是通过方尖碑,方尖碑像魔法炉一样运作,燃烧温特姆粉末或者液态精华产生中性能量,单独一个方尖碑未免太显简陋,我们可以通过搭建外部结构来给她升级,法术粉笔画的圈是一个独立升级,完成后可以增加方尖碑的燃烧能量输出。4根支柱是另一种升级,可以进一步增加方尖碑的输出。完全升级的方尖碑如图所示,就完全升级的方尖碑而言,燃烧一个温特姆粉末会产生约3300的能量,一桶液态精华约33000,方尖碑能量存储上限5000,输出上限1000/s。启动后的方尖碑会有特效显示。接下来我们需要一个工具,水晶权杖。用以连接方尖碑与创造者祭坛。水晶权杖使用方法如上图,唯一需要注意的就是在绑定创造者祭坛的时候需要绑定创造者方块。例子的话就是按住shift右击方尖碑,然后右击创造者方块,左下角显示配对成功。然后对着地上按shift右击清除之前的绑定。要注意的是拉下拉杆后祭坛才会开始吸收能量,吸收完了拉杆会自动弹回去。所有东西都扔完后,法术就做成了。在法术未制作好之前,按住shift右击创造者祭坛可以停止制作法术,材料会退还(开启用的空白符文不还)。拾起法术后右键,你会打开这个界面,上方是为法术取名的地方,下面是为法术选择一个图标,法术必须有名字。按esc退出界面。一个真正意义上的法术就制作完成了,你可以看它的消耗的魔力以及带来的亲和度。4.银色法术银色法术系属于无法用技能点解锁的技能,必须制作一个特定的法术,然后释放,本来这种东西是应该玩家自己一个个去尝试的,但是考虑了一下还是放出来算了,反正这种东西早晚都会公之于众的。攻击类:暴风雪=雷电风暴+寒冰伤害+冻结术+伤害星袭=魔力伤害+星界扭曲+重力烈焰风暴=雷电风暴+火焰伤害+点火术+伤害肢解=穿刺+伤害防御类:魔法链接=魔力汲取+缠绕术魔法盾=护盾术+反弹术+生命细流BUFF增强=急迫术+羽落术+快泳术+重力之井实用类:旭日=真视术+神圣干涉+日光皎月=夜视术+末影干涉+月色繁荣=挖掘术+精准+挖掘强度AM2总共有17种样式构件,74种法术构件,20种升级构件,互相搭配可组合成无数的法术,囊括生产,生存,战斗多个方面,组合法术正是AM的乐趣,也是重点诸天,星辰陨落。&四.HUD详解有了法术,就不得不说一下这个界面HUD了,右边是魔力条,蓝条。左边的却不是血条,是耗尽。经验条上方的魔法经验条,右下角是亲和度显示。魔力会自行回复,但是速度很慢,喝魔力药水会回蓝以及加一个回蓝buff,一种特殊的药水,喝下后会魔力值上限变为原来的1.25倍,在方尖碑等旁边也能获得回蓝buff(注:由于未知原因,回蓝buffⅠⅡⅢ级的效果是一样的,统一为正常情况下的10倍)汉化文本出了一点小症状不要太在意。如书上所说,红条表示的就是施法疲劳,你每释放一个法术,都会增加一定的施法疲劳,施法疲劳越高,释放法术的耗魔就会越大,但是上面有一条没写,就是施法疲劳越高,你释放魔法所获得的经验将会越少。无施法疲劳下放一个魔法可能会得到20点经验,满疲劳下就只有1点甚至更少的经验。施法疲劳会随着时间逐渐减少。成功使用魔法获得经验,经验提升魔法等级,提升魔法等级会增加你的魔力,倦怠上限,获得技能点。顺带一提,天赋在魔法等级5的时候解锁,还有就是如果你在创造模式下升到5级,无法解锁天赋,必须是生存&正常情况下每级你都会获得一个技能点,2-20级获得蓝色技能点,22-40级获得绿色技能点,42-50级获得红色技能点。