3ds上什么时候才会出个像星际争霸2游戏大厅mod这样的游戏

3DS大作推荐 3DS必玩游戏推荐 - 跑跑车主机频道
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3DS大作推荐 3DS必玩游戏推荐作者:佚名  来源:
16:59:19   (0)
买了3DS不知道玩什么游戏怎么办,下面跑跑车小编为大家整合出值得一玩的3DS大作,还在为找不到好玩的3DS游戏苦恼的玩家不要错过哦。《超级马里奥3D大陆》发行商:任天堂 | 开发商:任天堂发行时间:《超级马里奥3D大陆》并不单单是一个伟大的马里奥系列游戏,它更是一个伟大的3DS游戏。这个游戏让我们真正发现了3D模式在一个游戏中所能体现的重要作用―这是一个完全不一样的吃蘑菇的故事。看着马里奥在屏幕上蹦来蹦去,跳到一个特殊的格子上,完美的控制细节……游戏中的一切一切让本作成为一个划时代的巨作。美丽的一片片3D大陆各不相同,每一个都让人难以忘怀,游戏中的一个个创新让本作充满了惊喜。这是一个史上最伟大的掌机马里奥版本,这更是体现了蘑菇帝国的一切特点。游戏名称:3DS超级马里奥3D大陆繁体中文版(附cia)
游戏大小:
289.9M下载地址: &《塞尔达传说:时之笛3D》发行商:任天堂 | 开发商:任天堂 EAD / Grezzo发行时间:一个完美的系列经得起时间的考验,例如任天堂的塞尔达系列。视觉效果的升级和更加便捷的操作系统让一个老游戏在新的主机上涅重生。若你从来没玩过时之笛,这个版本将是你的最佳选择;如果你已经玩过了,你将会在这个版本上体验到史诗的重现。游戏名称:塞尔达传说时之笛3D中文版
游戏大小:
512M下载地址: 《马里奥赛车7》发行商:任天堂 | 开发商:任天堂 / Retro Studios发行时间:在本作宣布登陆3DS之初,很多人都觉得马里奥赛车系列即将晚节不保了。但是随着作品的推出,人们发现游戏甚至比前作更加完美。除了新的赛车改造系统,马里奥赛车7的联网模式将整个系列提升到了新的高度。与朋友们或者陌生人比赛在马里奥赛车7里变得可能,而VR评分系统让人们可以与水平相近的人进行比赛。新出现的社交网络系统让整个游戏的联网模式空前强大,这已经不单单是一个有趣的赛车游戏了。游戏名称:3DS马里奥赛车7简体中文版
游戏大小:
635.7M下载地址: &《星际火狐64》 3D发行商:Nintendo | 开发商:Nintendo发行时间:任天堂的星际火狐系列在近几年的表现不太好,例如在任天堂游戏方糖主机上并没有达到玩家们所期望的水平,并在Wii上遭遇了全面的滑铁卢。但是在3DS上,星际火狐diao丝逆袭了。完美的画面表现和多人游戏模式让本作趋于完美,并有3D效果将游戏整体推上神坛。这个游戏的成功让人们对星际火狐重新有了一份期待,让星际火狐的制作团队有了前进的动力。游戏名称:3DS星际火狐64中文版
游戏大小:
561.6M下载地址: 《生化危机:启示录》发行商:Capcom | 开发商:Capcom发行时间:3DS系统用《生化危机:启示录》为2011年画上了一个完美的句号,并为2012开了个好头。尽管整个游戏的情节与生化危机系列的其他游戏不太搭边,启示录还是延续了卡普空在恐怖游戏上的卓越表现,并让游戏中的冒险依然精彩无比。尽管游戏还是有点恐怖,但是游戏的画面和在游轮上的情节让人爱不释手。游戏名称:3DS生化危机启示录中文版(附cia)
游戏大小:
4G下载地址: 《街头霸王4》 3D发行商:Capcom | 开发商:Capcom发行时间:在本作推出之前,任天堂的新掌机上一个完全意义的格斗游戏都没有。让人庆幸的是,卡普空还是将招牌作品《街头霸王4》发布在了3DS上。本作在3DS上完美的体现出来这个传奇格斗系列游戏的各项特色,绝对值得一玩。游戏名称:超级街霸4 3D日版
游戏大小:
2G下载地址: 《王国之心3D:梦降深处》发行商:Square Enix | 开发商:Square Enix发行时间:王国之心系列或许是在便携主机上赚得最多的一款游戏,并且也只在便携主机上出现过。王国之心3D将3DS的各种功能表现得淋漓尽致,而且在图像方面也是因为迪士尼的努力而没有任何瑕疵――这可是迪士尼啊!!迪士尼的各位招牌人物用一种小清新的方式拯救了世界,不管是剧情还是战斗方式都非常寓教于乐但又不显得幼稚。游戏名称:王国之心3D梦中陨落日版
