买量成本趋高,VR热持续,手游呈现 英语怎样的新走向

移动互联网
&&>&&&&>&&
从CJ看游戏新趋势:VR、电竞、泛娱乐IP抢镜  来源:南方都市报  作者:谢睿
一年一度的ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会)再次落下帷幕,少了隐藏事业线的ShowGirl,各大游戏厂商也将心思更多放在如何通过游戏体验等来吸引玩家。泛娱乐、VR(虚拟现实)与移动电竞是今年CJ热炒的概念。“泛娱乐”相当于“影视游戏”,用代入感的强IP给手游提前圈粉,比如三七互娱就一口气宣布拿下包括奥特曼、樱桃小丸子在内的8个重量级IP;至于“移动电竞”则是“体育游戏”,利用其竞技性延续手游寿命,挖掘更深的价值;而VirtualReality虚拟现实是“硬件游戏”,强调带给玩家身临其境的沉浸式体验。不过,南都记者走了一圈展台,发现尽管上述新趋势在体验快感上秒杀小屏幕手游,但仍未走进主流战场。而对于一直担当CJ主角的手游来说,本身也在面临翻天复地的变化,随着中小型CP(游戏开发商)越来越难生存,手游用户的争夺进入集团作战时代,新用户获取成本越来越高,渠道优势越来越明显。
今年CJ到底展现了游戏行业的哪些新趋势,且看记者一一解读。
趋势1:手游行业渠道为王
最新发布的《2015年中国游戏产业报告》数据显示,中国游戏产业正在从狂热向理性回归,今年1-6月游戏市场销售收入达605.1亿元人民币,同比增长21.9%,移动游戏用户规模达到3.66亿人。
值得注意的是,移动游戏用户已经超过客户端游戏用户数量2倍以上。国内移动游戏行业已经由高速增长期逐渐过渡到平稳增长期,市场规模愈发集中和稳定。在Chinajoy现场,南都记者发现,除了腾讯、巨人、网易等传统一线游戏公司外,中小创业型游戏公司的身影并不多见。
巨人网络总裁纪学锋向南都记者表示,手机游戏的寡头时代已经来临,正式迈进了现代集团军作战时代,单靠石头、长矛的打法只有死路一条,手游用户的争夺已经进入白热化。
《保卫萝卜3》制作人陈剑瑜向南都记者表示,虽然单拼产品的能力,小团队和专业厂商具备同等的机会,但在目前的竞争环境里,摆在中小型团队眼前的问题更多是产品的推广市场和运营问题。刀塔传奇的负责人张昊则表示,中小厂商在与大厂商的博弈中,应该选择把自己最专业的事情做好,然后将其他事情交给相应的合作伙伴,比如游戏设计自己做,游戏的发行渠道交给腾讯、网易这种平台,尤其是强依赖社交关系的游戏更适合在这种大平台上运转。
对此,腾讯互娱市场部总经理高莉在接受南都记者采访时表示,从目前的手游竞争环境来看,关系链传播在手游玩家决策链中的地位非常重要,朋友分享已经是玩家被动认知游戏最主要的来源。“从腾讯自己的平台来看,目前手Q的活跃用户有6.03亿,微信活跃用户有5.49亿,而在这些用户中,8成以上的用户在手Q和微信上分享和推荐过手游的相关信息。”
趋势2:集团军布局进入上游
腾讯坐拥QQ、微信两大社交工具,其社交化能力固然是开发者看重的关键,但除此之外,应用宝作为腾讯内部最重要的非社交流量平台,也是用户发现手游的重要入口。“无论是从游戏首发的日新增、周新增还是流水角度讲,应用宝都已经在手游分发领域遥遥领先。”腾讯开放平台总经理侯晓楠在接受南都记者采访时表示。
目前,借助以游戏分发为龙头,腾讯应用宝已经全面介入手游开发的上游领域。“打造了一条包括创业支持、手游开发、游戏发行、后期运营、用户研究在内的手游生态系统,通过一体化、社交化、智能化的扶持政策助力游戏开发者。”侯晓楠表示。
侯晓楠表示,针对CP的扶持,目前应用宝采用了三种合作模式。其中,独代这一块交由腾讯互娱去执行,腾讯会负责把游戏改成一个适合腾讯的版本,同时要帮CP导入腾讯的相关用户,分成比例每个案例都不一样。另外一种是开放模式,基本上接SDK或者上架就可以了,更多的是靠游戏自己本身的运营。最常见的是联运模式,联运的产品分成比例是6:4,纯IOS模式是7:3。“这种模式,腾讯不涉及游戏内的改变,更多是基于平台来做一些用户导入,同时进行基础类的扶持,比如提供应用宝的流量、云服务以及线下众创空间等等。”
