我不懂游戏开发工程师面试题,下午到一家游戏公司面试怎么办

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文明办网文明上网举报电话: 举报邮箱:admin1@&&&&&&&&&&&&&&&&网易游戏开发岗实习面试(十年广州求学路以及一个菜鸟半年多的成长之路)
日,我在网易游戏网上招聘投了实习简历。
日,经过三轮面试,二三面7进2的淘汰率,最后成功拿到开发岗实习offer。
回想自己一路走来的经历,感慨万千。在此还是写一点自己的学习经历,希望看到本文的人可以有一点启发。
看到题目可能你觉得我在吹水,怎么可能一个计算机菜鸟可以在半年内通过自己的努力拿到网易游戏offer。没错,你没看错,是半年。但我可以告诉你,这是事实。
2003年,小学6年级复读了一年考上了广东华师附中初中,于是我跟着13个小伙伴一起从家乡梅州兴宁来到广州求学。于是我们这些外地生就长期住在学校,只是暑假和寒假才回家,可以这么说,华附是第二个家一点也不夸张。所以不管离开母校多少年的今天,我只要一想起这两个字,心中就是暖暖的,因为这里有陪我一起长大的兄弟。我初中搞数学竞赛,高中搞物理竞赛,因为我们班就是为竞赛而生的,所以我们没有参加中考,直接就进入高中了。高中物理竞赛只拿了个二等奖,所以我没有机会机会保送清华北大等学校。当时50多个小伙伴,有20个左右保送了清华北大,剩下的复旦,上海交大,中科大。班里只剩下十几个人准备高考。最后,由于平时成绩不是太好的我,高考发挥也一般般,所以当时高考完,我其实是非常低落的,看着不高不低的分数,我选择了华工的软件工程专业。我还记得当时班主任老盖的一句话,你们要是不好好学习,就等着去中大华工吧,果然应验了。。。god鹏保送去了北大光华,萝卜北大化学,猿人北大物理,kg北大电子,溅p高考去了浙大,贼浩高考去了中科大,连华哥和嘉俊都抛弃我去了中大,全班就我孤零零一人来到了华工。虽说没能保送,但也曾心存幻想高考能发飙什么的,还好我心里承受能力特别强大,也就低落了一天,我就感觉没什么事了,只想说哥还是很看得开的。
2009年,我一个人来到了华工软院,整个人都感觉软软的,没什么动力。还好华工计算机学院入学后有个考试,通过了就能转到计算机学院,于是我就来到了一个叫双语联合班的计算机科学与技术专业班级。说实话,高考前也就用过电脑玩GPA游戏,之前高中同桌老罗给我看过他在文曲星上用pasical写的游戏,基本对计算机和编程没啥概念啊。大一还是相对比较乖的,偶尔去上上课。然后大二大三基本属于玩物丧志,在宿舍打dota。也就没怎么去听过课了。我当时对于上不上课还有自己的一套观点,现在想想纯属扯淡啊。具体是这样的。因为如果去上课,很大可能就是听到一半就困了,大家都知道上课很无聊的嘛,然后就睡觉,睡醒发现老师不知道在讲什么了,因为不像高中一样可能有预习什么的,而且上完课肯定不会去复习,所以基本去上课的效果就是跟没上一样。那咱就没必要去上课啦。于是心安理得在宿舍玩游戏,干自己的事情。这个自己的事情就包括很多啦,让我最开心的就是跟蔚兄一起做班服代理的一个月。我是个闲不住的人,由于当时估计也是缺钱花手头紧,于是有这么个想法。这个赚钱的idea也是高中时候杰带我实践过的。所以我还是比较轻车熟路的。我跟他一个月赚的钱可以各买一部iphone啦。最重要的是通过这件事我发现蔚兄是个嗅觉很强很聪明的人,而且很聊得来,我跟他也自然成了好兄弟。我这个人有个特点,能不自觉的发现别人身上的优点,然后去学习。我也正是因为有一帮比我优秀许多的兄弟在一旁不断督促我,我才能不偏离轨道,慢慢前行。就这样的状态折腾了两年,dota技术见长。而且每到期末考试,我就特么不要脸,怎么个不要脸法呢?