游戏大小:
2G下载地址: 《最终幻想:节奏剧场》发行商:Square Enix | 开发商:Indies Zero发行时间:在NDS平台上有许多音乐游戏和旋律游戏,从《节拍特工》到《节奏天国》到《电子浮游生物》,无不给人留下了深刻的印象。在3DS上,大家等了一年半终于等到了一款音乐游戏《最终幻想:节奏剧场》,一个继承了DS平台上音乐游戏的优良传统并将一首首耳熟能详的歌曲用游戏的方式表现了出来。我们从来没想象过可以用长剑和技能来打节拍,但是这个游戏硬是将各种稀奇古怪的元素结合在了一起。游戏名称:3DS最终幻想节奏剧场:谢幕日版(修正版)
游戏大小:
2G下载地址: 《新光之神话 帕鲁迪娜之镜》发行商:Nintendo | 开发商:Project Sora发行日期:在3DS平台上,任天堂令人惊讶的选取了红白机上最古老的游戏来进行复刻。这是一个第三人称射击模式和动作模式完美结合的游戏。《新光之神话 帕鲁迪娜之镜》勾起了许多已经参加多年工作的人们童年的回忆,游戏中的多种武器和各种元素也让这个游戏非常耐玩。可能一开始的时候操作比较困难,但是伴随着游戏中各种幽默对话,玩家会被完全地带入到游戏当中。如果你想玩一个从来没见过的游戏,本作绝对适合你。游戏名称:新光之神话帕鲁迪娜之镜日版
游戏大小:
2G下载地址: 《新超级马里奥兄弟2》发行商:任天堂 | 开发商:任天堂发行时间:这是最新的马里奥系列作品。在本作推出之前,youtube上有好多咆哮帝表示任天堂的马里奥兄弟系列还是停留在2D的水平上,虽然游戏还是很好玩,但是已经没有啥新意了。一个大胡子水管工跑跑跳跳了这么多年,还能吸引无数的玩家,确实不容易(辛苦你了马里奥大叔)。为了保持游戏的魅力,任天堂终于在今年夏天在美版3DS上推出了《新超级马里奥兄弟2》。游戏名称:3DS新超级马里奥兄弟2港台中文版(附cia)
游戏大小:
512M下载地址: 口袋妖怪XY作为在任天堂的掌机上最具有影响力的游戏之一,3ds上的口袋妖怪x和y在画面上作了很大的改革,虽然只有对战时是3d显示,不过这个画面的变化已经很不错了,游戏的主题大家都知道,就不多说,游戏的改革之处除了画面就是各种细节了,美丽的场景,可以换装等,不过虽然很多人吐槽口袋妖怪一直万年不变的对战系统和有更没有一样的剧情,繁琐的新手教程等,不过口袋已经成为了一种情怀,口袋除了收集各种不同特色精灵,网战也是一大核心要素,和大神们对战,简直是一种享受,3ds玩家必玩作之一。游戏名称:3DS口袋妖怪XY官译中文版
游戏大小:
845M下载地址: 火焰之纹章觉醒优秀的人设和剧情,可玩性高的系统,在3ds的觉醒当然继承了这些,首先是画面的进步,玩家可以明显地感受的,除了当初错误地判断3ds机能而除去的脚和有一些锯齿之外,画面很不错了,剧情方面,个人认为剧本挺好的,穿越,亲子,基友爱情等都挺有特色,游戏的系统方面,策略性较强,职业多,每个职业还有各种特殊的机能,人物达到一定的等级后可以自由转职,还有支援系统是一大特色,结婚系统,亲子系统等都使得玩家去探索,因为我的小伙伴除了クロム被强制结婚外其他都单身,所以打算再玩一遍了。游戏的语言要求较高,只要表现在支援对话方面,剧情不是很难理解,喜欢纹章系列的玩家不要错过。对了,dlc是个好东西,玩过的都懂。游戏名称:火焰之纹章觉醒日版
游戏大小:
2G下载地址: 逆转裁判5逆转裁判5,成步堂回来了很是激动啊,不过第五代不是大叔的个人专场了,游戏可以操作成步堂龙一和王泥喜法介以及新新人物希月心音,不得不说玩第一个案件时,成步堂的表现不是很棒了,离开了那么多年感觉还是冒冒失失的,游戏的剧本方面总感觉少了点什么,据说不是巧舟操刀的,不过也不错了,系统方面,王尼喜的手镯,心音的心理分析,龙叔的勾玉都增加了可玩性,总之,各位爱好者不要错过。游戏名称:3DS逆转裁判5完全汉化版(含DLC章节汉化)
游戏大小:
