好几个版本了,这个年代这款游戏电商还能走多远够走多远

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史上十大最坑爹游戏配件!你买过几个
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来自:网络原创
作者:亿邦动力
导读: 我们经常会看到诸如《最佳XX》标题的文字,毕竟在消费市场,人们总是想要最好的产品。但同时,很多不成熟、使用体验糟糕的产品也是非常常见的,即便是在游戏机这个相对小众的市场也是如此。外媒近日总结了有史以来体验最差的游戏周边,其中大部分集中在上世纪90年代,毕竟那是一个技术尚在发展的时代,即便人们早已…
我们经常会看到诸如《最佳XX》标题的文字,毕竟在消费市场,人们总是想要最好的产品。但同时,很多不成熟、使用体验糟糕的产品也是非常常见的,即便是在游戏机这个相对小众的市场也是如此。外媒近日总结了有史以来体验最差的游戏周边,其中大部分集中在上世纪90年代,毕竟那是一个技术尚在发展的时代,即便人们早已想出体感、增强现实的概念,也并不能很好地实现。1.Steel Battalion控制器这台看上去就很可怕的控制器,是专为XBox机架战斗游戏《Steel Battalion》而推出的。其售价高达200英镑(约合人民币1920元)。除了昂贵,它还拥有40颗按键,可见操作多么复杂。当然,最致命的是它仅支持一款游戏。2.超级任天堂Super Scope这款超级任天堂时期的光枪配件,不仅需要6颗AA电池,更致命的是设计存在问题,机身过大过重,使用久了会肩部酸痛,另外其无线连接范围也存在一些问题。3.Wii车载电源首先,你确定要在汽车内玩一款以运动追踪游戏为卖点的游戏机?这似乎游戏荒谬。不过,周边厂商为任天堂Wii推出了这样一款车载电源,如果你想看着两个孩子在后座上用Wii手柄对打,可以尝试一下。4. 世嘉Activator这是早期16位游戏机时期的体感控制器,支持世嘉MegaDriver,需要铺在地上,捕捉用户移动。但显然,在上世纪90年代,这种技术还不成熟,无法精准地捕捉用户移动,并且售价非常昂贵。5.NamcoNeGcon这款奇特的手柄是Namco专为《山脊赛车》游戏设计的,除了常规的按钮设计,中间部分是可以旋转的。不过,其做工不够好,另外相比传统PS手柄还少了几个按键,并不能实现更好的赛车操作体验。6. 任天堂PowerGlove任天堂PowerGlove是周边厂商Pax Softnica专为NES设计的一款周边,充满想象力,采用了三角测量技术,旨在通过体感来代替传统操作。然而,技术的不成熟使它并不能真正工作。7. 任天堂Power Pad这是一款“跳舞毯”的早期概念产品,同样是铺在地面上,用户可以使用脚部进行踩踏,压力传感器便可实现侦测,可兼容运动会等游戏。糟糕的是,不稳定的使用体验让人没有耐心使用。8. 世嘉钓鱼手柄这款手柄是世嘉在Dreamcast时期为游戏专门推出的控制器,造型和键位设计上充分模仿了鱼竿。但显然,这种产品需要依托于游戏,一旦游戏失败,它就没有任何价值了。9.Game Boy相机世界上最受欢迎的掌上游戏机Game Boy,也曾经拥有一个相机配件,可以让玩家拍摄照片并进行涂鸦。不过,它只能拍摄出非常低分辨率的黑白照片,糟糕的效果无法让人满意。10.KonamiLaserScopeLaserScope是上世纪90年代Konami初发售的游戏周边,兼容任天堂NES。从设计上来说,它看起来像是一款眼动仪,但其实却是使用声控的头戴式控制器,兼容一部分光枪游戏,但操作非常荒谬:每一次开火都要喊出“Fire”,试想一下,这种体验多么糟糕。【疯人会】VR与电商如何发生关系?这个“攒气发波”的课间游戏,已经流行 20 多年却没有名字_凤凰资讯
这个“攒气发波”的课间游戏,已经流行 20 多年却没有名字
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原标题:这个“攒气发波”的课间游戏,已经流行 20 多年却没有名字
如果你是个85后或者90后,有一个游戏你小时候应该玩过,它不是电子游戏,只需要几个简单的手势就能玩起来。这个游戏在上个世纪90年代左右开始风靡了中国的大江南北,你很容易就能在学校里看到正在尖叫大喊地做着各种手势、喊出羞耻招式名称的学生;他们下课了就开始玩、甚至上课的时候也偷偷做着手势玩;这游戏甚至还有班级内部、班级与班级之间的联赛,很多女生都参与过其中。
在那个没有网络、或者说网络极不发达的年代,这个没有确切名字的游戏,却成为了几代人共同的童年回忆。而且令人惊讶的是,这个游戏的流传之广,不局限于中国,连在邻国日本和一些欧美国家,也流传着各种细节不同、基本规则却惊人一致的游戏版本。
“波波攒”的基本玩法
这个游戏的规则很简单:两个人面对面,先自己拍拍手,然后对着对方做出一个动作,动作一般包括:“攒”、“进攻”、“防御”这三种。你只要打中对方就能赢,但如果对方在防守或者攻击的话,就不能赢。
你也能看出来,这个游戏算是“石头剪子布”的变种。这个游戏在北京某些地方叫做“波波攒”,也叫做“拍拍攒”。“波”这个词儿的来源,据我们考证,大概是来自于“波动拳”,很多地方用它来称呼攻击的招式;还有不少地方会把“攒”这个字说成“运”,或者是“集”——但更多的情况是,这游戏在很多地方都没有名字,很多小伙伴只是通过比划动作和喊一声“来吧!”以发动游戏,甚至还有一开始在胸前抱球运气,就已经算上攒了一个气的作弊玩法。
“蓄气”,有时也叫“运”或者“集”
“防御”,也叫“挡”,交叉双手比较常见,但也有丰富的变体
‘“攻击”,作为决定胜负的最重要一招,它的别名非常妖艳繁复。
和石头剪子布相比,“波波攒”更加看重你对对方性格和表情的观察以及你的反应能力。和孱弱内敛的石头剪子布比起来,这个游戏的视觉效果无疑要狂气和洒脱许多,对于小孩子而言有趣多了,这大概也是游戏得以风靡的原因之一。
大概是因为基本的规则太过简单,这个游戏在不同地区有各式各样的变种。根据触乐同事们的回忆,在有些地方,班级和班级之间的规则甚至都不同。
《街霸》中的波动拳
如何制作一款“波波攒”Mod?
“波波攒”的改动有几个主要的创作思路,一个是增加“攒”气的数量,同时规定当气攒到一定程度的时候就会无敌,让对手无法防御。需要攒多少气才能得到无敌?每个地区都不一样,有些地方是3个、也些地方是5个甚至10个。在日本关西地区玩的类似于“波波攒”的游戏中, 还有攒到100个的鬼畜规则。
在关西地区,“波波攒”的名字一般叫“寿司猜拳”——非常具有和风的名字,对吧?游戏中的“攒”则模仿了捏寿司的动作。玩家攒了一定数量的气之后,就对应某些寿司。战斗的时候是使用你现在捏的寿司攻击对方,谁手里的寿司更豪华,谁就赢。这听上去有点类似《中华小当家》了。捏到100次,就会出现传说中的鲍鱼寿司。
豪华的鲍鱼寿司
另一个创作思路是让各种基本条件和招式增幅,比如说增加每个小伙伴的生命、增加攻击的力度,规定两个气的攻击可以盖过一个气的攻击;规定防御消耗气可以抵挡大攻击等等;作为反制,也会加入限制招式发动的条件,像是无法连续两次进攻,在不蓄气就进攻的时候强制下一次必须蓄气,等等。
第三种思路是增加新的招式。
常见的有偷别人攒的气给自己用,消耗气来反弹对的进攻,等等;有的地方干脆加入了参战小伙伴的职业属性,包括弓箭手、枪兵、骑兵、魔法师,组团打比赛的时候队友之间互相帮助,可以消耗积攒的气来回复队友生命或者增加战斗力和速度,就像一个真正的RPG一样。
不过,角色扮演更多仅单纯是为了增加游戏的乐趣。不带任何辅助工具的3分钟课间小游戏复杂不起来,于是某些表演——有时候它们是羞耻的惩罚游戏的一部分——就会弥补招式不足不够刺激的天生缺点:输掉比赛的一方需要配合对方的攻击做出倒地身亡的动作,而赢得人也需要摆出相应的羞耻Pose。
不过必须要说,大部分时候大家都是愉悦的:那些在放出大招的时候喊出的招式名称并不固定,除了王道的“波动拳”“升龙拳”“龟派气功”之外,我还看到了包含“机关枪”“火箭炮”“飞龙在天”“界王拳”“万剑归宗”“脱裤衩”等等名称;新一代小伙伴还会在“攒气”的时候做出《火影忍者》中结印的手势,并以“螺旋丸”“爆裂螺旋丸”“写轮眼”“影分身之术”来释放招式,非常与时俱进。
古老一些的老玩家会使用奥特曼的招式,包括上面一行抛出去的姿势
而这里还有一个可爱的“攒气”招式介绍。在知乎上,一位名叫诸葛晓峰的大侠在原文中提供了一些姿势的简笔画示意图,我们找来模特稍微复原了一下:
根据诸葛晓峰的介绍,当时他们学校附近的街机厅有一台名叫“三国志”的街机非常受欢迎,于是他们在波波攒中加入了“刀剑系统”,其攻击手段为: “一级佩剑”“二级重剑”“三级重剑”和“四级青龙偃月刀”;之后还加上了五级、六级招式,极大地丰富了玩法。
这是第一段位的“攒”:“拔出佩剑”。
第二、三段位的“攒”:手持宝剑。
第四段位:手持青龙偃月刀!