因为全班GPA第一的湘源妹妹在我们宿舍(妹妹是我给他取得外号、、),而且还有一个我认为理科思维特别强大的陈俊小朋友。然后我又是属于那种考前一天复习,或者是通宵复习的那种。我还清晰的记得,当时要考一门叫计算机组成原理的基础课貌似,英文版,貌似有20多章要复习,第二天就要考试了,前一天晚上我看视频到8点,然后才感觉时间好紧迫,于是开始复习,基本上是一个小时两章的速度看ppt。这个时候中国好舍友的作用就体现出来啦,“妹妹,那啥这个知识点什么意思,跟我讲讲呗”,“陈俊哥哥,你就直接告诉我这道题怎么做”,然后一般他们一开始会比较热情回答我,后来他们就会说”我也要复习啊“,所以这个时候就要脸皮厚啦,”最后一道,教完我就差不多了,真的“。于是,一般是到1点,他们才开始自己复习,然后我一般是通宵,妹妹一般是4点,陈俊一般是2点。其实教我的同时他们也是在复习嘛,我是这么安慰自己的。大二大三的期末考基本就是这样过来的。前三年基本没写过代码,就是大一的时候学c++的时候期末大作业自己写了一个类似rapid roll的小游戏。所以到毕业前,我也还是个菜鸟。直到快毕业找工作了,我突然有一种紧迫感。还好磕磕盼盼的保研了,当时只拿到保外的名额,我又是土生土长的广东人,理所当然我就保送去了中大。还记得当时保研面试的时候,问过一些同学,说是根本不用准备,很水的面试。于是我也轻易的相信了,面试确实很水,问题是一些很简单的问题我都没答好,例如快排的平均复杂度,我竟然没答出来。我是不是很菜?是的。所以我被中大管理层分配读工程型研究性,只需要2年,那么很自然,那些面试成绩比较好的同学就是读学术性研究生,恭喜恭喜,只需要3年。我当时还傻傻的希望能读3年,后来想想对于我这种没有意愿读博或者搞学术的人也没必要,2年挺好。于是乎,我很幸运的多了2年的时间缓冲一下,让自己储备一些知识,以便在研究生毕业的时候能找到好工作,其实只有一年,因为研二上学期就找工作了,严格来说只有半年,因为研一下学期就要找实习了。没错,当时就是这么简单的想法。其实压力蛮大的,因为班上本科同学都找到不错的工作,而且自己也没有认真学习,基础好差。于是我在一个夜晚找到了蔚兄,一个在微软实习过的高手,我犹记得一年前他也是突然开始认真学习的。我就跟他讨论,我说出了我的忧虑,他也为我倒吸一口凉气,确实,如果没有保研成功,加上自己本科懒散惯了,考研不太现实。找工作就会很有压力,因为计算机的面试全凭技术。虽然我曾经想过产品岗什么的,毕竟口才在高中一堆损友中夹缝中求生存还是练就了一点点,但是我貌似这个念头只是一闪而过,我还是希望毕业的时候自己能拥有一个过硬的专业技术。他当时对我说了一句话,没事,一年时间,学什么都够了,我相信你。很多时候人就是需要这样的朋友,这样的一句话,我还记得很多类似这样的话,都是我高中和大学兄弟们跟我说过的。没错,我当时说,我也相信自己,然后我跟他的话题就变成了毕业时我该找什么样的工作~至于感情生活,虽说没有非常丰富精彩,却也确实跌宕起伏,命途多舛,就不方便多说了,兄弟们都知道啊。
于是大四那年下学期,保研后,我来到中大一个让我感觉很变态的实验室学习并且做毕业设计,这之前我差不多2年没写过代码了,犹记得大一学c++那会跟陈俊小朋友做过一些很基础的acm题目。然后就没动过手敲代码。然后一到这个实验室,首先里面规定我没特殊情况必须早上9点到晚上11点都待在实验室,你没听错,是朝九晚十一。我还记得有一次我在某一天跟高中同学回母校,然后途中就接到了导师的电话,问我在哪。。。虽然这些让我感觉很不舒服,但是我内心知道这些东西其实是对我有好处的,因为对于本科懒散惯了,而且即将要踏入社会工作的我是一种很好的锻炼。所以我决心待下去。