侯晓楠表示,未来腾讯将更好地利用资源去真正扶持手游以及移动应用的创业者。以“双百计划”为例,就是希望拿出100亿的流量资源,未来三年打造100家创业公司。“流量换股目前已经投了20-30个项目,有几个项目可能会在今年底挂牌新三板。”他认为,目前手游市场还是红海类产品居多,目前移动互联网的流量挺贵的,所以中小游戏开发商要想清楚自己的核心方向,过于同质化的产品,或者没有IP资源,未来难以立足。
趋势3:VR将血洗手游市场?
今年的CJ,从绝对数量来看,端游、页游、手游仍然是顶梁柱。微软、暴雪、腾讯、网易、盛大等均设置了大型展位,运用各种战略主打自身游戏产品,争夺消费市场。不过与往届不同的是,VR(虚拟现实)游戏的首度集体亮相成为本届展会的最大亮点。
VirtualReality,即虚拟现实,简称VR,指的是综合利用计算机图形系统,通过视、听、触等作用,使用户产生身临其境的互交式视景仿真。展会上拥有VR设备的展位商家包括索尼、巨人、暴风等。
暴风科技CEO冯鑫在接受南都记者采访时对VR领域做出了六个预测,包括最快今年第四季度,最长12个月,VR领域拐点会出现;其次,未来18个月内,将出现两到三款VR爆品游戏,这些游戏将出现在叙事类、第一人称视角类、虚拟社交类、休闲娱乐类、虚拟情景类、位置追踪类等品类;第三,未来能够做出精品的很可能依然是传统游戏厂商和传统视频公司;第四,配套的输入设备将成为竞争点之一,定位追踪、速度传感、光源信标、无线控制等关键技术将成为输入设备公司竞争的关键;第五,移动VR游戏会成为主流;最后,最厉害的VR游戏将是那种在游戏里创造人生的虚拟社交类游戏。
在CJ现场,有游戏行业人士向南都记者表示,VR游戏生态已具雏形,但软硬件两方面还是制约其发展的因素,要说真正的爆发,还需要时间的磨练。而冯鑫则放话,三年后VR游戏一定会“血洗”CJ,他认为手游厂商现在“转型,为时不晚”。
趋势4:电竞成为新爆发点
移动电竞也是手游最火热的概念之一,这次CJ最大的展台属于赛事举办方WCA,1005平方米的展台挤得人山人海。就连“国民老公”王思聪也在CJ期间现身巨人展台,并现场试玩了由巨人独代的MOBA电竞手游《vainglory》。
巨人副总裁彭程向南都记者表示,代理vainglory对巨人来讲更重要的是培养用户群,但巨人希望通过这个机会把手机的电竞市场做大,使手游电竞成为一个在PC端电竞之后更大更新的产业。
迈入寡头垄断时代的手游行业,大公司们在哄抢IP的同时,也都瞄准了移动电竞这块蛋糕,包括腾讯、中手游、巨人等公司均已经或者计划发布MOBA(多人在线战术竞技游戏)手游切入市场。
但什么内容才适合移动电竞?英雄互娱CEO应书岭向南都记者表示:“首先是对抗,其次是基于电子化的改造,有一些时代感,比如说我们可以看到2800万人同时收看LOL(英雄联盟)总决赛,但不可能有几千万人去看斗地主,休闲类游戏没必要造那么复杂的概念。”
但重度竞技类手游已经是一片红海。“MOBA是今年最热的概念,基本每个厂商都有一款MOBA游戏,同质化只会越来越严重。”应书岭如是表示。他认为,“移动电竞新的爆发点在于TCG。”TCG桌游是以《炉石传说》为代表的类卡牌游戏,其比起MOBA、RTS,低游戏门槛也更适合手游的环境,比如英雄互娱这次发布的《像三国》也是下半年最重要的产品之一。
因为游戏门槛低,TCG的APPU值会比传统电竞低,但应书岭认为这是正确的趋势。“TCG的APPU值或许在50-100元,但付费率会提高。TCG的蓝海在2016年,预计市场将达到100亿。”
趋势5:电视游戏复苏需时
这次CJ仅有两个厂商不依赖ShowGirl就人山人海,它们就是索尼PlayStation与微软xbox。自今年1月,上海自贸区对“游艺设备生产销售”试点开放,游戏主机15年禁令破冰后首次名正言顺在国内亮相。因为主机游戏需要专门购置设备,其消费群体APPU值势必比手游用户更高,会迎来新的游戏高潮吗?
