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大话西游手游血敏男人装备洗练属性推荐
手游男人装备属性哪个好?在大话西游手游中,玩家们选择适合职业的装备属性可以大大提升玩家们的战斗力,那么男人装备炼化属性哪个好呢?下面小编就为大家带来了大话西游手游男人装备属性推荐。大话西游手游敏男人No.1 忽视抗混这个属性可以说是男人最需要的,可以大幅的提高混乱的命中率和持续时间。No.2 加强混乱强控的技能,也是非常重要的。No.3 忽视抗冰高难度任务有些怪往往拥有非常高的抗混,男人几乎混不住,这时候就需要看到忽视抗冰的效果了。No.4 速度作为敏男人,速度是非常重要的,所以这同样是一个非常重要的属性。以上的4个属性是敏男人最为重要的属性,如果炼化炼出了,应该优先选择。大话西游手游血男人No.1 忽视抗混这个属性永远是男人的第一属性,不用多说。No.2 加强混乱同1,也是非常重要的属性。No.3 忽视抗睡与敏男人不同的是,血男人因为没有速度的优势,所以往往是最后一个出手,第一回合使用昏睡,第二回合会让那些敏职业丧失出手能力,非常的给力。No.4 忽视抗冰一样的,抗冰也是男人比较需要的。No.5 根骨血男人肯定是需要血量的,根骨就是不错的属性。以上就是大话西游手游男人装备属性选择攻略了,相信大家对此已经有所了解了。男人是一个强控职业,如果说控制不住,那就等于4v5,是非常伤的。更多请继续关注未来软件园
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大话西游手游PK战关键因素:敏序重要性分析
  PK战关键因素:敏序重要性分析
今天在游戏更新后,无差别PK大赛就将开始,为此下面小编就来讲解一番PK中最重要的关键点,一起来看看敏序的重要性!
  何为敏序:
  敏序简单来说就是人物以及召唤兽的速度顺序,再浅显一点其实就是每一个人物和召唤兽的出手顺序,简简单单的两个字可是却蕴含着无数的真理。敏序其实主要有两种状态,第一种赛前的敏序布置,这个敏序布置必须是根据你的对手来设定的,对于绝大部分玩家来说,不管是长安还是水陆你永远不知道你的对手会是谁。
  那么这种情况下你是否就真的无从布置你的敏序了吗,其实不是,虽然你无法猜到你的对手是谁,但是你可以假想一个这样的敌人,也就是传说中的假想敌,没错这个就是你布置你敏序的依据,何为假想敌其实就是你想要战胜的对手,或者就是说你能战胜什么类型的对手等等。
  第二种就是进场之后敌我双方的出手顺序一定要在1到3个回合之内烂熟于心,另外就是要对对手的人物速度顺序要有一个预判。那么如何判断对手的速度大概在什么范围那,其实最好的一个依据就是召唤兽了。
  另外一个就是敌我的出手顺序,比如对方的男鬼比你这边500速度的单位出手要慢,但是比你们队伍的300速度的单位出手要慢,那么这个时候你可以暂定对手的速度为400等等。做好以上两点那么就是你战斗胜利的第一步,也是你除了物资之外最重要的一个因素。
  手游的乱敏区间:
  如果说到敏序那么有一个因素绝对是要重点说明一下的那就是乱敏了,手游不是说你速度快就一定你先出手的,当双方速度相差不多的情况下那么就会出现乱敏,那么手游的乱敏区间到底是如何认定的那,首先逍遥来解释一下为什么会出现乱敏。
