使用dx12和dx11区别进游戏会乱码 DX11正常显示是什么问题

DX12比DX11效能更高 集显的福音来了
日 14:36&&&转载:&& 作者:张孟伟&& 编辑:张孟伟
  他用了一个的Demo--“Asteroid微软McMullen表示在今年圣诞节的时候,有20-30%的硬件支持DirectX 12,并有超过50%的新游戏会兼容DirectX 12。而使用DirectX 12的好处是比DX11获得更好的运行效率,更高的运行帧数,更低的占有率。s”来证明DirectX 12的高效运行效率,演示的平台自然也是运行的平台是Intel的――Core
4770R,仅仅是使用整合显卡(整合Iris Pro graphics 5200)来运行Demo。  结果显示DirectX 12运行效率比DirectX 11大大提高。当演示的Demo运行在DirectX 11的时候只有29fps,而用DirectX 12标准模式的时候,帧数获得翻倍,有79fps。在Bindless模式时有81fps,而在Execute Indirect的时候,有90fps。  从演示上看,虽然Execute Indirect模式比标准模式提升只有20%,但消耗比标准模式更低更好用。相信这能很讨喜Intel公司和Intel的用户,特别是笔记本用户。这样他们可以用笔记本来玩到等多的更流畅的游戏了。■
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整合显卡的福音,DX12比DX11效能更高、CPU占用更低
整合显卡的福音,DX12比DX11效能更高、CPU占用更低
10:09&&|&&作者:
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微软McMullen表示在今年圣诞节的时候,有20-30%的硬件支持DirectX 12,并有超过50%的新游戏会兼容DirectX 12。而使用DirectX 12的好处是比DX11获得更好的运行效率,更高的运行帧数,更低的CPU占有率。
GDC终于结束,不过猛料还是继续爆。微软在GDC上极力hardsale的DirectX 12,也是为了推广Windows
10作努力,但这个DX12有什么能吸引开发者?有什么能吸引消费者呢?DirectX12 Execute
Indirect模式微软McMullen表示在今年圣诞节的时候,有20-30%的硬件支持DirectX 12,并有超过50%的新游戏会兼容DirectX
12。而使用DirectX 12的好处是比DX11获得更好的运行效率,更高的运行帧数,更低的CPU占有率。他用了一个Intel的Demo--“Asteroids”来证明DirectX
12的高效运行效率,演示的平台自然也是运行的平台是Intel的——Core i7 4770R,仅仅是使用整合显卡(整合Iris Pro graphics 5200)来运行Demo。结果显示DirectX 12运行效率比DirectX 11大大提高。当演示的Demo运行在DirectX
11的时候只有29fps,而用DirectX 12标准模式的时候,帧数获得翻倍,有79fps。在Bindless模式时有81fps,而在Execute
Indirect的时候,有90fps。从演示上看,虽然Execute Indirect模式比标准模式提升只有20%,但CPU消耗比标准模式更低更好用。相信这能很讨喜Intel公司和Intel的用户,特别是笔记本用户。这样他们可以用笔记本来玩到等多的更流畅的游戏了。DirectX 11DirectX 12Direct12 Bindless模式
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如果一个游戏的DX12版本帧数比不过DX11版本? 那DX12到底是不是垃圾?
帖子354&精华&积分1729&激骚14 度&爱车Tesla Model S (in dream)&主机PS2 PS3 PSV XBOX360 3DS Dreamcast&相机&手机Nexus 5&注册时间&
drawcalls倒是很大 区别, 多核利用率理论也很好
RX480在DX11模式下获得的成绩也和DX12没区别,然而连DX11模式下的970都打不过。
帖子3394&精华&积分5573&激骚226 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
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这个东西是用来拯救推土机的,之类的玩意用dx12提升很大
其实对比下x1那个8核捷豹你就知道这玩意干嘛用的了
帖子2155&精华&积分16070&激骚127 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
你不会开车开汽车撞死了是不是说明汽车没自行车快?
