大家觉得火柴人英雄联盟盟还能火多久?10年?20年?

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90后的时代是盛载着刀塔的巨轮,扬着CF的旗帜,航行在英雄联盟广阔的舞台上。CF2008年登上中国的舞台,在当时CS称霸的时代,还能射击游戏占据一席之地,表明这个游戏当时真的具有很大的潜力,年,可以说是CF最黄金巅峰的时代了。2011年之后,CF开始人气开始下滑,CF为了挽留住广大用户,曾进行了英雄级武器的更新,虽有一定作用,但并没有有效的控制住人气下滑的事实。
2011年,英雄联盟这个游戏开始出现,但当时大型竞技场类游戏刀塔已经称霸,魔兽、冰封王座等单机大型竞技场类游戏干扰让这个刚出茅庐的英雄联盟没有一点人气!转折到2012年,LOL进入S2赛季,中国战队在世界舞台上大放异彩,让这个刚开始有什么人气的游戏,渐渐地得到了人们的关注。英雄联盟人气是瞬间的,爆发性的,S4是LOL真正巅峰时刻,当时去网吧,可以说全部人都在玩英雄联盟,这足以看出当时英雄联盟这个游戏的影响性了!
一个游戏火不过火过5年,这个尺度是以CF为标准定论的,可是如今第六年的英雄联盟人气虽有波动,但没有当时CF人气波动的那么明显,从这届S6世界联赛看来,还有有很多撸粉们在支持这英雄联盟。虽然这次S6中国战队别没有取得什么好的成绩,但撸粉弹幕上热情的文字是可以看出来中国LOL的玩家对这个游戏胜利的渴望,从这点可以看出,英雄联盟这个游戏还有很长一段路可以走的,小编觉的下次英雄联盟再现S4人气辉煌的时候,就是中国英雄联盟在世界舞台上在拿冠的时候,在这小编也是希望职业选手们多多加油,再现联盟神话!
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CF火是因为跟传统的CS比起来门槛降低了太多,越大众的越能受欢迎
扬眉剑出鞘
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襄王有梦,神女无心。
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火麒麟的出现代表着CF进入土豪版本,也代表着这个游戏不欢迎葛朗台。
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其实好多老玩家都不想玩了,玩腻了,但是有一部分就是因为舍不得段位,而拼命上分,玩游戏正真享受的没几个了。
&很多老玩家S5的时候就放弃了。还有的只是为了赚钱或者太留恋了。&
游戏脚本作者。
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玲珑骰治安红豆,    入骨相思君知否?
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侯赛给 发表于
其实好多老玩家都不想玩了,玩腻了,但是有一部分就是因为舍不得段位,而拼命上分,玩游戏正真享受的没几个 ...
玩游戏就是为了赢
巧者劳而知者忧,无能者无所求,饱食而敖游,泛若不系之舟,虚而敖游者也。
装笑谁不会
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打得几年心血& &可不是说不要就不要的& && && && && && && && && &
不撸不舒服是基
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变味了的游戏就退火了
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lol现在都很少玩拉
好欢乐的团子~
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应该说还玩,没以前玩的那么多了,想玩玩一把
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如果只有一个区,你会知道现在人还是很多
长胜八百载
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还好吧、正值壮年
长胜八百载,武艺天下尊
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只要有新花样,应该会长一点。
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也就靠中国把人气吸起来了 火是能一直火下去 但是过两年肯定走的人也多& &wow也十年了&&
什么时候是头?
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雨      丶          凉
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看吧,不好说呢
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LOL起码能火9年
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LOL还能火多久 年利润超80亿不是没有道理的
LOL还能火多久,年利润超80亿不是没有道理的。LOL老玩家们往游戏里充钱的时候有没有想到过一个问题,那就是LOL到底还能火多久呢?继续往游戏里面充钱值不值当呢?让我们来一起看看大神们怎么说的吧
   &【讯】11月11日消息,LOL还能火多久,年利润超80亿不是没有道理的。LOL老玩家们往里充钱的时候有没有想到过一个问题,那就是LOL到底还能火多久呢?继续往游戏里面充钱值不值当呢?让我们来一起看看大神们怎么说的吧。
  这两天除了双11和美国大选,对于国内许多男同胞们(其实还有很多女同胞)来说,还有一件很重要、需要关注的事情发生,那就是&&11月15日,电子游戏英雄联盟(LOL)的S6赛季结束清算,S7赛季开启!
