wow魔兽世界乌索克之爪爪天赋怎么加

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魔兽7.1M乌索克:浩劫恶魔猎手50W冲榜心得及手法细节
  先来波干货~
  WCL战斗日志:   WCL排名因为没国服数据,不过我想超过50万的也不会有几个。  事先申明一下,以下内容纯属个人玩DH到现在对职业的一些理解,所有提出的看法仅代表我个人的看法,没有任何科学依据和数据论证,求菊菊们千万别让我拿出数据.....我不会弄..  (一)7.1天赋选择 势如破竹OR涅墨西斯  改版后起先让我比较头疼的是这两个天赋的选择,我用势如破竹打了遍木桩40万,然后我总觉得势如破竹在7.1平砍BUG被修复后表现的很奇怪,然后就用了涅墨西斯打了遍木桩42万,然后我就觉得我打团本就用涅墨西斯了(当然前提是我有半巨人)。  有半巨人的DH  (1)势如破竹  原先怒气获取量不高,很少会出现空打技能的情况,且即使冲锋出近战范围,远程接个飞刀,也不会损失平砍伤害及怒气获取,大部分主力伤害技能都能覆盖到势如破竹,所以势如破竹一定在大部分场合下优于死敌(涅墨西斯),但是7.1改版后怒气获取更为平滑,混打数量远超于之前的水平,如果还继续使用势如破竹会导致大量的混打处于空打状态,同时冲锋接飞刀在改版前没什么影响,改版后如果BOSS模型过小或者有些体味不方便近战冲锋导致会冲到远的地方去会使得丢失少量平砍(恶魔之刃)及相应的怒气资源获取(改版后平砍不占GCD)。  (2)涅墨西斯  改版后有半巨人的DH在使用死敌天赋后的效果非常强势,主要优点为。  1:由于起手爆发期对于整场战斗的DPS至关重要,爆发打的好,DPS就不会太难看,且改版后怒气基本不断,所以让变身后的毁灭完美覆盖20%增伤的效果就尤为重要(疯狂毁灭)。  2:死敌天赋完美配合变身、混乱之刃、号角/药水/英勇等等增益效果  3:死敌天赋可以解放DH唯一保命技能疾影,这一点有时真的很重要  4:死敌天赋可以让你一直在BOSS身边打减少移动(这样也不会发生什么冲锋掉下悬崖或者冲锋到BOSS面前来个招架的尴尬情况)  综上所述,我认为改版后且拥有半巨人的DH,死敌是个非常好的选择,翡翠的7个BOSS都可以用。  无半巨人的DH  (1)势如破竹  我只能说,比以前更好,因为怒气平滑,技能循环能打的比以前流畅很多。  (2)涅墨西斯  暂时不推荐,除非特定BOSS,例如眼球内场爆发打眼,因为目前的装备因为没T19两件套的支持,在没有半巨人的情况下,还是会有便秘的情况,这样死敌也不是个很好的选择。  综上所述, 有半巨人的DH。 大米用势如破竹,团本用死敌  没有半巨人的DH。 大米用势如破竹,团本依旧势如破竹(眼球内场打眼睛除外)  (二)7.1属性选择  这里我就简单的说一下自己的看法,因为目前大部分DH的装等都在870-875左右,我就以这部分人群为例提出建议。  有半巨人的DH,暴击控制在45%以上即可,剩下的属性可以先满足急速8%-13%,再剩下的属性精通&=全能  没半巨人的DH,暴击控制在48%-52%左右,剩下的属性满足急速8%-13%,再剩下的全能&=精通  (三)饰品搭配  7.1平砍BUG的修复,大大提升了急速的收益,我以880饰品为例的话,嗜血本能我认为随便怎么样都应该佩戴一个。  第二个饰品的选择可以根据自己的属性,在同品下进行选择(880为例)。  1:混沌护符(常驻1000+急速,2000敏捷)简直是当前版本DH的神器,虽然超级难获得,但是真的很好,如果有的朋友,可以佩戴(我们公会开荒乌索克打到一半去拿外卖的DZ就箱子开出来个)  2:回忆:这个饰品很好,上限很高,但是不稳定,如果要追求极限DPS,他是个非常好的选择。  3:水晶:真的很好。。4围让你看上去非常舒服,水晶这个饰品可以+15个装等跟其他饰品比较,如果你需要稳定的DPS,就用它不会错的。  