同其他游戏相比,尤其是那些需要借助工具,甚至是游戏设备的娱乐项目相比,“波波攒”的优势不言而喻:它不需要任何道具,随到随玩,老师也无法没收任何东西;游戏本身充满对抗性,许多小伙伴应该都参与或者围观过班级之间的团体赛;规则简单易懂。
“波波攒”直到今天还一直有人在玩。我在网上搜索相关资料的时候找到了一条发布于去年5月份的问答,提问的人说自己是小学六年级学生,现在学校在流行玩这个游戏,但她不知道规则,有人可以帮帮她吗?
是一位日本的小学生在另一个发表于去年7月的博客上看到了一个在玩“波波攒”的小学女孩,但是由父母教授的还是学校流行的,则不得而知
&“波波攒”为什么传播如此广泛,即便大家互不交往、隔山跨海?
除了游戏本身有趣容易上瘾之外,“波波攒”还有一个很神奇的地方,那就是许多相隔万里的地方都差不多在同一时间开始流行起这个游戏来,它们之间招式类似,连动作都一模一样。
比如说邻国的日本,就非常喜欢玩这个游戏。在日本,这个游戏的动作几乎和中国一样,但游戏的名称不尽相同。主流的叫法是“CC柠檬”(一种非常酸的碳酸饮料)、在关西地区是“寿司猜拳”,有些地方则是“攒一千”。和中国一样,大多数小伙伴并不知道这个游戏的名字,很多时候仅用“那个”来指称。
这里有一个热心玩家自己制作了一个“波波攒”App,而这款游戏的名字叫做“拍两下手,然后运气、防御、进攻的那个”。
日本玩家制作的手机免费游戏“波波攒”,收集硬币可以给角色换装
而更有趣的是,在大洋彼岸的美国,以及南半球的澳大利亚,也有小学生曾经在学校玩过类似的游戏。在美国,这个游戏的名字叫做“波波攒”(Bor-Bor Zan),根据wikibin提供的情报,游戏似乎在美国东西海岸都有过踪迹,尽管玩的人数不多;根据这个网页的介绍,游戏是由一个中国学生带到学校的,是“为了让美国学生明白他们自己有多蠢。”尽管没有图片,但上述网页中的描述也能看出来,“波波攒”在美国的动作同中国日本一模一样。
如此大范围传播、并且没有完整书面记录的游戏不多,但它到底是为什么而流行起来,如何成为了跨越这么多国家地区的爆款游戏呢?确切的理由可能很难找到,但我们可以做出一个相对有说服力的猜测。
根据一位日本玩家自己在网站上做的问卷调查,我们大致可以知道“波波攒”在日本大约是从80年代末期开始流行的。统计的结果显示,在86年出生的人听说过这个游戏,87年生人就开始增加,90年左右生人知道的数量最高。
蓝色部分表示自己知道这个游戏
尽管样本不够,但我们可以做一个推测,那就是在1980年代中期左右出生的人中,开始有一部分人玩“波波攒”了。
1980年中期发生了什么事情呢?漫画《龙珠》从1984年开始在《周刊少年JUMP》连载,在1986年第一次被动画化。时间非常符合,而龙珠的招牌动作之一“龟派气功”,也和“波波攒”的招式很像。
“波波攒”的核心动作应该是来自于这里
第一部龙珠的动画一共播出了153集,直到1989年末才全部播放结束;随后紧接着《龙珠Z》又开始播放……我想你应该知道我想说什么了。事实上超人气的《龙珠》动画从1986年一直连续播到了1997年才全部结束,这基本上同开始玩“波波攒”的人的出生时间是吻合的。
无论最初的那一批“波波攒”中的招式是否来自于《龙珠》的“龟派气功”,如此热门的动画在这段“波波攒”流行的期间内不间断地播放,一定会造成几年后大批小学生对其中招式的模仿,这不仅仅局限于日本国内。
不仅是《龙珠》,当时在日本似乎有种神秘的热潮,使得“发射某种气体打翻敌人”的招式和场景出现在了许多漫画、动画和游戏中,比如几乎和《龙珠》同时代开始连载的漫画《乱马1/2》,虽然后者并不如《龙珠》如此夸张。1987年上市的《街霸》中的“波动拳”也有类似招式,而中文“波波攒”中的“波”应当来自于这个招式。随后,在90年代初开始连载的《幽游白书》中,类似的招式也成为主角的必杀技——而它们之间的共同点在于,相关招式有关的人物都和中国文化、中国功夫相关。
可能稍晚,但这些动画、漫画和游戏也开始在中国大陆流行过。想象一下痴迷于《龙珠》漫画和动画的小学生吧,无论他在哪里,都一定抑制不住自己模仿悟空发出龟派气功的雄姿——而规则简单,包含了“蓄气”和“放气攻击”的波波攒,大约就是在这些千万次的模仿中诞生的,这种巧合应当不太意外。
而日本和中国玩这个游戏的时候动作一致,也多少可以想到,它们的来源可能相同。
前一段时间流行过这种拍照的方式
为什么是“龟派气功”?
我们还可以继续追问下去,为什么这时候的日本漫画家、游戏开发者们都热衷于这个放出气来打倒别人的、看起来像是中国功夫的招式呢?
原因可能不止一种,但可以确定的是,在80年代末90年代初,日本的确有过一阵子“中国热”。1972年由日本首相田中角荣推动中日建交之后,两国之间就开始了战后第一次蜜月期。随着中日蜜月期的到来,在日本民间,中国文化也开始大面积进入公众视野。比较明显的有两点,一是“中华料理”的再次流行;一是香港功夫电影的流行——虽然后者是一个全球范围内的现象,但功夫电影对日本的影响力是巨大的。
同时,在80年代受到气功热潮的影响,不仅是作为发源地的大陆,包括香港、日本在内都开始了前所未有的气功热潮,甚至直到现在,你还能读到日本人写作的关于“气功法力无边”的论文,非常头头是道。
来自某广告中的”中国气功整体“广告。这里使用气功来给顾客做按摩
伴随着日本对武术热潮的追随,和对于“汉方药”的天然好感,气功在日本也获得了它在中国一样的关注。尽管“龟派气功”本身的发音“Kamehameha”来自于夏威夷国王卡美哈梅哈,鸟山明会使用“气功”这个设定来表达“龟派气功”可能只是因为这位国王的名字最后的一个字“ha”对应了汉字“波”,但我们不能否认,《龙珠》受到中国气功潮流的引导并且反过来在日本推广“气功”,是很重要的一点。
“龟派气功”大王像(误)
中日之间相似的文化,由于各个国家不同的情况造成了不同的结果,但在小学生的日常生活中,它们殊途同归,划归成了一种对当时极其流行文化的模仿和再造,最终使得某些原本不相干的、看起来没有任何交流的人群们开始做了相同的事情——“波波攒”的好玩之处不仅仅在于游戏本身啊。
作为对比,实际上由于《龙珠》的大范围流行,在许多欧美国家也自发的进行龟派气功的模拟玩法,他们还成立了各种奇特的组织,进行龟派气功等相关招式的展示和练习。但遗憾的是,大部分的内容都集中在表面。比如说这个“龟派气功大赛”中,选手们互相竞争的内容就是,“谁做的动作最好看最接近于原作。”
一些现场照片。最近波动拳也由卡普空牵头开始了类似的比赛
为什么我们没有听说他们像中日那样大范围玩波波攒呢?玩的人一定是有的,但一定不多。要知道,“波波攒”这种在背景中综合了中国功夫、东方“神秘主义”的东西,很难为一个外来文化简单接受,并将它作为一种日常的游戏每天玩、时刻玩。对“波波攒”的沉迷可能需要一定程度上对“东方文化”具有归属感才行。
顺便,最后提一个问题,你小时候玩过这个游戏吗?你们管它叫什么?