很明显光是升级所得到的技能点不可能让我们点完所有的技能,必须通过其他的方式获取技能球技能球右键就能获得对于的技能点,获取方式包括探索箱子,消灭boss,村民交易(目前不可用)。&每次使用魔法,都会增加对应属性的亲和度,并且减少对立属性的亲和度,你在全知之眼中查看你的亲和度,每一个亲和度有各自的优点和缺点。你可以在全知之眼中查看你的亲和度,默认情况下右下角也有提示顺带一提,目前没有方法在生存模式下获取亲和力宝典,这些东西看看就好五。光明,黑暗与仪式1.天棱水晶与净化仪式方尖碑提供能量必须要烧东西,不管是温特姆粉末还是精华液都系属于不可再生物品,一直烧也不是个办法,于是我们通过其他方法来获取能量。天棱水晶,能够吸收日光产生光明能量,无污染,无残留。天棱水晶的制作是通过对方尖碑使用净化仪式,由于不知名原因,仪式的内容无法解锁,我直接进行讲解,净化仪式的结构如图所示,四个角是魔力蜡烛。像仪式中央扔一个魔力核心,一个月亮石。对着方尖碑来一发照明术。完成后材料会全部消失。完成后材料会全部消失。如同方尖碑,天棱水晶依旧可以进行升级,法术粉笔环,增加能量输出。4根支柱进一步增加能量输出。柱子上的方块会影响能量的聚集速度,基于以下表格月亮石会把吸收能量的时间换成夜晚,输出依然是1000/s,存储上限2500顺便一提,照明术在这里。2.黑暗之源与腐化仪式黑暗之源,吸收以自身为中心半径11格内生物的生命产生黑暗能量,除了玩家和boss,其他全杀,无论好坏,杀死怪物无经验,无掉落,无污染,无残留。制作黑暗之源需要腐化仪式,腐化仪式的结构如图,操作方法和之前一样,只不过扔的东西换成了怪物核心,太阳石,法术变成了火焰伤害。黑暗之源的升级方法和光明水晶一样,不多说,柱子上的方块会影响转化生命与能量的比例,黑曜石=精灵石:1换7.5,太阳石:1换10,以上为吸收怪物的转化比例,吸收生物的转化比例普遍低于这个比例。输出1000/s,上限10000。腐化仪式还有个作用就是把刷怪笼废掉,让它不能刷怪,变成惰性刷怪笼,惰性刷怪笼目前只能用以制作异界光环。法术:末影干涉+材料:末影精华,怪物核心下面贴上一下其他的仪式的结构以及需要的法术和材料,摘自绿冰的《ArsMagica 2(古代魔法/魔法工艺)指导书》3.沙漏仪式(hourglass):效果延时--延长BUFF效果180秒(不会消失)失明术=法术:失明术+材料:胡萝卜,毒土豆魅惑术=法术:魅惑术+材料:小麦,种子,胡萝卜缠绕术=法术:缠绕术+材料:粘液球,蜘蛛网舞空术=法术:舞空术+材料:羽毛,风之精华,塔尔马根冻结术=法术:冻结术+材料:冰块狂暴术=法术:狂暴术+材料:迅捷药水,力量药水重力之井=法术:重力之井+材料:烈焰粉急迫术=法术:急迫术+材料:荧石隐形术=法术:隐形术+材料:末影之眼蛙跃术=法术:蛙跃术+材料:发酵蛛眼浮空术=法术:浮空术+材料:羽毛,塔尔马根魔法盾=法术:魔法盾+材料:奥术精华,传奇魔力药水(3捆装)夜视术=法术:夜视术+材料:火把护盾术=法术:护盾术+材料:铁锭迟钝术=法术:迟钝术+材料:粘液球羽落术=法术:羽落术+材料:羽毛快泳术=法术:快泳术+材料:生鱼真视术=法术:真视术+材料:温特姆粉末水下呼吸=法术:水下呼吸+材料:甘蔗水墓术=法术:水墓术+材料:石头缩小术=法术:缩小术+材料:烈焰棒4.