  手游的人物和宝宝在进场的那一瞬间会随机在自身速度百分之100和百分之70之间选择一个速度,越接近100%被选择到的概率越高,其次就是说这个选择的速度不会比自身的实际速度低300以上,总结一下就是1000速度移山的单位的乱敏区间为300,1000速度以下的乱敏区间是30%,正负敏都适用。
  这个稍微有点抽象我们可以举两个例子,第一个比如说你的魔2300的速度,那么你的仙2000的速度就不会和你乱敏了。
  在举个1000速度一下的,比如说为啥650的中敏宝宝和450的男鬼不会乱敏,原因也很简单就是说
650的速度少于1000,那么适用于第二种乱敏规则,不超过自身速度的30%。也就是说650的宝宝选择的最低速度也有455,不会和450的男鬼乱敏。只有大家了解乱敏的极致才可以更好的去布置自己的敏序,尽量避免或者避开乱敏的发生。
  敏序的作用:
  其实有一个真理大概能解释敏序的作用了就是天下武功唯快不破,逍遥对这句话的理解绝对不是敏队就天下无敌的意思,而是说同样的队形或者类似的队形的情况下,速度快的那么绝对赢面就大,前提是大家的物资和操作能力相差无几的情况下,如果差距太大那么一样很难打。
  为什么这么说那,其实这里大家要理解一个概念就是何为敏队,何为负敏队,再逍遥看来,如果你负200,那么不管我是0速度,还是200速度还是2000速度都是一样的,我比你先出手那么我就是敏的,而无关我是多少速度。也就是说手游的敏队还是负敏队其实就是相对而言的,相对于你的对手而言。
  举个很浅显的例子为什么中敏队打血队会相对而言简单很多那,其实原因只有一个那就是敏序上的优势,中敏队其实不管是血量,抗性,控制以及火力几乎都和同等级别的血队是相差无几的。
  而且除了对手的女魔之外几乎所有的单位都比负敏队的出手速度要快,那么这个时候中敏队相较于敏队来说就是一个抗性很好,强法给力,血量很高,并且有无数个隐身宝宝,并且隐身宝宝都能够发挥出最大威力的敏队了,那么同等级别或者配置稍逊于负敏队的中敏占据的优势太大了,只要不出太多的纰漏机会打赢就是铁板钉钉的事情了。
  速度快其实占据的就是一个先手的优势,PK当众有先手的优势实在太舒服了,你要想为什么要玩敏队,无非就是要获得一个先手的优势,那么敏队为了这个先手的优势付出了什么那
,没错是血量,抗性,强法以及召唤兽技能的使用效果。
  召唤兽技能的使用效果啥意思那逍遥稍微解释一下,从普通技能仙风道骨,妙手仁心到高级技能比如妙手回春,再到终极技能绝境,春回等等,血队使用的效果比敏队好很多很多。但是就算是这样敏队也要换取先手的优势,这一点就可以至少先手的重要性了,所以在尽可能的范围内我们可以把我们的速度尽量往上提一提。
  如果你占一个先手那么你可以从容的布置战术,从容的出手,而如果你是后手,那么你必须要顶住对手的火力,控制,和一些其他的因素出手,结果就很难预料了,尤其是对手的控制是无法预判的,不知道哪个单位会被控到,不知道几个单位会被控到,这都是未知的。
  这样会打乱对手的布置,比如本来只需要一个单位叫宝宝就可以的,你为了防止叫宝宝的那个单位被冰了,你不得不选择多个单位叫宝宝来防守了,这样其实无形之间也加速了你的召唤兽的消耗。所以说敏序的先手优势非常明显,我们要尽可能的抢占这个先手,让敏序站在我们这边。
  如何合理布置敏序:
  说到敏序布置其实必须先明白一点你们队伍适合玩什么队形,或者说你们打算玩什么队形。大话手游永远没有最牛逼的队形,只有最适合自己,最符合时代特色的敏序布置,敏序布置永远是跟着你们区或者你们这一个级别大部分队伍的敏序特点去布置的,大部分队伍是什么样的。