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播放数:5808920&转载请注明出处,原帖地址DL:01、《VR特警2》:&&&&世嘉(SEGA)从街机上移植到PC上的光线枪游戏,由于PC不支持光线枪,所以只能用鼠标操作,还好除了少了个拿枪的感觉外并不比街机差多少,而且游戏已经中文化,提示全部一看就懂,就算不用来当成游戏玩用来锻炼鼠标操作能力和反应能力也是不错的选择,估计玩通关后你的CS水平就会有长足的提高了。&&&&游戏不但注重精准和快速的撂倒敌人,还要时刻注意上弹和别误伤了人质,要不是会手忙脚乱的。&&&02、《VR战士1》:&&&&它是电脑史上值得纪念的一款游戏,正是它,把我们正式带进了那炫烂多彩的3D加速时代,也正是这时起,游戏界正逐步告别老旧的软件加速模式,VOODOO3D显示子卡的到来,从此让3D的游戏世界变得更加华丽,记得当年多少狂热玩家为了一睹它的风采省吃俭用砸锅卖铁就为了买回那块薄薄的小卡,它不是最好的,却是为了最好作品的出现提供了一个最好的开篇。&&&&这个游戏和街霸之类的奇幻格斗游戏不同,它标榜的是真实的动作,在里面你找不到类似波动拳喷火放电之类的招式,所有招式在现实中都有门有派有根有据,拳拳到肉的打击感也带给了我们不一样感受。03、《阿猫阿狗1》:&&&&大宇DOMO小组出品的一款能与大宇“双剑”不相上下的RPG,可爱的画风,生动的角色与童趣十足的故事构成了这一款风格明快的大作。&&&&一位叫做乐乐的勇敢男孩,因为故乡猫群到处作乱,因此他便挺身而出,透过自己能和动物说话的能力,去号召被猫群大败的镇上狗儿,大家一起同心协力对抗猫。不过整个猫群作乱的背后,他发现了猫群背后,原来另有一个叫 做『猫王』的人类在操控那些猫,而当乐乐正努力对抗、揭开猫王真面目之同时,一个更邪恶无比的阴谋,却在小镇之间慢慢展开来……&&&&《阿猫阿狗》不但拥有为数众多、个性鲜活的可爱角色,而且我们为了充分表现它卡通般的效果,其中的开发系统更能制造出各种有奇怪功能和用途的道具,在懂动物语言的乐乐、热于助人的阿康、小天才阿吉和很“拽”的狗狗大米的倾情演绎下,为我们展现了一个生动有趣的童话世界。&&&04、《爆笑三国志》:&&&&虽同为以三国时期为背景的大富翁游戏,但出品“爆笑三国志”的汉堂显然比出品“富甲天下”的光谱更具搞笑功底,单是看选人画面上那四位风云人物(四个白痴?)超级呆表情的头像,你就会忍不住想进游戏一试身手了,游戏的内容虽然也是传统的征地,收过路费,招兵买马和武将单挑等,但配合人物夸张的动作,令人捧腹的表情和出人意料的台词,就会有让你止不住的玩下去的冲动,游戏分为三个时期,可任选一个时期进行游戏,每个时期的可选人物也不相同,共支持四人同屏对抗,无论是和好友还是情侣,在一起玩都可以洒下一路欢笑,至于开始那一堆对三国背景的介绍完全可以无视。&&&05、《爆笑水浒传》:&&&&同是汉堂的作品,仍是大富翁类游戏,但这次是拿各路水浒人物开涮,有正有邪,但为什么汉堂不再弄个“爆笑西游记”和“爆笑红楼梦”出来呢,这样刚好可以组成一个“爆笑系列”,详细内容的就不说了,汉堂的粉丝们自是不会放过的。06、《波斯王子1》:&&&&波斯王子真正的第一作,当年凭着这个小人不迷倒了多少玩家,难倒了多少高手,就算你能在近期的推出的“波斯王子”三部曲里来去自如,三进三出,但你在这里就算过一关也可能是噩梦,本作不但操作复杂,而且要步步为营,稍不注意就可能GAME OVER,有挑战欲望的玩家不妨来试试。&&&07、《超时空英雄传说1》:&&&&死尸梦幻极的战棋RPG,说的是一个作家一不小心穿越时空来到了古代,等着他的将是什么样的冒险旅程呢,由你亲自来体验吧。&&&&这是网上唯一能玩的版本,走过路过不要错过了,过了这村就没这个店了……08、《楚留香传奇:血海飘香》:&&&&根据古龙的楚留香三部曲改编的RPG,情节基本是书上那些调调,没有心思看书的不妨从游戏里了解一下书的内容,游戏画风古朴,音乐优美,操作流畅。游戏里的很多看似普通的物品其实内藏玄机,如果不留意就有可能错过关键物品,要求玩家心细才能把游戏继续下去。&&&09、《大富翁1》:&&&&见过黑白画面的PC游戏么,大概只有在任天堂的老GB上才见过黑白的吧,其实大宇的招牌游戏之一的大富翁一代就是黑白的,除了开始画面有一黄色的闪了一下就只剩黑白色了,游戏的主角除了阿土伯和大老千好像其它的都没怎么见过……等等,为什么会有人越活越小,第一代是阿土伯,到了第二代就变阿土仔了?&&&10、《大富翁2》:&&&&大宇狂徒小组的大富翁第二代,这一代如果只玩单人游戏,则只能选阿土仔(由一代的阿土伯长小而来),只有玩多人模式(不是联机模式)才能选包含了大富翁另一人气角色孙小美在内的四个人物,感觉这一点比一代有所退步,当然除了这个大富翁2可以说是长足的进步了,画面变成彩色的不说,还支持了鼠标,各种道具,卡片,事件,整人的招式也更多了,还记得当时全家抢一个鼠标玩游戏的快乐日子吗,就是从大富翁2开始的。11、《大富翁3》:&&&&大富翁最后一个2D界面的作品,作为这一界面载体的最后一作已经做到了极致,想当年长驻硬盘的游戏之一就是它了,地图更加大,角色更加多,人物更加漂亮精致,以及更多的游戏内容和事件,很多感觉在大富翁3D化之后就消失了,而当时玩大富翁时的那种兴奋和新奇也不复存在了,大富翁越来越华丽,但当年的感觉却再也找不回来……12、《大航海时代2》:&&&&丰富的内涵,鲜明生动的人物,庞大的航海地图,大量的物产资源交易加上惨烈的海上厮杀购成了这一永远的经典,虽然画面看上去很简陋,但绝对“简约而不简单”,作为当时的“硬盘霸占者”之一绝不是浪得虚名的,如果你能把能去的地方都去一次,能触发的事件都玩一次,再次回来你会发现自己好像是经受了一次洗礼般,能称得上半个中世纪的地理学家和历史学家。13、《斗神传1》:&&&&斗神传和VR战士,铁拳并称为当年的三大3D格斗游戏,斗神传和另两者“真实对打”的卖点比较,其带有奇幻色彩的招式多一份华丽与炫目,斗神传移植到PC上时由于3D加速芯片还未上市,所以画面显得比后来的VR战士3D加速版差,而斗神传从二代之后就淡出了我们的视线,所以现在也只有在电脑上回味这款当时的“次世代”之作了。14、《疯狂医院1》:&&&&游戏说的是一个山里的孩子,出生在一个医学世家,医学院毕业后为能留在大城市发展而向父亲(孙悟空?)许诺在未来五年内成为一个大城高中某医院的院长,于是主角应聘到了一家“疯狂医院”,就这样,他的疯狂人生开始了。&&&&你作为一个医生,可以规规矩矩地给病人看病,也可以摆摆乌龙,比如人家感冒你去切除盲肠,给皮肤病人截肢手术……当然这样做的后果可是很严重的……15、《疯狂医院2-超级医生》:&&&&你,一个医生,应聘到某医院工作,但不好好看病不说,还参与赌博、收受贿赂、骚扰女顾客……于是你被开除了,不服气的你就自己开了一家诊所,立志干出点名堂来,你要在只有一间诊室和一间办公室的小诊所里开始你的事业,目标是干成当地最大的医院,至于之后干什么,如何做都全在你一念之间,病人是死是活也由你一手掌握。16、《疯狂医院3:超级医生》:&&&&从DOS时代过来的人应该都知道疯狂医院系列吧,其搞怪的游戏风格与严谨的医学知识的紧密结合成就了一种另类的游戏类型,并得到了众多玩家的喜爱,而疯狂医院的第三作的附标题也叫作超级医生(二代也是),不知是一种巧合还是出自不同的公司,不过这都不重要了,只要游戏好玩就行。第三代与前两代纯模拟经营的游戏模式不同,这一代结合了角色扮演+模拟经营+恋爱养成的因素,也就是说,游戏有关卡之分,只有治好一定数量的病人才能进入下一关,模拟经营是疯狂医院的招牌内容自不可少,另外还可以和医院中的众多护士MM打情骂俏,最终还可抱得美人归。17、《福尔摩斯和失落的文件》:&&&&福尔摩斯是谁估计多少都知道一些吧,他破过的案比我们吃过的米都多,其高超的断案技巧至今无人能出其右,当然作为一个虚构的人物,再厉害也属正常,但小说里写的那些破案情节就算是职业侦探都看不出破绽,如果你对自己有自信,对自己的判断力和观察力相当看好的话不妨来试试这个游戏,此游戏至今没找到攻略,说明它只能是一个阳春白雪的游戏,属于那些有分析和侦破欲望的,有头脑会思考的人,当你也能从一个个看似无关的物品上发现破案的线索并找到案件的真相时,你也可以给自己的名字加一个富尔摩斯的后缀了。