手游一开始有三个国家,每个人都有古代一座城池有多大,建筑可以升级很多个,没

每周手游评测精选-2014年10月第1周
  国庆假期处处人山人海,如果你机智地选择了宅在家里,那么不妨来戳戳手机解解闷。这一期小编为大家挑选的,有运筹帷幄一统三国的《主公莫慌》,实时组队携手斩龙的《龙界启示录》,中国区首发的接地气塔防卡牌《植物大战僵尸全明星》,气清凉夏日的海上大冒险《海盗掠夺》,虐心归来的米奇系列《飞靴米奇》,擎天鸟大战猪震天的《愤怒的小鸟:变形金刚》,一蹦一跳拯救公主的《弹跳旅程》,各位玩家继续享受剩下的假期吧!NO.1《主公莫慌》  《主公莫慌》是网易游戏自研的一款战争策略游戏,在游戏中玩家又将来到三国乱世中征战天下(咦为什么要说又),打造属于自己的城池,招兵买马,一统乱世。除了常见的模拟经营、战争策略、武将养成等玩法,本作最大的亮点就是真人实时对战了。正所谓&与人斗其乐无穷&,你是否能成为笑到最后的主公呢?  游戏画面与音效:★★★★  游戏采用了浓郁的色彩描绘了三国时代,城池建筑、战斗场景、武将士兵等都是比较写实的风格。战斗过程中玩家可以随时调整场景大小,玩家可以随时了解战场上的信息,做出相应调整(上帝视角就是霸气啊)。虽然每次双方上阵作战连兵带将才百来人,但是搭配气势磅礴的背景音乐,还是挺有大战即视感的。  游戏操作与玩法:★★★★  游戏采用了传统的战争策略类游戏的设定,玩家需要先发展一座城池,然后获取资源,招募武将,发展兵力,最后闯关推图,征战四方。在发展过程中,金钱、军粮、士兵等等都是我们生产的重点,不过这些发展内政的玩法都比较简单,按部就班地安排生产队列即可。说到发展城池小编想起了COC,不同的是本作中的城池并不需要布阵或者考虑防御,因为开战的时候我们的战场来到了野外。  无论是PVE还是PVP,所有玩法都会来到副本地图进行战斗。(绝不互相破坏城池,非常环保呢。)开战前玩家需要先搭配武将和兵种,随着玩家等级的提升,最多可以上阵六名武将,可以在九宫格的范围内安排阵型。开战后双方军队会自动开始战斗,玩家的操作很简单,把握时机点击武将头像,消耗怒气发动各种技能即可。(整体战斗场景与风格有种《三国群英传》的即视感。)  游戏可玩性:★★★★☆  除了主线关卡,游戏还设置有竞技场、通天塔、勤勉酬军、群雄逐鹿等等丰富的玩法,其中最吸引人的莫过于真人实时对决的竞技场了。首先武将们都有不同的移动速度,根据合理的布阵可以实现包围、截杀等精彩的调兵遣将。其次就是双方之间释放技能的博弈了。是优先秒杀对手武将还是先群灭小兵?是选择加强小兵的攻击力还是防御力?决胜的策略就掌握在玩家手中。  正所谓养兵千日,为了打胜仗,玩家还可以收集与培养武将。每个武将都有不同的发展方向、属性、技能,玩家可以在星级、等级、装备、兵种、技能、官职等几个方面去提升武将的实力。值得一提的是,每个武将除了自带的技能,后期随时再学习或更换新的技能,这些都使得战场变数更加丰富,也让游戏更有策略性。  游戏总评:★★★★  推荐玩家:喜欢三国题材战争策略游戏的玩家  推荐理由:策略性丰富、真人实时对战  总的来说,《主公莫慌》战斗过程表现得不错,真人实时对战的玩法也非常有吸引力,是一款策略性比较丰富的作品。喜欢排兵布阵征战天下的玩家,不妨试试这款战争策略游戏。NO.2《龙界启示录》  《龙界启示录》(Dragon Blaze)是由韩国手游开发商FLINT推出的魔幻风格卡牌RPG,国服将由腾讯游戏代理,目前开启了内测。本作曾在韩国Kakao获得免费榜第一的成绩,游戏品质还是有着一定的保证的。