& & & 而那些大部分队伍其实就是你的假想敌。面对这样的假想敌那么我们如何布置敏序才能让胜利女神站在我们这边才是我们应该去思考的东西。
  敏队的敏序布置举例:
  当然还有一种队形基本就是不太需要去思考假想敌的敏序,原因很简单这种队形就是超敏队,你们要做的就是在同一级别中做到最先出手,也就是无论什么队形你们都必须是先出手就可以了,要是作为一个敏队你连先手的优势都没有,那几乎就是没的打了。
  那么目前来说其实超敏队的大部分敏序布置从高到底比较合理的就是,敏男魔,敏炮 ,火力炮,主控制,男鬼。
  稍微来讲一下每一个单位的敏序设定,男魔毫无疑问的最高速度,用来起速的,当然要比第一敏年的速度要低,否者就2了,比自己最快年速度都快的男魔只能顶化无了。
  第一敏仙的作用是用来扫掉对手的超敏单位比如年等等,第二敏仙的其实可以更加注重一下火力,可以考虑用550灵心的残梦也是不错的,当然第二敏仙还有另外一个作用就是提控制扛化无,因为第一敏仙扫掉对手的宝宝之后很可能会闪出化无,那么由第二敏仙来顶化无绝对比控制去顶化无要好。
  因为如今超敏队的真正的制胜点其实就是让人有点受不了的冰控。主控制毫无疑问冰控,如今的逆天冰块确实有点让人很无语。最后就是极限负敏的男鬼了,敏队的男鬼可以用男魔修正,因为有超敏队友的掩护,对手的魔要是要有闲情逸致出抽,那么其实你们就已经输了。
  所以说超敏的男鬼只需要能扛的住控制和部分火力伤害就行了,最重要的作用是能补给上自己的队员,当然还是因为这个原因,敏队的单位血量不高,所以男鬼可以放弃对自身华而不实的断鬼或者司命,用雅声套吧。
  血队敏序布置举例:
  还有就是除了敏队之外的其他队伍的敏序布置了,其实在逍遥的概念中手游除了敏队,就是血队了,没错其实不管是负敏队,还是中敏队,亦或者是其他类似于中敏的队形都是血队,他们的特点都是一样的,将血量,强法以及召唤兽技能运用到极致的一种队形,唯一的差距就是速度的高低而已。
  为什么一开始那么多人喜欢玩负敏,其实有一种概念已经深入人心了那就是负敏炮一秒定天下,那是因为级别低的时候,总体来说敏队多,人物血量抗性都不高的时候,你一炮秒不死男鬼但是却可以秒死其他敏单位,但是如今的人物的血量,抗性早已经达到令人发指的状态了。
  这时候别说一个负敏炮,就算给你三个负敏炮你都不一定能清场,那么这个时候负敏还有意义吗,假设你能秒死对手那么何必要等到对手回玩血那,直接让对手血都会不上岂不是更好。控制也是一样,在保证队伍在面对敏队有足够扛点的同时尽量提升队伍单位的速度。
  这就是血队布置敏序的重中之重。已经越来越多的小伙伴意识到了这一点,从逍遥打长安最近的情况来看,中敏队越来越多,这是有一个好的显现。
  好了,说一千道一万其实最重要的还是你是否能从正在的去理解先手这个作用,以及你是否愿意去花一部分的代价让自己变的更加合理。打赢的第一步是你自己想要打赢,如果你连这个心都没有那么谁都帮不了你的。
  好了那么怎么样让自己尽可能的情况下占据一个敏优势那,下面逍遥就举一个例子,大家可以根据这个例子做一下思维的发散。其实如今的手游控制的敏很关键所以尽可能的提升你控制的速度,那么控制的速度起来了,血量就少了,这个时候就会陷入一个误区,是不是说控制的补给必须依靠男鬼那。
  中敏队的男鬼是不是必须第一敏序那,其实不然,敏控其实可以让隐身宝宝来作为补给的主要单位,比如说仙风道骨,妙手仁心,以及后面的妙手回春而已。所以控制的敏序只要不和你们的隐身宝宝乱敏就可以了。