18、《古墓丽影1》:&&&&当古墓丽影第一次出现在公众面前的时候,就不得不承认它是一个划时代的作品,以至成为了今后动作冒险游戏想模仿和超越的对象,但无论如何,劳拉作为一个女性冒险家的形象,无论从剧情场景还是动作设计上至今都无人能及。古墓丽影系列到现在为止已经出了大大小小不下十个作品,虽然每一作都会被人批评,但批评过后照玩不误的大有人在,或许正是因为喜爱就要求特别严格吧。当我们操纵劳拉在古墓的世界里上下翻飞,闪转腾挪的时候,自己的心是不是也仿佛和劳拉一起来到了那个神秘迷人的古墓世界?&&&&一代虽然人物粗糙,棱角分明,但以却是以后所有续作的范本,其实一代的画面更使古墓世界有和种厚重的苍桑感。19、《鬼马小英雄》:&&&&这是汉堂出品的一款以少林寺为背景的RPG,主角是两个小和尚,为了调查寺内发生一起陷害师父的案件,两人齐心合力调查真相。这么说有点像说破案游戏,但其实是一个轻松幽默的小品游戏,人物造型圆润可爱,对话风趣搞笑,剧情也错宗复杂,值得推敲,要完成游戏还真得下一番功夫。20、《鬼屋魔影1》:&&&&鬼屋魔影可算得上是恐怖冒险游戏的鼻祖了,想当年第一次见到这个游戏的时候,那原始恐怖的场景,那随进从角落里跳出来的怪物,那随着事件的发生不断烘托着恐惧的音乐让人欲罢不能,虽然是英文游戏,而且在没有攻略的情况下也能玩得津津有味。一个只有五兆大小的游戏能有如此画面表现,如此细腻的音乐音效,在当时来说已属不易。&&&21、《鬼屋魔影3:西部风云录》:&&&&著名的的恐怖冒险游戏《鬼屋魔影》的第三作,这一代之后,由于鬼屋魔影的开发创意上遇到了瓶颈,四代直到1999年才出现在人们的视野里,但早已没了之前作品的那种何时都能让人从心里感到恐惧的气氛了,取而代之的纯粹是弄出怪叫来吓人的怪物,最近的五代由于不和谐的剧情和蹩脚的操作更是被批得体无完肤,当然,一些“自虐狂人”不在此列。&&&&三代继承了前两作的优点,除了受DOS机能所限的多边形人物外,这款“西部风云录”可以说成为了鬼屋魔影系列的绝唱,阴暗冰冷的景色随时提醒玩家危险的存在,各种逼真的音效让人真的仿佛置身于一个鬼影重重的世界,各色模样诡异的“魔鬼”让人无时不感到死亡的恐惧,这一切,在现在的续作中已经体会不到了……22、《红色警戒98》:&&&&红警代表了即时战略游戏的一个巅峰,当时无人能出其右,就算到了现在已经出到了红警3,但仍有不少玩家仍念念不忘当年的老红警。虽然现在的即时战略游戏越来越华丽,要求配置越来越高,但却没有一款能比得上如星际争霸、魔兽争霸之类真正经典的人气之作,虽然红警是由C&C演变而来,但却超越了C&C,达到了一个新的高度,在玩久了3D即时战略而有点审美疲劳的今天,回味一下这款当年的经典,或许可以找回一些当时的感动。23、《毁灭公爵1》:&&&&此游戏猛一看有点像未来版的超级玛莉,我们可爱的毁灭公爵端着枪上窜下跳在危险中前进,子弹只可以左右发射,然后就是只能不停地跳了,但其中的迷题还是挺多的,如果没点观查力可能第一关都过不了,画面简直就是FC翻版,粗糙得令人心疼,不过作为一个FPS游戏的爱好者,没见过FPS游戏的前世不免会是一种遗憾,现在的FPS(第一人称射击)游戏就是在这种背景下3D化的。24、《毁灭公爵1资料篇》:&&&&资料篇就是原篇的补充,画面和操作没有任何变化,变化是的只是过程。25、《毁灭公爵3D原子版》:&&&&毁灭公爵3D首先是一款“神作”,其次它“很黄很暴力”,可以说虽然FPS游戏发展到今天,再没见到一款比它更有创意和恶搞精神的作品了,它的游戏性相当的高。我们的公爵在游戏中可以行走、奔跑、跳跃、下蹲、潜水、甚至飞行,武器也是多如牛毛,从一只大腿到小刀手枪冲锋枪到火箭筒不一而足,另外你还可以和场景内的大多数事物发生互动,比如在台球室打上两杆,在游戏室玩两盘,在电影院看场电影……公爵能做的事你是无法想象得到的,从一个场景进到另一个场景也需要一定的空间想象力,不然刚开始你就可能不知道往哪里走,总之游戏的创意实在太多太多了,没玩过确实是一种遗憾,当然,如果你很在意画面的话还是算了,不然会是种打击。26+27、《毁灭战士1+2合集》:&&&&上传DOS版的毁灭战士并不是因为有多么好玩,剧情也相当老套,在如今华丽的FPS游戏满天飞的年代,估计不会有谁有心思去玩通关,但毁灭战士的出世确实是一个里程碑式的事件(又是里程碑?),虽然已经有了德军总部3D这已经有了FPS游戏雏形的“大作”在前,但当时它还只是一个在到处是几乎完全相似的场景里转悠的的游戏,时间长了不免会审美疲劳,而毁灭战士的游戏方式虽然差不多,但对场景的控制和对光影的运用已经有了质的飞跃(虽然还是满屏粗糙的马塞克),虽说游戏中没有跳和蹲的设计,但很多元素已经和现在的FPS游戏相差无几了。而只能用键盘(还好只用考虑左右瞄准,没有瞄上和瞄下的设定)别扭操作和粗糙的画面,能怀着热情去玩它还真要要有些怀旧的情怀才行。但就是这样一个不起眼的作品在当年可是被传载了一千万份拷贝“神作”。至于二代,虽然画面和一代相差无几,但加入了鼠标操作的设定,总算和现代FPS又接近了一步(虽然还是只能左右瞄),也就是从这时开始,所有的第一人称射击游戏都被称为DOOM-LIKE游戏。上传这两个游戏的意义在于:1、看看我们喜爱的FPS游戏真正开始辉煌的那一刻;2、如果你能在这么粗糙的画面里玩到通关都不头晕,那么恭喜你,你绝对可以在玩任何FPS游戏的过程都不会突然冲到洗手间了。28、《简易三国志》:&&&&现在的游戏画面是越来越精美了,但你是见过没有画面的游戏么,没有画面还能叫游戏啊?不信你去问问当年玩文字MUD(泥巴网络游戏)的玩家吧,这里的一款三国志游戏,不但操作简单,而且整个游戏过程没有一张图,所有的操作都靠指令来完成,玩着这样的游戏,真有突然回到解放前的感觉,在普通三国志游戏这样需要大量操作的游戏中,在这里只要0-9的数字键和几个字母键就能完成游戏,游戏的画面只能靠自己在脑中幻想了。29、《江湖任我行》:&&&&这是一款大富翁类游戏,但在普通大富翁模式之上加入了RPG和武侠元素,首先游戏的地图广阔,可活动范围大,不但有可在地面冒险,还可深入地下,作为一款武侠类大富翁,自然少不了和武侠有关的武功暗器毒药比武单挑等元素,让你获得不一样的游戏体验。30、《金庸群侠传》:&&&&金庸群侠传作为当年唯一能与仙剑奇侠传抗衡的国产RPG,的的确确是震憾了一代人。由“金庸游戏专业户”智冠出品的这一游戏,颠覆了以往国产RPG的传统,把金庸笔下的十四部武侠小说串联起来作为总剧情,由一个“中奖”的电脑游戏玩家作为主角来演绎这一前无古人后无来者由众多武林高手组成的武侠传奇,最终由一个默默无闻的江湖小虾成为一代盟主的故事。以往我们看金庸小说的时候,可能会想如果这一部小说的角色碰上了另一部的角色会是什么样,智冠已经为我们把这些风云人物凑到一起来了,虽然不太完美,但仍然让我们感动了一把。这个创意和当年FC时代中柯纳米公司的杂烩之作《柯纳米世界》有异曲同工之妙。可以说一个PC玩家没有玩过金庸群侠传将会成为一种遗憾,虽然画面以今天的眼光看来很差,但优秀的剧情可以弥补一切。31、《凯兰迪亚传奇1》:&&&&由优秀游戏厂商Westwood制作的一款冒险解谜类游戏,为什么说是优秀厂商呢,红色警戒听说过么,听说过就好办了。游戏于1992年推出,当时还是386时代,能推出这么一款游戏可真算得上吸引眼球了,游戏的画面精美、情节曲折、想象力丰富、语言幽默。说的是主角封印邪恶魔法师玛尔寇的的故事,全程鼠标控制。32、《凯兰迪亚传奇2:命运之手》:&&&&这一部算是凯兰迪亚传奇三部曲中最成功的一部,主角为上一代的一个角色炼金术士珊西亚,如果没钱用是可以自己炼的哦。这一部无论谜题的合理性还是剧情的趣味性都大大加强,音乐音效也比一代有明显提高。说的是摧毁一切罪恶的根源”手套先生“的故事,就是开始那只手了,整个游戏充满了诡异的气氛。33、《空手道》:&&&&Jordan Mechner公司是干什么的一般人可能一时想不起来,其实大名鼎鼎的波斯王子系列就是出自其手(不是时之砂),这款“空手道”是Jordan Mechner于1984制作的处女作,比起自己的招牌游戏波斯王子早了整整6年,当时电脑机能相当低下,所以整个游戏只有可怜的四色发色数(红蓝黑白)。