微软Xbox通过与东方明珠注册合资公司进入国内,而东方明珠的财报显示,主机游戏在华展开销售至今约有9个月,整体销售收入还不足1亿元。主机似乎没有看上去那么美。
“经过15年禁令,主机游戏遭遇内容开发商的断层,重新崛起需要时间。”蜗牛移动高级市场经理闻斌表示。在这次CJ上,除了PS4与Xbox,包括腾讯、360、华硕均推出基于安卓平台的游戏主机,蜗牛则首次公开发售其安卓主机Obox。
闻斌坦言,安卓是一个开放平台,目前国内主机游戏主要是从手游经过适配移植过来的。“但实际上这远远不够,手游场景是碎片化时间,而主机游戏是让玩家有沉浸的感觉,可以玩5小时以上的。”实际上,目前全球发行量最大(年1000万部)的主机游戏《使命召唤》开发时间长达数年,成本千万级美金,这与开发周期在半年左右、成本几百万的手游不可同日而语。目前,国内手游开发商有1000多家,主机内容开发商仅有10多家。
而实际上,蜗牛移动也没将Obox放在与Xbox竞争的位子。“Xbox是好莱坞大片,而多元化的玩家也需要连续剧,且好连续剧有较高收视率,这就是蜗牛的机会。”蜗牛移动市场总监徐崇贤表示。如果把主机游戏的概念放大到电视游戏,市场似乎更有想象空间。数据显示,电视游戏规模占全球游戏行业比重维持在30%以上,预计2017年将增长至243亿美元,市场空间依旧巨大。关键词:手游 电竞 泛娱乐 IPVR趋稳之后,裸眼3D能否成为游戏行业的新拐点_网易数码
VR趋稳之后,裸眼3D能否成为游戏行业的新拐点
用微信扫码二维码
分享至好友和朋友圈
(原标题:VR趋稳之后,裸眼3D能否成为游戏行业的新拐点)
  游戏发展至今,从最初的移动马赛克到画风极具时代感的2D,随后便是画面精良的主流&3D游戏&以及蓄势待发的VR游戏,再到前不久康得新所推出的裸眼3D游戏,可以看出随着玩家要求的提高与时代的变迁,游戏的市场版图屡受冲击,每一次尝试均可能成为引领潮流的变革。而所谓的领航者,并不是指第一个尝试的人,而是第一个带来希望的人。同时也要在对热点话题蜂拥而至的跟风时代下,坚持立场,将目光投放到真正能够引起浪潮的领域。
裸眼3D:VR元年的新浪潮2016年是被公认的VR元年,动辄千万的投资热,也使VR产业成为了游戏市场上的新蛋糕。可自从五月份的一道相关调控后,VR产业就正式进入了理性的平稳节奏。在几年前,主流的3D技术还是摆脱不了眼镜的束缚。然而随着科技的进步以及消费者日益提升的要求,不戴眼镜、足不出户亦可以享受3D大片的立体震撼已是大势所趋。据前瞻网的研究报告显示,2016全球裸眼3D产业规模将突破1000亿美元。与规模只有50亿美元,且技术不成熟,竞争激烈的VR产业相比,孰蓝孰红不言自明。技术是基础,内容是关键,虽然裸眼3D技术已日趋成熟,但3D内容的创新匮乏一直是限制3D产业发展的一大因素。而在最有可能从内容上完成突破的游戏市场上,由于&伪3D&游戏的火爆,人们对于真正的3D游戏反而没有投入过多的关注。所谓伪3D,即虽然是3D画面,但其实还是呈现在了一个平面上,只是从屏幕中看上去很3D。如当今大热的《阴阳师》《王者荣耀》。在玩这些游戏时,玩家不存在视差,左右眼看到的内容永远是一样的,从立体感上与2D游戏并无太大的区别。可由于营销得过于成功,使得玩家乃至厂商自己都混淆了3D与&伪3D&的概念。以至于当VR所强调的身临其境来袭时,人们都忽视了真正的3D亦可以达到逼真的效果。