帖子4423&精华&积分6137&激骚1364 度&爱车&主机&相机&手机&来自魔幻你国&注册时间&
posted by wap, platform: 红米Note3引用:原帖由 @smokesnake&&于
03:56 发表
这个东西是用来拯救推土机的,之类的玩意用dx12提升很大
其实对比下x1那个8核捷豹你就知道这玩意干嘛用的了脑补了一下dx12提升应该很大,但是实际数据呢?有测评不?
http://diggbt.ws/torrent/BcEJAQAgCASwSoDHF0dA-kdwE7IplvDdTrZ6Iqzd2PG9gwwDHW18.html
帖子586&精华&积分4479&激骚43 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
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好像是优化cpu对接gpu性能的
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04:06 发表
你不会开车开汽车撞死了是不是说明汽车没自行车快? 号称非常会开车的(RX480)开起车来也和自行车一个速度啊
帖子4730&精华&积分13479&激骚336 度&爱车&主机PS234VP/360/NDS&相机IP5&手机IP5&注册时间&
引用:原帖由 smokesnake 于
03:56 发表
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这个东西是用来拯救推土机的,之类的玩意用dx12提升很大
其实对比下x1那个8核捷豹你就知道这玩意干嘛用的了 提升个毛线& &我之前的AMD X& &古墓丽影崛起&&DX12的平均帧数比DX111低 8 9帧
帖子17920&精华&积分74291&激骚501 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
posted by wap, platform: Meizu 魅蓝引用:原帖由 @hqqttjiang&&于
13:04 发表
提升个毛线& &我之前的AMD X& &古墓丽影崛起&&DX12的平均帧数比DX111低 8 9帧你280x的架构老了...ace太少
帖子2155&精华&积分16070&激骚127 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
引用:原帖由 lowkey 于
12:53 发表
号称非常会开车的(RX480)开起车来也和自行车一个速度啊 rx480那是车,要人开的
帖子5979&精华&积分13976&激骚292 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
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如果有很犀利的特效画面更好帧数更低可以接受,现在有吗还是说有但肉眼基本难发现?
帖子1394&精华&积分5881&激骚20 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
引用:原帖由 hqqttjiang 于
13:04 发表
提升个毛线& &我之前的AMD X& &古墓丽影崛起&&DX12的平均帧数比DX111低 8 9帧 显卡瓶颈了,开个720p低特效苏联关再挑个远景,你再看看提升了多少帧,不过这没意义
资深索青黑,专治各类索青
帖子5627&精华&积分12337&激骚331 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
考虑这个之前先要认识清楚一个问题,amd有没有对游戏本进行过靠谱优化。老黄因为dx12版本太差可是进行了不止一次优化了。
古墓就是很好的例子,一开始A卡在dx11下一塌糊涂,然后amd进行了两次优化,480进步很大。
[ 本帖最后由 EpilogueSKM 于
22:33 编辑 ]
##[id=&g207&]
帖子22276&精华&积分40051&激骚560 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
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22:28 发表
考虑这个之前先要认识清楚一个问题,amd有没有对游戏本进行过靠谱优化。老黄因为dx12版本太差可是进行了不止一次优化了。
古墓就是很好的例子,一开始A卡在dx11下一塌糊涂,然后amd进行了两次优化,480进步很大。什么啊,量子危机到现在DX12下N卡依然一塌糊涂,STEAM版本只支持DX11
连开发商都承认DX12模式下N卡性能根本发挥不出来,自己写的东西有严重BUG
帖子15860&精华&积分36101&激骚734 度&爱车&主机PSP&相机&手机&注册时间&
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08:15 发表
什么啊,量子危机到现在DX12下N卡依然一塌糊涂,STEAM版本只支持DX11