644.4M下载地址: 异度之刃3D战斗系统的站位讲究,联协攻击,未来视等都增加了可玩性,游戏画面,这个一直争议不断的话题也不多说了,不过能在掌机上玩到异度已经很幸福了,值得一提的是游戏的音乐,实在是太棒了,是一种享受啊,空灵的,紧迫的,激情的都有,果真是神作级别的作品,不过游戏的等级压制挺严重的,不过制作组应该有他们的理由吧,建议大家都去试试,掌机上玩还是有别样的感觉的。游戏名称:3DS异度之刃3D汉化版
游戏大小:
3.45G下载地址: 蒸气世界 挖掘者游戏中玩家扮演死了叔叔的机器人(叔叔其实。。不剧透。通过在地下挖掘来收集矿物,打打怪,寻找洞口并通过里面的装置来获得新的能力,卖掉矿物后可以逐步升级商店并购买各种道具和升级装备的能力,游戏的操作很流畅,有些探索的地方需要动动脑子,越到后期因为能力和装备的原因会越来越顺手,不过敌人也会越来越多,游戏的画面如图,看着很舒服,开了3d效果不明显,游戏的要素还是挺多的,收集,升级,探索,自由等等,,,游戏难度适中,就最后的boss有点难度,我认为游戏唯一的缺点就是流程短了些,几个小时就通关了,而且没有二周目,总之,是一款特别不错的游戏。游戏名称:3DS蒸汽世界挖掘美版CIA
游戏大小:
43M下载地址: 纸片马里奥超级贴纸纸片马里奥 超级贴纸,也是马里奥系列游戏之一,游戏采用了新的创意,就是游戏名的纸片和贴纸,这游戏又让我对任天堂的创意有了新的认识,游戏剧情还是万年绑架王库巴绑架了万年被绑公主碧奇,然后万年救人大叔马里奥跑去救公主,游戏中玩家操纵纸片马里奥破解救人路上的一系列难题,游戏采一个个的类似新超级马里奥的关卡,不过战斗方式换成了贴纸指令的方式,收集到的不同贴纸有不同攻击方法和威力,还加入了解迷的要素,令人捧腹的对话和巧妙的设计让人有动力一直玩下去,第一幕的拯救以各种方式被蹂躏的纸人们就吸引住我了,我也不知道该怎么说,反正游戏特别有趣,绝对值得一试,画面由于纸片的建模无法评定好坏,不过3d效果很棒,色彩和建模很到位,游戏趣味性也包含对话一方面,能看懂是最好的,不懂也没事,不过趣味性就大打折扣了。游戏名称:纸片马里奥超级贴纸港版(附cia)
游戏大小:
1G下载地址: 代号蒸汽由火纹的工作室出品的一款战略类游戏,剧情发生的背景是工业革命,在一次典礼中发生了不明物种的袭击,然后主角就开始冒险了,游戏的主题是蒸气,移动,工具等行为都要消耗蒸气,不同的人物的武器都不一样,有小范围和大范围武器,游戏中还有潜行的要素,如果一直暴露在敌人的视野下会遭到围攻,会比较难以过关,游戏还有收集要素,地图上有隐藏的物品,寻找到的个数会记入总成绩,游戏的画面如图,并不是我喜欢的画风,开了3d效果挺好的,游戏的战略性是比较高的,敌人的移动是看到了就攻击,一不小心就回被发现,游戏的一个槽点是结束一个回合后,敌人移动,敌人数目多的话等待时间太长了,而且你还看不到,等待的时间是挺无聊的,不过我没试过能否跳过,最后是游戏的语言要求,话说又有一个槽点了,明明是日版,但却是英语发音,日语字幕,我也找不到可以调成日语发音的选项,要看懂剧情的话日语英语较高水平都可以。游戏名称:3DS代号蒸汽日版
游戏大小:
1.10G下载地址: 终极军团游戏有点射击类讨鬼传的感觉,游戏的过场是和喧哗番长一样的漫画形式,有各种形象鲜明的npc,然后是系统,游戏是射击类,当然有枪支的开发和改造,还有属性克制,主角和npc可以换装,衣服用完成关卡的奖励币换取,游戏的敌人有各种小型怪物和大型怪物,好有红族,林者这种人类,游戏后期还可以驾驶机器人战斗,游戏的手感和平衡性不错,各种躲避和大招,还有体术都有用处,接着是画面,画面是截图中那种风格,开了3d效果并不是明显,不过这种画风基本不用开3d,语言要求,要理解剧情的话是你要的,这个游戏相当于一步不错的热血动漫了,个人很推荐。游戏名称:3DS终极军团日版
游戏大小:
