dnf5月改版强势职业25改版职业如何选择的最新相关信息

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  DNF在5月25日有一个较大的版本更新,在此次的更新中,全职业都进行了相应的平衡调整,可以说基本上都是加强了。玩家们最期待的审判奶爸、鬼泣改版等都包含在此次更新中,下面给大家带来的便是此次改版的各职业分析。
  一、鬼剑士
  鬼剑士的4个职业中改动最大的便是鬼泣,从一个输出能力弱势的辅助职业一举翻身成神。改版后的鬼泣红阵变为被动光环技能,直接增加自身及附近队友的力量和智力,鬼影步的等级提升会带来暴击伤害增,同时新增了多个输出爆炸的新技能。这些改版让鬼泣的输出方式不再局限于墓碑和卡洛,一个新的强势主C正在崛起。
  阿修罗这个职业在每次的改版更新中都会加强一波,此次也不例外,除了各个技能的伤害提升,还将杀意波动调整为了核心BUFF技能,效果是直接增加技能攻击力。阿修罗本身就是一个比较全面的职业,既能控制又有强大的输出能力,此次改版更是让它成为了神一般的职业。
  余下的剑魂和狂战士比较前面两个职业改动较小,主要是各个技能的攻击力提升,狂战的3个核心技能所需的SP都有所下降,让它有了更多SP去点出其余爆发技能,但是总体的提升并没有其余3个职业那么大,总的来说鬼剑士的4个职业都有不小加强。
  二、女鬼剑士
  暗帝一直是女鬼剑4个职业中的佼佼者,减防、控制和输出能力全面,此次改版更是有了全面的的加强。暗影蓄能技能变更为主动技能,直接增加技能攻击力,成为暗帝的核心BUFF,这些调整让暗帝跻身超一线行列。
  作为最早一批出现的女鬼剑转职之一,剑宗一直被广大玩家所喜爱。此次的平衡调整中,她的加强幅度堪称恐怖,被动技能斩魂术不再需要叠加次数,直接增加技能攻击力,加上各个技能的伤害提升,舰炮混子的时代已经一去不复返了。
  剑豪在改版之后多了一个增加20%攻击力的被动技能,加上五气朝元BUFF的爆伤提升,也是有不错的加强。但是她最大的问题依然是缺少控制技能和输出磨叽,相比起暗帝来说并没有那么出彩。剑魔也一样,此次改版主要增强的是技能攻击力,属于一个比较低调的职业,她的综合实力一定不能小觑。
  三、神枪手
  因为男女神枪手的转职都一致,而且基础技能大都类似,所以就放到一起来讲。弹药专家是此次平衡改版中的重点职业,相当于是直接重做了。新增技能超负荷装填成为弹药专家的核心BUFF,大幅增加基本射击和其它技能的攻击力。男女弹药的改版类似,但是相对来说女弹药会更强力一些,因为男弹药的输出总体还是偏单一。改版之后的弹药玩起来非常顺畅,一堆技能几乎可以瞬间扔出去,这些特性也让它站在了金字塔顶端。
  相比起弹药专家的改版,其它3个职业的改动就相对较小,但是机械师的崛起也是势不可挡。昨天还在开玩笑说今后打大地,机械师进去放一个高达退出来就行,机器人就能带酱油过图。剩下的枪炮师和漫游这两个职业也是技能攻击力有所提升,但是在整体都有所提升的情况下,它们的提升就显得比较尴尬。[1]&&&&
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DNF 5月25改版后预约等级活动值得一练的职业
  国服在5.25日会有一次重大的更新,大家期待已久的职业平衡马上就要来了,伴随着职业平衡也有新的一批活动即将到来!自从男法预约活动结束后就听到许多格蓝迪主C抱怨怎么才练了3个风法,为了搬砖我能练十个!
  新的预约马上就要来了!有没有想好要练什么的了呢?刚好配合职业平衡新的一批超一线职业要登场 了。如果你不知道要玩什么,小编给大家推荐下。
  首选,阿修罗!
  这个职业本来就很强,下个版本还要加强。所以,瞎子伤害还会提升一个档次!这个职业,搬砖能力非常强,不想打团就搬砖,靠格蓝迪一样致富!瞎子打团也很容易,去小团可以用搬砖的暗影9守舰炮。去强拆团,可以做6+3+双气息武器去控擎天,甚至可以去火山玩一下!要是想自己打输出,做一套假猪6好好搭配下,震颤是稳的了!
