偶想问下各位大佬,光明大陆手游这款游戏里面是不是说治疗环没60

偶想问下各位大佬,光明大陆这款游戏里面是不是说治疗环没60 没有玩儿过光明大陆的老司机,来说一_微博生活网
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偶想问下各位大佬,光明大陆这款游戏里面是不是说治疗环没60
偶想问下各位大佬,光明大陆这款游戏里面是不是说治疗环没60
偶想问下各位大佬,光明大陆这款游戏里面是不是说治疗环没60级都不好意思说自己是奶?感觉现在奶也不容易啊!
实是如此,偶只能说人家环技能比你高个十几二十级,一个环顶两个,完全是没办法的。偶之前用mumu模拟器在电脑上玩的时候,偶们公会一个右手群奶6000多,不过治疗量还是很重要,但是奶妈的话,你的存活率和失误率还有放技能的时机同样重要,就说有些奶,起手秘能盾屁用没有,场上基本满血还一个劲刷血,导致该用技能的时候cd了。要么就是直接奶到满血的队友身上,完全没用
T死了你的责任,要躲技能,记住技能时间顺序,死了被嫌弃,要照顾全团奶妈确实难啊,DPS死,谁都不说
奶妈就是玩的意识。。首先你需要知道整个流程,团血的压力线位置,跑位,重点照顾的时间点,提前量等。装备相对要求不高,还是考验操作和意识吧
偶想问下各位大佬,光明大陆这款游戏里面是不是说治疗环没60 ……
确实是如此,偶只能说人家环技能比你高个十几二十级,一个环顶两个,完全是没办法的。偶之前用mumu模拟...偶想问下玩光明大陆手游的大佬们。玩家之间东西能交易吗?比如 ……
交易是直接用摆摊和拍卖的!装备不可以交易,不能发好友邮件,想获得拍卖行的装备只能用金币卖图纸自己制作...偶感觉光明大陆这款游戏到底是什么情况啊?才开一个月的游戏, ……
互通服你就会看到,不是大把的人,是挤爆。偶之前用mumu上这游戏基本上都是直接排队进不去的!偶就想说一句光明大陆这个游戏真的用手机带不动啊,可以用安卓 ……
可以啊,这个游戏用手机玩确实有点牵强,所以偶打算测试的时候在mumu模拟器上用电脑玩啊,免得玩着玩着...偶想问下光明大陆安卓和苹果可以互通吗?偶的大安卓想和朋友的 ……
安卓和苹果是不通服的,苹果是ios服,安卓是安卓服,你等以后出混服就可以一起玩了,偶打算和朋友一起在...偶看了光明大陆的游戏截图,有谁可以告诉偶,为什么和原画差别 ……
要淡定,不是每个游戏都是这样的嘛,偶都有心理准备了,看开点就好,偶用mumu模拟器玩的时候觉得最坑的...有没有玩儿过光明大陆的老司机,来说一下这游戏的职业系统如何? ……
之前的测试的时候体验过,感觉光明大陆这款游戏后期职业化的同质性比较严重,就是没有太大的区分性。如果喜...准备玩光明大陆的新人问一下,游戏里商城都卖什么?平民和土豪差距大么? ……
放心的入坑吧,光明大陆单从这点来说绝对的诚意满满了,游戏放弃“数值收费”模式,也就是说玩家在游戏商城...他们说光明大陆非常费时间是真的吗? ……
前期想要升级基本上要做24小时世界任务,个人比较期待3月30号安卓首发的魔龙世界,据说这款游戏也是同...
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光明大陆善意勋章获得方法及使用指南
14:30&&&&&&来源:厂商&&&&&&作者:timi&&&&&&&&&&&&
善意勋章怎么获得?这款游戏很多人才入坑就被深深地吸引住了,而里面有一个很划算的玩法,那就是善意勋章,不少玩家不是很清楚这个勋章有什么作用,可以兑换些什么,善意勋章兑换什么比较好,推荐优先兑换什么,怎么快速获得善意勋章呢,今天小编就为各位玩家带来光明大陆善意勋章获得方法及使用指南,一起来看看吧。
光明大陆什么是善意勋章?
每天获得的上限是500个。
那么善意勋章可以换些什么呢?