2.39G下载地址: 幻想生活link是幻想生活的升级版,加入了联机功能和新要素什么的,不过没联过机,不太清楚,这款游戏的类型应该是模拟类的rpg吧,游戏中一开始就是选职业和捏人,发现连理发师这种都有,后来看了看网上的介绍,原来是模拟类的,后来我果断选了看起来正常些的士兵,游戏中玩家一边可以在城市中生活,一边又可以去打打怪什么的,采用的是即时战斗的形式,很对我胃口,毕竟回合制实在有点烦-_-///,游戏还可以装饰自己的屋子,有点动物之森的感觉,画风也有点像,游戏的画面很清新,我挺喜欢,曲子也很活泼,对了,游戏中要去的地点地图都有标记,不太懂日语的玩家跟着标记来推进游戏就行了,画面开3d的感觉不错,战斗的手感也凑合,感觉这游戏很杀时间呢。游戏名称:3DS幻想生活Link1.7修正汉化版
游戏大小:
797.1M下载地址: 生化危机启示录说到启示录,一致认为是3ds最强画面,开了3d,游戏几乎没有锯齿,而且光影和细节都很棒,除了在电梯和开某些门时会有明显的掉帧外,游戏过程很流程,游戏的手感,如果不加入右摇杆的话不是很好操作,加了右摇杆稍微好些。游戏名称:3DS生化危机启示录中文版(附cia)
游戏大小:
4G下载地址: 铲子骑士铲子骑士,这是3ds最成功的一款复古游戏,类型是横版过关,玩家扮演一个以铲子做武器的骑士干什么来着,我没注意剧情。。-_-///,铲子可以拿来挖土和打怪,两者都可以得到宝物,宝物可以去村庄卖来获取装备,游戏的特色就是复古,所以画面和音效都是复古风格的,画面开了3d也没什么效果,然后是游戏的手感,对于手残来说可能有点难,不过每一关都有几个纪录点,所以反复地试就好了,游戏的要素也很多,探索,收集,boss,升级等要素都有,游戏手感很不错,给人一种特别的感觉。。可能就叫做复古的这种怀念感吧,总之,建议各位试试。游戏名称:3DS铲子骑士汉化版
游戏大小:
91.6M下载地址: 喧哗番长6魂与血喧哗番长6 魂与血,顾名思义,日语里面喧哗就是打架的意思,游戏里玩家不停地打架,获得小弟和基友,从低年级打到高年级,并获取输的一方的名牌,最终制霸整个学校以及其他学校,热血高校的感觉,游戏中可以解锁招式,购买衣服来换装,不过一次只能定义三个轻攻和重攻,对视挑衅也非常有趣,需要在一定时间内按对按键,全对后根据不同话语可以获得各种加成,还有漫画般的即时过场很有代入感,各种搞笑台词,游戏中不推荐先动手,随便打人底气会下降,只有不断挑衅他,让他先动手,游戏可活动范围很大,在不同的地方完成不同的任务,就是人多时会明显掉帧,画面没有3d显示。游戏名称:3DS喧哗番长6魂与血日版
游戏大小:
1.13G下载地址: 塞尔达 众神的三角力量2塞尔达 众神的三角力量2,这是登录3ds的第一部塞尔达作品,回归了塞尔达 时之笛之前作品的2d视角,个人还是更喜欢2d视角的,游戏中玩家还是扮演勇者林克同时拯救两个世界,话说塞尔达系列的时间线真是复杂啊~T_T~,作为塞尔达系列,迷宫当然很多,但是想对于时之笛来说简单了很多,不过在设计方面还是独具特色的,接下来谈谈创新之处,游戏的道具租赁系统,只要有钱,玩家可以租用所有的道具,后面还可以买下,想对于以往的道具在迷宫里获得,道具租赁系统方便了很多,使得玩家可以自由探索,然后是新能力钻墙,这个能力很有意思,还有能量槽,大师之剑打造,隐藏的地方,寻找海螺宝宝等细节也增加了可玩性和探索性,不够良心的是游戏里的大地图几乎和众神1一模一样,这游戏也是个人认为3ds必玩作之一。游戏名称:3DS塞尔达传说三角力量2价格修复中文
游戏大小:
680.7M下载地址: 推拉方块推拉方快,这是一款休闲益智的小游戏,玩家通过推拉游戏的方快来解救被困的那啥。。好像是果冻,游戏初期比较简单,越到后面越难,要动脑的地方很多,初次见到这款游戏是在优酷的一个视频上,标题好像是受欢迎的3ds游戏top25,其中就有他,玩了几个关卡后感觉游戏性不错,就推荐给大家了,游戏的画面自然,看起来很休闲,很舒服,开了3d后特别棒,因为游戏借助了3d的视觉效果,游戏还支持自己设计关卡,喜欢创造的基友们又有探索的东西了,玩腻了大作的玩玩这个休息一下也挺好。游戏名称:3DS推拉方块港版中文
