对于没牌的万智牌新手玩什么好,这游戏怎么玩

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本周最新更新巫师之昆特牌国服新手怎么玩 昆特牌基础规则介绍_游戏流程_
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巫师之昆特牌国服新手怎么玩 昆特牌基础规则介绍
发布时间: 18:10 () 作者:昆特牌国服官网 编辑:蒋校长
共 10 页/10条记录
巫师之昆特牌即将开始国服测试了,许多听说过昆特牌但是没玩过巫师3的朋友对这款卡牌对战游戏很感兴趣。今天小编就为大家带来了巫师之昆特牌的新手教学,教各位新猎魔人们如何快速上手昆特牌。
2、游戏流程
1、双方选择套牌,并确定第一局比赛谁先手谁后手。
2、双方各从自己牌库中抽取10张牌作为起手牌。
3、然后你可以其中至多三张手牌。
4、确认好手牌后,通过掷硬币方式随机决定先后手出牌顺序。
5、通常情况下,自己回合必须打出且只能打出一张牌,玩家不会在每回合开始阶段抓牌,每张牌是没有费用或者资源限制的。
6、如果有一方选择不出牌(放弃跟牌),则本局游戏中他将不再有行动回合,另一方玩家可以继续出牌直到他不出牌(放弃跟牌)或者无牌可出为止。
7、如果任意一方在规定时间内既不让过也不出牌,那么系统会自动丢弃其一张手牌。
8、当双方都不想再出牌时(放弃跟牌),本局游戏结束,结算双方分数,宣布胜负,场上所有牌都进入墓地,然后进入下一局比赛。
9、第二局比赛开始时,双方各自再从自己的牌库里抽2张牌
10、在上一局获得胜利的玩家必须先手出牌,第二局游戏开始
11、第三局比赛开始时(如果需要进行第三局),双方从自己的牌库里抽1张牌。
12、三局比赛结束后,获得两局比赛胜利的玩家将会获得整场游戏胜利。
如果前两局战成1比1,则第三局为决胜局,若第三局双方战平,则比赛结果为2比2,平局。
如果第一局战平,则双方各算一个胜局,第二局变成决胜局,若第二局仍然战平,则双方比赛结果为2比2,平局。
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索引[1]:索引[2]:索引[3]:索引[4]:索引[5]:索引[6]:索引[7]:索引[8]:索引[9]:索引[10]:《万智牌对决:起源》新手入门玩法教程攻略
日 来源:贴吧 编辑:纯真
& &《万智牌:旅法师对决》最新续作《万智牌对决:起源》已经发布,本作将会提供全新的故事及多种游戏模式,游戏后续也将定期补充DLC内容。游戏怎么玩?下面为大家带来玩家“ 殇落十八”总结分享的新手入门玩法教程攻略,以供参考。
& &新手教程1 - 基础知识
& &在万智牌游戏中,你属于多重宇宙的精英法师~鹏洛客之一员。你的套牌代表了你的武器,包括你所知晓的咒语和你能召唤出来为你作战的生物。此游戏需要两名或更多牌手一起玩,每人都要有一副自组的万智牌套牌。每位牌手一开始的生命值是20。当你用生物攻击、咒语扫荡,将对手的生命值降到0点时,你就赢了!
& &下面我会介绍游戏的基础知识以及基本玩法,并且尽量用通俗的语言给大家解释(wizards官网上的介绍太中二了,经常看完了都不知道他要说什么)
& &万智牌的颜色
& &在万智牌中,总共有五种颜色,他们分别是:白(W)、蓝(U)、黑(B)、红(R)、绿(G)。每种颜色和其相邻的颜色互为友好色,不相邻的颜色互为敌对色。拥有一种以上颜色的牌属于&多色&,另外,还有其他的一些牌属于&无色&。(&无色&不属于任一颜色。)
& &在万智牌中,总共有五种颜色,他们分别是:白(W)、蓝(U)、黑(B)、红(R)、绿(G)。每种颜色和其相邻的颜色互为友好色,不相邻的颜色互为敌对色。拥有一种以上颜色的牌属于&多色&,另外,还有其他的一些牌属于&无色&。(&无色&不属于任一颜色。)
& &白色:在万智牌的世界中,白色是法制、秩序、正义、公平以及组织的象征。友好色为蓝、绿,敌对色为黑、红。白色的法术力蕴含在平原之中。白色主要的生物类别是人类、士兵、僧侣和天使。白色魔法能够点醒进攻生物,使其改过自新;也可为己方的生物提供强有力的保护,生物攻防能力仅次于绿色,魔法种类十分齐全,强化,回复,复活,去除,清场,没有明显弱点的颜色,唯一的弱点是手牌补充手段是所有颜色中最弱,另外大部分会改变对战规则的魔法都属于白色(如:每回合只能施放一个魔法;攻击时必须支付费用)。
& &代表物:结界、生物(正负面)、神器
& &表生物异能:先攻、系命、警戒
& &蓝色:由海岛提供的蓝色法术力流淌于诡计和狡诈之间,蓝色是知识、计谋、幻觉与操弄的颜色。友好色为白、黑,敌对色为红、绿。蓝色法术师们通常在做出一系列令人瞠目结舌的动作之前,深思熟虑着。蓝色拥有能对付其他任何颜色的反制咒语,还有能够调整手牌的力量。蓝色的主要生物类别是人鱼、法术师(法术师)、虚影、龙兽和史芬斯。自古到今证实,蓝色几乎不过问生命值、破坏,如同其他颜色几乎不过问反击、回手、抓滤牌、横重置控制。蓝色扭曲时间的能力、魔法控制力,让它的速度超过红色&&多出来的时间、法术力(mana),永远是多出来的快。而神器的代表色也早已是蓝色,这使得这个破坏力最低的颜色拥有最大的援助,以及压迫性。