国服版本会有哪些特别之处呢,一起来瞧瞧吧!  游戏剧情与画面:★★★★  刚进入游戏会有一段简单的剧情展示,愤怒的恶龙从天而降,肆意破坏,龙族与人类之间爆发战争,不共戴天,于是年轻的主角开始踏上拯救世界的旅途。可以说这一类RPG的剧情已经有着标准套路,究竟是因为玩家们都特别喜欢,还是编剧太懒呢?  画面与人设是很常见的韩式画风,人物与怪物的细节、攻击动作等都有着不错的细节表现。游戏采取了半即时制的战斗方式,根据人物的速度触发攻击,时间点一到双方就拼命互扔技能,凌乱的战斗场景中各种华丽的技能你来我往,还是挺过瘾的。  游戏玩法与操作:★★★★  游戏采用了横版半即时半回合制的战斗方式,玩家扮演主角与四名英雄组队战斗,主要模式还是以剧情为主线的闯关推图。游戏中的职业有守护骑士、弓箭手、圣职者、魔法师、刺客五种,各自有不同的技能与特点,如果是RPG老手的话应该很容易就明白组队时机的要搭配好战法牧的铁三角。  提到半即时半回合制,也许很多玩家都会想起时下最火爆的《刀塔传奇》,不过本作的战斗中玩家可操作的只有主角一个,只是简单地释放几个技能,玩家可以操作把控的地方并不多。  值得一提的是,玩家可以创建多个不同职业的角色,而这些角色除了本身的等级与剧情进度独立,其余的体力、金钱、水晶、同伴、装备(通过仓库)都是互通的,当然了要重新练级和过剧情还是需要点毅力的。  游戏可玩性:★★★★☆  除了主线剧情副本,在社交方面比较注重,除了内置聊天室,还有竞技场、团队副本等,这些都一定程度上加深了玩家之间的交流。不过竞技场PK还是采取自动战斗的方式,比较缺少竞技性与刺激性,有点靠数值碾压的感觉。  另一个比较吸引人的系统是真人实时组队的团队副本,玩家可以邀请好友也可以让系统匹配,组成四人队伍挑战特殊副本与BOSS。不过不知道是因为目前处于内测阶段还是因为小编等级太低,小编在第一个团队副本排队排了好久都还是三缺一。  老是三缺一,小编决定先招募队伍开始孤军奋战。游戏目前可收集的英雄过百种,抽卡抽到多余的英雄可以拿去用作强化(好凄惨的下场),也可以消耗特定的材料合成更高星级的英雄。不同职业的英雄可以使用的装备不尽相同,当然了装备也有不同的等级和品质。另外,虽然只有主角的技能才可以由玩家加点升级和主动使用,但其他英雄也是有技能的哦,在搭配队伍的时候这些都是可以参考的地方。&  游戏总评:★★★★  推荐玩家:喜欢半即时半回合制RPG的玩家  推荐理由:战斗画面华丽、与好友组队闯关  总的来说,《龙界启示录》这款作品无论是画面、战斗、玩法都没有太大的突破或缺点。最吸引人的地方要数真人实时组队的玩法了,结合腾讯强大的手Q/微信平台,相信会有不错的表现。但就目前内测阶段中规中矩的表现而言,想要脱颖而出还得加把劲。NO.3《植物大战僵尸全明星》  说起PopCap Games的《植物大战僵尸》,想必很多玩家都对这款游戏再熟悉不过了,直到现在也还有许多游戏模仿其塔防模式。最近,疯狂戴夫和他的可爱植物们又开始出来刷存在感了,中国区的玩家迎来了PvZ系列的最新作品《植物大战僵尸全明星》。至于为什么在中国区首发,也许是本作融合了国内最常见的手游类型:塔防+卡牌。具体表现如何,一起来看看吧。  游戏画面与音效:★★★★☆  游戏画面延续了前几作的风格,无论是植物还是僵尸保持了原汁原味的形象,在此基础上每个植物都设计了专属的技能特效动画,更换装备后还会改变形象。僵尸大军也没有落后,虽然一开始还是拿着交通雪糕筒来当帽子,不过到了后面关卡则是武器、盔甲样样齐全,霸气十足。  除了经典的画面与形象,本作还沿用了原作的旋律,而且加强了植物攻击僵尸的音效。