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编织者 - NW 英雄统称:(NW,Weaver,蚂蚁)
创世之纱需要长期细心的照料,以防止其变得残破;因为一旦它散开了,整个世界就将毁于一旦。编织者的工作就是保持创世之纱的紧密,用现实之网修补它的破损。他们同样要防止那些在创世之纱的缺口上产卵或者侵蚀创世之纱的虫子,只要编织者稍微分心,这些家伙的幼虫就能吞噬掉整个宇宙。斯吉茨格尔是一名大师级的编织者,负责维护一块小补丁的紧密。然而这项任务并不能满足他,他经常唠叨过去那些原始的创造工作,对干完活就走人的世界纺织者也是颇有微词。他想创造,不想只是维护&&他想按自己的设计编织出自己的世界。他开始在他负责的区域上做手脚,逐渐不能自拔,他的胆子也愈发的大,甚至私自改动了世界纺织者编织的图案。最后,守卫者来了,毁掉了编织者所作的一切,直接从创世之纱上去除了这一块,然后重新编织,却不让他参与其中。斯吉茨格尔现在孤身一人,被种群所弃,换做任何其他编织者,都会备受折磨。然而斯吉茨格尔却无比愉悦,因为他终于自由了,能够自由的创造,重头开始。他创造新世界所需的所有材料都触手可及。他只需要从缺口处将现在的世界撕裂。
HP:435/435
MP:195/195
攻击:50-60
DPS指数:DPS指数:7
Push指数:Push指数:4
Gank指数:Gank指数:6
辅助指数:辅助指数:3
肉盾指数:肉盾指数:4
团战指数:团战指数:6
消耗属性军备奥术
普通辅助法器武器防具圣物
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缩地是NW的灵魂技巧,4秒时间内可以以522速度隐身行进,赋予NW优秀的追击和逃生能力,不断地拉开距离可以令和他作战的近战或短手英雄们苦不堪言。非常出色的技能。1级90点伤害,满级仅6秒的冷却时间都是亮点,应当主加。
6.67增加的新技能蝗虫群,施法距离非常远,有打开视野、打断跳刀和药膏、降低护甲增加输出、分散塔和小兵火力等诸多功用,和缩地配合干扰突进使NW拥有很理想的对线能力,中期团战中也是作用不俗。升级这个技能不会增加太多输出,受蝗虫固定的生命力制约,持续时间变长效果也是有限的。1级蝗虫群已经能发挥出满级时80%的单次作用,升级收益主要在于降低冷却时间。中期可以考虑先加若干属性弥补NW前期的三围缺陷。
连击是NW主要的DPS技能,对线时注意利用连击压制对方英雄。注意它和绝大多数法球效果都有冲突。
时光倒流是NW生存能力的又一保障,配合缩地使NW有很大的回旋空间,只要没有被瞬间秒杀,NW就能阴魂不散地在战场上生存下来,因此保证足够体质防止被直接连死对NW来说比较重要。还有死亡后迅速买活 时光倒流返回战场的技巧,有点类似幽鬼买活开大返回,但是要掂量一下你6秒前的状态。如果不是被瞬间秒杀,建议不要这样做。
编织者出装套路
出门装备NW的出门属性总量是游戏中最低的,适当的树枝是前期必须的,而加2护甲的戒指可以合成圣殿,又加攻方便补刀,也可以提供不错的回魔。核心装备若干个系带是很重要的,能全方位增加NW的中期能力,毕竟打出辉耀对NW来说是一段不小的真空期。
林肯法球提供了优秀的续航,配件坚韧球是NW赖以长期占线Farm的资本;格挡技能对NW来说也是意义非凡,为NW免除一次关键的指向性stun或沉默技能带来的收益无可估计。
辉耀则是真正意义上的核心装备,提供不错的DPS和AOE输出,大大威胁对方的后排英雄,同时弥补了NW清兵慢、本身收钱和带线上无力的缺点,为之后的装备更新打下基础。生存向路线比起林肯法球路线,这个路线更强调去承受对方的魔法伤害,适合对方AOE能力比较强势,前期压力较大的场合。挑战头巾提高的是血质,而NW更缺乏血量,所以力量假腿和活力之球先把HP撑起来一点是至关重要的,在这里挑战主要起到的作用是回血续航;并且后期装备成型后作用比较大。如果局面确实收缩,或者有格挡需要,换成先锋盾也是可以的。
核心装备还是辉耀,在那之后把活力之球转为龙心。如果参与战斗的需求很强,已经明确来不及打出辉耀的场合,可以先做水晶剑、夜叉这种廉价的中等价位DPS装备。后期神装有抵抗技能限制的能力,属性全面,输出充足,有带线能力。比较理想的神装。
斯嘉蒂之眼的冷冻效果会附加在双击发动时的第二下攻击中,这个装备的意义主要还是全面而出众的三围。Tank向后期神装相对更强调直接Tank而不是规避技能的路线,是前文所述生存向中期装备的后续。适合对方AOE强势而限制相对不那么可怕、己方有其它核心的场合。这样装备的NW有一定的Tank能力,可以考虑次先手切入战场,以时光倒流和缩地作为保命的本钱来适当承受伤害。
金箍棒的克敌机先功能应当关闭,否则会引起双击法球失效。
黑皇杖,用于规避控制和沉默技能非常多,难以保障输出和生存的场合。
幻影斧,团战中混淆视线,干扰对方集火,解除缠绕、沉默等Debuff。
圣剑,NW的生存能力使他拥有带剑刺杀后排的资本。全局相对逆风需要翻盘资本,或者拖下去对己方不利,又打不开突破口时考虑的选择。
虫群(R)缩地(C)连击(K)时光倒流(T)
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Dota2大牛怎么用 上古巨神技能加点出装全面解析
21:57:51 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:游走小强
  Dota2大牛怎么用?上古巨神有着Dota里最恶心的光环,加满后护甲和魔法抗性降低100%,意味着多厚的肉盾英雄在他面前就有如纸一样的存在,团战存活时间越长对面就越难打,大牛作为辅助保人或劣势路抗压都能混的风生水起。今天为大家带来一篇大牛的攻略,一起来学习下吧!