如图所示,可以换银币,洗练石,精粹,徽记和做装备石头。
白牛建议大家换银币,装备石头。
银币永远是最缺的,有了就去换40级翡翠石、光芒石。
精粹主要是靠分解装备,300一换,有点伤。徽记可以去公会换,而且需求并不高(不双修三修的话)。
那么问题又来了,如何快速获得善意勋章?
在这里开个团刷善意勋章~还能顺便刷刷声望,一举两得何乐而不为。
另外可以每天刷6次上古战场时候组小号,一个小怪一个BOSS 25个善意勋章,也是满满的善意~
善意多的~装备还是蓝的绿的朋友就可以去更新下新装备啦~
快来吸吸我的RP,鞋子裤子蓝图纸2次出紫~HOHO~
以上就是小编为大家带来光明大陆善意勋章获得方法及使用指南的最新资讯,更多精彩尽在游戏鸟,希望在游戏里帮到各位玩家。
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舍弃数值收费 光明大陆对网易有多重要
来源:作者:思奇焉者
《光明大陆》制作人叶谦表示,该款游戏肩负着公司在3D魔幻MMO领域探索及全球范围内发行的战略重任。无论是在网易当前的产品线上,还是在当前的手游市场中,于9月27日开启首测的《光明大陆》,看上去很另类。
纵观网易旗下手游自2016年年初至今的表现,&中国风&的《梦幻西游(微博)》《大话西游》《倩女幽魂(微博)》十分强势,&日式二次元风&的《阴阳师》又异军突起。但《光明大陆》却是网易首款3D魔幻MMO,欧美范儿十足,拥有人类与精灵、套装、掉落、40人副本等等关键词。
据悉,参与开发《光明大陆》的团队规模与同类端游相差无几。此次首测,团队实现了此前做出的&40人大副本&&80人大战场&等承诺。在手游重度化的当下,这款游戏看上去仍然超前的&重&。游戏的付费机制也十分端游化:在游戏的商城中,玩家买不到可以提升数值的道具,只能买到时装、坐骑等外观,能提升战力的道具只能靠掉落。
网易游戏F工作室总监、《光明大陆》制作人叶谦
于是问题来了:网易对于这款欧美魔幻题材的产品有着怎样的定位?《光明大陆》的团队为何选择与端游相差无几的设计?如何在公平的付费模式与盈利诉求之间找寻平衡?在手游重度化愈演愈烈的当下,中小团队的机会是不是更少了?带着这些疑问,在首测前一天的品鉴会上,腾讯游戏频道对网易游戏F工作室总监、《光明大陆》制作人叶谦进行了专访。以下是对采访内容的整理:
网易内部对《光明大陆》有着怎样的期望?
叶谦:之于《光明大陆》,向总(网易游戏高级市场总监向浪&&编者注)在品鉴会上也说了,它肩负着公司在3D魔幻MMO领域探索及全球范围内发行的战略重任。我们希望《光明大陆》能够真正带给所有玩家与众不同的体验,成为玩家们喜爱的产品。
向浪说,《光明大陆》肩负着网易在3D魔幻MMO领域探索及全球范围内发行的战略重任
目前网易旗下表现强势的手游,《梦幻西游》《大话西游》中国风鲜明,《阴阳师》有着日式二次元的属性,可以说在风格上都属于东方的。而《光明大陆》的题材则属于西方魔幻,推出这样新的题材,开发团队有着怎样的初衷?可能会面临哪些风险?
叶谦:正如你所说,网易游戏在西方魔幻题材领域目前仍有发展的空间,而《光明大陆》正是这样一款具有战略意义的新品。作为一名开发成员,我们的初衷很明确:带给玩家极致的MMO体验;而作为一个产品制作人,我希望《光明大陆》能够真正在全球范围内取得良好的发行成绩。至于风险,我认为每个环节我们都需要面对不计其数的困难与考验,而我们有信心化风险为机遇,实现自己的目标。
能否介绍一下《光明大陆》的主要目标人群,以及主要的推广策略?
