寒冰指的触发是刷新出手会触发招财吗判定还是命中判定

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看法师视频里寒冰指霜火球那些特效触发以后会有一个冰柱在上方或是弧形的提示 我的是图标提示 我想改成那样的 不知道怎么改啊有谁知道吗求教啊
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风大分享:魔兽世界冰法输出循环中的取舍和距离调整
作者:咻咻 | 发表时间: 15:59:01 | 浏览次数:1
[]中介绍了目前冰法的核心机制,下面对循环中的细节做一些补充主要包括各种触发的取舍,战斗中和目标距离的调整,最后附一个7分钟木桩的视频触发取舍冰法的触发效果主要有效果来源寒冰指寒冰宝珠命中17%几率,寒冰箭出手12%几率冰冷智慧寒冰箭出手(25%+神器特质等级)几率连锁反应寒冰箭爆击冰法的主要技能伤害有技能基础伤害(*SP)加成后伤害(*SP)寒冰箭205463冰枪1401467冰风暴5352291黑冰箭3574以上的加成后伤害是仅计算了碎冰满爆/孤寂碎冰天赋/神器特质后的结果有下面几种情况出现时,需要在若干增益间做出取舍,为了方便量化我们假设冰冷智慧触发率为37%,基础循环平均每GCD伤害为D冰箭读条过程中同时存在寒冰指和冰冷智慧这种情况下,冰箭读条完施放冰枪有37%几率浪费一次冰冷智慧触发;施放冰风暴有100%几率浪费掉当前的寒冰指,“1+1+2”时有12%几率浪费两个寒冰指一次冰冷智慧触发占用2-3个GCD,一个寒冰指占用1个GCD技能冰冷智慧伤害寒冰指伤害等伤害D值参考D值一连锁无护腕1+1+1390516146508851+1+255181807-23446996一连锁满护腕1+1+14195190413549371+1+260992133-124091083三连锁无护腕1+1+14198190713619381+1+261052136-122971085三连锁满护腕1+1+14541225021939991+1+2679225207471189结论:在可以“1+1+2”时优先冰风暴,在只能“1+1+1”时优先冰枪寒冰指消耗完前触发冰冷智慧,连锁反应快断这种情况多见于宝珠阶段,在冰箭-冰枪消耗复数寒冰指时,冰箭触发冰冷智慧,身上还有寒冰指没有用完,此时继续施放冰枪会断连锁,打冰箭-冰风暴续连锁会浪费一个寒冰指无视连锁的后续技能为1个三层连锁冰冻冰枪,1瞬发冰风暴,1-2个一层连锁冰冻冰枪;续连锁的技能为1个瞬发冰风暴,1-2个三层连锁冰冻冰枪;前者多占用一个GCD技能断连锁伤害续连锁伤害伤害差参考D值满护腕1+1+16446454119049991+1+28350679215581189无护腕1+1+15812419816149381+1+27426610513201085结论:无视连锁,优先消耗寒冰指距离调整之前的帖子里提到过,在远距离视BUFF情况可以向前移动或闪现完成1+1+2,在不断的前移过程中会和目标越来越近一般会通过宝珠/寒冰指的GCD远离目标,然而宝珠CD较长,冰箭触发寒冰指几率较低,很难满足需求这时需要把1+1+2中第二个冰枪的GCD也利用起来,[]中就有这方面的应用冰枪出手后弹道距离就确定了,之后的一个GCD可以拉开和目标的距离人物的移动速度约为7码/秒,单冰脉时GCD在0.9秒左右,也就是说3个GCD就可以拉开一个闪现的距离在没有寒冰指和宝珠的情况下,冰枪2-冰箭-冰风暴-冰枪就有3个GCD空间,单冰脉可以有一半以上的冰风暴利用到闪现1+1+2双BUFF时对移动距离的要求会更低,通过一个GCD向前,一个GCD向后的微调,可以近似实现原地完成1+1+2,这点对大型单位尤其有价值玩家说:最近一直在练习这个距离感觉,但是通过木桩和团本发现有两个问题,一.