4:眼球的小触手饰品,这个东西我还没拿到,没测试过,不过我觉得这个东西应该还不错,具体还得我拿到后做决定。  5:号角,如果有高品的号角也不错,再度放大爆发期伤害,特别是改版后起手爆发比原先高很多的情况下配合上死敌天赋非常好。(有半巨人的DH可以选择号角,再次提高爆发期上限)  总结:嗜血本能必备,另外个根据自己属性来选,如果属性够就用回忆/号角这类的饰品提高上限,如果属性不够,还是先以稳定为主,选择水晶/群狼/卡牌之类。  (四)药水选择  (1)上古战神:本周我还是用的上古,2瓶加起来500万,算很低了,我看到也有一瓶打400万的,如果2瓶上古战神能稳定700,800万的话,我相信还是超越延时之力的  (2)延时之力:非常人性化的一种药水,完美配合死敌天赋,单体AOE效果都不错,关键,便宜!!!  总结:大米延时之力,团本BOSS或者大米BOSS可用上古战神。  但是具体数值还要等NGA大神测试后才能判断,我也在学习中。  (五)圣物选择  7.1改版后恶魔之刃占比明显提高,6%稳定伤害非常好。  平砍CD被修复后,怒气上限+10显得不重要了。  总结:装等高10无视技能。  圣物技能混乱打击&飞刀&恶魔之刃&怒气上限  (六)手法细节  无半巨人+势如破竹  跟以前一样,正常输出循环,尽量让每个伤害技能都覆盖到势如破竹BUFF,冲锋找好体位,尽量别冲出近战范围以免浪费平砍和怒气获取,变身期间怒气充足的情况下保证飞刀不到2层的情况下优先毁灭,单体不需要用眼棱,眼棱用于跑位填充技能。  有半巨人+死敌  起手冲锋双飞刀后跳变身死敌,开启混乱之刃疯狂毁灭,再保证冲锋不满2层且怒气不溢出的情况下使用冲锋填充加怒,变身期间如果能操作的好保证不怒气不溢出的情况下可以加入飞刀循环,不然就别加了。回归正常阶段后,还是疯狂按混乱&&哈哈哈~  关于乌索克注意的细节:  1:除了第一个神器技能,之后所有的都留到2个熊在一起的时候  2:眼棱用在双熊阶段  3:小熊出来前留双飞刀CD  4:冲锋尽量冲2个  5:不用切目标给小熊上死敌,全程打大熊,大熊冲锋后,打两下小熊,别跟出去  6:BOSS狂暴后第一个冲锋留疾影保命。  7:中间有一波开启混乱之刃前尽量打满怒,混乱之刃期间不用除混乱打击外的任意技能。  (七)关于缺指指环  改版前就是最好的戒指,5%的12秒提升看似一般,但是配合12秒的混乱之刃(混乱之刃开启阶段打的输出全是魔法伤害)简直天衣无缝。  改版后更是极品中的极品,因为上个版本混乱之刃期间的平砍200%伤害很少,因为占GCD嘛,改版后不占GCD使得200%平砍伤害大大增强。  以乌索克为例4分半的战斗,2次变身+2次缺指和混乱之刃的结合,可以在爆发期间打出爆炸DPS。(参照我WCL2次峰值)  所以这个戒指真的很好,即使我有880的也选择带840的缺指(如果有反斩杀腰带起手效果更会被放大)。  (八)关于DPSER  我能想到的分享内容大概就那么多,如果有什么我没想到的可以问,我会给你们解答我的看法,DH是一个非常稳定的输出职业,你什么装备就应该打出什么样的DPS,不会有太大的起伏,也许你们装备没我好,可能打不到50万,但是你们可以跟自己比,每次开打前给自己定一个小目标,先打他个40,50万。又或者可以参照WCL上找同等装等的人比较,为什么别人能打那么高,我打不高,DH不存在运气。  既然选择了玩DPS就要有一颗不打第一就不罢休的心态,不断的完善自己,不断的学习(我也是跟着面团的帖子学习过来的)。即使当前版本AM如此强势,还是要有一颗想要打过AM的心,有目标才有提升,不断学习才会不断完善自己,如果每次都是能打多少是多少的心理,那这样永远提高不了,先从超越自己开始!!,努力吧,伊利达雷们,包括我自己!  上上周拿了服务第一钥匙大师,很满足。  但是没拿到团本首杀有点可惜,不过也怪自己没别人勤奋,下个副本和小伙伴们一起努力!!