  Leage of legend,简称LOL,中文译名英雄联盟,也常常被玩家们亲切地称为&撸阿撸&,一款MOBA(多人在线竞技)类游戏,开发公司为美国拳头公司(Riot)。
  从2009年游戏在美服上线开始,目前已经走过了8个年头,在全球拥有数以亿计的忠实粉丝。而且它的粉丝群体之广、盈利能力之强(2015年,拳头公司靠这款游戏盈利12.5亿美金,约合人名币80多亿元,是电竞游戏top5其它4个盈利总和的2倍多!)、社会影响力之大、生命力之强,早已超越了简单一款游戏的范畴。
  某种程度上,它甚至可以和微信的诞生、苹果的风靡等相提并论,绝对是一款现象级产品,将之称为全球性爆款,也实至名归。
  S7赛季到来的同时,作为前戏的季前赛,伴随着一大批游戏内容的修改,包括英雄、地图、装备、天赋等等。其改动内容之多、改动幅度之大,用&新游戏&来形容每一个新赛季的LOL都不为过。
  为啥拳头会如此坚定不移地三天一小改,五天一大改,甚至面对一大堆玩家的批评、反对、甚至喷,每个赛季还要翻天覆地地改呢?
  为了真正讲清楚这件事情,这里先卖一个关子,我们从游戏产品最本质的东西说起,拳头公司如何一步步打造和维护,这款全球性爆款、现象级产品的。
  即时反馈&&游戏的乐趣之源,人类的生存需求
  如果把游戏作为一个产品,最本质的东西是什么呢?或者说,游戏为什么吸引人、满足了人的什么需求呢?
  我认为是游戏的即时反馈机制,和人对即时反馈的刚性需求。
  即时反馈是什么?就是人与这个世界的互动&&当你做出一个或者一系列动作后,会得到这个世界什么样的反馈(世界发生了什么样的变化)?
  事实上,每个人都会思考自己在这个世界存在的意义,并不断寻求着与世界的互动。
  游戏的出现,让人类有了一个很容易得到的即时反馈方式&&只要我参与到游戏中,按照游戏规则&&其实就是开发者对世界的认识和某种再现,做出某个动作或者某一系列动作,基本上都能在极短的时间内得到一个明确的反馈,比如:
  我的某个棋子被吃掉了(是的,象棋围棋等也是游戏的一种)、我的人物升级了、我这局游戏胜利了!
  根据行动得到的结果,我们会得到正面/负面的反馈,从而得知面对某个问题、情景时,什么样的选择和行动会更佳&&没错,我们认识世界、形成价值观、提升能力,本质上都是靠着这种类似的反馈机制获得的!
  这不仅是一种乐趣需要,甚至是人生存于世的一种普遍性的刚性需求。
  不过,由于大家思考能力的提升、知识和经验的积累,旧的、简单的游戏机制很快就会失去大家的兴趣。
  为了产生更多的乐趣,必须设定一个更新的、更复杂高级的即时反馈机制,以不断带给用户更多更新的即时反馈内容&&这也就是各个新游戏吸引玩家的核心!
  那么,拳头是如何来开发设计一个具有这种特点、成为全球爆款的游戏产品的呢?
  设计一款自己也能玩个上千小时的游戏
  《英雄联盟》的目标用户本是一小批&会在一款游戏上花上千小时的&核心玩家,但最终却让全球上亿玩家为之疯狂、不能自拔。游戏本身的设计和品质,必定是这一切的基础。
换一换
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lol为什么这么火?十年发展史用一个“屌”字概括
来源:安趣网&&&
作者:香香&&&发表于
  今天我们要说一家刚满十岁的游戏公司。十年发展史,用一个字就可以概括——屌。  十年前,暴雪、EA这些公司被视为欧美游戏厂商的代表。  而十年后,这家游戏公司的影响力早已不输给暴雪。  这家公司名叫拳头游戏(Riot Games),那款游戏名叫《英雄联盟》。  万万没想到!拳头居然是两个商学院学生创立的  拳头游戏的创始人是谁,你造吗?  答案是蛮王泰达米尔和流浪法师瑞兹。  在现实中,他们的名字叫马克·梅里尔(Marc Merrill)和布兰登·贝克(Brandon Beck),两位商学院的毕业生。  他们是华尔街的市场分析师和咨询顾问,平均年薪50万刀的岗位——美国家庭的平均年收入是5万刀。  但他们却选择辞职去做游戏,换成谁都会认为他们脑子进水了——仅仅是因为他们喜欢玩游戏。  他们最大的爱好就是在宿舍里组队玩星际、WAR3。  