环形交叉仪式(ringedCross):掌控时空传送门传送=法术:回传术+材料:符文组合召回玩家=法术:回传术+材料:符文组合(通过真视术观察)异界光环=法术:转置术+材料:纯净温特姆粉末,法师装备4件套,玩家核心六.物品杂记AM2除了无数的法术外,还有许多的机器以及物品。一一讲完不现实,而且书上的介绍也很全,所以我只讲解一些我觉得重要的东西,如果有不懂的,可以在楼中楼留言。1传奇护目镜+传奇魔杖带上传奇护目镜,你就能在方块上方看到方块含有的能量(前提的方块可以储存能量)。手持传奇魔杖右击方块,你就能在左下角看到方块含有的能量(前提的方块可以储存能量)。戴有传奇护目镜时,按住shift右击有能量连接的方块可以看见能量纽带,不同属性的能量纽带颜色不同。右击源头方块可取消显示。如果接好的能量纽带断裂,戴上护目镜时可以看见失败能量链接,这个方块表示能量纽带在这里出了问题。但是有一个问题就是生存模式下无法打破这个方块,右键替换也不顶用,好在可以用水冲掉,然后用方块覆盖,当然,如果没有修复能量纽带的话,这货一直存在。2.巫术工作台一个还不错的东西,自带3x9格存储,能保存合成中的物品,能记住合成后的配方,点击自动添加,总共可记住10条,后面记住的每一条会挤掉前面的,按住shift右击可以锁定配方不被挤掉,但是由于不知名原因,目前只有第一个配方能用。巫师工作台升级会让第二个合成栏变成3x3,已升级的工作台敲掉会丢失升级。3.巫师套装法师护甲套,全套穿戴提升法力回复以及法术效果,还可以提升施法法术获取的魔法经验值,可通过吸收魔力恢复耐久。战斗法师护甲套,护甲和耐久高于法术护甲,耐久恢复速度以及提升的经验低于法师护甲。顺便一提,由于不知名原因,穿戴装备下获取经验无法提升装备等级,所以说装甲灌魔台仅创造可用。生存的话,看看就好。4.精华提炼机用以制作各种精华,精华是后期消耗比较大的材料。我介绍这货的原因是nei没有添加精华提炼机的合成,为避免玩家制作法术没有精华而去傻乎乎的的杀怪,还是提一下比较好。&AM2里面所有有gui的机器都有或者的插槽,这个槽不是用来放升级核心的,而是用来放符文的,3个槽对应3个符文,当你在这里面放下符文后,除非你手持对应符文的楔石,否则不能打开,并且无法破坏。但是,楔石目前由于某种原因处于一用就会崩游戏的情况,所以,一旦你在机器的插槽放上符文,你讲永远无法打开那个机器,并且在创造模式下依然无法破坏。目前已知解决办法有两种:1.修改该机器的NBT数据。2.删除机器。&顺带一提,由于楔石不可用,传送门什么的看看就好,不要想太多。七.闪光精灵以及AM2自动化闪光精灵是一种特殊的怪物,不会在主世界生成,受到攻击或者靠的太近马上消失。使用闪光的诱惑可以把她们召唤过来,需提供红石信号以及能量。不同的生态群系召唤的闪光精灵不同。&用空闪光瓶对着闪光精灵右键就能够捕捉它们。注意的是不要靠太近,闪光瓶的范围还是比较远的。顺带一提这句话所说的是&关于灌魔之前已经提过,目前仅创造可用,生存就不要多想了。闪光瓶的作用是用以合成闪光核心,或者是放在闪光之居里面来为核心提供升级。书上对闪光核心进行了详细的介绍,我就不多说,主要讲一些注意事项:1.