裸眼3D游戏:市场的需求与玩家们的憧憬一个游戏形式能否生存以至于引起浪潮,除了本身的内容质量之外,也要考虑是否适合当下的时代。因为游戏终归还是要回归玩家的,如果一种游戏形式过于小众化,那质量再好,也很难继续在时代的发展中延承下去。康得新3D事业群软件产品总监、游戏业务负责人余冰在接受游戏日报采访时表示,游戏一直是消费类电子产品很重要的一块内容业务。康得新布局裸眼3D显示大生态,不可避免地要涉足移动终端、笔电、广告终端等产品。这些产品上游戏的需求是非常旺盛的,裸眼3D游戏在效果奇佳的同时,开发难度也相应增大。所以康得新在提供全套裸眼3D显示方案和全套产业链的同时,也进入内容领域帮助内容厂商制作开发最棒的裸眼3D游戏。所以从目前来看,移动游戏结合裸眼3D是一场双赢的合作,裸眼3D有了游戏资源作为加持,而手游则可以借助裸眼3D来打破如今移动游戏因内容单一、特色不足所造成的市场困局。之前因为移动端自身的局限性,手游内容的开发空间严重受限。而裸眼3D的引入则是在游戏操作与游戏内容之外另辟蹊径,通过逼真的3D体验,使玩家感受到身临其境的乐趣。所以说,作为位居行业金字塔顶端的企业,不仅要拥有开拓创新的实力与资本,同时也必须具备领航者的远见与洞察。如今,很多的手机游戏已经有了3D转化技术。根据用户反馈,面对3D技术提供的游戏环境,即使不是游戏发烧友,也会不自觉地在裸眼3D效果下玩上一段时间。人终归是好奇的生物,面对梦寐以求的新鲜事物,总会情不自禁地身陷其中,难以自拔。而玩家的沉浸感则完全取决于设计方的技术实力,这也是为何康得新的开拓极具参考价值的一大原因。因为拥有全世界最先进裸眼3D技术的他们,再配合手机公司、游戏公司的双渠道资源加持,其制作出来的产品效果将直接决定整个行业的标杆。而这个标杆的高低,则是后续加入者的关键考量。和同样强调逼真与富有层次感的VR游戏相比,裸眼3D游戏的不受场地约束、随时随地进行则更符合当下用户的快节奏、碎片化生活。而没有了头显的遮挡,玩家们彼此之间的交流与互动也更为方便。从现在网咖积极打造的理念和效果中可以看出,多人游戏空间将是趋势。裸眼3D游戏正是这种在提供逼真的游戏体验同时,亦可以满足线上线下同时交流,同空间无障碍互动的游戏形式。
裸眼3D带来新风暴:康得新打通产业链,实现多平台布局有意思的是,随着VR趋于平稳,市场模式逐渐完善,众多厂商又开始重新对3D游戏进行了考量。与此同时,近日,搭载康得新公司裸眼3D技术的中兴天机7 MAX媒体品鉴会在北京举行,并同时在康得新打造的裸眼3D游戏专属平台ZPlay上推出60款裸眼3D游戏也为众多迷茫的游戏开发商们提供了聚焦点。正如上文所说,内容一直是3D的一大软肋。而用户的特性也是在不断地变化,以目前手游用户的主要群体90后为例,他们的消费观点就特别直接。如果产品好,就会通过网络或社交圈四处为产品传播。如果不好,再用同样的方法去&黑&这款产品,所以刚问世就被淘汰的产品屡见不鲜。在这个游戏娱乐被正名的时代,只要体验好,价格稍微贵一点也是可以接受的。但如果体验不到位,再便宜也很少有人愿意去花费时间。所以,要想打造好的产品体验,就必须要从内容端到体验端做到尽可能的完善。因此,建立内容平台就成为了实力团队的首选,比如中兴天机7 MAX中搭载的3D东东,就是由康得新旗下公司东方视界重点打造的3D内容平台,这既是一款集3D视频、游戏、图片等3D内容聚合与播出的App,同时也支持VR以及全景视频播放,其中就包括了此前康得新制作的3D版《中国新歌声》,以及其他文娱、游戏产品,在最大程度上弥补并改善内容上的空缺。