于是,2个人,2对桌椅,2台电脑。  既不是程序员也没做过游戏策划的蛮王和瑞兹就在自己老旧且潮湿的宿舍里,走出了第一步。  他们选择了“拳头”的标志,以表达他们希望颠覆游戏行业的愿望。  他们的确做到了。在那个付费游戏价格高昂,免费游戏挖坑巨多的时代,  两个搞金融出身的人,做出来的游戏不仅免费,还一点都不坑。  但如果你看到2007年时期的《英雄联盟》,你的期待度会是0。  因为你会被它巨丑无比的画面震惊到:  只想说四个字:惨不忍睹。  早期LOL画面居然这么矬,是怎么从丑小鸭变成白天鹅的?  2007年,刚满一岁的拳头正面临最艰难的时期。  虽然早期拿到过一些投资,但由于团队小且缺乏经验,产品的研发进度停滞不前。  当时的LOL,和你现在看到的相比,完完全全是两个游戏:  这是英雄选择界面,请告诉我这画面不是1998年的游戏水平。  和现在你看到的LOL相比,完完全全是两个游戏。  当时甚至连草丛都没有,两个英雄上来就是丢技能对干。  早期LOL对战场景  DEMO版本里充斥着各种惊天BUG,比如有的角色走着走着就自己摔倒然后挂了。  什么鬼!?  换成是你,可能连半小时都看不下去,你的表情一定会是这样的:  与LOL同期的产品,都已经是各种次世代、画面油腻、一个大轻功帅翻全场的水平:  2008年开始研发的剑灵  2006年开始研发的《第九大陆 (微博)》  和同期画面爆表的大作相比,《英雄联盟》真是太不起眼了。  前有DOTA,后有这些次世代大作。《英雄联盟》怎么可能会火呢?  小编当时还和朋友说:这矬的一逼的游戏要是能火我就吃键盘。  一直到2010年国服开测时,玩家中依然还充斥着这种声音。  后来的事情你都知道了——当时看不上《英雄联盟》的人,包括新游酱,全都被打脸了。  2008年初,四处搜罗代理产品的腾讯知道了《英雄联盟》,他们想花1小时看看这款产品,结果一看就是一天。  其中有半天,他们都在玩《英雄联盟》。  当时画面这么屌丝的《英雄联盟》,到底好玩在哪?  关键在于:LOL不想只是模仿DOTA。它有全面超越DOTA的野心。  LOL同期的竞争对手并不算少,比如《HON》《Chaos OL》《梦三国》《天翼决(微博)》。  这些游戏说白了,就是把DOTA换了个皮。  不论是英雄还是地图还是技能,和DOTA都一毛一样。  但LOL却做了大刀阔斧的颠覆——没有反补、野怪大改,独特的英雄设计……  特别是降低新手门槛,加快游戏节奏,饱受DOTA高玩嫌弃。  但现在看来却无比明智,LOL在短时间内迅速获得了大量的用户。  DOTA玩家在LOL刚推出时的反应都是这样的:  但如今已有许多DOTA玩家已经沉迷在LOL当中:  不仅如此,LOL还为游戏加入了世界观和素质极高的BGM,让游戏更具代入感。  为了和DOTA做出区格,拳头对《英雄联盟》的类型创造了一个新词——MOBA。  因此,虽然最初的LOL只有五个英雄,画面丑到爆,但玩起来很吸引人。  除了玩法上的革新外,拳头和其他欧美团队也很不一样  美国游戏公司大都很闲散,上班就是喝喝咖啡,聊聊天,心血来潮时才做做游戏。  而在拳头居然有加班!办公室居然有床垫!!这简直是中国程序员身上才会发生的事!  拳头早期办公室  此外,所有的拳头员工都必须是玩家——所有,连管钱的也不例外。  你可能不知道,财务部是拳头公司里玩LOL最强的部门之一。  拳头早期办公室  最重要的是,对拳头而言,他们看的不是钱。  腾讯的代表后来回忆说,接触拳头时,他们只聊产品、聊用户。  莫欺少年穷,对创业团队也是如此。虽然起步时艰难困苦,但这些都会过去的——  仅在2015年,LOL的收入就高达110亿人民币,在PC游戏中排名全球第一。  2016年收入最高的PC游戏Top10,LOL的收入是WOW的两倍  LOL为何如此成功?只因背后的“DNA”  自推出以来,LOL的进化从未停滞。  特别是英雄设计上,拳头花了极大的功夫。  最初的LOL,所有的角色都充满浓浓的美式漫画风格。  看看最初的安妮,我勒个去,这该不会是小学生画的吧?  最初的安妮  要是游戏中都是这种画风的角色,你恐怕连看都不会看一眼,更别说去玩。  