朋友还推荐我,做减CD的装备加控制套去卢克玩无限控制,瞎子连卢克的发展道路都有了,可以说是非常强的,假如你现在是擎天或者火山C,好好打造下自己的号,等卢克R吧,瞎子依旧是主角!
  然后就是奶爸
  现在非常缺奶,虽然很多人开始打团了,但是奶的需求依旧是非常大的!而且奶爸审判流马上改版,改版后的奶爸真的非常强,各个团会惊现一批新的擎天C和火山C。那些以前奶你的奶爸BUFF也不给你了奶完自己,一顿9999。奶爸需要投入的成本比较大一点,但是回报也是非常丰厚的,有些团2800体就可以混划水了,所以好好打造还是可以多混票的!
  成型速度最快的辅助之一,光兵是可以和奶爸搭配拿来换划水位的,投资非常少却可以上山上天,而且还要拿来搬砖,升级刷深渊也是没有压力。策划都说,
下个版本念帝是超一线,这是站在辅助的角度来考虑的,你想想一身双气息就跟着主C去了火山,什么职业可以这么快?奶爸怎么也要3000体才配的上火山奶这个称号吧。所以,小花花非常值得一练。现在国服二阶段史诗不知道什么时候取消,趁着没改版,赶紧多混票吧!
  乌鸡是见过爆发最高的职业之一,旭旭宝宝都说了,一个大脚相当于十个血爆!散塔的乌鸡伤害也高的离谱,一言不合就踢个99999,BOSS就没了。虽然前期升级的时候比较吃力,但是装备成型了你就会享受到这个游戏对乌鸡的偏爱了!
  这个版本会变身的都非常厉害,战法就是其中之一,战法的输出非常高,和瞎子一样假猪6的战法也一样可以打震颤,小编没有玩个这个,没什么经验,但是玩了你就知道这个职业伤害莫名其妙的高!然后还有四叔,也很强,其实四叔是一直都很厉害只是没人去玩,四叔算的上是一线职业中非常厉害的了!
  其实还要很多职业都很强,比如女弹药,暗帝,这些职业都是非常值得去深造一个的,希望大家有兴趣可以去练练!
  更多《DNF》
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DNF 剑帝技能解析,一些需要注意的细节
DNF 女圣职者巫女小技能及TP取舍解析
这是一套昨天刚想出来的卡组,先对卡组做一下讨论分析1.此卡组目前有变动位置的为3费5/1的长颈龙,8费7/9的厄运召唤者,6费传送门这4张牌,长颈龙主要是用来3费做任务,配合2费始祖龟的究竟有没有好的替换暂时没想到,希望大家帮忙想想,8费的厄运召唤者主要是拿回克苏恩,所以个人认为不想拿回的可以换掉你想放的牌,比如5攻伊利斯给你一个卡包也是可以的,6费传送门主要是用来奶一口自己,然后场上还能站个未知6费,其实主要是奶,6费么大家都知道有啦啦啦和老毕在等你
  介绍:这是一个来源于POPCAP(宝开)公司旗下游戏“植物大战僵尸”的梗。在该游戏中,玩家扮演植物守卫花园,对抗形形色色想要吃掉玩家脑袋的僵尸,而刀瓣鞭笞者能够飞射出刀瓣击杀敌人,自然也就没有“僵尸”作祟啦。
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今天新手卡之家和大家讲解《DNF》5月25日改版职业排行盘点
DNF5月25日改版职业排行情况,究竟前段时间的技能改版职业排行是否如CH所说呢?今天新手卡之家小编就给大家说说DNF5月25日改版职业排行盘点,快一起来看看吧!