无论是VR还是如今的裸眼3D,观望是绝大多数企业团队的首选策略。一是成本太大,为了生存考虑,不敢贸然尝试;二是资源有限,无法得到后续的支持;三是没有技术专利。作为上市公司,市值高达600亿的康得新自然没有资金与资源方面的顾虑。加之技术先进,布局全面。所以在如此优良的条件下,康得新究竟会取得怎样的效果,直接影响了其他厂商的参与度甚至是行业未来的发展方向。从观3D V5手机到3D东东,再到助力中兴与文娱和游戏的内容产出,康得新已然打通了设备、平台、以及内容输出的三大产业链。可所谓谋事在人,成事在天,除了完善好自己的产品与布局,更需要注意的是,不断变化的用户与瞬息万变的市场节奏。所以,作为领航者,康得新对市场风向的把航,也是后续参与者能否进入正轨的重要参考。虽然裸眼3D游戏还有待发展,但其游戏特点以及游戏理念却十分贴切现在玩家的憧憬。《Pokemon GO!》让世人看到了AR游戏的潜力,康得新此次上线的60款游戏产品,也为裸眼3D游戏的发展定下了起点。值得一提的是,除了已上线的这60款游戏,康得新在后续计划中也会周期性地增加游戏数量。据了解,所有上线的游戏均是精挑细选出来的,即使是用普通手机,也能体验到逼真的画面感。在此次的媒体品鉴会上,康得新3D事业群副总裁张飚表示,将会联手中兴以及东方视界,于今年11月至明年6月份期间举办首届3DVR影像、游戏大赛,借此为那些致力于3D、VR的开发商提供平台与资源。毕竟,一个产业生态的完善不仅需要领航者,也需要更多的上下游产业合作伙伴。共同创造,协力推陈出新,才是一个产业生态的健康体现。目前,裸眼3D游戏技术尚处于发展阶段,但其带来的最新游戏体验却是与众不同的。而康得新此次与中兴手机的联手,也为完善裸眼3D生态平台做出了尝试。大规模的上线游戏,也是将裸眼3D潮流引领到游戏行业的重要举措。游戏产业需要新拐点,如果说VR/AR为时尚早的话,那裸眼3D或许就是目前最值得信赖的风向标。
本文来源:太平洋电脑网
责任编辑:"王晓易_NE0011"
用微信扫码二维码
分享至好友和朋友圈
加载更多新闻
热门产品:   
:        
:         
热门影院:
阅读下一篇
用微信扫描二维码
分享至好友和朋友圈更多频道内容在这里查看
爱奇艺用户将能永久保存播放记录
过滤短视频
暂无长视频(电视剧、纪录片、动漫、综艺、电影)播放记录,
使用您的微博帐号登录,即刻尊享微博用户专属服务。
使用您的QQ帐号登录,即刻尊享QQ用户专属服务。
使用您的人人帐号登录,即刻尊享人人用户专属服务。
按住视频可进行拖动
把视频贴到Blog或BBS
当前浏览器仅支持手动复制代码
视频地址:
flash地址:
html代码:
通用代码:
通用代码可同时支持电脑和移动设备的分享播放
收藏成功,可进入查看所有收藏列表
方式1:用手机看
用爱奇艺APP或微信扫一扫,在手机上继续观看:
游戏:STEAM热门游戏趋势榜
方式2:一键下载至手机
限爱奇艺安卓6.0以上版本
使用微信扫一扫,扫描左侧二维码,下载爱奇艺移动APP
其他安装方式:手机浏览器输入短链接http://71.am/udn
下载安装包到本机:&&
设备搜寻中...