情节是老套的英雄救美,游戏的招式虽然简单但却很合理,玩家要操纵空手道高手打败一个个魔王(?),为什么是魔王,因为对手多长有一对角,游戏很短,所以没有存盘,接关无限,但只要一死就要从头开始。主角跑向“魔王”的时候,要及时停住,如果到了跟前还不尽快出手就会被秒杀,出招也很简单,分为拳和脚,上中下三路拳对应QAZ,三路脚对应WSX,空格为切换跑和摆架势动作,方向键移动,出手要快才能封住对方的招式并反击,有点像流行的QTE,看似简单的游戏你可能要付出比波斯王子更多的努力。34、《狂龙传》:&&&&仙剑时代的一款RPG,虽说没有仙剑那么有名气(仙剑全靠牺牲了几个人才提高了人气),但仍不失为一款优秀的RPG,首先是帅气的人物头像,再就是搞怪的人物性格、感人的剧情、华丽的招式(夸张的必杀画面、能打出残影加上敌人搞笑的死法),故事围绕一件宝物狂龙之珠展开。35、《雷电1》:&&&&作为PC上为数不多的纵版飞行射击游戏,雷电无疑是比较成功的,它不但有强大的群众基础,还忠实的再现了街机的操作流畅感的激烈程度,再比街机多了速度调节功能,使对自己操作不太熟的朋友也可以达到满枪而不死的境界。36、《雷电2》:&&&&人气飞行射击大作雷电的第二部,这次是PC移植版,不但完全移植了街机版的操作,流畅度和火爆程度,更增加了对画面,屏幕大小,难度,命数的设定,甚至可以把雷电设置成横版游戏来玩,如果能加上一个摇杆,就能获得比街机更爽快的游戏体验。37、《雷神之锤1》:&&&&雷神之锤虽然不是最早的FPS游戏,但却最先达到了FPS的巅峰,当然指的是DOS时代的,虽然那时的FPS画面相当粗糙,操作也有些许不便,但当我们从毁灭战士,毁灭公爵进入到雷神之锤的世界时,还是被它的品质倾倒了,相比前辈们的最大进步,是让人感觉没有那么“晕”了,平滑的过渡,更为细腻的场景与合理不突兀的动作使雷神之锤一面世就赢得了无数拥趸,而且其键位也可以任意修改了,比起毁灭战士之流的固定键位不得不说不是进了一大步。&&&&虽然游戏这么好,但却是于DOS时代来说的,如果拿到现在估计不会有几个人会真正去通关的,不过作为一代经典FPS的处子之作,怀旧并见证一下历史也是不错的。38、《雷霆战机》:&&&&PC上一款非常少见难得的,街机味十足的立体飞行空战游戏,场面十分火爆刺激,最难能可贵的是这个游戏可以双人同时玩,共有三个角色也就是三种飞机可以选择,其中有一个不太像是飞机,有点像飞碟,可以切换三种子弹,并且有两架飞机除了发射子弹外还有俗称“保险”的炸弹,按住射击键还可以储力攻击,值得一提的那架“飞碟”,三种武器分别有三种不同的储力攻击技能,但没有“保险”,和另两架之一配合可得到意想不到的效果。39、《梦幻西餐厅黄金版》:&&&&梦幻西餐厅是一个可以自由发挥创意,真实感很强的模拟游戏。操作上简单明了,剧情也不复杂,娱乐性却很强。适于紧张之余放松自己,或同家人一起休闲娱乐,是一个老少皆宜的游戏……40、《明星志愿1》:&&&&一个明星类养成游戏,开场有一些老套,就是一个经纪公司的“骨干”在某天碰上了在某酒吧唱歌的原高中时代的梦中情人,这次为了将她追到手就想为为她的歌星梦想而把她培养成一名歌星,于是游戏就在这种动机不是很良但又是城(成字被和谐了)人之美的背景下开始了,你要做的就是对她进行一个明星应有地培训,进行必要的活动和参加比赛,当然其间还可以招到很多想当明星的新人。虽然时过十几年,但在今天的眼光看来这款游戏还是十分优秀的。41、《命令与征服1》:&&&&“Yes Sir!!!”想必是当年我们在网吧里听到的最多的词了,不错,这就是感动了一代战略玩家并成就了一代即时战略高手的即时战略游戏——《命令与征服》,虽然说命令与征服不是第一款真正意义上的即时战略游戏(记得是沙丘魔堡2),但它却是真正把这个游戏类型做到了一个巅峰的一款。游戏的资源采集、建筑建造、武器生产、兵种相克、矿产争守、相互折台……这些元素让我们越玩越觉得自己像一个运筹帷幄的将军,也更像是上帝在主导一场战争的胜败,当我们再次见到熟悉的基地车,再听到那一声声熟悉的命令时,眼泪会不会再次守眶而出呢。42、《魔道子》:&&&&此游戏出自大宇,可以说是当年国人的“暗黑破坏神”,看上去是一款A.RPG(动作角色扮演游戏),但RPG的元素如NPC、升级、对话、物品买卖基本没有,倒像是一款街机游戏,街机感倒很强,除了要东跑西跑找路外,基本就是一路杀到底,主角平时有剑、符和炸弹三种武器,剑无损耗,按住空格不放可以储剑气,可以隔空打物,有些妖怪要用符才能打败,有数量限制,炸弹是物理攻击,有数量限制,三种武器用Alt切换,途中会有补给。葫芦、灵芝和人参是加血并解毒的,快没血或中毒了先去找找它们吧;照妖镜和炼妖旗相当于“保险”,可以清屏;有一颗红丸相当于“防护罩”,可维持一段时间;捆仙绳可以定住妖怪,这些物品可以按Esc在物品栏里选中后退出按回车键使用。43、《魔法门3:幻岛历险记》:&&&&魔法门3的如果不比画面的话,它的要素可以说比它的任一续作都强,游戏的背景是个混乱的奇幻世界,分不清是古代还是现代,不但有剑与魔法,还有宇宙飞船,由于前两作没有登陆PC,所以也说不出个来龙去脉,当成一款冒险游戏来玩好了,其实也是一个冒险游戏,在冒险的过程中顺便拯救一下世界,游戏的操作基本是一鼠走天下,角色们是排着队去冒险的,怪碰上了他们基本都是被群殴的,好可怜……44、《魔鬼英豪》:&&&&魔鬼英豪也叫亡灵\亡魂\幽灵,是个采用了DnD(龙与地下城)规则的游戏,关于DnD这个东西还是比较复杂的,它不是一个游戏类型,而是一种游戏的世界观,一种准则,凡是DnD类游戏都会或多或少套用这个规则,它对用这个规则的游戏的角色、阵营、魔法、属性、平衡与相生相克都做了一个框架,象著名的暗黑破坏神、无冬之夜、地牢围攻系列都是用了这个规则,如果对所谓的规则没有概念的话,玩起来和其它RPG就没什么区别,但只要认真的研究过DnD规则就会发现其中无穷的奥妙。&&&&魔鬼英豪是一款能与暗黑2抗衡的作品,说的是有三个争斗不休的魔君,类似于暗黑中的魔王Diablo,但他们有三个,他们之间的战争不但影响了自身,对黎民百姓也是一种极大的威胁,突然有一天,某个魔君的女儿被另外一个邪恶的势力绑架了,这个魔君就召唤了一个叫“洛奇”的战士来完成这个任务,其实洛奇在故事开始之前就已经死了,在魔君的帮助下复活过来,但此时他对自己的前身一无所知,所以他要在今后的战斗中逐渐学会新的招式和魔法的同时找回自己失去的记忆。&&&&主角的招式与魔法要经常去村中的战斗教练那里学习才能不断提高,游戏中的战斗也与暗黑系列不一样,暗黑是2D画面,但魔鬼英豪是3D的,战斗时的操作更加多变,招式更加繁多,而魔法也是比较复杂的,可由12个元素组成,得到了不同的魔法卷轴组合就可以施法,魔法效果相当华丽,比暗黑更胜一筹。另外游戏中多达150种的武器装备也可以让收集狂们大呼过瘾。当然,要彻底精通游戏的系统也不是一朝一夕的事,只有看攻略+自己摸索。45、《魔界王子》:&&&&暴雪出品,必属精品,这句话不知是什么时候听到了的,不过暴雪出的作品的确从没让人失望过。人们熟悉暴雪多是从暗黑破坏神开始,之前它的名气还没那么大,但其做的游戏还是秉着精品原则,这款“魔界王子”就是其中的一款,虽然这个王子端的都是各种火辣的武器,而且他去的是充满了魔物的地狱,但并仍可以看出暴雪的看家本领——营造气氛的光芒在里面闪耀……46、《魔界召唤》:&&&&SSI发行的经典RPG之一,游戏设计十分用心,比如一开始的人物技能选择不仅仅是简单的表格,而是像书页那样一页页将过程展示在玩家眼前,让人很有“身处其中”的感觉。游戏图像效果相当出色,具有那时少见的“过场动画”,动作性丰富的战斗系统以及独特的法术系统,让玩家欲罢不能。更重要的是,它是当时汉化的少数欧美RPG之一,唯一的不足就是画面相当粗糙,但如果你是冲着画面来的就干脆别赶这个时髦了。&&&&玩家扮演的是反抗邪恶组织—织影魔((Shadow Weaver))的救世主,游戏中庞大的迷宫和解迷是这款游戏让人津津乐道的地方,其游戏系统有升级系统、负重系统,还有特别的魔法系统,使用魔法必须记得该魔法的手势顺序,以便记忆其魔法。47、《魔神战记1》:&&&&魔神战记是大宇的作品,当年大数国内游戏厂商如汉堂都有模仿国外作品的经历,这一款也带有明显的欧式风格。