  如果你是一个主PK的中敏队,那么请你们把隐身宝宝的速度提升到最高吧。其次就是男鬼了,男鬼比较合理的其实可以布置在500-700速度之间,这样有一个敏序的优势,又不是特别影响血量,速度太高了也不行。之后就是女魔了,其实女魔有两种一种和敏控一样依靠隐身宝宝来作为补给点,这种女魔敏快,优势和劣势一样明显。
  优势就是敏控可以比对面的大部分控制先出手,避免被卡敏,还可以抽空补给下自己的控制单位,但是缺点就是血量有点偏少。还有一种就是400-500隐藏在男鬼之后的女魔,这种女魔的优势就是血量厚,但是劣势就是速度太低,对手要是有一个高敏控制就是比较吃力。
  中敏仙,其实最适合中敏仙的位置是残梦仙,负敏残梦仙被卡敏的概率很高,但是中敏残梦仙只要你敏捷设置的合理被对手卡敏的概率不会太高,作为一个合格的火力点,四抗控制,变身卡抗性卡是必须的。
  最后就是血控了,这个一般就是队伍中的扛点了,抗性要好,控制能力反而不是特别重要,但是隐身宝宝一定要多,作为队伍里面的扛点的隐身宝宝必须是最多的,而且敏越慢的单位叫隐身宝宝被对手低敏单位反打火眼就越难。
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大话西游手游平民敏队抽魔的作用解析
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大话西游手游各系统功能详细介绍
跟端游大话一样,分4个种族,仙魔人鬼,男女角色有差别,比如人族都会封印和睡法,但是另外一个法术就不一样,男人是混乱,女人是毒,这些不多说,在新手攻略汇总里都有。
经历了从大话2刚开始的版本到现在的各种新大话2,大话3,免费大话2,再到现在的手游版,算是都接触过,玩家们从念书时期到现在,肯定大部分都是上班族,没那么多的时间再来花在游戏上了,手游大话也可以说是目前来说对上班族的最好选择,因为手机的便携性,肯定能充分的利用碎片时间来玩,但是这碎片时间肯定没那么久,3-5分钟,半小时,1小时的,所以手游版的各种功能玩法要有,但是不能太耗时间,打个比方,你让我手机来跑200环,全程自动的话还好,只要有个断档,得了,手机电没了,人物挂在那也啥都没干
好了,闲话不多说,把这几天玩大话手游的一些看法都大致的归纳一下,说下个人的见解吧:
跟端游大话一样,分4个种族,仙魔人鬼,男女角色有差别,比如人族都会封印和睡法,但是另外一个法术就不一样,男人是混乱,女人是毒,这些不多说,在新手攻略汇总里都有。每个区只能创建一个角色,创建完了后不能删除,所以那些想体验女人女鬼的觉得坑了的想继续玩唯一的办法就是换个区继续。
后期建议跟端游版一样,地府找小白,不想活了,要自杀再投胎#133,当然最好增加密码保护之类的确认,要不号被盗把你人物删了都没地方哭了
我两个区都建了号,体验了一下男鬼跟男魔,各职业跟端游的差不多,都是根骨灵性力量敏捷,升级各属性增加1点,另外4点自由属性点,所以以加点的话也基本一样,可以玩敏男人,肯定也能玩血男人。大力目前没市场,没装备支持,这个等会讲。关于角色修正的问题,像端游一样,也能转生,会有转生修正,皇宫找黄大仙能进行角色转换,转生前换个种族,然后再去转生,花费300仙玉,也可以后期在多宝阁买760的回梦丹来改修正,这些跟端游差不多。人物不知道具体属性是不是跟端游一样有属性修正,反正我的鬼3血1法加点比垃圾龟丞相全血加点血要少,我的男魔全敏加点还没龙太子速度快。当然这样比较不太恰当,我说下数据吧,希望其他职业的能讲下数据来比较下,74男鬼根骨296/28330,灵性148/14042,攻击74/1590,敏捷74/71,这是下装备后光着的数据。