神秘诡异的配乐,搭配轻松愉快的气氛,让游戏过程增添了不少乐趣与节奏感。虽然小编依然听不懂疯狂戴夫在说什么,但本作却让人感觉熟悉万分。  游戏玩法与操作:★★★★  游戏采用了塔防+卡牌的闯关模式,玩家需要招募植物来组织防线保卫家园,最多可以上阵7个植物。前两排的6个植物位置固定,最后一排的植物可以跟随轨道车在上中下三路移动。植物们每攻击一次算一回合,每一波的僵尸大军都必须在30个回合内消灭,坚持数波并全灭敌人就算闯关成功了,任意一路沦陷或者超过回合数则是失败。  具体的操作很简单,在战斗时需要操作的只有轨道车上的植物,看情况上下滑动支援三路即可。屏幕中会随机出现三种类型的能量豆,获取后再点击右下角的植物头像,就可以让对应的植物释放技能。比起原作的塔防玩法来说,操作量减少了很多,手残党们再也不怕防线崩溃了。  游戏可玩性:★★★☆  既然结合了卡牌的元素,那么也就少不了收集养成的玩法。可以上阵的就那么七个位置,想要搭配更强的阵容,单靠友情点来抽卡是不太可能实现的。植物分为勇敢、坚韧、温和三种类型,在技能与属性上分为对应输出、肉盾、治疗。收集完心爱的植物之后,你会发现每个植物还要佩戴装备、进化、升星、升级、升技能...无需多说,刷材料刷碎片走起,什么?还要体力!不过游戏中还设置有BOSS模式、PVP模式等玩法,即使队伍还没打造好也可以随便玩玩,换换口味。  游戏总评:★★★★  推荐玩家:喜欢《植物大战僵尸》系列的玩家  推荐理由:沿用原作画面与音效、塔防结合卡牌  总的来说,《植物大战僵尸全明星》在延续了原作的基础上,加入了卡牌养成、BOSS模式、PVP模式等元素,可以算得上是一种创新。《植物大战僵尸》经过多年打造的口碑还是很有吸引力的,喜欢的玩家不妨一试。NO.4《海盗掠夺》  《海盗掠夺》(Plunder Pirates)是一款由索尼公司前成员组成的游戏工作室Midoki发布的作品,而令小编没有料到的是该作加入了Rovio Stars计划(Rovio旗下专门代理发行新游的子公司)。在这里玩家将通过COC的策略玩法,扩张自己领地的海域。自从COC推出后,同类游戏如同井喷般一发而不可收拾,但是本作的题材还是挺有特色的,一起来瞧瞧吧。  游戏画面:★★★★☆  且不论游戏的玩法机制与正统COC有多少相似之处,就其细腻的画风、鲜亮的颜色而言,笔者不免打出高分成绩,双手指在屏幕转动可以调整画面视距和角度,即便是放大或缩小,人物的动作或场景动态也清晰可见。虽然场景存在丰富的变化,但相对于正版的COC或Boom Beach而言,笔者更偏向于Supercell的风格,可能多少会有先入为主的陈旧观念吧。  游戏玩法:★★★★  相比其他厂商代理的热门手游,这款由Rovio Stars遴选出来游戏,从整体素质上还是值得肯定的。类似&画地为牢,占地为营&的套路非常传统,游戏依旧以主基地升级为要素,同时围绕不同的功能性建筑作为辅助,比如训练场、金币与啤酒采集器、船坞、炮塔、研究、公会等等,从此处看来与COC可谓是大同小异。  一般来说,COC类游戏会同时具备PVP与PVE两大内容,虽然画面不能跑出&沿袭&的套路,但是副本内容不得不承认满载新意。一张摊在木桌上的航行图纸,由许多的方格区域组成,当你拖动船坞并滑动到预定的区域,便可以开始探索副本内容,因此从游戏内容的展现上可见颇费心思。5秒移动一格,随机出现&东西&,到达终点位置船坞将会停下,周围三个区域的方格将可以查看,当中有金币的宝箱、凶恶的鲨鱼、同族的海盗,当然战胜这一切你也会获得相应奖励。  