“粗线条”的画风,略显“幼稚”的画面和少得可怜的发色数向我们展示了那个年代的久远,但当年“大宇出品,必属精品”的概念还是会让我们来一探这究竟这是个什么样的游戏。&&&&主角是父亲在围剿魔族的战斗中重伤去世,一个占卜婆婆(阿姨?)告诉了他魔族的来历,并透露了他有个魔族的母亲和弟弟在魔界,他要找到传说中的五圣器前去魔界寻找亲人并打败魔族之王还天下太平。在主角刚出村子就碰上了自己的第一个敌人——一砣屎!没错,就是一砣屎,这继承了大宇的一贯恶搞风格,你还可以在别人家里翻箱倒柜,过足“盗瘾”。48、《魔神战记2》:&&&&这是由大宇资讯亚特斯工作室创作的传统RPG游戏。传统指游戏中包含了RPG的各种要素:单线索、迷宫、谜题、随机遇敌、升级、装备商店等玩家早已熟悉的多种方式。游戏的画面具有欧式风味。战斗中主角的造型会因手里的武器的不同而有所不同。魔法多达120多种,必须向敌人施以相克的魔法才能予以重击。游戏的场景多变,具有多条支线。游戏中以亚特斯为主角,一路行侠仗义,其中穿插他与4位女主角的爱情纠葛。直到游戏最后以悲剧方式结尾。&&&&由于没玩过,以上是网上的介绍,这个游戏的画面和风格很像早期的FF(最终幻想)系列,人物画像十分精美,在操作和系统不输于欧美作品的基础上加入了自己的卖点,不能不说是是国产游戏的进步,而作为一个大宇的粉丝错过了就更是一个遗憾。49、《魔石英雄传2》:&&&&话说一个战士,自恋臭屁又啰嗦,他为了出人头地,为了可以天天吃大餐,任意泡MM,就用了一年的时间去打怪,准备升级为10级勇者,边走还边数得到的经验值点数?谁不知道经验值这种东西是电脑算出来的,自己也能知道打一个怪得几点经验?好吧,他来到了一个认证战士等级的地方,谁知他打来的东西估价方法改变了,死活还差几百点经验升不到10级,只能混到9级,后来受一个买信息的家伙的骗去某个地方打一些很强壮的“老土龙”来赚经验,果然那些“老土龙”真的很强壮,主角被海扁了一顿差点丢了小命,后被几个路过的治疗师MM救起,虽然等级还没到10级,但至少艳遇已经开始了,我们的故事也从这里开始……&&&&这是个第一人称的RPG,主角的脸几乎见不到的,不过该RPG有的元素一个不少,只是都以FPS方式进行,感觉比较新鲜。游戏的画面由于表现的方式不同,很漂亮,没有一般DOSRPG那种小人小脸的感觉。50、《魔兽争霸1》:&&&&魔兽争霸系列是暴雪(BLIZZARD)公司为了对抗Westwood的命令与征服(C&C)系列推出的同类型的游戏,同为即时战略。作为当年最火爆的游戏类型,两个公司可谓暗暗较上了劲,但由于魔兽争霸1的推出比较匆忙,相比当时的命令与征服逊色不少,但暴雪既出必属精品这一口号不是吹出来的,也就是从一代开始暴雪出的每一款即时战略游戏虽说不一定比命令与征服的噱头多,但在角色的设定,兵种的平衡和游戏的耐玩度上都远远超过了对手,而魔兽争霸游戏系列作为一款背科技战争元素而驰的即时战略游戏从1994年至今还占据着大量玩家的硬盘,可见其生命力之强,当然魔兽争霸一代就是奠定了这一辉煌的基石。51、《魔兽争霸2》:&&&&魔兽争霸2时值一代推出一年之后问世,由于一代仍得到了不少玩家的好评,加1995年推出的二代正赶上了Windows95上市的当口,其画面,分辨率和发色数比一代有了长足的进步,角色的动感更加丰富,造型更加圆润,操作更加合理,兵种更加多变,策略更加灵活,二代推出后,暴雪就着力开始对三代的策划,但由于种种原因一直到1999年才开始正式制作,三年后才登录PC,然而这近七年的时间我们的等待是值得的,正因为二代的成功才有三代的长盛不衰,所以从三代里仍能看到二代不少的影子。52、《魔胎》:&&&&根据恐怖小说家史蒂芬.金的同名小说改篇,并且也有电影版本,但没看过。游戏的开始画面中,一群医生剖开了一个病人的腹腔,却发现下面有一只大眼睛在瞪着他们……突然画面一转23年过去了,在一堆莫名其妙的叙述之后,主角出现在一个墓园里,冒险就此开始,游戏剧情和开头那里似乎没什么关系,看攻略好像是要调查一起凶杀案,有兴趣可当恐怖小说看。53、《沙丘魔堡1》:&&&&沙丘魔堡系列可说是即时战略游戏的鼻祖,唯一例外的是,沙丘魔堡2很多人都知道是即时战略游戏,但1代却是一款不折不扣的RPG,虽然如此,沙丘魔堡的主题——香料却是始终贯穿整个系列的事物。一代的玩法有些特别,也就是说你要走遍可能到得了的地方,和可能对话的人对一遍话,做完可能做的事,但注意并不是简单的点下一步,中途如果说错了话做错了事可是会吃苦头的。比如你路过某军事基地时,对方要检查你就得停下来配合,不然飞机会被射下来。游戏开始和父母对完话之后就要开飞机去附近的洞穴办事,去的时候是开飞机去的,也就是到了室外点一下飞机会出现一张地图,点一下地图上的洞穴飞机就会自己飞去了,千万别走着去,要不一会就变干尸了(因为那里是沙漠)&&&&搞笑的是,主角见到他父亲时,他父亲会向儿子自我介绍:我是你的父亲……54、《沙丘魔堡2加强版》:&&&&沙丘魔堡2已经有命令与征服不少的影子了,就连发命令的单词和语调都和命令与征服一模一样,虽然其画面还是有点简陋,但一款即时战略里该有的元素一样都不少,虽然操作还有些许不便,但沙丘魔堡2已经成为了今后所有即时战略游戏的模仿的目标了,它是即时战略真正的始祖,也就是从那一刻起,世间又多了一种我们喜欢的游戏类型。55、《神州八剑》:&&&&智冠1991年出品的角色扮演游戏(好老),故事描写主角被吸入古画,协助画中八国的反抗军对抗高压统治的靖南王,最后将其消灭,并救出被靖南王封住的雪环公主。游戏的方式和一般的角色扮演方式较为不同,系由主角购入军队进行战斗,而主角的属性则会影响购入的军队,至于战斗则采用回合战斗制。整体而言,这个游戏的困难度并不高,只是在找重要物品时,必须花一点时间做局部全面搜寻。娱乐性则还可以,没玩过的玩家可玩玩看。&&&&这款游戏出在我买第一台电脑之前5年,根本没见过,无论画面还是音乐都只能用“弱智”来形容,但画面弱智不等于内容弱智,它算是一款策略+RPG的游戏,玩法类似于……魔法门英雄无敌!游戏的元素相当多,网上没有攻略,只有一些技巧之类的,如何玩还得看玩家的摸索程度。56、《失落的封印》:&&&&相信是许多朋友玩过的第一款中文角色游戏。故事讲述:魔族从黑暗大陆不断攻击各国,三贤者将大魔王封印在五色石中交给各国联合保管,而封印大魔王意识的雷之封印就在摩色顿王国的亚特南斯王子身上。在一次航海事故中亚特南斯失去了记忆飘流到岸上,而心存不轨的雷狄亚将封印集中在王子身上想使魔王苏醒,但靠着贤者们的帮助,王子和伙伴们又重新打倒了魔王,彻底击败了魔族。57、《时空游侠》:&&&&经历过1996年的PC玩家,除了如雷贯耳的古墓丽影之外,还有一款能与之抗衡的精品之作——时空游侠于同年问世,那时正是3D类动作游戏开始掘起的年代,与古墓丽影只是去到世界各地冒险的经历不同,我们的时空游侠为了阻止恶性计算机病毒对时空的破坏,只身穿越了从上古到未来的多个时代,机智勇敢,不怕牺牲,死而后已的完成了任务。游戏画面由于仍处在DOS系统的束缚下颗粒感较重,操作也略嫌不便,但丰富的情节、多变的场景和紧张刺激的战斗仍成就了一代经典。58、《双子星奇遇记1》:&&&&虽然出生在DOS时代,但这款游戏出现在世人面前时,同时期的几乎所有游戏都在双子星的照耀下不见了光彩,生动细腻的画面、3D设计的人物、复杂多变的场景、动听的音乐以及跌宕起伏的剧情无不在诠释着它当时的地位,看惯了满屏的马赛克的玩家门一下还没反应过来……&&&&游戏的故事是某星球被恶势力霸占后,主角千辛万苦的再夺回来的过程。这是一款ARPG,动作比较丰富,剧情安排也很合理,唯一的遗憾就是游戏至今都没有汉化,当年本人是用英文字典+瞎猜的组合通关的,由于语言不通和游戏的流程比较长,英文基础比较差且缺乏耐心的玩家请谨慎下载。59、《死亡之屋1》:&&&&世嘉(SEGA)从街机上移植到PC上的光线枪游戏,因为PC上没有光线枪,只能用鼠标操作,不过还好即使用鼠标也能很流畅的进行射击而不会有什么不便,差的只是端着把枪的感觉罢了。游戏的画面用今天的眼光来看是很差的,但操作感弥补了不足,所以还是可以接受的。&&&&游戏有街机模式(和街机上一样只有一人出现)、PC模式(可以和你的双胞胎兄弟同时通关,也可以选择其它多个角色,各人能力不同,但你要有两个鼠标,一个PS2口的加一个USB口的,另外还要下载一款名为“双鼠标”的软件让电脑能分开识别两个鼠标才行,只是猜测,由于本人只有一个鼠标没能做测试)、BOSS模式(可以练习打所有的BOSS,都打熟了过关才会比较容易)。