抗性各职业有修正,跟端游一样,人物本身升级增加抗性,装备增加抗性,帮派贡献也能点抗性,
技能,各职业3种技能,每种技能分为一个单体一个群发,分别对应端游4法,5法。修炼技能需要师贡,师贡用完了再点就扣你的银子,点一次增加100熟练,花费逐渐增多,刚开始能点3000熟练,每10级能多修炼1000熟练,如41,51,61,71。所有的法术耗费的法力同熟练都是一样的。群发增加目标数的问题,到了相应的熟练度就能增加,在人物技能界面看描述就知道多少能秒5,抽6了。
宠物造型有好有坏,当然也有萝卜青菜各有所爱,比如冰雪魔,大部分端游过来看的都觉得跟心里想的差别有点大,所以失望,有的觉得这造型还不错能接受。个人喜欢的几个大众宠物剑精灵,黄金,泥巴,妃子,还有蝴蝶看着都好评,而像当康,冰块之类的就感觉没那么好看了。神兽不予评价,土豪请无视#166
宠物技能有的自带天生技能,有的没带,感觉龟丞相连个水法都没有还得自己领悟好失望,虽然并没什么用。放技能效果在召唤兽列表里点他的身子就会看到施法效果,妃子效果不错,龙马不变龙差评#136
加入了宠物说话功能,登场挨打放技能吃药主人倒了都会说几句话,讲什么内容可以自己编辑,这个功能很有意思
手游版的没有内丹了,全部都变成技能书了,有普通隔山打牛,还有高级的#24,开技能格子可以靠战斗自己领悟,也能靠聚魄自己开。个人去抓了个雷鸟,战斗自己领悟了4个格子,3个技能了,当然都是不怎么样的技能,这个不错。
抓的宠物全部都是固定成长,随机属性,要洗的话只能靠金柳露,但是这些常规消耗品的产出。。。我做抓鬼得了个LL都能高兴半天你说该哭该是该笑。
加入了一个评价系统,绿蓝紫橙,天资平平,出类拔萃,妙领天机,万里挑一,想要靠这点LL产出来洗个橙色万里挑一的极品,只能说别指望了,个人角色像金柳露、韭菜这类常规消耗的东西应该改改,改成用银子来购买而不是仙玉。洗宠穷三代,炼化毁一生你当是白说的,再多的银子进了这深坑也填不满,用仙玉的话大部分人掉头就走填坑都不想填了。
取消了初始的30点抗性,改成宠物修炼,看排行榜大家都点到了25点,暂时不清楚上限,修炼点的话各种抗性,各种强物理随你点,这个比端游多了好多选择,比如功宝宝练级一般都是点满连击率,连击次数等等。修炼点需要用宠物经验来转换,比率1000:1,或者用凝魂丹增加
宠物推荐:投钱的话就拿个充值600送的龙马,属性比刚开始的新手小熊好多了,洗出极品来就流弊了。不想花钱的话就去抓,前期建议带40级能抓的攻宠雷鸟,血宠龟丞相,等级高了后就换妃子,换泥巴,换当康,等转生了还可以去抓黄金,剑精灵,冰块。这些都是端游的经典宠物。话说回来我的大刀猴子跑哪去了,我的神灵凤凰也不见了#150
宠物没转前满级为100级,满级后能存经验5亿,后面一堆0让你存个够。等你转生了就可以去天宫找灵兽仙把宠物转生了。
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这里的装备系统简化了好多,部件为武器、头盔,衣服,项链,鞋子。分为普通装备,仙器,神器。可以镶嵌宝石,各部位所需宝石颜色不同,分别为红绿蓝紫黄5色,1-3孔为1级宝石,3-5为2级宝石,以此类推。普通装备靠盘古升级,升级后属性重新随机,如果不满意的话需要靠盘古来重铸,盘古的话可以每天打大雁塔,前3层的积分就能换1个。重铸功能目前只能重铸属性,不能更换使用角色,换了角色只能去商店再买个新手装重头升级。装备炼化需要九彩云龙珠,分低中高3个等级,目前中高级没见过,低级的话每天的师门日常会给,不多就10来个,一次耗费3个,分分钟就花完了。