带我做毕设的一个年轻导师陈师兄是一个学术很厉害的人,他给我的任务就是一个比较变态的算法,我的毕设的论文名字叫”用离散的粒子群算法解决多模式资源限制的项目调度问题“,听起来很复杂吧?没错,数据结构这门课已经忘得差不多的我上来就要写关于树的代码。于是我当时请了一个星期的假,因为我好久没写代码了,自己一个人在实验室写感觉效率很低,我在宿舍有陈俊小朋友的帮忙,遇到关键问题可以和他讨论。于是,毕业之前我清楚的记得,毕业设计我那个星期写了692行代码解决了这个问题。也就是那个时候开始,我才算是真正的开始学习。但是我的基础还是很差,因为很多专业知识都不知道。来到实验室,碰到了一个高手师兄亮哥,他竟然是我初高中同学fatsouth的干哥哥,这个师兄后来去了美国google。跟他一起开始研究实验室的一个关于云计算的项目。也就是这段时间,我了解了linux,python,hadoop这些知识的一些皮毛,同时自己也学着写了一个爬虫程序,而且在宿舍了解了一下简单的算法知识。还有认识了跟我一起保研到这个实验室中大本科的宇兄,我觉得他就是个聪明的高富帅,挺高,打篮球也很好,于是我跟他一下子就变成了兄弟,虽然不是人们口中的富二代,但是我看好他,是个富一代。长得真的很帅噢,因为像我这种其貌不扬的人是不会被人在饭堂吃饭的时候莫名其妙被女生搭讪的。我跟他一起学习和成长,他本科数学专业的,所以基本上跟我基础差不多。
在实验室待了几个月,我清楚的了解了这个大导师的性格,他是不会给我们研究生发工资的,没错,而且就算会发,也就一个月几百,完全不能满足我的需求,这样对于我要在研究生阶段自力更生这个目标就无法实现。当然不是因为家里问题,而是自己长这么大实在不好意思让父母继续包养我了。于是,我在研究生开学前找了个合适的时间用一个非常合适的方式跟他提出了更换导师,非常幸运,他答应了,为什么说幸运呢?因为后来有几个人提出更换导师都被他严厉的拒绝了。。真是一阵后怕。从他办公室走出来,我瞬间感觉我重生了,因为说实话,实验室那种制度让我很压抑。而且我知道我有足够的时间来支配我接下来的研究生时间。我问过师兄了,我的新导师基本不管人,我到现在还没见过他,好担心毕不了业TT,不过我听说他蛮随和的~当时的我清楚的知道我其实还算什么都不懂,而且我的自力更生而且活得很好的目标压力还是有点大的。但是我自己都感觉自己由内之外的一种兴奋感,跟我网易游戏面试前的兴奋感一模一样。就是那种虽然未来一切都还不确定,但清楚的知道只要自己努力就能到达的那种感觉。问题来了,首先还要上课,其次是谁给我发工资,还有就是我要怎么度过这段时间也就是怎么样去学习才能对我之后找工作有用呢?于是当时我愉快的做了一个决定,课就不用上了,期末考试沿用本科那套,好办,只不过靠自己复习就好了。第二个和第三个问题可以一起解决,出去找实习。公司会给我发工资,同时给我提供学习的机会,同时我帮他们做出软件。win win situation啊!于是当天晚上我就去中大bbs上面找实习。。因为那个时间段大公司不会大规模招实习。可能是命中注定我跟游戏有缘,我找的第一个实习是做一个ipad端的应用,不是游戏,但是面试那个人竟然要求我用游戏引擎来制作。运气蛮好的,面试时他问我会不会这个,我说不会,会不会那个,我说不会,但我可以学。然后我说了自己在实验室做的事情,然后跟他聊其他事情也蛮聊得来,最后他要了我,但是说如果中途发现做不好会辞掉我,我开心的说没问题。因为这是第一份实习,第二次面试,第一次面试时保研,记得当时很多问题也是不会,但是我都是笑着答完个大概的。于是那两个月我熟悉了cocos2d-x这个移动端的游戏引擎,并且做完了这个软件。还记得在某一个特殊的夜晚,跟华哥吃夜宵聊起了怎么才能进网易游戏搞开发,他说至少要熟悉几个游戏引擎。