放置升级的闪光之居必须紧贴放置核心的闪光之居才能起到效果。2.物品传输核心的升级重启游戏后才会生效3.物品传输核心所定下的连接在重启游戏后会失效,多次使用刷新术可以修复连接。4.封锁和密封的区别在于封锁是阻止生物进入,密封是阻止生物离开。5.砍伐核心速度很快,十分快,恩,真的很快。八.BOSS终于到了激动人心的BOSS环节,作为一个魔法生存发展向mod,在发展到后期,一般怪物都是一招秒,原版boss也是一招秒,总是会有莫名有一种高处不胜寒的感觉(事实上就是秒怪已经没有快感了,想找虐了)。AM2添加了一系列BOSS,根治抖M症状。(以下摘自绿冰的《ArsMagica 2(古代魔法/魔法工艺)指导书》)1水之守护者推荐等级10召唤方式:①在以水为主体的生物群系内放置一个红石镶嵌物环。②在下雨的时候分别扔1个船和水桶到镶嵌物环中心。注意:BOSS会分身,会发动水墓术技能2、地之守卫者推荐等级25召唤方式:①建立一个3×3的黑曜石平台,平台中心是一个錾制石砖 (回型)。②在黑曜石的上方放置黑铁镶嵌物环。在镶嵌物环外围的每边中心相同高度放置一个温特姆火把。然后 分别扔1个蓝晶石,绿宝石,精灵石。注意:BOSS护甲很高3、风之守卫者推荐等级35召唤方式:①在云上方(Y≥150)建立一个平台,在平台上放置一个黄金镶嵌物环②朝镶嵌物环中心扔风之精华。注意:BOSS速度很快,会远程追踪攻击4、奥术守卫者推荐等级45召唤方式:①隔1格建立2根3格高的书架柱子。②柱子中间地上放个包含巫师宝典的讲坛。③上述结构前方放一个黑铁镶嵌物环。④朝镶嵌物环中心扔奥术精华。注意:BOSS会瞬移,免疫魔力伤害5、生命守卫者推荐等级50召唤方式:①法术粉笔画一个5×5的环型。②每边外围中心放一个魔力蜡烛(共4根)。③在满月的夜晚,在环内牺牲一个村民孩子。注意:该BOSS为召唤师6、自然守卫者推荐等级60召唤方式:①连续击杀5只树妖。注意:BOSS会丢镰刀,惧火7、寒冰守卫者推荐等级 未知召唤方式:①在一个无视高度飘雪的生物群系放置黄金镶嵌物环。②环中心建造寒冰守卫者的雕像(2个堆叠的蓝晶石方块上放冰)。③在附近放3个雪傀儡作为召唤能源。注意:BOSS会用手臂勾人,在非无视高度飘雪的生物群系召唤会崩游戏,请勿实验。8、雷电守卫者推荐等级70召唤方式:①放置一个黄金镶嵌物环。②环中心放个魔力存储器。③魔力存储器上面放2根铁栅栏形成避雷针。④最后等雷暴天气(Thunder)。注意:BOSS会AOE技能9、火之守卫者推荐等级90[高度危险]召唤方式:①在下届创建一个3×3的黑曜石平台,中间是岩浆。②近距离把一个水之精华扔进岩浆注意:BOSS装甲很厚,免疫物理伤害,向前大规模喷火会严重破坏装甲,火系攻击会回血,必杀技火雨会迅速回血10、末影守卫者推荐等级 未知[极度危险]召唤方式:①在末地,围绕着黑暗之源创建3×3煤块基座,上面铺黄金镶嵌物环。②在每边外围中心点火。分别朝环心扔进1个末影源质和1颗末影之眼使黑暗之源不稳定从而产生守卫者注意:BOSS会全方位瞬移,技能具有高攻+传送效果,一定时间内同种类型伤害只会被伤害1次}

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