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改版将至,最近各种所谓的“职业排行”层出不穷。
但是说实话,且不说一些纯粹扯淡的,就算是很多看似有道理的,其实都只是按照韩服的状态来讨论的。
但是我在这里要说的,却是根据国服的实际情况来对各个职业进行的分析。准确的说,是根据20人安图和韩服视频来对国服的“卢克团本”的实战分析。
我纯粹就是站在一个完全客观的角度,来说一些大实话。我带了一年多团操作过超过30个职业,与几乎所有 职业都组过队,打过所有位置的老玩家的角度进行的分析。
策划上次直播给了一个排行榜,这个榜不能算有多错,但是至少一点,他们似乎就是参考的韩国在去年10月7日之后的改版。
但是我需要说明的是,在国服特色下,这个排名是有误区的。
首先,这个排名或者更倾向于安图恩,而不是卢克。是韩服,而不是国服。韩服每次流出的各种“排行榜”,其实是一个“翻译错误”。
韩服的排行榜,并非是“职业强弱”。而是当月(当季度)的玩家数量统计。是当月的“玩家具体参与人数”,而不是职业强弱。
韩服会每个月进行一次数据统计和玩家调查。其中有玩家“最喜欢与其组队的职业”“最希望加强职业”“最不愿意组队职业”以及“职业星数排行”。
所以为什么韩服里奶爸和奶妈,百花一直高居不下?不是说这三个职业输出能力强大,而是这个排行榜和输出、DPS毫无关系,这个排行榜是“参与攻坚战职业数量”和“希望队友是什么”的数量排行。
嗯,所以呢,韩服的排行榜和国服的排行榜在基本的认知上都不一样。这也是为什么韩服里暗帝,萌道,牡丹,瞎子排行如此之高的原因。
我们先来看看国服CH的排行——
T0:奶爸、百花、奶妈;
T1:牡丹、暗帝、瞎子、鬼泣、力法、魔道、驱魔;
T2:剑宗、女机械、红眼、毒王、白手、王大枪、男机械、武极、炮姐、虚空;
T3-1:男漫游、男弹药、女漫游、剑豪、蓝拳、四叔、男街霸、喵帝、刺客、女柔道、剑魔、武神、萌皇、混沌、黑武;
T3-2:男柔道、精灵、关羽、赵云、影舞、死灵、、召唤、冰结、元素、风法、血法。
毫无疑问,这个排行是韩服那种意义上的排行,是“你希望你队友是什么”的排行,而不是“你自己玩什么最NB”的排行。
是的,这个排行榜,理论上应该是“入团难易度”。更准确的说是“韩服野团入团难易度”。
那么,实际情况,国服的实际情况有哪些 ?又会对职业的强弱产生什么样的影响呢?
T0这个不用说,肯定的。
这三个职业入团容易,但是,你会去玩么?反正我是不喜欢玩奶爸的。
花花的话,你要没一套SS套,说真的,你也就混混安图恩,要去卢克?不好意思,卢克不缺纯辅助。
T1里的几个其实是不太准。这个我慢慢说。
我先说一个纯粹的韩服特色职业——萌道。
韩服萌道地位很高。因为韩服魔法系太多了。
说明一下,韩服在去年9月30就进行了大改版。距离现在,已经超过了半年。而在大改版后,大量的魔法职业兴起。
比如母鸡啊,公鸡啊,丢雷老母啊,鬼泣啊,暗帝啊,瞎子啊,以及次元。
再者,韩服以前老玩家里,喜欢什么魔灵啊,忍者啊,元素的也极多。
而萌道的优势在于和奶爸不冲突的1000多智力BUFF,减魔防,减抗性。所以萌道在韩服很受欢迎。
国服玩家最多的是什么?
红白,瞎子都要靠后,瞎子玩家更多的是90级改版后兴起的那一批速成瞎。而论真正的数量,红狗半边天这话不是假的。
所以,如果你真的听了CH的话玩个萌道,我敢保证,你会哭的。你绝对会哭的。
哦哦,萌道超一线啊!最强的几个职业之一啊?不好意思,你误会了。
继续说T1里一些不合实际情况的。