所以我当时也算是有意识的去找相关的实习。做完这个后,我就离开了那个公司,因为我要找一个游戏公司的实习,问题是我在网上找的时候,游戏公司都不招实习,只招正式员工。所以当时我简历就没写我在中大读研,只写了本科华工毕业。于是我收到了小游戏公司几个面试的通知。幸运的是,其中一个公司刚开始起步做游戏,过年前希望做出一个游戏demo出来,然后过年前不好招人,所以面试的时候我看出来他们很缺人,面完技术之后,我就跟他们说,我可以拿实习工资,但是我同时能完成你们正式员工的工作,同时你们可以省下一些成本,而且给他们看了我之前做ipad上的项目,虽然不是游戏。所以我就又获得了一个学习的机会。当时蛮开心的,因为虽然是实习工资,一个月也快够我买部iphone了。恩,可以轻松养活自己了。这个公司刚开始做游戏,所以也算是起步阶段,所以基本上大部分知识都需要我自己去学习,问题也是我自己解决,也就是在这段时间,我解决问题的能力大幅度提升,没错,有时候没遇到问题反而不太习惯。
选择做游戏也是因为我希望以后进入网易或者腾讯做游戏开发,关于工作这问题我也跟同学讨论过。我喜欢这个工作么?我感觉其实什么专业都是一样的,大家在高考完都是莫名其妙的选了一个专业,每个专业都有学得好有人学的不好。至于我自己,因为在计算机不同的方向里面,基于自己还是很喜欢玩游戏的,所以做游戏开发蛮合适的。同时也慢慢的喜欢上了那种解决问题的快感~而且一个最重要的原因是这是互联网工作里面最赚钱的白领工作了,是的,没有之一。我跟骄骄同学一致认为人只有在解决了物质基础时,才会考虑精神上面的东西,虽然游戏在主流观念上并不是一个很正能量的东西。不然马云也不会再十几年前宣称阿里永远不会入手游戏领域,因为他儿子就是因为沉迷游戏而荒废了,问题是十几年后的今天,阿里却开始建立游戏开发者平台,开始跟企鹅竞争。所以这个问题,我个人觉得见仁见智吧。走自己的路,让别人无路可走吧!开个玩笑~哈哈
实习了一个月,有一个实习下班回到中大雅园吃饭的夜晚,我遇到了同班同学秋叔,他告诉我网易游戏开始招实习了。我当时有点崩溃,因为我计划中是在过完年网易和腾讯才会开始招实习。而今年网易提前了。我有点措手不及,也就是那天晚上吃完晚饭,我就去了旁边的二手书店买了一本程序员面试宝典,是的,书如其名,讲的都是计算机专业的基础知识。然后接下来的时间,不管是在实习还是在宿舍,我都在看书,在公司就看电子版。到面试前就看了这本书和《inside the c++ object model》两本书,因为秋叔面完二三面跟我说他的问题全部是西佳佳,所以我把准备的重点放在了这里。终于开始讲实习啦,所以只有有耐心看到后面的童鞋才能有收获。
非计算机专业的可以跳过下面这部分直接看结尾哈~
一面是电话面试,问的都是基础问题,c++问了static,extern关键字作用?问了命名空间的问题,例如头文件能不能声明变量?申明了容易出什么问题?有哪些强制转换类型?dynamic类型是怎么实现的?谈一下对多态的理解。(看了inside那本书多态的问题都会比较简单)。你写过服务器端程序没?了解过epoll和select么?然后操作系统问了进程和线程的具体区别,注意是具体区别。网络问了TCP和UDP的区别。还问了我项目中网络断了怎么判断以及重连的实现。算法问了三个问题,一个是递归要注意什么问题?如果无限递归会怎么样?一个是一个很长的字符串只有a和b两个字符,设置一种压缩存储算法。最后一个是给出一个随机洗牌算法,以及证明你所给出策略的随机性。
除了算法以外的大部分问题都直接答出来了,算法是在面试官的一些提示下回答出来的。所以面试的时候不需要紧张,我感觉面试官还是很nice的,因为你没头绪的时候他会稍微提示你,你如果能根据提示回答出来说明还是很聪明的。而且一般是问你学过的知识。