近期游戏热闻魔兽世界7.0军团再临全职业神器详情介绍及加点攻略
日 来源:游迅网 编辑:逗逗
德鲁伊:守护&乌索克之爪
& &守护&乌索克之爪
& &此神器由泰坦守护者弗蕾亚用泰坦精钢打造,送给荒野之神:巨熊乌索克的礼物。
& &上古之战中,乌索克用这副利爪参加了无数战斗,最后光荣牺牲。
& &尽管他的肉身早已不在,这副利爪却留存了下来,据说其中蕴含了他的一部分灵魂。一群德鲁伊从信奉乌索克的熊怪手中夺回了利爪,并将其带往翡翠梦境,把利爪归还给乌索克的灵魂保管。
& &沉睡者之怒:释放乌索克的怒火,持续10秒,使你受到的所有伤害降低25%,并将(250%攻击强度)点自然伤害反弹给攻击者。
& &血污毛皮:裂伤有101%的几率使你的下一个铁鬃或乌索尔的印记的怒气消耗降低50%
& &抗性毛皮:受到元素伤害时有几率使你对同类元素伤害产生10%的伤害减免效果,持续15秒
& &梦魇之拥:当沉睡者之怒激活时,你造成的伤害提高25%,吸血提高25%,并免疫所有导致角色不受控制的效果
& &钢铁之爪:护甲提高5%
& &荒野血肉:狂暴回复的治疗效果提高5%/10%/15%
& &邪恶撕咬:裂伤的伤害提高4%/8%/12%
& &巨熊拥抱:触发淤血的几率提高5%
& &永恒之春:使树皮术的冷却时间缩短3%/6%/9%
& &塑造本能:生存本能使你受到的伤害额外降低3%/6%/10%
& &乌索尔的坚韧:你的树皮术,铁鬃和乌索克的印记持续时间延长0.5/1.0/1.5秒
& &强化鬃毛:铁鬃会使护甲额外提高4%/8%/12%
& &热血咆哮:狂奔怒吼每影响一个盟友,就会使你的移动速度额外提高5%,最多可以达到25%
& &血腥之爪:痛击使目标的移动速度降低50%,持续6秒
& &重殴专家:重殴的爆击几率提高3%/6%/9%
& &锯齿利爪:痛击的伤害提高4%/8%/12%
& &野兽坚韧:耐力提高1%/2%/3%
& &隐藏特质
& &乌索克的联结:你与乌索克强大的化身之间的联结日益紧密,让你对敌人的攻击产生越来越强的抵抗力。总生命值每2级提高1%(点满为15%)
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备案编号:沪ICP备号-9魔兽世界6.0猫德天赋属性输出循环基础完全指南
魔兽世界6.0猫德天赋属性输出循环基础完全指南
玩家带来的魔兽世界6.0猫德天赋属性输出循环基础完全指南,非常详尽,大家一起看看吧!
作为一名DPS,你的首要任务是打出尽可能高的DPS。本帖讲述了野性德鲁伊如何在Raid中输出。
天赋与雕文
T1:机动性天赋
豹之迅捷:全形态提速,推荐
野性位移:30秒cd的闪现,需要长距离位移时选用
野性冲锋:快速接近目标,推荐
T2:治疗天赋
伊瑟拉之赐:被动的智能治疗,推荐
新生:猫德自疗能力很强,一般用不到
塞纳里奥结界:卡cd给当前坦克吧
T3:控制类天赋
精灵虫群:远程单体减速
群体缠绕:顾名思义,缠绕一群小怪
台风:提供击退效果,raid可能会用到
T4:DPS天赋
丛林之魂:5星终结技会回复20能量,一定程度上缓解野德能量不足的问题,适用于任何场合。
化身:单体强爆发,化身期间斜掠和撕碎都得到强化,配合狂暴打出成吨输出。SIMC显示T17BIS下化身超越丛林之魂。
自然之力:平庸的伤害,不考虑
T5:控制类天赋
惊魂咆哮:10码内的群体3秒瘫痪,也许能当个群体打断用?