嗯,之所以从T1说起,是担心有些萌萌哒的玩家迷信策划的忽悠,
投资到一些在国服明明就没那么高地位的职业浪费时间和金钱。
屎派克说的T1是:牡丹、暗帝、瞎子、鬼泣、力法、魔道、驱魔;
但是别忘记国服特色:
2,玩家数量大半为红白。
3,技能宝珠。
4,玩家自身的旧观念。
在这里,首先说卡顿。
目前版本其实力法和武极已经是神级,但是,在我看打这么久以来感觉的很明显——
力法不如乌鸡——虽然打桩差不多。
而实际情况为什么会这样?原因就是卡顿。
在3保1的情况下,这个还好解决,但是,卢克是不存在三保一的。
我为了验证这个特意打了几次测试。
首先我组一次4C无奶的晴天队伍。队伍里的力法、暗帝、乌鸡和我自己开的百花都是可以三保一强拆4次晴天的。
最后打完结果,比三保一慢许多。
而且DPS排名很清晰:乌鸡第一,花花第二,力法和暗帝持平。
4个人都单刷,结果是力法最快,乌鸡第三,暗帝第三,我最慢——没控,妈蛋。
(三保一的话都差不多,一般是乌鸡最快花花第二,力法第三暗帝最慢。)
而后来我又分别在第二阶段让力法和暗帝分开带3个酱油打,我的要求是酱油也一起输出,不要划水。
然后力法表示——还TM不如让我单刷。
而事实也确实如此——力法单刷的DPS远远高于带3个一起打怪的酱油。
暗帝也会受到一些影响,但是不知道为什么暗帝还好,输出的时候不会受到太多干扰,大概只有20%左右的伤害减益。
顺便说一下,酱油都是红白。
所以,史派克给的排行榜,只是“玩家受欢迎榜”——还是韩服的。
至于国服,这是扯淡的。
T0的三个倒是没什么争议,在不讨论这三个职业的输出能力的情况下——
是的,这三个职业输出真 不咋地。
我们团有个战力23W多的审判奶(时光套+恍惚+三神器+荒古),但是恕我直言,也就那么回事。
实际输出能力大概比7W战力的乌鸡略低一些,嗯,基本算是持平吧。
奶妈在韩服视频我看了许多——毕竟我准备玩奶妈,
说实话,输出能力低的让我很失望。
还不如审判奶爸。
唯一的优势大概就是输出和BUFF装不算冲突。
至于花花,这个T0是比较靠谱的——但是是指综合能力。
就输出能力而言,大概也就是一线。
国服真正意义上的T1我认为只有修罗、乌鸡,至于力法,我个人觉得如果是在卢克,
其输出能力是不如乌鸡和修罗的。为什么?因为卡顿。
力法的很大一部分伤害来源于炫纹发射。而这个技能特别是在强袭流行打和龙刀等触发的时候,
如果你的队友正好也用多段控制技能(比如暗帝),又或者极高HIT的技能同时攻击的时候,
力法老玩家应该都有感觉——伤害丢失极其严重。
事实上现在安图恩里力法之所以猛,更多的是因为安图恩血少,
怪物几下大招就打死。
国服特色下,多段HIT是很容易造成数据丢包的。
修罗的不动都可能会丢,好在修罗其他技能比如大冰小火天雷什么的伤害也不低,而且HIT次数较少。
至于乌鸡大家都知道。
所以真正意义上的最强输出,其实依旧是乌鸡和瞎子。
至于鬼泣,我看了韩服的视频,
背后灵,几个阵的光环,再来一阵墓碑雨,如果队友再来点华丽的多段技能,
我敢说,不 把你卡掉都算是你电脑好。
所以说,鬼泣虽然加强许多,安图恩肯定很NB,
但是在卢克,说实话,我仍然不是很看好。
或许鬼泣是一个很强大的辅助,但是要在4个HIT多段攻击C的共同输出下抢到DPS,
鬼泣玩家恐怕仍然会发出“吗比的还不如老子单刷”的怒吼。
其实不仅仅是组队的时候会有HIT丢失,
我在研究了很多技能后发现,
部分“快速数据技能”,准确的说是“技能滞留时间短”,是最容易出现数据丢包的。
什么叫“技能滞留时间”?