请确保您要连接的设备(仅限安卓)登录了同一爱奇艺账号 且安装并开启不低于V6.0以上版本的爱奇艺客户端
连接失败!
请确保您要连接的设备(仅限安卓)登录了同一爱奇艺账号 且安装并开启不低于V6.0以上版本的爱奇艺客户端
部安卓(Android)设备,请点击进行选择
请您在手机端下载爱奇艺移动APP(仅支持安卓客户端)
使用微信扫一扫,下载爱奇艺移动APP
其他安装方式:手机浏览器输入短链接http://71.am/udn
下载安装包到本机:&&
爱奇艺云推送
请您在手机端登录爱奇艺移动APP(仅支持安卓客户端)
使用微信扫一扫,下载爱奇艺移动APP
180秒后更新
打开爱奇艺移动APP,点击“我的-扫一扫”,扫描左侧二维码进行登录
没有安装爱奇艺视频最新客户端?
爸爸去哪儿2游戏 立即参与
游戏:STEAM热门游戏趋势榜
播放量数据:
15,825人已订阅
你可能还想订阅他们:
{{#needAdBadge}} 广告{{/needAdBadge}}
&正在加载...
您使用浏览器不支持直接复制的功能,建议您使用Ctrl+C或右键全选进行地址复制
安装爱奇艺视频客户端,
马上开始为您下载本片
5秒后自动消失
&li data-elem="tabtitle" data-seq="{{seq}}"& &a href="javascript:void(0);"& &span>{{start}}-{{end}}&/span& &/a& &/li&
&li data-downloadSelect-elem="item" data-downloadSelect-selected="false" data-downloadSelect-tvid="{{tvid}}"& &a href="javascript:void(0);"&{{pd}}&/a&
选择您要下载的《
色情低俗内容
血腥暴力内容
广告或欺诈内容
侵犯了我的权力
还可以输入
您使用浏览器不支持直接复制的功能,建议您使用Ctrl+C或右键全选进行地址复制新趋势:VR游戏、移动电竞将成主流
日 00:12&&&投稿:&& 作者:厂商投稿&& 编辑:张涵 分享
   环视整个现场,本届ChinaJoy可以总结为两大热点:VR游戏、移动电竞。根据CJ的影响力,这也从侧面反映出目前游戏行业的发展趋势。   尝试回顾游戏的发展史,2008年页游开始兴起,弥补了端游在更新速度等方面的短板,游戏的发展进入到一个相对稳定的时期。随后移动互联网普及,手游逐渐蚕食市场,成为主角。同时,VR等新一代技术出现,手游的演变,为游戏行业带来更多科技与创新元素。   VR游戏   环绕本届ChinaJoy,VR可谓无处不在,至少50%的展台出现了VR的身影,同时各种发布会、沟通会、酒会超过了20场。其中展出的重量级产品包括了相继推出消费级VR设备、将VR与游戏结合的 vive、以及刚刚在7月27日在国内正式发布的PS VR。不得不说,VR等新一代技术出现,为展会带来了更多的科技元素与精彩。   实际上,VR技术早已得到全方位的支持。先是硬件厂商相继宣布推出VR设备,在收到热烈的市场反响之后,各大游戏、应用、电竞外设、硬件等一切与VR领域有所涉及的厂商纷纷抓住机会,开始重金投入,一条完整的产业链就此诞生,VR的普及似乎只是时间上的问题。不过像 vive、Oculars Rift等高昂的价格,加上组装高性能PC的成本,想要体验此类VR产品动辄万元的成本并非大众消费者所能接受的。