乌索尔旋风:群体减速+位移
蛮力猛击:单体晕
T6:治疗天赋
野性之心:激活时显著提高坦克,施法和治疗能力。失去了野心宁静,也就失去了救场能力。野心愤怒也无法成为爆发技能。在多目标长时间AOE情况下,野心飓风不失为一种选择。对比其他两个,野性之心是唯一一个可以在dps上做文章的。
塞纳留斯的梦境:提高治疗之触和回春术的治疗量,奶力更上一层楼。
自然的守护:懒人必备,卡CD用即可,配合爆发技能效果更佳
T7:DPS天赋
月之灵:猫版月火术的DPE高于撕碎,单体表现不如血腥爪击,适合3目标左右的多线输出。
血腥爪击:快照机制,单体和多目标AOE的最佳天赋,比较考验输出手法,新手慎用。
西瓦尔拉之爪:懒人必备,新手福音
九命猎豹:被动硬免伤,没有不带的理由。
野蛮/野蛮咆哮:这一组雕文的选择仁者见仁。野蛮雕文虽然猫叫加成低,但是将原来吼猫叫的资源都给了凶猛撕咬,也能弥补一定的伤害损失,胜在简单粗暴。野蛮咆哮雕文除了可以通过起手触发之外,还可以通过化身期间潜行以及影遁触发,可以减少补猫叫次数。注意野蛮咆哮雕文触发的猫叫不附带掠食者迅捷,并且二者法术id也不同。
剩下一个雕文栏没有太好的选择,可以用狂奔怒吼雕文增加范围。
撕碎:最主要的连击点来源,现在取消了站位要求,可以打脸了。潜行和化身期间施放相当于以前的毁灭。
斜掠:持续15秒的流血效果,3秒一跳,尽可能一直保持目标身上的流血效果。潜行和化身期间施放附带晕眩效果,相当于以前的突袭。
强化斜掠:潜行时斜掠伤害提高100%,因此起手要用斜掠而不是撕碎。
野蛮咆哮:buff型终结技,消耗的连击点越多,持续时间越长。快照机制,即在野蛮咆哮buff下施放的dot,即使野蛮咆哮消失,dot依然受到其加成,反之如果dot施放时没有加成,即使半路补咆哮,dot伤害依然不变。
割裂:dot型终结技,2秒一跳,这是猫德DPE最高的技能,要尽可能保持。
凶猛撕咬:直接伤害型终结技,双倍爆率,可以消耗最多额外25能量获得最高100%伤害提升,目标25%血量下会刷新割裂的持续时间。这个技能DPE也很高,相当于割裂的一半左右。因此在保持割裂和野蛮咆哮覆盖率的前提下尽可能多打凶猛撕咬,就成了猫德循环的要点。
痛击:群体流血技能,在AOE情况下优先级仅次于野蛮咆哮。由于能量消耗太大且不给星,单体循环中插入痛击会降低凶猛撕咬的使用频率,在触发清晰预兆时可以考虑使用。
横扫:AOE技能,能攒星,面对大量目标时使用。
猛虎之怒:重要的CD技能,能回复60能量,并在8秒内提高15%伤害。卡CD使用,由于是快照机制,尽量让流血和凶猛撕咬吃到猛虎buff。
狂暴:爆发技能,开启后降低50%能量消耗,基本上无限能量。现在狂暴期间可以开猛虎。
强化狂暴:狂暴期间能量上限提高50。没发现什么太大作用。
生存本能:失去共生术、树皮术和乌索克之力之后,这是猫德唯一的保命技能。
原始狂怒:暴击双星,大大提高攒星速度。
清晰预兆:平砍触发的节能施法效果,减少下一次技能100%能量消耗。
掠食者的迅捷:T7天赋如果选择血腥爪击,一定要监控这个buff。瞬发触可以扔给当前坦克,缓解治疗压力。
治愈本能:隐藏被动,敏捷会提高自然系法术法强。
武器秒伤:
武器的每秒伤害通过武器的伤害最小值和最大值的平均值再除以它的攻击速度算得。所有有着相同物品等级和类型(单手或者双手)的武器都会有相同的秒伤。注意不像其他职业那样我们无须担心武器攻击速度,因为我们在猫形态下的攻击速度固定为1.0秒,而武器伤害会按照这个攻击速度标准化。
敏捷提高你的攻击强度,每点提高1AP,注意敏捷不提供暴击了。它远优于其他dps属性。
提高割裂、斜掠、痛击的持续性伤害。
要获得1%暴击需要110暴击等级。它能提升包括流血在内的所有伤害。通过锋利兽爪被动,猫德获得的暴击属性额外增加5%。
你需要100急速等级以换取1%急速。急速提高你的普通攻击速度和能量回复速度。
在每次攻击中有x%几率产生一次或者两次额外的治疗或者攻击相当于常规值的30%。可暴击,有可能一次出一次溅射也有可能一次出2次溅射。66点溅射等级提高1%溅射。