有些技能打出后,他的伤害效果会滞留一段时间,这个时间有的可以滞留好几帧甚至超过10帧,有的却只有短短1,2帧。
如果还不懂的话,
这个我举个例子大家就知道了,
火山破招打字。
火山BOSS在出拳的刹那才会被攻击,而这个时候,有些技能特别容易打字,而有些技能很难打中。
以我的大号剑豪为例,容易打字的技能主要是巴掌,暴剑、碎岩裂地,以及2觉最后一下。
而45技能虽然威力打,却是比较难打的,因为花舞的第一下,它的“技能滞留时间”,是很短很短的。
很多时候,大家以为是MISS,其实不是。
我以前拿无用的时候专门看过,很多时候,我一个大技能打出去后怪没死,
我以为是MISS,但是一看面板,却并未发生属性降低。
这其实就是技能滞留时间太短,加上网络卡顿引起的数据丢包。
事实上就游戏的数据判定,你这次的攻击应该是打中。
但是事实上却打空了。
这并非是你命中不够,而是你的技能滞留时间太短造成的数据丢包。
再说一下估计很多玩家都很在意的暗帝。
说起来我今天刚上了暗帝打了安图恩的,打的是控制位。
我们主C是驱魔。
然后打完黑屋主C让我离队——
然后求我2阶段全程划水别打了——划水美滋滋。
其实关于暗帝我测试过许多,
我发现,有几个职业和暗帝的控制技能有严重冲突——主要是暗影禁锢与暗影囚杀,嗯,缠袭和2觉会好一些,一般不会造成伤害丢失。
与暗帝大师球冲突较为明显的有:所有抓取职业(抓取技能)、驱魔(法驱)、刺客、鳗鱼、蓝拳、鬼泣、剑宗(短宗为主,巨宗尚好)、萌道、元素。补充,63红也有较为严重的伤害丢失。
与暗帝大师球冲突不明显,伤害丢失不多的职业:剑豪,白手,红眼(SS红)、机械、乌鸡,百花。
但是暗帝球控时剑豪的火掌几乎100%会打空。而且樱花劫似乎也很难命中。
与修罗组队的时候需要注意:最好不要同时控制。
也就是说,当修罗控住的时候,暗帝叠加控制,会造成伤害丢失,
而如果没有叠加控制,一般是不会造成伤害丢失的。
基本上,我个人认可的,真正意义上的完美职业,“神级职业”——我说的不是奶爸奶妈那种神。
目前为止,还真的只有一个,修罗。
乌鸡虽然攻击仍然是第一——是的,就是第一,但是缺少控制技能,而且基本上完全没有辅助能力,
所以在综合数据上是不如修罗的。
但是乌鸡仍然是毫无疑问的输出第一——别看打桩,看整体。
乌鸡的优点有3个。
1,全职业最少HIT。
2,全职业最多减CD。
3,全职业少有的全程霸体。
特别需要注意的是第二个,乌鸡拿拳套天生-20.,
而1觉又最多可以到30+的减CD。
很多人其实都不知道乌鸡真正可怕的在什么地方——因为安图恩都是秒秒秒。
事实上乌鸡最可怕的是减CD的一觉让他的大脚、火腿等技能都可以从40多秒CD变成20多甚至十多秒一个。
单论不开1觉的大脚,乌鸡大脚和男气功的丢老虎差不多。
但是,丢一个老虎的时间,乌鸡大脚可以踢出2次(同样吃药的情况下)。
超快的CD,才是乌鸡最可怕的地方。
单论单个技能伤害,或者修炼场伤害,乌鸡和瞄帝其实是差不多的。
但是实际战斗中,乌鸡却可以比瞄帝多放一倍的技能。
这才是乌鸡真正可怕之处。
DNF职业排行个人理解:
神:最容易被队友所接受的。
超一线:不会因为组队受到负面干扰,或者本身某方面 极为突出的。
一线:会***扰,但是本身的某方面因为突出而被队友能够接受和容忍
二线:会有组队干扰或者***扰,但是基本上还能顺利输出。
下水道:单刷的时候666,组队之后艹艹艹。
看到没,这样一来排名就很清晰了。
神:奶妈奶爸百花。
伪神:修罗
超一线:乌鸡、复仇、力法(虽然会***扰,但是本身太强)、牡丹(存疑?)。
一线:鬼泣、剑宗、暗帝。
下水道:抱抱、男女鳗鱼、萌道、风法、基柔、忍者、影舞、召唤、魔灵、刺客(存疑)女枪、赵云。
二线:其他。
补充几条——
第一,安图恩不同于卢克。
安图恩的怪物血量在现在这个版本看起来是很少的。
大部分职业都可以秒。
所以才有了三保一。
而事实上,在卢克(开荒阶段)图里,三保一是有点扯淡的。
所以,哪怕你是拥有辅助能力的职业,除非你是高体纯奶爸,否则你都需要具备一定的输出装备。
毒花就不要妄图进卢克了,
你要穿一套假猪?别人还不如组个SS套的巫女。
拿百花而言,最适合你的打团套装反而不是那些纯输出装备,而是带辅助效果的。
你的队友是会想要一个增加卡顿的天域花,还是一个天劫花战术花?