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28.4M下载地址: 星之卡比三重彩萌萌哒卡比的新作,画面比起gba和nds的几作有非常大的进步呢,游戏的建模改成了n64版的3d建模,游戏中玩家扮演卡比横版过关,卡比系列的特色是萌萌的卡比和丰富的能力,本作还加入了几个新的能力,其中最霸气的就是那个什么都能吞的能力了,特别是第一次把背景吸掉的时候吓了我一跳呢,游戏还用到了适应3ds陀螺仪的操作,很有意思,还加了卡比fight,一个各种能力卡比的乱斗模式,后来这个模式好像单独弄了一个3dsware了,游戏中还要收集多个大物品,那个怎么描述我也不知道,和很多的挂坠,流程听说有点短,画面的话很不错,3d的建模实现了我对卡比的期待,3d效果很棒,语言要求基本没有,难度比较简单,非常休闲,推荐大家玩玩。游戏名称:3DS星之卡比三重彩汉化版(附cia)
游戏大小:
618.5M下载地址: 路易鬼屋2不得不说马里奥系列都有独特的魅力,这款游戏主角是路易,玩家扮演路易在多个不同的地方寻找暗月碎片,游戏场景和特效做得很棒,可以说是3ds的马里奥系列里面特效最好的游戏了,游戏中敌人种类多又每一种都有不同的对付方法,坑队友的博士和他的助手也很有趣,各个地点有趣的机关和到处收集金币来升级,还有隐藏的宝石的收集,解密要素都增大了可玩度,吸尘器来抓鬼和用ds通讯的设定也就只有老仁的游戏才想得出来吧,游戏画面好,特效足,开3d提升比较明显,操作的手感很棒,语言要求小,游戏没有很多的剧情和对话,不过搞笑的对话也是一个不错的游戏体验,总之,游戏十分有意思,热爱马里奥系列的不要错过。游戏名称:3DS路易鬼屋2中文版(附cia)
游戏大小:
1G下载地址: 新耀西岛背着小马里奥的造型很是有爱啊,游戏中玩家扮演耀西背着马里奥来寻兄弟中的弟弟路易,耀西的能力是伸出舌头把敌人吞进肚子里,还可以作为蛋排出来,后面一推跟着的蛋有点壮观啊。。蛋可以用来瞄准敌人后攻击,用来解密等,游戏采用的是蜡笔风格的画面,但是开了3d效果很棒,分层很明显,游戏中加入了3ds的陀螺仪操作,也叫体感操作,还加入了很多创新好玩的要素,例如巨大的蛋蛋等,增加了趣味性和创新性,也无愧于新耀西岛这个名号,游戏的音乐也清新悦耳,游戏中基本没有语言要求,喜欢这些清新风格的玩家务必一试。游戏名称:3DS新耀西岛日版
游戏大小:
447.5M下载地址: 皇牌空战3D战火纷飞+本作是在2012年发售的《皇牌空战 战火纷飞》上追加新要素的作品。游戏的基本部分(事件数量、机体数量、难易度等)跟旧版一样,新要素是与任天堂有名的角色进行联动,玩家可以操作“任天堂特别协作机体”。此外,该机体可以在故事模式开始时选择。游戏名称:3DS皇牌空战3D战火纷飞+汉化版
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705.4M下载地址: 节奏天国 The Best+新作《节奏天国The best+》将收录100种以上的节奏小游戏。制作方在游戏设计上希望可以突破系列传统的壁垒,打造一款新玩家和老玩家都可以体会到乐趣的作品。 本作中还将搭载故事模式,玩家需要帮助故事中的主角“泰比利”归乡。游戏对应Download Play,支持最多4人协力游戏。游戏名称:3DS节奏天国 The Best+日版
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438.7M下载地址: 铁拳3D3DS版的铁拳暂定名为《铁拳3DS》,以街机版的《铁拳TT2》为蓝本制作开发,与街机版以及PS3版相比会有更多的专用场景。《铁拳TT2》中所有的人物将会在本作中登场,游戏包括传统的一对一模式外,还有铁拳保龄球模式以及原创的对应触摸屏的游戏模式。游戏名称:3DS铁拳3D日版
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2G下载地址: 持续更新中
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语言:简体灌篮高手是井上雄彦先生的代表漫画名作了,游戏化也是相当之多。在我国有两部灌篮高手游戏远近驰名,除去超任SFC版本的SD灌篮高手之外,最具人气的就是这部世嘉MD版本的灌篮高手了。后使用快捷导航没有帐号?