连开发商都承认DX12模式下N卡性能根本发挥不出来,自己写的东西有严重BUG因为dx12对显卡优化都落在游戏厂商那里了,导致游戏厂商要额外多做很多工作,技术力不行的话比dx11慢是很正常的共 3 页/3条记录首页
《杀手6》PC版首发时支持DX12,但DX12模式目前来看非常不给力。今天上午外媒DSO曾抱怨DX12模式下游戏经常崩溃。而根据国外玩家的测试,DX12模式下《杀手6》的帧数尚不及DX11。
《》PC版首发时支持DX12,但DX12模式目前来看非常不给力。今天上午外媒DSO曾抱怨DX12模式下游戏经常崩溃。而根据国外玩家的测试,DX12模式下《杀手6》的帧数尚不及DX11。
今日国外YouTube玩家带来了《杀手6》DX11和DX12模式下的帧数和画质对比。测试平台是:
CPU:i7-6700K
内存:16GB,DDR4
显卡:GTX 980
画质:分辨率,最高
测试结果如下:
尽管DX12在部分场景下帧数略微领先DX11,但总体帧数上来讲仍然是DX11占优势。这很有可能是开发商IO目前还没有对DX12模式做出及时的优化,等官方稍后会发布新的补丁后,或许或有一定的改变。
画质方面,个人感觉都差不多,没什么差别。
DX12将是未来PC游戏的标配,作为一个新生事物,暂时被DX11领先倒也很正常,毕竟《杀手6》并不是一个真正根据DX12开发的游戏,而且目前《杀手6》只是初步支持,之后会有更完善的改进和DX12体验。DX12相比DX11进步还是蛮多的,底层优化更好,对多核心的CPU利用效率更高,因此DX12游戏帧数超过DX11是必然的。
视频截图:
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→”键快速翻页DX12性能首次测试:完胜DX11 AMD是最大亮点
来源:中商情报网 责任编辑:lingzhongru
2014年3月份的GDC2014游戏开发者大会上,微软首次公布了新一代DirectX12。在沉寂了多年之后,AMD都忍不住提出了自己的MantleAPI之后,微软终于重新振作起来,又将在游戏行业刮起“腥风血雨”。
如今,Windows10Build9926预览版其实已经包含了DX12。虽然还只是个早期版本,但是API正在稳定下来,驱动程序也在不断改进,微软还与OxideGames合作推出了第一个支持DX12的应用/测试程序:《StarSwarm》。
所以,我们终于可以谈谈DX12的性能了。能不能干掉AMDMantle?能解决DX11上存在的CPU瓶颈问题吗?对比DX11进步能有多大?A/N卡表现有何差异?
【DX12的现状:working...】
Windows10本身都还“残缺不全”,作为其一部分的DX12自然还很初级,我们所能了解到的细节也不多,因此今天做的只是一个初步预览,和最终表现肯定会相去甚远,这一点要时刻牢记。
下个月我们将迎来GDC2015,到时候必然能看到微软及合作伙伴公布更多关于DX12的细节和进展。
历史上伴随DirectX的每一次升级,微软都会给出新的WDDM,DX12就带来了全新的WDDM2.0,这也是该技术自WindowsVista诞生以来最大的改变,将会重写整个WindowsGPU生态系统。
预计WDDM2.0会在内存管理、动态资源索引、更底层CPU效率优化等方面给我们带来惊喜。
现在使用较新显卡运行Windows109926预览版,DirectX诊断程序里都会显示DirectX12、WDDM2.0。
WDDM2.0的变化之大,显卡厂商正面临着严峻挑战,驱动程序一定要跟上。AMD、NVIDIA目前都在进行这项工作,结果就是不同型号显卡对DX12的支持情况会有很大差异。
简单地说,AMD、NVIDIA的最近几代显卡都可以支持DX12,但进展各有不同。
AMDHD系列用的是第一代GCN架构,同样没有被忘记,但目前也是问题最多的,尤其在纹理方面。
GCN1.1R290/260系列和GCN1.2R9285的情况还好一些,基本能用。
NVIDIA开普勒/麦克斯韦两大家族都可以支持DX12,也就是GeForce600系列起步,进展还算顺利。
更老的费米GeForce400/500系列也得到了NVIDIA的承诺,但暂时还未启动相关工作。
但是记住,现在说是支持DX12,并不代表在API、特性级别上都是百分之百支持的,尤其是微软引入的特性级别这个概念,很容易让人眼花缭乱。
只有那些完整支持FL12_0的,才能算是真正支持DX12,其他都是部分支持,比如FL11_2什么的。
据说,现有显卡都只是部分支持DX12,完整支持的得等待全新产品。
更乱的是微软还搞了个DirectX11.3,对应着FL11_3,是一个高层API,和底层的DX12并不冲突,而是在功能特性上相通,且长期共存。
关于它的具体情况,以及显卡支持问题,GDC2015上相信会给出一些说法。
最后操作系统支持方面,DX12将是Windows10的专利。
这其实并不完全是出于市场方面的考虑,技术上让DX12区支持Windows7/8/8.1也是相当困难的,因为WDDM2.0是系统内核组件,支持老系统需要大幅度重新改写系统内核,这工作量根本不值得。
再说了,Windows7/8.1都可以免费升级Windows10,还要求啥呢?