游戏可玩性:★★★★  在游戏的PVP方面,需要玩家掏出50金币的&消费&(随着基地等级提高,探索费用也会增加),如果觉得获得的战争收益与部队输出不成正比,也可以继续选择对手,其实这与常见的COC并无二致。至于占领作战,明显趁着海盗的主题,打家劫舍了《Boom Beach》。根据敌方防御性建筑的部署,从而选择己方出兵的方位,一旦放出兵力同时也很难被收回(中途可投降)。对于COC为何会引发如此的&规模&,简单来讲,想必其一是画风,其二是策略,其三是社交。  从游戏内购角度来看,类似COC的Builder(农民)又出现在了我们眼前,4.99$兑换500钻石、9.99$兑换1200钻石等等,由此可见,同样的价格购买,同样的钻石数量,是否会再次激起你的购买欲望?对于热衷于COC的玩家,也许会难逃此劫。  游戏总评:★★★★  推荐玩家:喜欢COC类游戏以及海盗题材的玩家  推荐理由:画风细腻、海盗题材、探索方式创新  总的来说,如果从《海盗掠夺》的玩法来讲,虽然地图探索的方式或许更具有创新精神,区域行进的自由度也全凭自己掌控,但除此之外,没有太多值得一看的亮点。但是就独特的3D效果而言,若有中文支持,想必是极好的。想想看腻了COC的画风,试玩一下本作也未尝不可。NO.5《飞靴米奇》  像素横版闯关游戏一直以虐心的游戏难度而闻名,而在这其中有个叫&米奇&系列的像素横版闯关游戏可谓是给玩家们带来了丰富的被虐情节。近期该系列又推出了最新一款作品《飞靴米奇》(Mikey Boots),同样是像素横版闯关游戏,同样的虐心的难度,不同的是我们将体验到更加丰富的被虐情节。  游戏画面与音效:★★★★  与该系列的前几款作品一样,本作也选用了复古像素画面,但是不同以往的是,这一次的像素画面格外的细腻,画面质量提高相当的多。人物造型、场景关卡设计依然很丰富,色彩大胆鲜明,颜色多样化但是不显得杂乱无章。本作的像素画面可谓是像素画面中的&战斗鸡&。  而在游戏音乐方面,依然选用了复古电子音乐。轻松欢快的节奏会随着关卡场景的变化而变化,比如在沙漠关卡中,游戏的音乐就会非常富有中东特色等等。反而在本作中的一些音效就比较没什么特色亮点了。  游戏玩法与操作:★★★★  米奇系列的玩法都很简单易懂,但是难度都不小。在游戏中玩家需要通过移动来躲避迷宫中的陷阱和导弹。在游戏过程中,系统一共有三颗血给玩家,碰到陷阱或者导弹去掉一颗。玩家通关的时间越短、吃到的金币越多、用掉的,则评分越高,星数越多。  在游戏中你将有2个角色可选择使用,一男一女,长的都很有特色。并且你还可以在接下来的游戏中获得物品,打扮主角。关卡中获得的金币还可以给小人儿购买各种发饰,眼镜儿等等。这就要提一下这款游戏一直保留住的特色,就是丰富的装饰系统。你可以在装饰系统中找到从头部、眼睛、面部到飞翔时的尾气等等物品来装饰你的小主角,这些装饰道具五花八门,数量相当的庞大。  操作上就跟之前的作品一样简单易懂,点击屏幕左侧,角色就会向左上方飞行,点击屏幕右侧,角色就会向右上方飞行。其实操作不是最重要的,最重要的还是你随机应变的反应能力。游戏中还有幽灵模式,想必大家对这个模式也不陌生,它可以帮助玩家对比自己之前跑的路径,以找出最正确最快最有效的路径。  游戏可玩性:★★★☆  在本作中将有6大风格不同的关卡,有阴森的森林、广阔的金字塔、炎热的火山、缤纷的糖果、冰冷的雪山和黑暗的地狱等。每一个关卡玩法大致相同,难度也是循序渐进的,所以这款《飞靴米奇》的游戏耐玩度是足够的。  