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[摘要]在虚拟现实开发者大会的诸多会议环节中,我们比照游戏开发者大会的环节,可以明显看出,虚拟现实游戏作为产业还远远不够完善,其自身产业链还没有得到充分的膨胀和成长。作者:张以哲2010年进入腾讯,先后在世博会项目及游戏中心任职。现投身VR领域创业,是中国第一家VR内容发行商奥英网络的联合创始人,他关于VR的专著《现实革命》将于2017年出版。不久前,作者亲自去了GDC2017现场,看到许多与VR游戏相关的展出,收获颇丰。他把自己的见闻和感悟都记录下来,并授权腾讯游戏频道发布。一般来说,GDC(Game Developers Conference,游戏开发者大会)并不是一个一般意义上的游戏展,自从1988年第一届游戏开发者大会召开以来,它就以鲜明的风格区别于大多数“游戏展”。顾名思义,GDC面对的是开发者,这并不是一场秀出游戏作品的大会,而是开发者们学习、启发和联络的平台。而2017年的游戏开发者大会,也第二次举办了分论坛VRDC(Virtual Reality Developers Conference,虚拟现实开发者大会),需要指出的是,无论是游戏开发者大会,还是虚拟现实开发者大会,其形态都不是正襟危坐的一个主会场大家来演讲,而是由一系列专门的分享、展示与经验交流构成。因此,对于开发者来说,选择并听取大量的课程,会对自身对游戏及虚拟现实的理解有很大的提升。在开始讲述2017年游戏开发者大会之前,我们想先谈一谈在圣弗朗西斯科渔人码头的机械博物馆(Musée Mécanique),这个博物馆其实更像一处嘉年华,免费入场,投币游玩,里面布满了各类老式游戏机,从按上掌纹来预测未来的算命机,到投币四格自拍机,到最古老的各类街机游戏,到扳手腕机器,再到模拟打枪、老式足球无所不有,无所不老,以至于每一台机器上都贴着一句“请对这些机器温柔一些——大多数机器比咱们岁数都大”。在这里,我们也发现了最古老的“虚拟现实”,或者说“西洋景”,投币之后,我们把脑袋凑上类似虚拟现实眼镜的装置,左右眼分别看到稍有位移的画面,从而产生立体感,只不过那时候的西洋景只能一张张图片切换,其内容也都是现实中我们所无法感受的内容,比如1906年圣弗朗西斯科大地震的场景,或者是丰腴的女子躯体,或者是异国的风景和建筑。这与虚拟现实的目的不谋而合,虚拟现实就是为了让人们沉浸在自己在现实世界中无法或者难以实际关注的世界里。从这些极其老旧而新鲜的游戏机器中,我们可以发现互动娱乐的本质。作为互动娱乐的游戏,其本质是人类为寻求超越现实生活的目的,而发明的一种自我消遣形式。因此,游戏的主体是玩家,而游戏的核心应当是游戏性,这使得游戏区别于一切其他人类活动。当人类第一次试图在洞穴岩壁上用红色石头画出一头牛,艺术诞生了;当人类第一次吃饱了饭躺在草地上抛接石子消遣,游戏诞生了。虚拟现实对游戏的影响海外虚拟现实界,尤其是虚拟现实游戏界,并没有像国内一样,在2016年经历快速的爆发和资本的退潮,在游戏开发者大会,我们可以看到,海外研发者们稳打稳扎地为虚拟现实技术的普及做出自己的贡献。英特尔、英伟达、Epic Games、索尼、facebook等巨头在多个角度试图为虚拟现实奠定基础、制定标准。而众多海内外的硬件开发团队,纷纷贡献了自己关于虚拟现实的一体机、力反馈、虚拟定位等多种设备的想法。包括大厂玩家和创业团队在内的内容提供商们,则更为直接地展示了自己的好内容,派拉蒙这样的好莱坞大厂也带来的虚拟现实互动影片的demo以供大家体验,Oculus则在展台主推《robo recall》这款独特风格的科幻射击大作,国内的北欧巨魔等团队也将自己精心打磨的作品在展位中向全球玩家展示。在与国内外同行们的沟通中,我们再次发现,虚拟现实对于游戏的影响会非常巨大,同时在短期内,甚至三五年内,虚拟现实游戏作品,将更加类似于传统主机游戏(console game),在这个层面上,只有有着这一类游戏开发经验、或者能快速学习钻研以获得者一类验的开发者,才有可能在未来的虚拟现实游戏市场站稳脚跟。为什么呢?虚拟现实游戏对于游戏的质量要求相当高,无论是大厂、小工作室、还是好莱坞跨界,在采用虚幻4等引擎开发时,需要吃透引擎,需要对游戏性和画面的表现力之间找到最佳的平衡点,需要对于游戏的剧情节奏设置妙入毫巅,否则,巨大的陌生感和抽离感会迫使我们回避与虚拟现实世界的互动。从市场层面来说,虚拟现实游戏将和极早期的网吧状态非常近似,海外玩家在客厅中发生首次体验,而中国玩家在虚拟现实体验馆中进行首次体验,由此,客厅中的高口碑作品,将影响到国内虚拟现实游戏的开发。因为,在虚拟现实游戏的早期阶段,爆款会来自于主机游戏类型的精品。当然,这并不意味着市场上只有一种类型的产品,我们相信震撼人心的大作类似于主机游戏,并不代表着其他类型的游戏没有机会。