如何评价一款游戏游戏Little Nightmare

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A Little Nightmare Music is an
in "one irrevocable act" by
he uses for parodies and comical works . The title of the work refers to the English translation of 's famous
(A Little Night Music). The opera is described as being "based on a dream he had December 4, 1791, the night that
didn't." The opera was "newly exhumed" (a.k.a. premiered) at
on December 27, 1982. It was later recorded with the premiere cast and released on CD by
in 1983. The album also includes two other works by P. D. Q. Bach: an octet (Octoot for wind instruments) and a parody of 's
and , Royal
conducting the New York Pick-Up Ensemble
, baritone (, a successful composer)
Bruce Ford, tenor (Peter Schl?fer, a mysterious writer)
Gerald Tarack, violinist (, a not-successful composer)
Paul Dunkel, flute
Susan Palma, flute
Steve Taylor, oboe
Pamela Epple, oboe
Charles Russo, clarinet
John Moses, clarinet
Lauren Goldstein, bassoon
Jane Taylor, bassoon
A recording of the original cast of the opera was made. Since the opera is short, the recording also includes two other works by P.D.Q. Bach, Octoot for wind instruments, S. 8 and Royal Firewater Musick, for bottles and orchestra (original version), S. 1/5. The track listing is as follows:
A Little Nightmare Music
1. Aria: "What sweet music" (Salieri)
2. Aria: "Nature gave us eyes" (Schl?fer)
3. Duet: "Uh Oh"
4. Finale: "What hutzpah!"
5. Vite, tout de suite
6. Lent, tout au moins
7. Minuet et, tout à l'heure, trio
8. Chanson: "Toute l'année, hey, hey, hey"
9. Tout à coup le bout
Royal Firewater Musick
10. L long
11. March on the rocks
12. Minuet with a twist
13. Sarabande straight up
14. One for the road
by Eleanor Blau, , December 27, 1982 (subscription required)]
: Hidden categories:116被浏览114,764分享邀请回答0添加评论分享收藏感谢收起Little Nightmare:当你的童年噩梦成为现实 | indienova 独立游戏
当世界暗下来,一切归于寂静,万事万物开始入眠,包括每个小小孩童。但对那时候的你而言,夜晚此刻才真正苏醒。
远方的轰鸣机器、窗外的婆娑树影、壁橱的神秘大衣,在滴答作响的时钟声里,你知道危险在步步逼近。紧紧裹在被子里的你浑身颤抖,恨不得让耳朵眼睛都消失。但它们无处不在:床底、透过一丝光线的门缝、窗上,每个房间角落里。它们潜伏在黑暗里,耐心等待着时机。这场精心编织的噩梦,正等候你的光临。
Little Nightmare
当世界暗下来,一切归于寂静,万事万物开始入眠,包括每个小小孩童。但对那时候的你而言,夜晚此刻才真正苏醒。
结合潜行和解密元素的这款冒险游戏,简单来说,是在一个巨大“迷宫”里玩“捉迷藏”。你扮演一个叫做Six的小女孩,受困于神秘的水下建筑Maw。这件分为多层,房间众多的神秘建筑,遍布着笨重肥胖的厨子,而他们急于寻找最新鲜的肉。你不得不面对众多敌人的围追堵截,奋力逃离这间阴森可怖的海底监狱。
在这个2.5D的游戏世界里,你从一个房间到达另一个房间,寻找线索,解开谜题,找到通往下一个地点的出口,同时躲避开穷追不舍的厨子们。在灯光、阴影和音乐渲染下,恐怖无处不在,而你只能擦亮小簇微弱的灯光。你需要用自己的智慧,藏在角落阴影下、从敌人身后潜行而过、或是直接迈步大跑。
游戏中的Six只是一个弱小的孩子,除了一盏灯,她一无所有,这也是每一个童年时的我们自己。与周围环境相比,她显得极其娇小。这种体型对比极大增加了游戏的紧张感,同时也迫使我们以孩童的视角来观察。在入微的细节呈现中,原本寻常的事物显出可怖的一面,孩童式的勇气和智慧也因而迸发来。
游戏中的恐怖氛围源于人们所共鸣的原始恐惧。按照制作组的说法是“在噩梦中,你可预知的事物变得不可预知,而你所熟悉的事物瞬间变得陌生”。比如手持巨大菜刀切肉的厨子、从管道里倾泻而出积压起来的鞋子堆、绞肉机压制出来的油腻香肠、以及无处不在的黑暗。而你被迫使去直面并触碰这些恐惧。
空无一人的水下建筑Maw,就像一张吞噬灵魂的大嘴。臃肿粗苯的厨子穿梭其中制作肉食、水上工厂高耸着的烟囱常年冒着黑烟,这里的一切都在腐坏和生锈,这总让我想起《千与千寻》里因贪婪而化身为猪的大人们。和千寻一样,身着明黄雨衣仿佛在发光的Six并不属于这里。但因何来此,除了概念图中满载乘客停靠此处的游船有所暗示,一切尚不明朗。食物、贪婪、消费,这些关键词是我们用来把握和串联故事的钥匙。
也因此,当Tarsier Studios宣布与万代南梦宫合作,并将游戏标题由“Hunger”改为“Little Nightmare”时,我多少有些不满。Hunger一词对于这种成人式腐坏的贪婪和欲望的精确传达,绝非Little Nightmare可以替代。改名自然是为了避开知名IP,便于游戏推广营销,以此来契合广大受众,这一点无疑是成功的。
事实上,这款游戏从一开始的概念提出到明年的正式发行,间隔了将近十年。Tarsier Studios与索尼合作,先后协助LittleBigPlanet和Tearaway Unfolded的开发和移植。但这还不够,他们想做一款属于自己的原创游戏,于2005年E3公布的City of Metronome虽惨遭取消,但其中的怪诞夸张恰好延续到了Hunger里。
从2014年公布Hunger概念原型,并拿到Creative Europe和the Nordic Game Program的资金投入,到2015年首支预告正式发布,工作室足足沉寂一年之久。经过南梦宫各种故弄玄虚,游戏终于在2016年科隆游戏展上全新亮相,并引起了一票人的注意,对Tarsier Studios而言,这是值得庆贺的的一次小小胜利。
游戏早期概念图之一
我们迷恋这种暗黑式的童话,诡异恐怖里夹杂着天真可爱。试想一下,在孩童的视角下,重温童年时的噩梦,在屏气凝神的提心吊胆中,感官被无限放大,小心翼翼地走过每一个黑暗的未知角落。更何况它还有着如此之佳的卖相。如果说Unravel带来的是极致的贴心暖人,那么它带来的就是对未知的畏惧和向往。
游戏早期概念图之二
你躲在被窝里头,竖起耳朵听着房里的动静。蒙住眼睛的被子被你合上又张开。你忍不住透过一道小缝,偷偷地向外张望。这时门外传来了细微的脚步声,你赶紧一头扎进被窝。紧接着是门缓缓开启的吱呀声,你知道有什么东西进来了。你努力不发出任何声音,但还是控制不住地颤抖起来。它则离你越来越近……
游戏早期概念图之三
就在这时,你的被子被掀了起来。你害怕地大叫一声,正打算要扑过去时,才发现面前站着的是妈妈,她担心你今晚又做了噩梦。
游戏预定2017年春登陆Steam、PS4和Xbox One。
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期待这个游戏。。
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