可以移动的先祖之魂使得大牛可以轻松混线,而且一切英雄在自然秩序减甲效果面前,都先得不堪一击。
因为是前期是靠技能吃饭的力量英雄,所以缺魔是比较大的问题,中后期大牛十分依赖等级和装备。
上古巨神技能介绍
  上古巨神与他的先祖灵魂一起践踏地面,对敌方单位造成伤害并使他们在原地昏迷。上古巨神造成物理伤害,先祖灵魂造成魔法伤害。昏迷的敌人受到伤害会被惊醒。
  魔法消耗:100/115/130/145
  冷却时间:15
  技能:无目标, 持续施法 伤害类型:混合
  吟唱时间:1.4 作用范围:475
  昏迷时间:2 / 3 / 4 / 5 践踏伤害:80/90/100/110
  上古巨神将他的先祖灵魂送至前方,灵魂能模仿他的动作。灵魂将复制控制者的移动速度,对任何经过的单位造成伤害。当它与巨神合体时,它每伤害过的一个单位就能给予若干攻击力和移动速度加成。 \先祖灵魂拥有回音践踏,回归和自然秩序三个技能。
  魔法消耗:110/110/110/110
  冷却时间:16
  技能:点目标 伤害类型:魔法
  作用范围:275 伤害:80 / 120 / 160 / 200
  持续时间:8 加成持续时间:9
  移动速度加成(对小兵):1% 移动速度加成(对英雄):5%
  攻击力加成(对小兵):3 / 6 / 9 / 12 攻击力加成(对英雄):10 / 20 / 30 / 40
  使所有元素降低至基础水平,移除附近敌方单位的基础物理护甲和魔法抗性。
魔法消耗:
  冷却时间:
  技能:被动, 光环 影响:敌方单位
  作用范围:275 / 275 / 275 / 275 基础护甲减少:25% / 50% / 75% / 100%
  基础魔抗减少:6% / 14% / 20% / 26%&
  上古巨神向前方放出一道不平坦的裂纹。3秒后裂纹塌陷,范围内的单位将被减速,并受到基于他们自身生命最大值的伤害。
  魔法消耗:175/175/175
  冷却时间:100
  技能:点目标 影响:敌方单位
  伤害类型:混合 生效延迟:3.14
  裂纹宽度:300 施法距离:2400
  减速:30% / 40% / 50% 减速持续时间:3 / 4 / 5
  最大生命值伤害百分比:35%&
上古巨神技能加点推荐
  这是目前比较主流的上古巨神(大牛)加点,当然如果持续占线打法的可以主先祖之魂,到6参战gank的话建议5级时学3级回音重踏,这样可以做到与大招的完美combo。有激进流速推打法的前期很早的学习自然秩序。加点讲究一个灵活,主要还是依据场上形式和打法随机应变。
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游戏制作:Valve
游戏发行:Valve
游戏平台:PC
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潮汐作为4大团控之一,在比赛中的作用毋庸置疑,尤其是当他6级以后,150秒CD的大招能否放好很大程度上决定了一次团战的成败!而在这个版本中,1级大的范围削弱至850,2级大的范围降至950后,如何在前期将大招效果最大化就取得于切入战场的时机和放大后团队的配合了.
瓶子:Gank型潮汐的最爱,有了瓶子后可以很好的参与到GANK中,而2个护腕撑血也使得TH能够很好的起到TANK的作用,吸引对方大部分的仇恨!
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由于锚机的加强,现在潮汐输出可以靠不断的C,所以秘法就是必须的选择,而且潮汐一般定位还是偏辅助,不会很肥,选择其他鞋很可能你跳刀过去一套技能完了没魔放大招,非常尴尬
当TH有跳刀后就可以很好的先手直接跳大,这样可以打对手一个措手不及!尤其是在关键时候,TH一个好的大招可能就是比赛的转折点!!!同时TH有跳刀后在追杀与逃跑端都有极大的优势!当然如果队伍有好的先手英雄,比如sk时,放弃跳刀选择肉装吸收伤害也是不错的选择。
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跳刀:TH团控必出神器
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Dota2攻略介绍
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