叶谦:毫无疑问,我们的核心用户就是这些热爱魔幻热爱重度MMO体验的玩家。同时,游戏还开放了PVP战场、休闲玩法、便利的组队和社交系统等,每一类玩家都将在这里找到适合自己的内容。推广上,我们会更重视和偏向用户经营,以玩家社群为核心,构建一个以游戏为载体的社交平台。
在9月26日的品鉴会上,网易邀请苹果牛(微博)等端游时代老玩家出席
现在一些从端游AFK的老玩家,尤其是魔兽的老玩家,在您看来,是不是《光明大陆》的重要目标群体?如果是的话,会做出哪里努力,让他们回到游戏中?
叶谦:MMO类老玩家都是我们的目标用户。我们会拿出让他们感到亲切的游戏内容,同时还会放出各类创新的玩法设计,让他们能够以熟悉的方式中体验无限的惊喜。
此前,《光明大陆》曾参加E3、CJ等大型展会,效果如何?收到了业内及玩家的哪些评价?是否存在批评的声音?
叶谦:批评声没有,但是质疑声确实存在。因为最早的展会版本,游戏各方面制作还不甚完善,当我们说自己要在手机上做40人大副本,80人大战场的时候,大家难免会报以不敢相信的态度。不过,本次927首测,我们承诺的内容已经完成了,我们期待着大家的检验。
在此前的爆料中,看到《光明大陆》拥有一个1296万平米的大地图,堪比大型端游。这种重度化,与手游本身节奏快、时间短的属性是否还存在一定的冲突?
叶谦:首先,无论是手游玩家还是端游玩家,他们在游戏中的诉求是一致的:优秀的游戏体验,而我们正是为了这样一个目标而努力。其次,与其说手游节奏快,时间短,倒不如说是一种游戏时间上的碎片化,因此我们面临的核心问题并不是重度体验和时间短之间的差异,而是如何把一个个体验的精髓拆分到玩家的碎片化时间中。于是我们摒弃了日常任务,主张轻量化短养成,增加了自动寻路和一键任务,同时为了简化玩家的社交筹备过程,我们还制作了便捷的快速组队及一键语音系统,这些细节的设定都大大加速了玩家在游戏中的体验过程,确保大家可以在较为零散的时间内也可以尽情的体验游戏的内容。
在付费模式上,《光明大陆》做了哪些思考?如何在公平的游戏环境中与盈利目的找到平衡?
叶谦:这个问题还要回归到:一切从体验出发。因为现在一般的游戏都强调游戏绿色免费,但是事实上大家都懂的,而我们商城售卖的只有时装和坐骑这些不带数值的外观装备,所有数值装备一律只有游戏掉落。我们希望通过这样公平的付费模式,鼓励玩家将更多精力投入游戏的体验。我们希望玩家能够投入游戏,花心思静下心来体验,而这背后所带来的口碑及人拉人价值,是远远高于单纯的盈利的。
几位妹子在品鉴会上试玩《光明大陆》
《光明大陆》在画面上的提升、游戏操作上的升级,是否意味着开发成本也随之提升?在成本控制这方面,您有什么经验与大家分享吗?
叶谦:《光明大陆》的开发投入确是是公司同期产品中较高的,但大家也看到了,游戏的品质表现论证了这些投入是值得的。我们的核心思路就是为玩家呈现极致的体验,而成本和收益上,我们则更希望能够用日后的各类成绩来论证,当下的付出是有回报的。
看上去只有大公司才可以开发出《光明大陆》这样已经十分接近端游的手游。这是否意味着中小开发团队、创业团队在手游重度化的当下,机会会越来越少?
叶谦:我认为需要从两个角度来看这个问题。首先,什么样的产品能存活?最根本的条件还是内容策划是否足够吸引。其次,当下手游的发展趋势,确实是沿着端游的路在走:精品层出,小作坊面临着巨大的制作和发行压力。我认为,高品质大制作是风向,而回归内容体验和玩家本身,才是产品生存之道,而我们正式朝这个这个方向在努力。
眼下泛娱乐的概念很火,跨界营销也层出不穷。《光明大陆》作为网易的自研IP,是否也会有这方面的考虑?
叶谦:有,当前,我们依然是做好每一次测试,不断的完善产品,后续我们会围绕《光明大陆》的IP做更多探索和尝试。}

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