拳头显然意识到了这一点。  为了迎合全球玩家的审美,拳头在全球范围内招募了大批设计师,让画风走向了国际化。  现在的安妮  在LOL的整个研发周期中,最最费工的,莫过于英雄的设计。  你或许会感到奇怪:英雄不就是做个美术,YY几个技能,套上数值就好了吗?  你太天真。  LOL每个英雄的诞生,都是由三个设计环节组成。这就是拳头独创的“DNA体系”——  首先是Desiner,玩法设计师,要求每个英雄都有独特的玩法。  首先是Narrator,故事设计师,告诉大家这个英雄从哪里来,有怎样的经历,要到哪里去。  再次是Artist,美术设计师,也就是能顺应英雄故事背景和玩法特性的外形。  这就是所谓的“DNA”——三个环节,涉及到美术、数值、剧情、玩法、平衡、系统等N个不同小组的协作。  DJ娑娜皮肤的设计手稿,从开始规划到正式定稿,拳头的设计师设计了不下20个版本  为了贴合娑娜新皮肤“DJ”的属性,拳头还专门为这套皮肤编写了动感十足的歌曲  就算一个英雄正式公布并投入到游戏中,也并不意味着设计的结束。  英雄们还面临着另一种可能——推翻重做。  平衡性不够,重做!太过冷门,重做!哪怕只是外观过时,也要重做!  有的英雄重做后四套技能全都变了,比如塞恩。  最初的塞恩被设计为一个偏法系的英雄,除了光头和拿着斧子之外你基本上看不出它是塞恩  有的英雄重做后外形变得连它爹妈都不认识,比如塔里克  有的英雄甚至重做了3、4次,比如瑞兹  你或许不知道,LOL英雄的灵感来源,其实千奇百怪。  比如将员工们做到游戏中。  如前文所言,蛮王和瑞兹是拳头两位创始人在游戏中的化身,然而完全不像好吗  而EZ则是拳头的首席设计师,伊泽瑞尔就是他的本名,提莫、刀妹、琴女都出自他手  茂凯是一名中国籍美术设计师——肖茂凯  比如,提莫最早是在一张餐巾纸上画出来的  再比如,月女的灵感来源于知名歌星Lady Gaga  拳头内部有一个“创意池”,每个员工都能将自己对于英雄的创意投入其中。  当LOL需要某种风格的新英雄时,就会在创意池里搜寻合适的创意。  正是这种独特的设计模式,让LOL的英雄数量从刚推出时的40名,增长到如今的130多名。  这就是匠心——或许没有比它更合适的词汇来描述了。  现在与未来  我们不知道6年前S1刚刚举办时,拳头有没有想过LOL对电竞行业的影响:缺席了LOL的电竞圈会是什么样。  S1比赛现场:没有霸气的赛场,没有高额的奖金,观众寥寥数百,赛程短短三天  但我们知道,十年后MOBA成为了游戏圈最火的关键词,S赛的观看人数将超过NBA。  今年S6,在麦迪逊花园广场举行的半决赛现场座无虚席,全球同时在线观看人数预计超过4000万  我们不知道首批玩LOL的玩家会怎样吐槽游戏的画面。  但我们知道十年后,活跃玩家数量会突破一亿人,成为全球最火的网络游戏。  光是依靠《英雄联盟》这款产品带来的产业链产值就超过百亿美元。  以若风为代表的LOL职业玩家年收入可以高达千万  我们不知道十年前在创立拳头时,在破旧宿舍里的蛮王和瑞兹会怎样构思未来。  但我们知道,十年后拳头游戏会成长为游戏界的标杆,并在全球19个地区设立办公室。  拳头所依靠的,只是用心走好了自己的每一步。  在LOL的光环下,拳头也并未止步不前,他们已经陆续研发了多款新游,涉及不同类型和平台。  拳头推出的1款桌游及3款mini配套游戏。  最可贵的是,10年后拳头还是一如既往地贴近玩家,愿意倾听玩家心声。  “以玩家体验为中心”一直都是拳头的理念。  大家都喜欢拿新锐的拳头和老牌的暴雪作对比。  有人说,两者最大的区别在于:暴雪霸气权威,像爸爸。而拳头平易近人,像老友。  两家公司的成功都与自己的风格息息相关,因此无所谓谁更胜一筹。  但至少在电竞领域,LOL的地位足以让暴雪“害怕”——曾经制霸电竞市场的暴雪,如今已需要追赶拳头的步伐。  我们难以预料下一个10年游戏行业会变得怎样,但只要初心不变,才是最重要的。  2014年拳头游戏部分员工合照
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