实际上,作为一种娱乐方式,撇去较为硬核的玩家的诉求,长尾的休闲玩家不可忽略。实际的虚拟现实游戏线下运营经验也告诉我们,女性和儿童玩家的回头率要远远高过挑剔的男性玩家,因此,除了主机游戏类型的虚拟现实游戏外,玩家易上手、画风很可爱、成就不困难的轻松休闲类游戏也会得到较大的发展。通过非常简明的玩法和快节奏的剧情,同时增加进多人互动和评分要素的此类休闲游戏,会在虚拟现实线下体验店和客厅聚会时,发挥出自己应有的魅力。因为虚拟现实,游戏性会得到大大提升,但是同时,也对游戏本身的素质提出了更高的体验。虚拟现实游戏作为产业在虚拟现实开发者大会的诸多会议环节中,我们比照游戏开发者大会的环节,可以明显看出,虚拟现实游戏作为产业还远远不够完善,其自身产业链还没有得到充分的膨胀和成长。就虚拟现实游戏产业来说,其中就包括大量更为细分的产业类型。譬如头戴显示器设备、输入和控制设备、IP制作和引入、内容制作、用户界面研究、图像设计、引擎处理、内容发行等等,那么,这一系列细分领域中,哪些部分是最为关键的呢?首先,硬件是制约虚拟现实市场规模的门槛。在游戏开发者大会现场,我们看到大量的创新硬件,有的试图解决移动端虚拟现实的操控问题,有的试图解决力反馈问题。我们也看到,LG在GDC披露的新款头显和微软头显一样,均可以向上翻开,重量也大大减轻。一方面,各大已经进入该领域的硬件厂商已经意识到了目前头显的用户体验还远远达不到让消费者买单的程度,因此他们都在试图用自己的方式去调整硬件体验,减少眩晕,减轻重量,采用更直观的操控体系。另一方面,尚未进入该领域的硬件厂商们开始虎视眈眈,逐渐向这个未来的大市场布局,他们吸取了先驱者们的成功和失败经验,并力求通过自己的创新设计把先驱者们变成先烈。所有硬件厂商都会试图打造这个行业的标准,我们有理由相信,在这个未来的庞大市场上,未来很可能出现类似等离子电视和液晶屏电视的激烈战争,并决出最终胜利的一方。其次,内容是制约虚拟现实市场规模的核心。这一点,无论是硬件厂商还是内容厂商都有着清晰的认知。目光长远的硬件厂商已经开始布局内容生态,用各种方式激励自身平台上的内容。这一竞争态势,和安卓系统、iOS系统以及已被人遗忘的Windows Phone系统和BlackBerry OS系统时代的冲突非常近似。显而易见,跨平台的研发和适配对于占大多数的中小团队是不小的一笔成本,碎片化的硬件体验又制约了内容的想象空间。因此,在硬件系统决出市场占有率最巨头的一到两种平台之后,马太效应会加剧,从而加快淘汰后进的硬件的进程。在这种残酷的淘汰过程中,必须考虑到历史的行程和大量的偶然因素。而目前的内容,很多时候还是一种奇观,人们兴奋地来到新世界进行15分钟探索,而后留下一地鸡毛。真正根植于虚拟现实这一基础之上,对其有着深入认识的内容目前还有诞生,或者只是出现了其雏形。我们相信,随着更多的开发者关注虚拟现实,未来其内容质量也会节节攀升,会出现真正匹配于虚拟现实这一计算平台的精品内容。再次,发行是制约虚拟现实市场规模的要素。不仅仅是虚拟现实,有着能够直接得到终端用户认可的发行平台的重要性毋庸置疑。我们看到,steam的成功从PC游戏延续到了虚拟现实游戏,可以明显看出对于内容产业来说,聚合最终能够产生消费的人群这一能力至关重要。人性是懒惰的,如果有一个值得信赖的发行平台能够推送最符合自己喜好的内容,那么人们没有任何理由搜遍网络去寻找内容。同时,专业的事情应当交给专业的人来做,内容制作团队应当将大多数精力放在精品内容的推出和迭代之上,而不必要分心在发行和推广这些非其所长的事务之上。最后,教育是制约虚拟现实市场可持续发展的重要原因。目前而言,虚拟现实还处于刚刚起步的阶段,针对性的开发和设计人员面临着极大的缺口,而传统内容开发团队“人带人”的模式很难满足高效和大量的需求,因此,虚拟现实的人才教育将制约该市场的可持续发展,毕竟人才才是行业的中流砥柱。开发者喜欢什么样的游戏?和玩家一样吗?我们来看一眼今年游戏开发者大会GDCA(Game Developers Choice Awards,游戏开发者选择奖)的游戏榜单:最佳音效奖:《Inside》最佳设计:《守望先锋》最佳手机/手持设备游戏:《精灵宝可梦GO》最佳创新:《无人深空》最佳叙事:《看火人》最佳技术:《神秘海域4:盗贼末路》最佳视觉艺术:《Inside》最佳VR/AR游戏:《工作模拟:2050档案》观众奖:《战地1》年度游戏:《守望先锋》我们其实可以看到,这些游戏大多艺术和商业并重,同时也是其研发商所擅长的游戏类型。游戏开发者在这里的品味,凸显了作为开发者的极客精神。创新是开发者们最孜孜以求的关键词,类似《Inside》、《神秘海域4:盗贼末路》在提名中反复出现却未能拿到年度游戏,而最佳手机/手持设备游戏直接颁给了有实力拿下最佳VR/AR游戏的话题之作《精灵宝可梦GO》,可见开发者们的苛刻。开发者喜欢的,玩家一定买单吗?——这是很多国内游戏人的疑问。