二面是梦幻西游技术总监,直接问我项目的细节,问我具体功能是怎么实现的。我当时留了个心眼,把自己做的游戏放到ipad直接展示给他看了,他看了两眼发亮,问道这都是你做的?我说是。然后他就问我自己觉得解决的最自豪的问题是什么?然后我就噼里啪啦一堆吹水。最后结束的时候他又问了我随机洗牌算法!囧~还记得n年前,陈俊小朋友在宿舍突然问了我一句话,”问你一个问题你知道随机洗牌算法是怎么样的么?“我说不知道,求赐教。然后他就跟我噼里啪啦的说了。以至于n年后的今天我还有点印象。所以我很感谢陪伴我成长的兄弟,还有荣神,虾神和霏哥。
三面是两个年轻人上来先问我,玩游戏么?我说玩dota!然后问我最喜欢什么英雄,我毫不犹豫说了奈文摩尔sf!然后他们又问为什么,我说很飘逸啊。然后笑问,你写代码也很飘逸么?立刻改口,木有木有,代码还是很中规中矩的写~所以面试官很nice的,会跟我缓和气氛。我以为会问c++高级机制,结果他们一直在问算法。非常崩溃,因为我没怎么听过课,也没准备,只是在学习的时候大概了解过一下思想。第一道题是一堆数怎么找一个中位数,我说了最笨的方法,枚举,然后快排。感觉自己好丢脸。。然后他们就提示了一句,想想快排的过程,我就反应了过来,用快排的思想搞定了这题。第二题是一个矩形数组存储着正数或者负数,然后求出代数和最大的子矩形。我直接说动归,然后就陷入了回忆动归的回忆中,最后大致说了一下思路,勉强通过吧。第三个问题是一个集合体,因为我简历写着中学搞过物理竞赛,所以可以忽略这题。第四题是给出一个前序二叉排序树的数组,输出一个后序数组。要求写出代码。面试完感觉机会还是有的,但是还是不能释怀,只能求rp啦~因为秋叔那一批是8进2 的淘汰率,所以我们应该也是。
总结一下面试,我觉得第一是要好好准备c++,算法等知识,然后最好自己可以接触项目,肯定会加分滴,而且面试不用紧张,因为你够lucky的话面试官其实是老师,会牵引你的。如果遇到不提示你的,那就靠自己吧!
过两天我就能去高大上的网易游戏学习啦~心情很鸡冻,现在完全木有睡意。因为你们造嘛,全国最牛清华计算机系的老罗的目标也是进入网易游戏搞开发!我总算稍微跟上了兄弟们的脚步。我知道我以后要做的东西一定会有很多困难,但是我慢慢的拥有了一种自信,没问题,都能解决的。能用时间解决的事都不是事~我又想起了男神god鹏n年前对我说的一句话,目标是一个很有用的东西,因为你设立一个比较高的目标,然后你去追逐,就算最后到达不了,那你自身也会得到很大的提升。前提是你必须得有一个目标,并且为之奋斗。所以我接下来的目标是IT男心中的圣地--google!希望大家不要笑我,我知道我智商只有一百多一点,情商也比智商高一点,但是我会虚心向亮哥学习的,我会准备所有我能准备的。还是那句话,世界,我又来了!
楼主,问下电话面试完了多久给通知二面啊?
Nilrebberlin
[reply]u[/reply]好吧,好久没上来了 = =
& 2012 - 2016 &
&All Rights Reserved. &
/*爱悠闲图+*/
var cpro_id = "u1888441";想找个游戏开发的工作,没游戏方面的工作经验,面试该注意些什么?
想找个游戏开发的工作,没游戏方面的工作经验,面试该注意些什么?
虽然不知道这玩意,但是凭Unity3D就能进游戏,我只能呵呵了
不需要有游戏经验 ,但是你必须得知道3D数学的基础,了解大部分数据结构.
一般面试中都会问这些,只要过了这些,没有实战经验也是OK的.
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能加班就行!!