游戏总评:★★★★  推荐玩家:喜欢像素风格横版闯关游戏的玩家  推荐理由:像素风格画面、玩法简单、操作有挑战性  总的来说,米奇系列是一直都表现的诚意满满的作品,无论是难度,还是内容,都一直是相当的丰富。本作《飞靴米奇》秉承了前辈们的&优良传统&再细腻了游戏画面,能带给我们更精彩的受虐情节。NO.6《愤怒的小鸟:变形金刚》  此前预热已久的《愤怒的小鸟:变形金刚》(Angry Birds Transformers)终于上架,这次Rovio将两个最炙手可热的跨界作品结合在一起,可以说又制造出类似《愤怒的小鸟:星球大战》的噱头。玩家们熟悉的怒鸟形象在游戏中全部变形成博派和狂派,比如擎天柱和红鸟合体变成&擎天鸟&,霸天虎和绿猪合成&霸天猪&,大黄蜂与黄鸟合体变身的豪华跑车&大黄蜂鸟&等等......  游戏画面:★★★★☆  如果3D的CG预告动画你没看过瘾的话,那么游戏开场还会给你来上一段相当复古有味道的老式动画,画风、画质都还原了80年代那种朴实质感,而变形金刚们却已经不再是之前的变形金刚,而是变成了怒鸟和绿猪,鸟头擎天柱、大黄鸟什么的再次刷新了小编的三观,帅气形象荡然无存啊,当然从娱乐的角度来说还是很不错的一次尝试,怒鸟们的另类扮相令人捧腹。  尽管之前放出了不少的预告和截图,但是开发商Rovio对于玩法类型一直都是缄口不言,坊间各种猜测都有,什么解谜啦、动作啦、卡牌啦等等,现在得到的明确答案是,横版跑酷闯关+射击,也不知道这个类型是不是你的菜?  整个游戏还是围绕在变形金刚正反两派的交战上展开,不过玩起来却感觉不到霸天虎一方的萧杀之气,只有博派的表现看起来像是主持正义的好淫。战斗在一个岛上展开,关卡中的画面采用3D视图,因此对于设备的要求也并不低,至少要比正统《愤怒的小鸟》要高不少,遇到轰烈的场面出现延迟的情况时有发生。  游戏玩法:★★★★  跑酷配合射击的玩法设计其实不是什么新鲜货,简单举个例子,今年4月上架的《射箭武士》就是这么一个类型,跑步无需我们关心,只要一路点击路边的敌人招呼几发子弹,或是破坏方块来达到消灭敌人的目的即可,与《射箭武士》相比,本作就是结合《愤怒的小鸟》本身的连锁破坏玩法来提高游戏性和观赏性,比较壮观的场面有两处,一处是点爆TNT产生的大面积破坏,其次就是召唤队友助阵时,那种神兵天降将身后敌人和方块破坏的大片既视感。  变形怒鸟不变形这有点说不过去呀,此前预告片中石柱倒塌的设计就是为了&变形&而存在,变形成为汽车之后最大的优势就是速度快,可以在石柱砸到自己之前逃离,此外没有任何攻击手段,而且变形的时间有限,后期难度提升之后会考验一下变形时机的把握。  游戏可玩性:★★★★  不同的关卡需要不同的角色出战,攒够钱才能开启下一个区域,金币的用途还可以给变形怒鸟们升级,随着等级的提升,外观会越来越华丽,相比之下初期的形象就好像没穿衣服似的。另外不同角色的炮火种类会不一样,比如擎天鸟是射速快,但是威力略差的激光;大黄鸟则是威力大、射速稍慢的火炮。除了武器具有一定的还原度,每个角色的性格和动作特点也模仿了《变形金刚》,大黄蜂还是那么多动爱闹,太空步走起!另外每一关会有不同的难度设置,随着流程推进会慢慢提升。  游戏总评:★★★★  推荐玩家:喜欢愤怒的小鸟以及变形金刚的玩家  推荐理由:全新怒鸟形象、玩法简单有趣  总的来说,《愤怒的小鸟:变形金刚》这款预热这么久的怒鸟衍生作品除了用《变形金刚》题材来吸引粉丝之外,在破坏弹射的玩法上,将形式和角度做了一个变通,从拉拽弹射变成跑动射击,真要说粘度的话并不太令人满意,花几分钟尝个鲜估计也就没什么兴致了,或许这也是之前Rovio总是对玩法类型和细节三缄其口的缘故吧。