另外,这也给AMDMantle、OpenGL留下了更多发展空间,它们都可以继续吸引那些想留在Windows7/8.1系统上的玩家。
【第一个DX12程序:《星群》】
《星群》其实是个演示DEMO,2014年初就有了,当时用来展示OxideNitrous游戏引擎,以及AMDMantle,因为产生的渲染调用规模庞大而成为压榨GPU性能的利器,也非常适合测试底层API。
因为是个理想化的基准测试,《星群》能将DX12的性能发挥到极致,因此未来在实际游戏里看到的情况肯定会有所不同,但这至少能反映出DX12的实力。
《星群》的场景是两队AI太空舰队厮杀,随机性非常大,不过它有个RTS模式,可以基本确保每次测试的结果有可比性。
本次测试中,所用显卡驱动NVIDIA提供了349.56版本,AMD则提供了15.200版本。微软表示,现阶段的DX12环境还存在一些内存泄露、性能优化不足的问题,建议显卡显存不要少于3GB,不过实际测试中2GB也挺好的。
另外,N卡在DX11模式下还有些问题,偶尔会崩溃,所以禁用了D3D11延迟上下文功能。
参测显卡涵盖了当前具有代表性的几款:
-GTX750Ti
CPU选择了一颗Corei7-4960X,但除了六核心十二线程4.2GHz的原始状态,还屏蔽部分核心与频率,模拟了四核心四线程Corei5-GHz,双核心四线程Corei6-73703.8GHz,看看不同核心数量的差异。
测试平台还用了芝奇RipjawZDDR3-18668GB×4内存、三星SSD840EVO750GB固态硬盘等。
好了,接下来就看看DX12是否如宣传得那样神奇!
【CPU测试:不同核心数量影响多大?】
DX11的一大局限就是在多核心上效率不足,存在很大瓶颈,换言之就是多线程支持不到位,这也是DX12的重点改进方向之一。
《星群》的批量提交在DX11上就基本是单线程的。
DX11到DX12的性能堪称飞跃,是数倍的提升,也消除了核心数量限制,双核、四核都有着不错的提升,但是超过四核之后CPU不再是瓶颈,也就看不到什么再提升了。
但是GTX980、R9290X的差异有点大,DX12之下前者快了一半多,DX11之下更是三倍的差异。虽说两款卡本身就有差别,但这也有点离奇。
Mantle倒是亮了,足以媲美甚至超过DX12。
在不同显卡上考察双核、四核的差异,可以充分反应DX12的效率之高,只有GTX980这样的顶级显卡才让双核心有点跟不上。换言之,除非你用的是超高端显卡,未来的DX12游戏里双核就足够了!
四核心上的批量提交时间,DX12同样表现非凡,只需要几个毫秒。
A/N差异同样值得玩味,DX11A卡都超过了110毫秒,N卡则只有30毫秒左右,不过AMDMantle再次亮了,开启后能基本接近DX12的水平了!