--- 共有 1 条评论 ---
是的,在简历第一行写上,“能每天加班到3点,而且第2天能9点准时回公司”
--- 共有 2 条评论 ---
游戏公司的真实写照
其实我打算转工了,也打算这么写了。
有编程功底的当然要介绍一些进阶算法了。
没有编程功底的也要多炫炫游戏编辑,内容,文案功底。
有美工功底的给些自己设计的卡通图片,都能加分啊。
挖工作上有很多关于
的职位,你可以看看
你只和面试官说,加班再狠也不怕,就OK了。
这里有很多关于的职位,你看看里面的要求。您当前的位置:&>&正文
致独立手机游戏开发者的一封信
&&&&&&来源:腾讯网&&
致独立手机游戏开发者的一封信亲爱的独立手机游戏开发者:在Gamefounders孵化器,我经常作为导师跟你们打交道;你们也经常通过我的博客给我写邮件,向我咨询意见。我很高兴与你们分享我的观点,但我发现你们的提问越来越重复。我很抱歉这么不礼貌的回复,但我认为在这里一次性把该说的都说了,对我们双方都有好处。首先,我先归纳一下作为独立开发者的你们的现状:你和一支小团队开发了一款免费手机游戏。经过测试你发现测试玩家喜欢你们的游戏,然后认为发布游戏一定会受到更广大的玩家的欢迎。但你们只是一个游戏开发工作室,不是市场调查机构,你不知道如何把你的游戏放到潜在的玩家手中。第一,恭喜你们开发了手机游戏!但不幸的是,建设玩家基础是免费手机游戏开发过程的一部分。我来解释一下。App Store中有成千上万款由业余开发者、狂热玩家和大工作室等制作的免费游戏。结果是,免费游戏的开发预算和玩家对免费游戏的期待同步上升。这个现象背后的经济―-没有边际分销成本、大范围普及的可能性和Pareto最优价格反馈循环(注:在标准微观经济学理论中,判断经济社会是否处于最佳资源配置状态的标准被称为Pareto最优,又称帕雷托有效配置原则。)导致必须免费的产品,并不重要。这里的底线是:手机游戏已经被完全商品化了。这不是说你的游戏比不过App Store中的其他游戏,或者游戏的品质对它的表现不会有太大影响。恰恰相反:正是因为有这么多可以免费下载的游戏,你的游戏够好就是最基本的前提。但在免费游戏的生态圈中,制作一款好游戏并不能承诺带给你什么―-充其量就是让你的游戏有了与@他游戏竞争玩家注意力(和赢利)的基本资格。你必须意识到的是,如果你想发行自己的游戏,你不能只是一家手机游戏开发公司,你还必须学习市场营销和分析学。如果你没有资深的分析经验、负责分析的内部专家和胜任的营销团队,你是很难在App Store中生存下去的。毕竟,你的竞争对手包括Kabam,、Supercell、King、EA……,它们在市场营销上的投入绝对比你大得多。所以,你该怎么办?我不知道。但我想你们有以下几个选择:1、发行自己的游戏。为此,你需要钱―-许多钱。一方面,你必须确定你的最小可行标准,并组建?队负责分析应用商店和相关数据―-或者外包给大量手机分析服务供应商中的一个。谨慎地选择供应商;许多供应商是靠不住的。一旦你的分析学基本建设就位了,你就必须软发布你的游戏,然后再修改。这个过程比你想象得更麻烦和昂贵。大肆夸奖你的游戏的测试玩家不能提供有价值的反馈。你是否用比萨或电影票作为他们参与测试的奖品?他们是你的好朋友还是家人?如果是,那么他们就有可能是在说谎。你需要大量采集与游戏无利益关系的群体的数据。这要求你在测试市场上软发布你的游戏,收集行为数据,使用这些数据迭代你的游戏?这个过程听起来很简单,但我要提醒你以下几点:1、你必须收集测试市场的数据。许多开发者选择加拿大作为测试市场(理由太多,我就不在这里说了);因此那里的CPI(用户开发成本)变高了。在加拿大收集大量可执行的行为数据,你需要约2500美元的成本(每1000名玩家/2.5美元的CPI)。你可以收集少一点的数据(即需要较少的测试玩家),但这样一来,你的结果就不那么可靠了。2、你必须分析你收集到的数据。这意味着你需要分析员(注:分析员,不是数据专家。二者的区别很重要;他们的技能是完全不同的)。无论是手机应用还是游戏领域,有经验、优秀的分析员都很短缺,所以他们的雇用费很高。你支付给资深分析员的报酬大概与程序员相当。3、你必须根据分析结果迭代游戏。在正式发布游戏以前,你的游戏必须达到某些基本指标,主要是与留存率有关的。即使你能够在一次生产冲刺中解决各个迭代问题,你也需要两周的时间开发每一个更新。