百花的进团优势本身就是辅助,所以你与其把自己打造成一个不伦不类的输出花,
还不如放大自己的辅助优势。
我敢说,一个战术花天阶花的需求度,甚至高于女装花和万世花。
同样,有人说什么女装B套加的属性不如皮甲B和轻甲B,
还说什么90板甲垃圾。
要我说,我组队我更希望我的队友是女装B,而不是其他。
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评分:8.0分
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新手卡之家 ,浙ICP备号DNF5月25日更新了什么 全职业改版最新详情
很多人在玩游戏的时候碰到DNF5月25日版本更新介绍这种问题,但是不知道如何去解决,下面就由酷玩小编wl收集了相关的技巧来为大家解决DNF5月25日版本维护一览这个问题。
其中除了大巴以外,其他技能全部都是双满(没ex技能的单满)。由于tp不足所以大巴没点tp。第一张图的大巴被挤出了列表所以无法看到,而第二张图刚好是黑引束缚伤害被挤出列表。两次测试大巴均为平砍黑手一轮强击收尾。
dnf5月25日版本死灵术士改版前瞻SP分配与技能取舍,来看看dnf5月25日版本死灵术士改版前瞻SP分配与技能取舍。
第一张图的大巴被挤出了列表所以无法看到,而第二张图刚好是黑引束缚伤害被挤出列表。
两次测试大巴均为平砍黑手一轮强击收尾。(即x后x后xxZ)
测试环境无破招,满暴,20~45技能+3,1~80技能+1,魔攻1465,独立1567,因此固伤技能占比会比国服稍微偏低一些,但仍然具有相当的参考价值。
技能数据上来说,愤怒、小吸、野心、大吸基本可以看做受独立攻击影响较大的技能,并且固伤量顺次降低。
根据上面的测试可以发现,在历经了多次的版本上修后,小吸已经获得了相当恐怖的数据基础,而这次改版由于修复了小吸数据溢出无法正常打出伤害、以及无法享受轻甲精通暴伤的bug,也让两年来一直被多次反复加强的小吸终于能体现出它的输出实力。
以技能机制简单暴力、操作简单而广受玩家欢迎的野心作为参考,曾经版本和野心争夺sp、tp的技能有百鬼、高释放环境下的大巴(幽魂套)、黑引等,而如今在王子相关bug全部修复后,黑引由于其性价比和cd优势成为必满技能(参考上图,黑引存在统计bug,实际伤害是王子+黑引的部分,基本和野心持平,而cd更短,sp消耗也非常廉价,还不用消耗tp),同时与野心竞争sp的对手除了百鬼、大巴外,还多了大吸和小吸。
就这几个技能做对比的话,它们分别有以下特点:
优势:释放迅速,易抓破招,输出机制良好,不依赖控制,较短cd(23.8s初始冷却),有延迟判定的特性。
劣势:sp/tp消耗巨大(1350+10),占用大巴本体动作。
优势:伤害极高(王子的等级压制下已经超越了被削弱了伤害的一觉),不占用大巴
劣势:cd比野心较长(33.3s初始冷却),sp/tp消耗巨大(1350+10),控制特性无法抓破招,易引发卢克副本的怪物狂暴。
优势:伤害较高,sp消耗低(840),不消耗tp。
劣势:作为输出技能cd较长(47.5s初始冷却),占用王子本体动作时间较长,作为核心控制技能不能随意释放,易引发狂暴。
百鬼:(sptp消耗960+10)
优势:cd较短(11.4s基础冷却),可在一套爆发中轻易释放2次以上;可提前设置(在怪物破防前丢出百鬼等);压制力强;输出/cd比较为优秀;脱手,对爆发贡献较高;可获得魔导书额外加成。
劣势:输出环境较差,面对灵活高速的怪物难以打出理论输出;想打出极限伤害对操作要求较高;依赖TP(其他技能可以满sp不学tp,而百鬼满sp不学tp几乎没有输出价值);输出模式较为拖沓。
优势:无cd,输出灵活可控;理论输出贡献较高;补刀、清怪方便;可通过极限一觉换装获得少量的额外支援;为角色提供额外的防御力;sptp消耗较少(840+5)
劣势:输出环境极差,面对大多数非木桩怪物都难以打出理论输出;想打出极限伤害对操作要求较高(最佳输出操作为X后X后X黑手X接强制爪子等小技能接Z强击,循环;如果想要通过黑手后跳离体来获得输出环境则要损失相当多的输出量);由于大巴在爆发期被用来释放关键爆发技能,无法用平砍对爆发输出提供任何帮助(几乎为0贡献);对释放速度要求苛刻,过高(光兵的风息)或过低都会影响其输出效率。
基本上525版本死灵比较有争议的技能都在上面了,希望大家可以根据自身实际情况谨慎考虑技能取舍,以节省洗点水。
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