有时在近战位6-8码时双buff存在冰脉和嗜血时总会出现1+1+2不成功,有时需要向前走位下才能成功。二.自身有个915低语,触发后可以实现走位1+1+2,但是也有这种状况,有时成功有时未成功,这是不是延迟决定的,移动1+1+2对距离有什么要求嘛?感谢风大。最后求下风大的伤害数字插件,自己找的几个不理想 ,补充下自身急速33% ,没有高装等节拍器,带着895带孔智力急速常驻,自身附魔利爪,无buff暴击31%。PS:风大是不是在熊猫有直播啊,一直没有找到,关注着风大同公会的小兽法师的直播&B:心中存在很久的关于冰法优先级的疑问终于得到了解答。不过,风大有个疑问就是无视连锁那部分,你是不是没有考虑到无视连锁再把连锁从0叠到3层和续连锁之后这部分伤害,也就是说无视连锁的一次性投资和续连锁可持续性投资的这部分伤害差。
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7.2冰法输出循环视频触发取舍
  7.2版本冰法1+1+2详解:把握好站位 不要太靠近目标中介绍了目前冰法的核心机制,下面对循环中的细节做一些补充。
  主要包括各种触发的取舍,战斗中和目标距离的调整,最后附一个7分钟木桩的视频。
  触发取舍
  冰法的触发效果主要有
寒冰宝珠命中17%几率,寒冰箭出手12%几率
寒冰箭出手(25%+神器特质等级)几率
寒冰箭爆击
  冰法的主要技能伤害有
基础伤害(*SP)
加成后伤害(*SP)
  以上的加成后伤害是仅计算了碎冰满爆/孤寂碎冰天赋/神器特质后的结果。
  有下面几种情况出现时,需要在若干增益间做出取舍,为了方便量化我们假设冰冷智慧触发率为37%,基础循环平均每GCD伤害为D。
  冰箭读条过程中同时存在寒冰指和冰冷智慧
  这种情况下,冰箭读条完施放冰枪有37%几率浪费一次冰冷智慧触发;施放冰风暴有100%几率浪费掉当前的寒冰指,&1+1+2&时有12%几率浪费两个寒冰指。
  一次冰冷智慧触发占用2-3个GCD,一个寒冰指占用1个GCD。
冰冷智慧伤害
寒冰指伤害
一连锁无护腕
一连锁满护腕
三连锁无护腕
三连锁满护腕
  结论:在可以&1+1+2&时优先冰风暴,在只能&1+1+1&时优先冰枪。
  寒冰指消耗完前触发冰冷智慧,连锁反应快断。
  这种情况多见于宝珠阶段,在冰箭-冰枪消耗复数寒冰指时,冰箭触发冰冷智慧,身上还有寒冰指没有用完,此时继续施放冰枪会断连锁,打冰箭-冰风暴续连锁会浪费一个寒冰指。
  无视连锁的后续技能为1个三层连锁冰冻冰枪,1瞬发冰风暴,1-2个一层连锁冰冻冰枪;续连锁的技能为1个瞬发冰风暴,1-2个三层连锁冰冻冰枪;前者多占用一个GCD。
断连锁伤害
续连锁伤害
  结论:无视连锁,优先消耗寒冰指。
  距离调整
  之前的帖子里提到过,在远距离视BUFF情况可以向前移动或闪现完成1+1+2,在不断的前移过程中会和目标越来越近。
  一般会通过宝珠/寒冰指的GCD远离目标,然而宝珠CD较长,冰箭触发寒冰指几率较低,很难满足需求。
  这时需要把1+1+2中第二个冰枪的GCD也利用起来,[搬运:无sx冰脉满覆盖教学视频]中就有这方面的应用。
  冰枪出手后弹道距离就确定了,之后的一个GCD可以拉开和目标的距离。
  人物的移动速度约为7码/秒,单冰脉时GCD在0.9秒左右,也就是说3个GCD就可以拉开一个闪现的距离。
  在没有寒冰指和宝珠的情况下,冰枪2-冰箭-冰风暴-冰枪就有3个GCD空间,单冰脉可以有一半以上的冰风暴利用到闪现1+1+2。
  双BUFF时对移动距离的要求会更低,通过一个GCD向前,一个GCD向后的微调,可以近似实现原地完成1+1+2,这点对大型单位尤其有价值。
  冰法单体木桩
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