再来看看CPU占用率:
R9290XDX11
R9290XDX12
R9290XMantle
GTX980DX11
GTX980DX12
不出所料,DX11下的CPU负载很不均衡,只有一两个核心在努力工作,DX12下就基本可以用到全部四个核心了,Mantle也不错。
【GPU测试:不同显卡有何差别?】
这个对游戏玩家来说影响就更大了,毕竟玩游戏,大家首先看的还是显卡。
搭配四核心时,NVIDIA强势领先,GTX980超过了R9290X50%之多,GTX680也能领先R928525%。
虽然说系统、驱动、API、应用都在开发之中,出现这种情况也不意外,得看能不能保持到最后,但是再看看DX11下,就知道A卡确实惨了点。
由于DX11性能落后,A卡切换到DX12时进步倒是惊人的,R9290X就提升了……416%!
另外,它们还有Mantle,开启之后每一款卡都可以干掉DX12!
换成双核心,情况也差不多,除了GTX980DX12下略微紧张一些之外,其他发挥都很正常。
不过注意看GTX750Ti,它在DX12下的提升并不大,26%的幅度元远没法和两款高端型号相比,因此如果你的N卡不怎么高端,处理器就不能太弱。
【DX12大战Mantle:AMD的春药?】
虽然今天的核心是DX12,不过考虑到AMDMantle推出更早,效果也不赖,甚至可以说DX12都汲取了它的影响,所以再来看看二者之间的对比。
四核心,Mantle完爆DX12,从高到低每一款显卡都能胜出,和初期高低不均匀的情况完全不同了。
双核心下,Mantle表现差了点,搭配低端卡还能胜过DX12,但是越高越不行了,R9290X上落后很明显。
Mantle的本意就是发挥底层API,降低对CPU的要求,从而让自家主打中低端的产品发挥更好,但如果需要四核心才能发挥自如,那可是个问题。
从提交时间上可以看出一些端倪,DX12做得要更好。
OxideGames对此做了一些解释,称《星群》可以向GPU发送大批量工作负载,容易导致GPU指令处理器成为瓶颈,为此AMDMantle对小批量工作做了优化,让CPU分担一部分工作,消除了瓶颈,但也导致CPU工作加重了一些。尽管这么做效率不如DX12,但仍然比DX11好得多,不失为一个很好的解决方案。
如果我们关闭这个优化,会发现Mantle的提交时间减半,和DX12就相差无几了,甚至更好那么一点点。
但代价就是性能也下来了,损失了16%,看起来AMD还是很聪明的。
【中等画质测试:这样才够亲民】
之前的测试都将画质设到了最高,但是低于很多玩家来说,中等画质更现实一些,可以在画面、速度方面取得更好的平衡。
CPU方面,即便是降低了画质,也只有GTX980搭配双核心的时候存在瓶颈,其他时候双核心都挺好。
GPU差异同样和最高画质时差不多,A卡要做的还很多,光有Mantle可不够。GTX750Ti则依然是DX12下提升最小的,双核心时仅仅14%。
【帧渲染时间测试:DX12简直完美!】
这几年大家应该都了解到了,影响游戏体验的不仅仅是最高、最低、平均帧率,还有帧渲染时间,只有它稳定如一,才能保证游戏真正流畅。
DX12在这方面是否有改进呢?
注意:本次测试中的帧渲染时间都是《星群》本身记录的,可能不是足够精确。测试在四核心、最高画质下进行。
总的来说,DX12的帧渲染时间明显更短,自然更加流畅,但是其实DX11也并不算很差,同样说得过去。在这个问题上,更需要注意的其实是显卡驱动。
另外,Mantle又一次抢镜了,完全和DX12没啥区别。
最后看看功耗:
DX12不是说更省电吗?好吧,整个环境毕竟都在开发阶段,《星群》这个DEMO也是用来发挥极限性能的。DX12都加快了系统效率,尤其是GPU根本没得空闲,多耗点电也是正常的。
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