但他们同样希望体验VR所带来的沉浸效果,在市场的驱使下,更多的厂商为消费者带来了入门级的VR解决方案,尤其在国内,VR眼镜开始百花齐放。   VR游戏之所以会被寄予厚望,关键在于它打破了传统的手柄操作方式与平面的视觉效果,通过虚拟现实,玩家能够完全沉浸到游戏环境中,并通过更丰富的姿体动作进行游戏,从而获得更为刺激的体验效果。   从总总迹象可以看出,VR技术已成井喷之势,2016年注定是VR发展的元年。据游戏业界分析公司SuperData统计预测,截至2017年底,世界范围内将存在7000万名VR设备用户,他们将带来89亿美元的硬件收益和61亿美元的软件收益。VR的发展前景实在不容忽视。   移动电竞&&    今年CJ展台中,包括腾讯、网易、暴雪、巨人在内的各大厂商,都推出了移动电竞相关的产品和赛事。移动电竞与VR一样,成为展会最热门的看点,局面可谓“百家争鸣”。   从整体行业环境来看,手游行业自2013年爆发以来,将始终将保持两位数的增长,反观端游市场已过了黄金发展期,近年来增长放缓,而在此趋势下,2018年手游市场规模预计将超过PC端游,这种高速增长也促使游戏厂商将布局重心转移至手游,以实现企业营收和利润的快速增长。致使,目前国内手游用户已高达4.08亿。   手游的蓬勃发展,首要归功于近年来移动设备的飞速发展与LTE网络的普及。有赖于手机性能的提升和触摸屏所带来的优势,大型手游的体验已经贴近PC或主机游戏,加上4G网络的加持,无异于家庭宽带的网速,让在线手游再无后顾之忧,实时对战、多人互动等各种创新玩法都得以实现。反观,端游的自身缺陷在不断浮现,根据2015年中国端游电竞用户的调查结果,普遍用户认为端游电竞游戏玩起来“太累”,时间精力消耗大成为端游电竞的主要痛点。在繁忙的工作、学习之下,更多的玩家是希望通过游戏获得娱乐和消遣。相比之下,随时随地可以进行的手机游戏更符合广大用户的需求,也不存在端游的局限性。正是这双方面的原因,手游超越端游将成为必然。   成为主流就必将存在剧烈的竞争,在手游这片红海之中就必须挖掘蓝海才能突破重围。对此,手游设备开始进行了衍生。在本次CJ展中,手游霸主之一的腾讯展出了一款名为miniStation的客厅微游戏机,操这一颗手游的心,带给大家主机游戏的体验。这样的跨界产品,巧妙的把手游带回到客厅中来,把游戏界面到大屏中,把手机作为操作设备,让畅玩手游的同时也解决了它所带来的视觉弊端,并实现多人联机对战。   站在用户的角度考虑,miniStation的创新玩法势必深受大众欢迎,一方面解决了手机上玩游戏的最大硬伤,同时带来的是相比传统电竞更为健康的游戏体验。新颖的游戏方式进一步强调娱乐性质,玩家不再是没日没夜的躲在房间里,而更多的是成为了亲朋好友之间的沟通桥梁。相信这样以用户需求为向导的产品,在一段时间内将成为手游设备的主流方向。   事实上,ChinaJoy发展至今早已成为了游戏行业的风向标。VR游戏代表的是技术突破带来的全新游戏体验,移动电竞则是市场导向的格局转变,这两个展会重点都将成为未来一年游戏行业的新趋势■
看过本文的人还看了You are here:
游戏直播VR化或成未来发展新趋势