NO.7《弹跳旅程》  说起来关于&球&的闯关游戏还真不少,之前的《红球闯关4》和《爆破泡泡历险记》都是质量挺高的作品。《弹跳旅程》(Bouncing Journey)这款作品小编试玩了一段时间,感觉也还是不错,而且还是一款免费的作品,如果你喜欢&玩球&,那么这款游戏倒是可以看看哦。游戏有着非常简单的一个剧情,和前面两款游戏一样,我们的主人公又是个球,而敌人又是个方块,弹球公主被方块猫给掳走,于是我们的主人公Zhee就得苦逼地踏上营救公主的冒险了,快来帮助它吧。  游戏画面与音效:★★★☆  游戏提供了5大世界数十个关卡,从城堡到深海再到冰原、森林和城市。虽然每关的流程不长但要通关也还是需要一些时间的。本作的画面相当的色彩鲜艳,细节的刻画也比较到位,整体的画面质量还是不错的,至于背景音乐则是没多大特色,权当无聊的时候听听好了。  游戏操作与玩法:★★★★  再来说说本作的玩法,和前面两款游戏不同的是,本作的主角虽然有脚(似乎还是两对),但估计是太胖了根本用不上,所以只能借助于外物和重力作用的&滚&来前进了。游戏中我们要利用蓝色的海绵当做弹弓,将主角弹起(就愤怒的小鸟那种玩法),在空中还能进行划屏,这时候会带来一阵风将主角给吹动,从而调整位置,但在空中最多只能连续使用两次。不过不知道是不是灵敏度不是很够的问题,有时候感觉划屏没什么反应,可能是小编的打开方式不对吧。  这个奇葩的前进方式让我们的手指有点累,而本作中每个小关的地图都相当大,而且没法提前看,所以只能一边前进一边探索了。除了这种&惊喜&之外,游戏中的许多地方都设置了精密的&陷阱&,比如你正蹦跶得很开心的时候可能正好迎面就撞上了钉刺直接挂掉,或者从高空坠落直接被钉刺给扎死,或者是在某些地方半天也不知道怎么跳过去,总之由于这种操作方式的不可控性,实际玩起来还是很有挑战性的,一定要有耐心。  游戏可玩性:★★★★  在游戏中敌人倒是不很厉害,都是些方块,只要它们没长出刺来都能直接撞死,而长刺的方块就得想办法躲过了。我们的主角共有3滴血,不过死了也不用担心,只要到达每个小关机器人所在位置(相当于确认点),就无需从头开始玩。  游戏的另外一个挑战就是每个小关都有许多的星星可以收集,但某些星星由于位置的关系相当难获取,所以小编玩下来几乎没有什么关卡是能完美收集所有的星星的,还好小编只是个白羊座,只要能过关就行。过关的方法也比较简单,就是到达方块猫所在位置即可。  游戏总评:★★★★  推荐玩家:喜欢休闲益智闯关类游戏的玩家  推荐理由:画面鲜艳、玩法有挑战性、无内购  总的来说,《弹跳旅程》这款游戏的整体质量还可以,画面鲜艳,游戏玩法也有挑战性,只是这种前进方式有时候是让人挺烦躁,所以还是得有些耐心才行哦。游戏本身免费,也没有内购成分,也只有前面几关过关之后会放一段广告,耐心等等就好,已经算是挺良心的了,喜欢的朋友来试试吧。
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率土之滨手游建筑升级作用介绍及建议
来源:下一区手游网更新时间:日 14:56编辑:李小二本文地址:/news/18478.html手机浏览用手机扫一扫 随时随地随便看!用手机二维码应用扫描右侧二维码,您可以:体验下一区手机端专属阅读体验将有用的东西分享给你的好友
在游戏内的己方建筑主要有主城、分城、要塞。其中,主城和分城的功能基本一样,可以升级设施、征兵。分城建立以后,是从零开始的一个城池,分城和主城的建筑效果是相互独立的。今天小编就给大家带来率土之滨手游建筑升级作用介绍及建议。
经济类设施
1.伐木场:提高木材产量