60、《天外剑圣录》:&&&&“天外剑圣录”是汉堂的第一款RPG作品,虽然游戏的画面粗糙,音乐普通,但仍是汉堂为了之后天地劫系列的成功辅就的一个坚实地基,画面虽不出众,但内容却一点不马虎,在世界设定上从汉堂自己的寰神结,幽城幻剑录乃至其它公司的如仙剑奇侠传,新蜀山剑侠传里都可以看到它的影子。游戏的内容多变,对话丰富,实为当时的一款精品。天外剑圣录说的是某剑圣尽力封印了妖魔之后元气大伤挂了,死前寻得一继承人以应付十八年后妖魔再度现世,故事就从这里开始……61、《退魔传说》:&&&&一款长得很像“暗黑破坏神”的游戏,不同的是,“大菠萝”(Diablo)里只能操控一个人,而“退魔传说”你可以同时控制三个人,游戏初期的怪一般一次只出一两个,而我们的三个主角则会在同一时间怪叫着冲上去围着怪把它砍成肉酱,真替那怪鸣不平。这也是一个刀剑与魔法的世界,剧情无非就是某魔王在家呆腻了想出来找死,于是三个人就想成全它,当然在见到魔王之前的工作还是少不了的,光是要干掉它的三千手下七十二闲鬼就要先耗去不少的工夫。游戏的地图开始大部分都被一层黑雾笼罩,要一点点的向前探索才能找到出路。在游戏里,杀怪打物品装备的元素只要是RPG就不会少的,不输于暗黑破坏神的海量武器装备和道具是收集狂人的天堂,除此之外,主角还可以学习到很多的魔法技能并给武器增加附加能力,怪物的种类也是多不胜数,而且场景不像大菠萝一样只是在地底转悠,他们的足迹将会遍布各个大陆,每到一处都有不同的风景。62、《乌龙院》:&&&&这是由智冠科技公司于1997年中推出的角色扮演类游戏。这个游戏由著名台湾漫画大师敖幼祥同名漫画改编而成。游戏中有200多名人物,每个人物都有自己的拿手绝招。游戏中大小场景有70多个,每个场景都有很大的尺寸。游戏有很浓的爆笑味道,同时也有很大的解谜色彩。一边打斗,一边动脑筋解题。具有其他角色扮演类游戏所没有的轻松感。63、《武状元黄飞鸿》:&&&&根据电影改编的动作RPG,要说游戏的招式还真丰富,虽然画面和操作比不上“大菠萝”那么流畅,但作为一个国人喜欢的本土英雄黄飞鸿,其在电影里出现的招式如佛山无影脚、十字拳、狮子吼等在游戏里一样不少,对不同的敌人要切换不而的武功对待,由于不能用鼠标会有一些不便,熟悉后就好多了。游戏中的迷题也是相当的玄妙,没有点智商还真破不了,和古墓丽影里的有一拼。64、《侠客英雄传1》:&&&&侠客英雄传可谓国产RPG的先驱,诞生于大名鼎鼎的大宇手下(zhangxtxt注:应该是精讯的作品),当时由于电脑机能所限,游戏画面只能用原始来形容,但大宇的作风就是能用如此简陋的画面演绎出经典,当年仙剑推出的时候也有一大批人不看好,就因为其比较粗糙的画面,但仙剑用自己的内涵向人们展示了一代经典的魅力,侠客英雄传说的是少年为正伏邪的故事,虽然说起来简单,但一个能称为经典的东西,其内容还是经得起推敲的,至于玩不玩就看各人眼光了。65、《侠影记》:&&&&侠影记,一款那个电脑最贵的年代时期的游戏,能玩得上的人可谓大款,剧情无非就是当时武侠电影中江湖仇杀之类的情节,令人惊奇的是,1992年的游戏的过场动画竟然是用中文语音的,这种东西在现在的国产游戏中都不多见。随着一个煞有介事的仿电影片头过后,游戏开始了,由于机能所限,画面比FC好不了多少,但侠影记作为一个第一款有据可查的“动作RPG”,绝对有尝试一下的理由,听说大名鼎鼎的“暗黑破坏神”系列的灵感就是来自它……66、《仙剑奇侠传1》:&&&&仙剑被称为世纪经典一点不过,经典的不是画面不是操作,而是那感人至深的情节,可以说一个电脑玩家没有玩过仙剑1代就等于没有体验过国产单机游戏最辉煌的时刻,仙剑当年曾一度带我们走过了那不一样的仗剑江湖,不一样的恩怨情仇,不一样的生离死别,就一个仙剑就足足感动了几代人,除去略显粗糙的画面,略嫌不便的操作和让一些人有些抓狂的迷宫外,仙剑1就几乎没有缺点了,完善的系统,感人的情节和让人回味的结局,构成了这永恒的经典之作。67、《轩辕剑1》:&&&&就好像任何经典游戏都会出续集一样,轩辕剑系列也不例外,有续集就必定会有一个好的开始,轩辕剑1便是,轩辕剑出的年头比仙剑早,也是大宇镇山之宝“双剑”中的一把,到现在为止已经出了不下十款各式版本,也从此让人们知道了DOMO小组的大名。第一代说的故事也很简单,就是主角斩妖除魔的事,但是大宇就是能把简单的东西弄得很吸引人,虽然画面相当粗糙,但用来见证轩辕剑的历史不失为一个好去处。68、《轩辕剑2》:&&&&故事接继一代,主角由一代的燕赤侠改成了何然,可能是怕蒲松龄老爷子来要版权费吧(^_^),从这一代开始,轩辕剑系列的两大神器轩辕剑和炼妖壶终于出现了,但炼妖壶只是以一个NPC的形态出现的,并没有什么实质的作用,只是住在里面的壶中仙和主角们有过互动,故事说的仍是斩妖除魔之类的,画面比一代好了不少,必竟已经时过四年。69、《轩辕剑外传-枫之舞》:&&&&DOMO小组在95年推出的,那时如果没有仙剑,这款游戏将会代替仙剑火个几年,其实这款作品除了没有仙剑那么煽情的情节,其制作、剧情、人物、物品、系统、对话甚至妖魔鬼怪都那么让人感觉这是一部用心之作,它代表了DOMO小组在那个时期的一个巅峰,其剧情和框架就算在今天来看仍是经典,可以说没有玩过枫之舞就算没有玩过轩辕剑,这是见证轩辕剑系列历史最浓重的一笔。这一作贯穿整个系列的一个宝物炼妖壶终于能作为一个炼化系统独立存在,另外还加入了一个非人类的同伴——机关人,这种设定在整个轩辕剑历史中独此一作。70、《炎龙骑士团1:邪神之封印》:&&&&汉堂出品的战棋游戏,虽然当时汉堂是想打破一下当时日系战棋泛滥的局面,但是却没想到不小心就出了一个能影响到今后战棋游戏制作的范本,往后无论是2D还是3D的战棋游戏都能找到炎的影子。看似老套的剧情并没有妨碍广大玩家对它的喜爱,大幅的战斗画面至今仍是老玩家们津津乐道的卖点,流畅的操作,如歌如画的情节仍能勾起你回味它的冲动……71、《炎龙骑士团2:黄金城之谜》:&&&&黄金城之谜是炎龙骑士团里最为经典的一作,如果说一代还是小试牛刀的话,二代无论是画面、剧情、战斗、职业还是动画的表现上都上升到了一个新的高度,可爱的人物、搞笑的对话、流畅的操作与丰富的情节让人欲罢不能,即使是今天只要没玩过的人都要玩一下,很多东西可以错过,但如果错过了经典就要遗憾一生了。&&&&本来主角是要当国王的,但他只想着环游世界,惩恶扬善,除暴安良,顺便撞上些什么运(包括桃花运),你想知道他的故事么,这就来了……72、《炎龙骑士团外传:风之纹章》:&&&&这是汉堂继炎龙2几年后推出的外传,虽然是外传但和正传还是有千丝万缕的关系,但时过几年画面并没有提升总说不过去吧,还好这并不妨碍我们重温这一经典(除了这个词想不出别的了),优点就不说了,凭炎龙系列的名气,什么赞美都是多余的,故事说的无非又是某国王被奸人所害,于是其子成年之后复国的之类的,剧情虽然有点老套,但就算是今天,能有创新的也不多,关键是能把老套的故事说得很吸引人。73、《野兽与乡巴佬中文版》:&&&&一款有点像帝国时代,又有点像魔兽争霸的游戏,不过目标不同的是,你开始只是一个被放逐的流浪汉,你要凭着自己的努力,带领村民,通过艰苦的学习,生产,生育(!),建设,战争逐步组建一个新的国度,而你就是国王。游戏画面好一派农间田园的景象,让人耳目一新,总之游戏绝对比那些纯战争的即时战略有趣得多,此为简体中文版,尽情去爽吧。74、《英雄传说1:龙的传人》:&&&&日系经典RPG英雄传说系列从一代起就已经为人们所喜爱了,虽然是从MD移植过来的,但凭借PC强大的机能,比MD更精美的画面和可以对游戏无止境的修改(用FPE)仍赢得了广大玩家的一至拥护,游戏的整体风格清新明朗,剧情曲折动人,虽然画面在今天看来只能用简陋来形容,但一个好的游戏不是靠画面来取胜应该是多数人的共识。好吧,如果你不是那类“唯十几G大小的游戏不玩”的玩家,它绝对是值得回味的经典。&&&&游戏说的是小王子为了打败入侵王国的妖魔的复国故事,很老套但很正统。75、《英雄传说2:屠龙战记》:&&&&剧情接着一代,随着赛里欧斯王子……呃……不对,应该是国王,他的儿子也长大了,因为王国的灾难还没结束,小王子亚德兰斯就要接替年迈(?)