在超级管家那里可以回到自己的家,估计后期会开发出家园玩法。在家里有个柜子,能寄存物品,存物品的时候直接点物品就存进仓库了,长按物品是查看属性,不过格子固定的,不能增加格子数量,希望能添加容量升级功能。
装备属性目前来说都为忽视,炼化能炼化出法术狂暴,基础属性,强牛强盘之类的,强秒没看到,也许是次数太少没弄出来
组队里新加了个伙伴系统,以满足组队时队伍配置的空缺,有水法血仙,雷法敏仙,抽敏魔,混血男人,牛魔,回血鬼这6个,大力没开发出来的情况下基本牛魔没人用,伙伴无限蓝,会一直放群秒,所以还是相当给力的,后期应该还会增加毒女人,盘女魔,魅惑鬼之类的角色。伙伴只能自动升到30级,到了30级之后就需要靠伙伴修炼册来增加经验,主要获取途径为抓鬼当队长,每10次为一轮,每轮给1个,偶尔还能多给个LL之类的额外奖励。另外就是竞技场,10积分兑换一个,赢一次就能得10分,输了啥都没有,只有经验,建议给个安慰奖励几分积分,每天的竞技场排名结算会给你大量的积分,所以伙伴的等级不会落后人物太多,商城的话也有卖,1仙玉1个。
伙伴有抗,有忽视。单人任务的话靠伙伴能容易好多。
组队里有个组队平台,能方便大家快速的找到各种活动队伍,这里希望大家组队时能按选择的来组队,不要直接点全部活动。我需求一个周末任务队却进了抓鬼队是什么情况#133
,也希望开发组在目标里加个其他选项,在队长一健喊话里能增加编辑喊话选项,我花2000银子喊个话要个大炮仙但是一堆男人跑来申请你说我点拒绝累不累#141
战斗系统还原了端游的大部分效果,角色施法特效有修改,建议不要让施法效果挡住伤害数字,雷法完全看不到上面的怪的伤害情况有木有。连击效果变的更干脆利落了,有的玩家不适应,我觉得还好,要改的话这样改:当攻击触发连击时,人物有个蓄力的效果,头上出现连击两个字,再接着才是后面干净利落的一排连击伤害数字蹦出来。反击也是等到全部连击打完了才会反击几次打几下,这个也有待优化
人物站位感觉有点密集,最上面的人还跟角色头像有一段距离,完全可以把人再排开点,不用挤那么扎堆,大热天的。另外角色下面的自动红蓝药图标能不能改的容易查看一点,想看一下还剩多少蓝瓶了,我的粗手指要点N次#54
手游还原了大话的一些经典玩法,后续应该还会有更多,目前有抓鬼,大雁塔,5环,水陆,帮派师门,寻芳,挖宝放妖,周末活动等等,总的来说战斗次数,战斗耗费时间,获得奖励都还有待优化。毕竟是手游,花4-5个小时来挂机抓鬼200次有点浪费时间了。也希望后面能有更多的玩法被还原出来,比如200环,一个星期一次,中间可以暂停任务去干其他的,200环完成了奖励盘古补天,有几率好事成双#163
目前没有面对面交易功能,只有商城多宝阁跟商会寄售,有的售卖有限制,比如宠物需要蓝色以上品质才能卖,大部分没有限制,我挂了个韭菜上去实验了下,有1%上架费(最低1W,最高10W),上架时限24小时,卖了之后会抽税10%,最多能摆8个物品。东西卖出去了会邮件提醒你记得去拿钱。
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