2.炼铁厂:提高铁矿产量
3.磨坊:提高粮草产量
4.采石场:提高石料产量&
解析:这类建筑增加的产量是一个值,不是增加比例,但是升级到20级时,会有30%比例的屯田加成。
建议:前期升级到10级即可,这样可以最大程度获得任务里的物资奖励。然后重点发展加成部队属性的建筑。
5.民居:增加每日税收
6.集市:进行资源之间的交易
解析:民居就不多分析了,这里主要说一下集市。每一个集市提供20%的交易比例,最多可以建造3个集市(在分城里建)。举个例子,如果只有1个集市,可以用5个木材换1个石料,如果有3个集市,可以用5个木材换3个石料。换资源肯定有一些亏损,但如果能100%比例的换,那就没有必要分4种资源了。所以,集市是在资源严重不均或者有紧急需要的时候才用的,对资源把控比较好的玩家可以不用那么急建造。
战斗类设施
1.校场:增加部队数量和征兵队列
2.募兵所:缩短征兵时间
3.统帅厅:可配置前锋
解析:一般来说,最起码需要3支部队,最好4支。其中两队为主力,负责攻城略地;2队打酱油,负责屯田、送死刺探敌情,所以前期需要把校场升到4级,募兵所的话5级即可,升多了就算征兵快也没资源征兵。由于主力部队只有2支,前期统帅厅升级到2级即可。
4.疾风营:提高本城部队的速度
5.铁壁营:提高本城部队的防御
6.军机营:提高本城部队的谋略
7.尚武营:提高本城部队的攻击
解析:只要是属于本城的部队,这四个建筑都会对他们起作用。把经济类建筑都升到10级之后,必须优先提升这四个建筑,或者其中的三个(疾风营可以升慢一点)。
8.点将台(汉、魏、蜀、吴、群):开启各阵营的加成,升级可提高加成效果
解析:点将台有4个类型,从加成效果来看是一样的,并无区别,根据我的测试,开启了阵营加成以后,队伍里有2个同阵营武将,该阵营的武将属性加成为3%+0.5X点将台等级;队伍里有3个同阵营武将,该阵营的武将属性加成为5%+0.5X点将台等级。所以,队伍里有三个同阵营的武将时,加成十分可观,也是最佳选择。
9.兵营:提高带兵上限
解析:兵营是一个重要建筑,游戏内兵力数量是非常重要的。
防守类设施
1.警戒所:拥有城墙常驻守军
2.城墙:提高城区耐久度上限
3.烽火台:增加预警时间
4.武神巨像:降低在本城区部队受到的攻击伤害(对驻扎在城内的盟友也有效果)
5.沙盘阵图:降低在本城区部队受到的策略伤害(对驻扎在城内的盟友也有效果)
解析:这些都是防守类建筑,对于占地一点用处都没有,前期不建议升级。另外需要说的是,前期尽量不要和周围的人发生争执,不管是自己沦陷,还是把别人打沦陷,双方都会损失严重。人家不来打自己,这些建筑也就一点用也没有。前期要忍,等发展的差不多了,再有仇报仇呗。
1.城主府:提高耐久度、扩建次数和COST上限
解析:城主府前期至少升级到6级,这样才可以让刘备、曹操、孙坚3基友同时上阵(COST7.5)
2.都督府:和城主府一样,只是名字不同,分城独有
2.封禅台:增加COST上限,增加扩建次数
3.社稷坛:提高名望上限,增加扩建次数
解析:封禅台和社稷坛都是后期建筑了,大家有需要的时候再升级即可,对平时的战斗不会有太大影响。
4.要塞:可调动、驻扎部队,可以征兵,但需要加收铜钱
解析:要塞一般在攻城、帮助队友防守、准备一起攻打别人的时候建造,方便提前集结兵力
5.仓库:提高资源拥有量上限
以上就是下一区就给大家带来率土之滨手游建筑升级特效介绍及建议,希望大家对建筑这方面有更好了解及理解。
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