如果要说2016年游戏行业什么最热门,毫无疑问,游戏直播是其中之一。2016年中国在线直播平台数量接近200多家,网络直播的市场规模约为90亿元,网络直播平台用户数量已经达到2亿;主播身价也水涨船高:1年5000万、3年1亿,明星主播的签约费堪称天价;值得一提的是,今年LOL S6的全球总决赛冠军战的独立观看人数超过4300万,再创历史新高。用户量、媒体报道频率、资本热度等数据均显示,直播已成为游戏行业不可忽视的领域。
游戏直播现状:火热背后 竞争愈发激烈
电竞直播行业的火热,使得大量的热钱进入该领域,电竞直播平台之间的竞争愈演愈烈,加快了优胜劣汰速度。
在今年上半年时,中国游戏直播市场大多数主要靠人气主播来拉动平台用户量,这些主播中有普通人也有专业的电竞选手,他们通过直播手把手教学,或者精彩视频剪辑,在直播平台、微博、微信、自媒体等平台传播,人气不断提升,如风云榜“年度人气电竞主播”的得主小智、MISS、PDD均属于超人气游戏主播,其影响力堪比娱乐圈大腕。
下半年,大量的电竞赛事给游戏带来巨大的关注度。如10月的LOL S6赛事,可谓是直播平台的春晚,赛事热度、影响力、观看直播的用户数等多个方面,都达到了历史之最。
从目前的情况来看,中国游戏直播市场已形成初步的商业化模式,竞争核心要素分为:资金、内容、主播;通俗的来讲就是增值服务、游戏联运、广告、内容订阅、电商和体育竞猜。但直播平台依旧在探索新的商业模式,谋求更长远的可持续发展之路。
由现状分析:游戏直播未来或有以下4大趋势
一、规范化
游戏直播崛起的过程中,就一直伴随着许多乱象,代打,炒作,直播违规内容,为了利益屡屡突破下限,对行业造成了很多消极影响。2016下半年,政府部门接连下发了几项规定和通知,对直播行业进行大规模整顿。在各项措施中,有两个可谓是非常重量级。
第一是严格执行网络主播实名制登记和“黑名单”制度。《规定》要求,对直播实施分级分类管理,建立互联网直播发布者信用等分级管理体系,建立黑名单管理制度,对纳入黑名单的互联网直播服务使用者禁止重新注册账号。该制度建立后,无论主播如何跳槽,都会受到管制,有黑历史的主播就不敢乱来,直播平台方也不会默认“潜规则”。
第二,则是对主播的资质进行审核,要求直播平台的主播要持证上岗。该政策能够对平台和主播产生较大约束力,弥补行业自律能力不足的问题,有利于优质内容的发展。长期来看,直播市场将进入稳健发展轨道。
二、移动电竞直播崛起
随着移动游戏市场的爆发,游戏厂商纷纷布局移动电竞产品和赛事,各直播平台上有关移动电竞的内容也不断增多,在此基础上,也诞生了如《王者荣耀》这样有代表性的产品,捧红了一些移动电竞主播,其人气已经可以跟端游电竞知名主播相提并论。
三、娱乐化 明星参与
如今,游戏直播已经不是网红、草根的专属,不少明星也开始参与其中,电竞娱乐化趋势明显。如LOL明星邀请赛,周杰伦、林更新、陈赫均出席;林俊杰直播打游戏,PPD给他送N个佛跳墙……明星们纷纷开始通过直播打游戏来宣传自己,游戏厂商也开始频繁邀请明星来代言,粉丝受明星影响也开始关注游戏和电竞——就这样形成了一个循环效应。
四、与新科技结合
在今年,VR/AR也是热门概念之一,“游戏直播VR化”也是许多人看好的新方向。虽然,目前VR设备也仍处在起步阶段,还没有全面普及,VR游戏直播也还停留在概念、试验阶段,但随着科技的不断发展,我们仍然可以期待在未来游戏直播与VR、甚至更多新的形式结合。
from:青亭网
& 2017 . All rights reserved.}

我要回帖

更多关于 呈现 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信