根据正式的软发布,很难说你的游戏需要多少次迭代。如果你的留存率指标很高的(即第一天的留存率超过40%),你可能只需要一两次迭代就能完善游戏了。你还要考虑到,通过迭代可能不会明显地增加游戏留存率,如果?存率一开始就不高的话(比如,第一天的留存率等于或低于25%)。这样的话, 你必须解决游戏的更基本问题,这可能需要几个月的开发时间。软发布成功后,你就可以面向全球发布了。你不会得到应用商店的推荐(你有被推荐的可能,但概率太低,所以不要抱太大希望),这意味着你必须通过营销活动来开发目标受众。为此,你必须雇用用户开发经理(在软发布阶段不需要,只要一两个网络媒体就够了)。优秀的用户开发经理也不便宜。雇用了资深的用户开发经理(你可能要找上一阵子,因为与分析员一样,有经验的用户开发经理也短缺)来负责营销工作后,你就可以开始根据LTV(用户终身价值)展开营销活动了。你想花多少钱取决于你希望你的游戏发展得多少;你买入的玩家越多,你支付的CPI越高。在美国,在合理的规模内开发用户,CPI应该落在2美元到5美元之间。记住,开发少于预测的LTV的用户会让你有非常低的每单位开发利润率,但这些用户玩你的游戏几个月后,你就能收回之前承担的用户开发成本(用玩家在LTV期间产生的收益)。在发布的几个月内是LTV的积累期,这时游戏还没达到稳定的状态;为了支付你承担的总体开销,你必须思考收益进度(即,用户什么时候回报你?)。当然,不做营销也可以发布游戏,因为你认为游戏玩家基础可以自然积累。但事实往往不是这样的,如果你不能执行用户开发,你的游戏很可能默默无闻(这也不一定,有些游戏确实不需要营销活动就大获成功了,但你还是不能抱着侥幸心理)。手机游戏生态圈中,95%的游戏处于死寂的状态,而只有5%的游戏生机勃勃。如果你的财政状况不允许你承担这些经营费用―-大部分是开发中的游戏遇到的问题,那么你可以试试找投资商要钱。但即使你成功地筹到钱(注:这种情况可能少见,除非你开发的是大平台的游戏),筹资的过程也是?长的,所以在至少几个月的时间内你必须保持运转。有些人可能会建议你试试到Kickstarter网站上去众筹,但除非你的名气大(在玩家当中,不是游戏/技术专家当中),否则你可能只是浪费时间。如果发行你自己的游戏听起来太不现实了,那么你还有另一个选择:求助于发行商。Kixeye的首席执行官Will Harbin说你不需要发行商,但那是因为Kixeye有大量收益稳定的游戏和跨平台的新游戏。你有吗?如果没有,他的建议可能对你不适用。对于大量独立手机游戏开发者,求胜于发行商可能是最明智的做法。但是,大多数发行商只关心全球正式发布的营销活动―-极少会资助你的开发。如果你决定让其他公司发行你的游戏,如果你没有比较优势的立场(比如你自己的资金充足或有很多发行商对你的游戏感兴趣),那么协议条款也不会对你有利,所以你不要等到几乎弹尽粮绝的情况下才去找发行商谈合作。即使协议条款确实对你有利,你仍然要放弃相当大一部分的游戏收益―-也许介于40%-60%之间,这取决于你的财政情况、游戏的潜力和你的谈判技术;作为回报,发行商将承担你的游戏的财政风险。放弃这么一大笔收益可能会让你感到愤怒―-毕竟,如果你发布的游戏是“第?款《Clash of Clans》”或“第二款《Puzzle & Dragons》”,那么一年的收益就相当大了。但你不应该担心这个,原因有二:1、你将协商一个仅要求你提前3个月通知的退出条款;2、你发布的不是下一款《Clash of Clans》或《Puzzle & Dragons》(有可能你开发的游戏就会那么成功,但你不应该抱着这种心理制定开发计划)。如果你意识到自己的游戏还没准备好正式发布,但你的经济承担不了软发布,那么你可以寻找开发伙伴,对方将分走你的收益的一部分,但在此之前他会资助你的开发并在你所不擅长的领域提供帮助,比如分析学。我认为这些类型的生意已经越来越少了,但对此我还没有得出更普遍的结论。如果你有时间(和钱)探索这种生意,那么你在与发行商的任何讨论中都应该考虑到上述内容。但我想这种生意慢慢地就会消失了。无论你选择什么路径,你应该为这个事实感到骄傲:通过发行免费游戏,你为历史上最有意义的商业模式转移之一做出了贡献。我希望你们能交好运,期待玩到你们的游戏。 --博才网
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