雨女减速叠加技能,其效果可以叠加么

王者荣耀冰霜法杖的减速效果与英雄技能的减速会叠加吗_珍藏百科
王者荣耀冰霜法杖的减速效果与英雄技能的减速会叠加吗
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王者荣耀冰霜法杖的减速效果与英雄技能的减速会叠加吗,谢谢。
你怎么的不录音,而丈夫也是连哭带喊的保证不再犯。若真的觉得不能忍。那么,那么多次丈夫的出轨自己都选择原谅了?这样,悄无声息录下证据起诉离婚?怎么的不开视频,请问在你丈夫认错的时间,废话别说,便是离婚时能为你争取更多利益的机会啊话说这位因丈夫一次次出轨的温女士
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实验解答 LOL哪些装备的减速效果可以叠加
  导读:实验解说,LOL 英雄联盟里中,哪些唯一被动技能叠加,用事实说话,用最详尽的数据说话,揭秘哪些唯一被动技能叠加。有些物品要的就是被动技能,若无法叠加,才追悔莫及。上次研究证明了冰锤、木锤、冰杖、三相它们之间的被动减速效果是不能叠加的,而这次的实验我将把兰顿之兆、弯刀、科技枪刃都包括进来,除此之外还会测试英雄技能和红BUFF与以上装备的叠加关系。
  实验思路:
  这次的实验我分割成了几个小主题,并且都各自有介绍,所以实验思路我就不多废话了。
  实验开始:
  兰顿之兆的主动、被动减速效果以及冰锤之间的关系
  首先,从图1中关于兰顿之兆的描述中可以得知兰顿的唯一主动和唯一被动都是带有减速效果的,那么假设一个敌人首先在攻击装备有兰顿的英雄时引发了被动的35%减少移动和攻击速度,然后这个英雄又马上发动兰顿的主动效果的话那会得到怎么样的一个情况呢?这里我们先从被动效果开始研究,请看图2。
  可以看到当野狼攻击我的英雄的时候触发了兰顿的被动效果,请留意此时野狼移动速度和攻击速度,接下来我将马上发动兰顿的主动效果(图3)。
  主动使用了兰顿之后野狼身上多了一个兰顿的状态,此时再留意看野狼的移动速度的话就会发现它的移动速度并没有进一步减慢,倒是攻击速度却被再次减少了,看来兰顿的主动与被动效果只有在减少攻击速度方面是能够叠加的。那么如果这时我再装备上一吧冰锤的话效果又会是怎样呢?要知道兰顿的减速图标和上一篇文章当中冰锤的减速图标是不相同的,那是否就代表着他们是可以叠加的呢?实验马上开始,请看图4。
  果然,它们之间是可以叠加的,从图中可以看到野狼的移动速度被进一步减少成了295,由此可见兰顿的减速效果是一个独特的存在,虽然它自己的主动与被动之间的减速效果无法叠加,但却可以和冰锤的减速相互叠加。
  红BUFF与兰顿、冰锤之间的关系
  研究完兰顿自身与冰锤间的关系之后紧接着的就是关于红BUFF方面的研究了,首先请看看当只有红BUFF时击中野狼所带来的状态(图5)。
  从图中可以看到红BUFF所产生的减速状态图标与文字描述都是和兰顿所产生的减速状态是一样的,按照前面的研究如果是碰到这样的状态的话应该是会出现强效果覆盖弱效果的情况的,但当我把红BUFF与兰顿以及冰锤放在一起实验之后却得到了一个出乎意料之外的有趣结果(图6)。
  当我击中野狼并发动兰顿后野狼的减速状态图标显示有两层效果,并且对比图4和图6的话会发现野狼的速度的确是被进一步减慢了,由此可见它们之间的减速效果是可以叠加的。
  好了,以野狼为目标的实验就到此结束了,由于弯刀和科技枪刃以及一部分英雄的技能都是只能以英雄为目标,因此从以下开始将会以英雄作为实验目标。
  弯刀、科技枪刃之间的关系
  弯刀和科技枪刃的主动效果都是能够减少目标英雄的移动速度50%(游戏里面弯刀的文字描述有个小错误,它没有写明是只能对英雄使用,但实际上它却是和科技枪刃一样只能对英雄使用),不过它们所造成的伤害以及使用的范围都是不同的,那么当我同时对目标主动使用它们的话会有怎样的效果呢?(图7)
  结果是目标英雄虽然是受到了两次伤害,但却只有一个减速效果,可见它们的效果并不能叠加,但从图中可以看出它是一个叫做“比尔吉沃特之击”的独特效果,因此理论上它应该是可以和兰顿以及冰锤、红BUFF相互叠加的。
  实验结论:
  好了,到目前为止所有带有减速效果的装备基本上都已经测试过了,而这次的实验证明了兰顿之兆虽然主动和被动都带有减速效果,但主动和被动同时触发时却只有减少攻击速度的效果可以叠加。
  至于弯刀与科技枪刃的主动效果方面则是当它们两个都对目标英雄施放的话则该英雄会受到两次伤害但却只会出现一个减速状态,因此它们是无法叠加的。
  而在红BUFF方面虽然红BUFF的减速状态和兰顿之兆所引发的减速状态是完全相同,但它们之间却是可以叠加变成有2层减速效果的。
  最后这些装备相互之间的效果全部都是可以叠加的,也就是说冰锤(或木锤、冰杖)、兰顿、弯刀(或科技枪刃)、红BUFF的减速效果是可以相互叠加的(图8)
  图中的英雄被冰弓用大招间接命中,然后被冰弓的冰箭射中,冰箭射击同时又触发了红BUFF与冰锤的效果,与此同时还被施放了科技枪刃与兰顿的减速效果,从状态中可以看到它们全部叠加起来了,不过这里也要顺便提醒大家的是虽然这些效果可以叠加,不过减速效果在超过某个百分比之后收益就会开始严重地递减,因此想要做出100%减速效果其实是永远都不可能的。
(编辑: ZH )
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[摘要]小伙伴们有没有设想过如果装备的唯一被动变成不唯一的话会是怎样的情景呢?这时如果出6件相同的装备,谁又最OP呢!脑洞大开:如果唯一变成不唯一在LOL中有许多装备都有唯一被动,之所以会做出唯一被动的限制,很大程度上正是因为这些被动属性太过强大,一旦无脑叠加就将会影响游戏平衡,然而这些被动又非常有趣,不仅能够提升游戏乐趣也能丰富打法策略,那么,如果所有唯一被动都变得不唯一呢?春哥复活强力指数:★★★★春哥的唯一被动是可以让你在被击杀后原地复活,复活过程会有4秒钟,如果能叠加,六件春哥仅复活时间就有将近半分钟,试想你还能逃跑呢!不过春哥不提供任何血量,但有不错的护甲和魔抗哦!无尽暴击强力指数:★★★★★★无尽这里需要特别说明下,因为无尽唯一被动的说明是“暴击伤害从200%变为250%”而不说“提升50%暴击伤害”如果是后者的话那么六无尽就太恐怖了,因为它将提供100%暴击率、480攻击力以及500%的暴击伤害,也就是说一个基础攻击力100的英雄,一刀能打出2900的伤害!日炎献祭强力指数:★★★★当年阳炎神教的时候,日炎的被动就可以叠加哦!日炎能够对英雄小范围附近的敌人进行灼烧造成魔法伤害,如果日炎效果能够叠加,满级时六日炎美妙会对附近的敌人超过250点伤害,你也不用担心自己太脆,因为它还将提供非常不错的生命值话额护甲哦!反甲反伤强力指数:★★★★★如果反伤甲的唯一被动可以叠加的话那也将会是许多英雄的噩梦,因为六件反伤甲叠加的话将提供600点护甲以及180%的反弹魔法伤害,不过缺点就是它不提供生命值和魔抗。帽子法强强力指数:★★★★★如果帽子唯一被动也可以叠加的话同样回事相当恐怖的存在,如果能够叠加的话,六件帽子将提供720的法强和180%的法强提升,仅这六件帽子本身就提供了2000多的法强,不可谓不OP。杀人系列强力指数:★★★★★★杀人系列就不多说了,一件杀人装据非常强大了,不过能不能叠起来又是另一回事了。黑切破甲强力指数:★★★★相信体验过黑切联盟的小伙伴一定对这个深有感触吧!黑切的唯一被动如果可以叠加能够轻轻松松把你的护甲削到负数,当然这还不算完!黑切的狂暴被动还将为自己提供高额的移速加成。破败高伤强力指数:★★★★破败有一个唯一被动和一个唯一主动,如果两个都能够叠加话也将非常恐怖:如果能够叠加,六破败的英雄每一刀都能看到对方当前血量一半以上的生命值,如果主动可以叠加,无脑吸血就已经可以立于不败之地了。狂徒回复强力指数:★★★狂徒的被动同样是唯一的,它的效果是没5秒回复1%的最大生命值,如果是脱离战斗状态可以恢复到3%,这个效果如果六倍叠加,在脱离战斗装备每次回复18%的最大生命值,而六件狂徒基础属性就提供了4800的血量,也就是说每次能够回复超过800血量!巫妖逆天强力指数:★★★★★对于小鱼人卡牌等玩家来说,如果巫妖的唯一被动能够叠加的话要想1v10都是轻轻松松的事情!如果巫妖的唯一被动叠加,那么在使用一次技能后,下次攻击将提供4.5倍AD+3倍AP额外伤害!!试问有谁能够扛住?
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