& &&深蓝&一出即显示:纯蓝色可以把无色当法术力源,可以跳过法术力限制用手牌控场,更可以用抓滤牌当凶器,直接让对手投降。
& &代表物:神器、地牌、瞬间、法术
& &代表生物异能:飞行
& &黑色:腐败的沼泽涌动着黑色的魔法。黑色,是死亡、疾病、自私、贪婪及不计后果的力量的象征。友好色为蓝、红,敌对色为白、绿。黑色魔法在得到强大的威力的同时,往往得付出代价。黑色法术师们长于破坏对手的心智,以及将己方死去的生物起死回生。黑色主要的生物类别为灵俑(僵尸)、骷髅妖、吸血鬼和恶魔。黑色是在蓝色之后更万能的颜色,而跟蓝色比起来只差在性能的专精度...因为他近乎万能。
& &这个对所有事物都带负面的颜色可以破坏、弃牌、去除、扣血,但同时可以抓滤牌、找牌、加血、再利用、产生法术力。就如同与恶魔的交涉:只要付出代价,他可以完成你要 的。
& &代表物:生物(负面)、法术&
& &代表生物异能:恐惧(现在大多以威吓替代)、死触
& &红色:喷发的山脉中暗藏着红色的法术力。混乱、破坏、愤怒、狂热、由巨石和岩浆组成的风暴基本就是红色咒语的主题。友好色为绿、黑,敌对色为蓝、白,与蓝色的法术师截然不同的是,红色的法术师往往不会将事情考虑周全,而是做了再说。红色的法术师有大量能造成直接伤害的魔法,也有很多破坏神器的魔法,他们擅长破坏有实体的东西,但对于那些无形的东西则束手无策,因此他们没有对付结界的手段,在万智牌游戏中,用到比试运气,如抛硬币的卡牌往往是红色的。红色的主要生物类别有龙和精灵(地精)。
& &代表物:地牌(负面)、神器(正负面)、生物(负面)、法术&
& &代表生物异能:敏捷
& &绿色:绿色法术力,表示着满溢在深邃树林间自然的脉动。绿色,是成长、生命及蛮力的颜色。友好色为白、红,敌对色为蓝、黑。绿色的生物往往蕴含着魔法的力量,在需要时能够加速事物的成长。绿色的法术在强化生物方面得心应手。绿色主要的生物类别有地精(精灵)、亚龙和多头龙。绿色的生物攻防能力是最高,基本上绿色的生物没有飞行能力,但部分生物会有延势(具有延势异能的生物可以阻挡具有飞行异能的生物),绿色重视自然,因此绿色的魔法有着大量破坏非自然之物的生段,有很多结界和神器去除手段,缺乏生物去除生段,依尼翠环境后出现互斗异能(可以直接指定两只生物进行战斗)后,互斗异能成了绿色的魔法主要的生物去除生段。
& &代表物:地牌(正负面)、神器(负面)、生物&
& &代表生物异能:践踏、延势
& &ps:无色:神器和地并称作无色,而&无色&并非一种颜色。(近来也开始出现有颜色的神器,也有出现一些无色的非地非神器魔法。)
& &卡牌类别
& &地(L):在万智牌游戏中,地是法术力来源的象征。进行对战的双方必须从各自的地中汲取足够的法术力之后,才能使用相对应法术力的咒语。
& &以下五张地牌在万智牌此游戏中被称为&基本地牌&:平原、海岛、沼泽、山脉、树林。所有的基本地牌在卡牌类别栏中会注明为&基本地&,这五张牌在套牌中不受&同名牌仅限放4张&规则的约束。
& &生物(C):万智牌中含有各种各样的生物,大到龙,小到昆虫,都在万智牌中占有一席之地。生物是降低对手生命值的有效手段。
& &生物还有一个&生物副类别&,用于描述生物确实的种类。目前的基本格式是&生物~(种族)/(职业)&,如&生物~人类/士兵&
& &神器(A):这是上古遗留的神秘器械,包含着一些巨大的力量。
& &有些神器具有&武具&此副类别。武具代表了武器、甲胄,或者其他可以让你生物利用的物品。武具必须通过&佩戴&到生物身上后才能使佩戴的生物得到增强。
& &结界(E):这是它会一直伴随着你的魔法,为你提供法术的协助。(它分为附着性结界及广泛性结界)
& &结界分为停留在场上,影响整个对局的&广域性结界&(Global Enchantment),和结附于每个不同的永久物上面,对其发挥作用的的&区域性结界&(Local Enchantment)。从2005年8月开始,所有的&区域性结界&都具有&灵气(Aura)&的副类别。
& &鹏洛客(P)(或称为旅法师):洛温系列开始新加入的类别,鹏洛客是你可以请出来的强力伙伴,在他们的忠诚值归零前每个回合都可使用一次强大的技能帮助牌手。
& &以上这五种类别的牌,统称为&永久物牌&,因为他们使用后会停留在场上,与&用完即丢&的下面两种类别的牌不同。所有的永久物牌都只能在自己的回合中使用。
& &法术(法术)(S):法术的用途极为广泛,既可以消灭对手的生物,又可以增强己方场面上或者手牌的优势,还可以利用法术直接将对手置于死地。值得注意的是,法术只能够在自己的回合的主要阶段中且推叠为空的情况下使用。
& &瞬间(I):是一种可以在任意时间都可以使用的卡牌,包括在对手的回合。是打乱对手的计划的好帮手,使得对局充满变化。
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