可是,这一问题在游戏开发者大会上几乎不存在。为什么?因为开发者本身也是玩家呀!从什么时候开始,我们会把游戏的乐趣忘记,而仅仅注意着赚钱,没有游戏性的游戏,必须靠肝靠氪金的游戏,还能称之为真正的游戏么?还能堂堂正正挺起胸脯说自己是游戏人么?因此,不忘初心显得尤为重要。在和海外开发者沟通时,我们分明能够看到他们眼中闪耀的光芒,那是对游戏的热爱,是对自己作品的自信。他们也会自嘲自己的游戏不赚钱、或者由于预算太少没有达到自己的理想,但他们谈起自己的设计理念和一切游戏细节时,是神采飞扬的。这,才是真正的玩家精神。中国的游戏和VR开发者们虽然目前国内游戏环节还不尽如人意,但是,在这一届游戏开发者大会中,我们也发现了众多中国开发者、游戏人、投资人的身影,他们许多人已经来了很多届。其中有晨游科技(《超级节拍》开发商)创始人熊振,北欧巨魔(《屠戮编年史》开发商)联合创始人Thor和陈琳,中国最大VR教育机构VRSTAR创始人吴瑕,中国第一家VR内容发行商奥英网络创始人胡嘉荣,Epic Games大中华区总经理吴灏,神武互动(《Reborn》开发商)创始人刘博,Directive Games(《Super Kaiju》开发商)联合创始人Atli,精准资本创始合伙人王焱等等,我们也与他们进行了大量的沟通,从他们富有诚意的产品与布局,我们可以明显看到国内VR游戏的几个发展趋势。首先,短期内,国内市场还是以线下体验店的存在形态为主,主要硬件设备则是HTC vive。虽然HTC vive的操控体验和内容生态建设均不够完美,但是这是目前最适合国内场景的组合。并且,由于国内已经出现类似奥英网络这样的专业VR内容发行商来聚拢头部内容推向市场,未来国内线下体验店的会在发行、CP、渠道平台的多方努力下,形成内容质量越来越高,用户体验越来越好的局面,完成其普及VR的历史,如同网吧普及PC一般。接下来,VR线下体验店会面临转型,但是VR线下体验店的市场一定远远大于网吧,因为VR的属性远超网吧所能涵盖的范畴。作为消费升级、体验式经济的重要一环,VR线下体验店会在更长远的时间内精彩地存在着,并摆脱当下粗放的形象,而成为人们去往商场和游乐场的重要理由。其次,在第一波对虚拟现实有好奇心的客流已被消耗之后,VR内容会逐渐精细化,否则将无法持续吸引客流。因此,接下来的VR游戏内容的调性,会如前所述,以近似于主机游戏(console game)的内容作为头部内容吸引硬核玩家,而这一批人,会成为接下来虚拟现实界的意见领袖和大V网红。除了头部内容,更长尾和更亲民的内容则以休闲类互动类内容为主,以让更广大的人群对虚拟现实产生更大的兴趣,培养用户习惯。其实,这和PC端游戏的发展历程是很类似的,一开始,《星际争霸》、《红色警戒》、《暗黑破坏神》、《反恐精英》等操控相对复杂、世界观庞大、玩法有挑战性的游戏吸引了最核心向的玩家来到网吧进行体验,从而产生了增殖和涟漪效应,更多人群涌入PC这一计算平台体验游戏时,《()》、《
()》、《()》乃至偷菜、抢车位等轻度游戏占领了更大的市场,游戏业态也随之发展起来,目前则已经进入了个人化、风格化、意境化、电影化的时代。在国外并没有国内发展良好,但是国内的发展阶段也大致经历了《我叫MT()》、《刀塔传奇》等相对重度的游戏,到现在《王者荣耀》、《阴阳师》这样全民皆宜的游戏的过程。这样的变化核心并不在于其玩法,而在于其面向人群的广泛性。我们有理由相信,虚拟现实游戏内容也会有这样的发展过程,因为这符合人性的基本逻辑。最后,虚拟现实的内容产业链还远远没有到完善的时候,从IP到CP,从CP到发行,从发行到渠道,再从渠道到最终消费群体,这一个完整的链条还没有充分形成。围绕这一产业链的投资、教育、硬件及标准等体系也尚未充分建立。但是这正是创业者的机会,虚拟现实作为下一代计算平台,其无边界的显示界面、充分沉浸式的体验、排他性的注意力等特征,必然会占据人们的视野,彻底重新定义人机交互,改变人类对计算机的认识方式。因此,我们应当注意用人所熟悉的IP来引导虚拟现实内容,注意用完善的发行和运营流程服务CP和最终消费群体,注意用定位精准的渠道触达最广大的用户,注意在恰当的时间节点用资本桥东产业链的发展,注意在产业飞腾前期培训足够人才以作为行业未来的储备,从这些角度入手,不仅仅可以促进整个产业的发展,更可以在其中了解到未来用户们的喜好,从而在服务生态、服务用户的同时,实践自己的最大价值。虚拟现实必然是未来,基于此平台的游戏和内容的发展已无法忽视、且毋庸置疑,只要把握好商业和人性的基本逻辑,尊重用户,尊重游戏,一定能够给所有人呈现最精彩的真实。
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责任编辑:aniszhou
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