130点全能为增加1%治疗和伤害,260点全能为减少1%受到伤害。
根据SIMC模拟,在T17史诗级别BIS下,化身+血爪天赋,敏捷&&暴击&溅射=全能=精通&急速。由于没有重铸系统,保证第一属性为暴击即可,第二属性差距不大,不用强求。
魔兽世界6.0猫德各技能属性收益SIMC模拟
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魔兽世界6.0猫德各技能属性收益SIMC模拟
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魔兽世界6.0猫德各技能属性收益SIMC模拟
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魔兽世界6.0猫德各技能属性收益SIMC模拟
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魔兽世界6.0猫德各技能属性收益SIMC模拟
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魔兽世界6.0猫德各技能属性收益SIMC模拟
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T17野性2件:造成流血伤害会产生1点能量。
T17野性4件:当狂暴激活时,特殊攻击会对目标额外造成30%的流血伤害,持续6秒。
两件套加能量恢复,四件套加伤害,没有什么出彩的地方。
狼人:爆击几率提高1%。
暗夜精灵:夜间时急速提高1%,白天时爆击提高1%。
白天:服务器时间6AM-6PM;
夜间:服务器时间6PM-6AM。
巨魔:狂暴-急速提高15%,持续10秒,3分钟CD。
牛头人:爆击伤害加成和爆击治疗效果提高2%。
宝石:选用 [强效塔拉迪特暴击水晶]
合剂:选用 [德拉诺强效敏捷合剂]
戒指: 附魔戒指 - 暴击之赐
项链: 附魔项链 - 暴击之赐
披风: 附魔披风 - 暴击之赐
武器: 附魔武器- 雷神之印
猫德没有一个固定的循环,我们输出的技能按照一个优先级来进行。
保持野蛮咆哮
保持猛虎之怒处于冷却中
当目标的血量低于25%的时候,使用凶猛撕咬来刷新割裂持续时间
保持5星割裂
如果割裂和野蛮咆哮有足够的剩余时间,那么使用5星凶猛撕咬
使用撕碎来攒连击点数
新手请忘无视这个天赋选另外两个
当触发掠食者的迅捷buff时,根据当前能量以及流血剩余时间,在buff消失之前使用治疗之触。治疗之触会使接下来两个近战技能伤害提高30%。根据技能DPE的高低,消耗血爪buff的优先级如下:
凶猛撕咬(割裂和野蛮咆哮时间足够的前提下)
痛击(触发清晰预兆的前提下)
为了防止施放治疗之触时变人形,可以使用宏:
/console autounshift 0
/cast 治疗之触
/console autounshift 1
DOT刷新机制
在DOT未结束前刷新DOT可以最大延长至130%基础持续时间。例如斜掠还剩4秒的时候刷新斜掠,新斜掠的持续时间为15+4=19秒。这样你就获得了一个持续时间更长的DOT。利用这个机制,将猛虎之怒和血腥爪击的快照作用于被延长的DOT,从而获得更高的伤害。
猫德切换目标时,连击点会自动切换在新目标上,不会损失。因此面对少量目标,采用多线挂dot的方法输出。
保持野蛮咆哮
保持猛虎之怒处于冷却中
攒够5星使用割裂
当目标的血量低于25%的时候,使用凶猛撕咬来刷新割裂持续时间
保持痛击(如果痛击可以覆盖到多个目标)& &
保持每一个目标的斜掠
保持每一个目标的月火术(月之灵天赋)
使用撕碎来攒连击点数
保持野蛮咆哮
保持猛虎之怒处于冷却中
攒够5星使用割裂
保持痛击& &
使用横扫来攒连击点数
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