的父亲继续为国效力了。游戏画面咋看和一代没什么两样,但其实还是增加了一些比如迷题之类的元素,还增加了战斗模式的选择和回复功能,总之更耐玩(好玩)了,凭着英雄传说的名气……自己决定吧。76、《英雄传说3:白发魔女》:&&&&虽然名字还是英雄传说,但已经和前两代没什么关系了,从这一代开始,就是著名的卡卡布三部曲上演了,至于为什么叫卡卡布三部曲呢,究其原因就是他们的故事都发生在一个叫卡卡布的大陆上(汗~很无语的解释是么),这一代的画面比起前两代有质的飞跃,宏大的章节,简便的操作,多样化的战斗系统,细腻的人物设定……组成了号称“诗一样的RPG”的游戏,故事说的是一男一女两个冒险家去探寻传说中的白发魔女的故事。77、《英雄传说4:朱红的雪》:&&&&卡卡布三部曲里剧情最吸引人的一部,要说画面当然比不上最终章海之槛歌,但如果你是用审视经典的眼光来看待这部经典之作的话,你会发现你的选择没有错。虽然剧情是老套的历尽千难万险打败了万恶的邪神,从此过上了幸福生活的故事,但一个游戏的内涵不是看结局而是过程,丰富的主支线剧情会让你欲罢不能,游戏的耐玩度也达到了空前而不是靠走迷宫来忽悠玩家。78、《英雄传说5:海之槛歌》:&&&&“海之槛歌”是大名鼎鼎的“卡卡布三部曲”的最后一部,比起前面的两部(分别是朱红的雪和白发魔女),托Win95强大机能的福,画面已经不能同日而语了,音乐也有了长足的进步(当然这是硬盘版就没有音乐了),过场维美,角色可爱,对话搞笑也是它的几大亮点。故事仍然发生在卡卡布大陆上,少年弗特和他的爷爷还有他青梅竹马的女友乌娜组成的三人组流浪乐团为了寻找音乐家雷欧涅创作的能将音乐化为力量的“幻之乐章”踏上了冒险的旅程,在途中还会有几位同伴加入,他们各有各自的能力,这些人的组合会演绎出怎样的史诗篇章呢,整个游戏深邃和庞大的故事线会告诉我们。&&&&海之槛歌的剧情相应感人,比较多愁善感的人准备好纸巾吧,但绝不是像仙剑一样用死了某某人来烘托效果。游戏的魔法系统比较独特,因为大家都是音乐人,如果找到刻着旋律的可以组成“幻之乐章”的”共鸣石“就可以用音乐杀人于无形(六指琴魔?),角色之间各种微妙情感能让人感到由衷的真实。79、《永远的伊苏1》:&&&&伊苏系列,曾经是日系游戏中的四大RPG之一,其它的有最终幻想、勇者斗恶龙、英雄传说等,虽然有过多种组合,但伊苏始终占有一席之地,足见其魅力,可以说一个日系游戏爱好者如果没有玩过伊苏将是人生的一个空白,一种遗憾。&&&&伊苏国,一个传说中的古国,一个由神创建和统治的神秘之地,所有的故事都由这里起源,而菲娜和蕾雅这对双子女神正是伊苏的缔造者,她们的身影贯穿了整个伊苏系列,是游戏的灵魂人物。&&&&这部永远的伊苏是游戏制作商为了缓解当年单机业的萧条推出的一个复刻版,一个“炒冷饭”之作,并且给其冠以了“永远”的名头,但游戏一推出仍得到了广大玩家的强烈反响,永远的伊苏在保留了原作的基本故事构架外还加入了令人惊奇的创意和细节,使得沉寂了多年的伊苏系列再放异彩。冷饭谁都会炒,但能炒得如此香,如此可口的简直屈指可数。&&&&故事从小岛艾斯塔里亚开始,一向美丽富饶的艾斯塔里亚某天突然被“岚之结界”封锁,各种魔物也出来攻击岛上的人们,我们的主角亚特鲁.克里斯为了挑战“岚之结界”只身一人前往冒险,但却被结界的风暴吹下大海,所以游戏是亚特鲁躺在床上开始的。后来他听说要知道“岚之结界”的来历,就要找到六本记载着伊苏国历史的伊苏之书,老闲不住的喜欢冒险的少年亚特鲁就此踏上了征程。80、《永远的伊苏2》:&&&&如果想玩这2代,必须确认你已经玩过了1代,不然你看到的将是一个无头奇案。&&&&这一次主角亚特鲁又不是按正常方式出场,他从伊苏国上掉了下来并摔得不轻。上一次是被暴风冲下海,这次是从天上掉下来,两次的故事都是半死的躺在床上开始的,他还真是个悲情人物啊。&&&&这一次主角将再次拯救世界,好吧,我承认我是懒得去描述剧情了,但自从经过一代的洗礼,见识了“什么才叫RPG”之后,还有谁有理由不继续完成二代的故事呢。继承了一代的所有优点变得更加强大的二代给人玩过之后会有一种“不虚此生”的感觉(好像夸张了一点),体贴的游戏系统和细节使我们体会到什么叫用心之作,畅快的打斗场面随时让我们随时热血沸腾,华丽的场景使人幻然来到了一个童话般的奇异世界,有些东西甚至是3D游戏都难以表现的,比如场景中的2D镜子甚至可以照出人来!还有那达到顶峰水准的音乐……不好意思,这是硬盘版貌似没音乐。最后的是流畅顺手的操作,一个操作糟糕的游戏首先就会被减去一半印象分,永远的伊苏最好的诠释了什么叫“要想留住玩家的心,就要先舒服玩家的手”。81、《真.侍魂:霸王丸地狱变真正中文版》:&&&&SNK主机上的大作,真.侍魂是侍魂系列中的第二作,也是至今人气最高的一作,虽然说其续作在画面上,招式的华丽程度上都比之有很大提高,但真.侍魂的动作是最流畅的,平衡性是最好的,在“搓招”方面也远没有后作那么复杂,新出的侍魂在发一些超必杀时,还没等按完所有的键已经挂掉了,所以“好看不实用”已经成了续作们的硬伤,这种现象和拳皇系列一脉相承,如果你问拳皇的老玩家,保证大多数都是说拳皇97最好玩,当我们玩着那画面略显粗糙但动作相当行云流水的真.侍魂时,才能感觉到格斗的真谛。82、《殖民计划》:&&&&殖民计划很明显是当时大红大紫的C&C的国内模仿之作,但能模仿得像,更模仿出自己的特色,甚至在某些方面还超过了C&C确是没有几人能办得到的。不像C&C一样的纯粹就是为了战争而活,殖民计划是一款集合了建设、经营和战斗为一体的策略游戏,你不但要为你的人民在一个新星球上建造基本的生活设施让他们有吃有住,而且一个城市必要有的元素还不能少,如学校医院等,另外为了抵御外敌还要有精锐的部队和精良的装备,当然,类似于技术的升级,机密的窍取之类的小细节也也会在游戏中出现,让游戏的可玩性提升到了一个新的高度,虽然只有区区四关,但足够你多死几个脑细胞去玩好它们了。83、《诸神的封印》:&&&&话说古代南孟国石钵村的一个小伙子岩仔有一天去钓鱼准备做菜,谁知鱼才钓上来就发现村子被白果城的人烧了,并抓走了自己的父母,而妹妹也被逼自杀。这还了得,岩仔立刻跑去救人,在白果城,守城的卫兵突然变成了妖怪,岩仔打不过只好逃走,后来听说这是因为南孟国的国王被妖怪控制了灵魂,想打败妖怪必须解开诸神的封印,而解开封印就要得到诸神的号角,岩仔闻言只身前往寻找,不料却在半途偶遇家中藏有号角的美女慕容小翠,然后在小翠的帮助下不但偷得了号角还顺便收获了爱情(真容易啊,为什么我就这么难),在随后的冒险中岩仔还会遇到两个同伴,当他们历尽千辛到了天宫用号角召出了诸神之一的玉皇大帝(玉皇大帝也会被人封印?),谁料是个假货,原来这一切都是先前那个妖怪在作怪,在打败了这个妖怪和它的兄弟共工(水神?)之后,真正的诸神们被解封了,从此春回大地,情暧人间,岩仔和小翠也从此过上了幸福的生活(?)……以上本来可以不说,但为了让大家明白大至的情节我豁出去了……&&&&这是个画面类似于仙剑的RPG,不过画面不是斜45度的,而是正正的斜(很奇怪的词),战斗界面很有立体感,有点像炎龙骑士团系列,而且过场画面的人物绘画挺漂亮的,尤其是美女们……&&&84、《主题医院1》:&&&&牛蛙公司绝对是一个让人怀念的游戏厂商,虽然已经解散,但其制作的培育了一代游戏玩家(?)的一部部经典游戏如主题公园系列、上帝也疯狂系列、地下城守护者系列都是到现在还是令人称颂的作品,这部主题医院也是其中之一。&&&&首先,游戏的开头那个举着把电锯的医生就预示了这不是个普通的模拟经营游戏,虽然一开始是从一个医院最初的布局开始建设,一切工作好像都是现实医院的翻版,医务人员的招聘,设施的布置,科室和诊室的安排,一切的一切都像那么回事,但很快你就会发现其诡异之处,和疯狂医院系列对病人的诊治比较严谨不同,主题医院里来的病人几乎没有按自然规律生病的,而治病的方法更是闻所未闻,比如舌头很长的弛舌病病人,虽然在现实中很棘手,但在游戏里只要把多余的舌头裁掉即可,大头病人更简单,用根针把头戳爆就行了,当然这只是一些常见病,更多千奇百怪的病等着你来治,比如那个“DNA再造仪”就够让人浮想联翩了……
(江苏徐州)
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