阴阳师游戏好玩吗好玩吗?那好玩?

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阴阳师哪个主角最强 主角选择攻略
时间: 来源:互联网 编辑:兰烬落
阴阳师手游有四大主角:安倍晴明、神乐、源博雅及八百比丘尼(暂未开放),那么,哪个阴阳师厉害呢?
  阴阳师手游有四大主角:安倍晴明、神乐、源博雅及八百比丘尼(暂未开放),那么,哪个阴阳师厉害呢?
  本次推荐是指在同御灵强化等级下的取舍,假如你的某个阴阳师御灵强化等级40,而其他两位的只有20,30多的的情况下,优先选择御灵等级高的!
  首先我们还是先把各种模式分为突破和日常两种情况,突破就是指完成成就,通关新的副本,需要手动操作的情况,日常就是指,开启自动,疯狂刷狗粮,牌子,材料的模式(哎呀,说到狗粮,我的6星还差2个5星狗粮就出来了,好鸡冻啊!)
  模式分为:剧情模式,探索模式,觉醒模式,御魂模式,碎片模式,妖气退治模式,狩猎模式,竞技场模式(竞技场模式的推荐包括高难度的结界突破)
  先说剧情模式:因为剧情模式下,只有突破一种情况,所以就不分开推荐了。(这里的推荐是指在你式神等级与剧情等级相适应的情况下,那些有6星满级的鸟了再去打剧情的大佬可以直接出门左拐了!)
阴阳师哪个主角最强 主角选择攻略
  晴明:
  首先我个人晴明是一个纯粹的辅助型阴阳师(一式的爆符伤害就不要拿出来丢人现眼了!老老实实被动输出把!)不管是星,灭,生,守都是很有用的辅助技能,尤其是守,在开启状态下,可以帮你躲过很多的DEBUFF状态(没错!我就是说的那三只猪!就是他们!我剧情模式的一血就是他们夺走的!)而且因为晴明作为初始,技能在前期相比于其他比较容易升级(大概没有满技能的晴明都是卡在了困难18把,反正我是,不管,你们也都是!)所以前期剧情模式选择大多数都是选晴明(我只是说三个御灵强化同等级的情况)而后期,某些特殊剧情(没错!还是那三只猪!)晴明的守能带来的收益比其他阴阳师的收益高,所以在剧情模式我还是比较推荐晴明。
  推荐指数:★★★★★
  推荐技能:1.守 2.生or灭or星(优先高等级,优先:生,星。因为剧情BOSS也有不吃buff的,如大天狗)
  神乐:
  这个我个人定义为是半辅助半输出的阴阳师,在剧情模式下,我认为一般不带神乐,除非是你的单一式神强度相比其他2个出战式神高出很多的情况,靠着神乐的疾风来拯救世界的那种,不然就技能的选择上很难,因为她比晴明解锁时间晚,技能点数加的慢,但是假如你的伞和被动以及疾风在很早的时候就满级或者高级了,那剧情模式是可以带的(我就不明白了,为什么同样的攻击,被动伤害加成也是一样的,神乐的伤害怎么就比晴明高辣么多!),比如那三只猪(没错!我就是针对他们),在三只猪的剧情下,你来一只高速兔子(比猪和神乐快就好),带一只被动满级的打火机(不知道的萌新在这里为你们科普一下,打火机就是座敷童子!不要再问打火机是什么了!也不要问我为什么座敷童子叫打火机!),然后你的高强度AOE输出(比神乐快就好),然后进场兔子拉一手,输出一个AOE,神乐拉一手,输出再一个AOE,对面那些猪就等着死把!西八!而除了这种单点AOE输出高的情况,一般不推荐带神乐。
  推荐指数:★★★★★
  推荐技能:1.疾风2.续命or伞 or鱼
  源博雅:
  我对源博雅的定义是一个输出型的阴阳师,虽然他很帅,但是,他是个妹控,还对我们的神乐妹妹有所企图!我不能忍啊!而作为我的狗粮大队长,他刷狗粮确实是一把好手,但是在剧情模式里面,因为解锁时间晚,所以技能点最少的就是这货了!尤其是这货最后一个技能点最然要60级!60级!60级!我也不知道我为什么到60级了还有剧情没过,需要这只狗粮队长来拯救我!所以基本剧情模式我们不选这货。但是!也有例外!我们继续拿那三只猪说事(我告诉你们这几只猪,咱的梁子算是结下了!)在你的源博雅分身和三连都解锁的早和技能等级不低的情况或者下,同时你的输出又不够给力的情况下,源博雅是你不错的选择,因为虽然他的影分身技能继承血量,但其实,那个技能真的只是召唤一个影子啊!这个影子不吃伤害,不会被选为攻击目标,不吃控制,这也就意味着这三只猪控制不住咱的源博雅的影子,你可以靠着影子的输出,慢慢弄死他们(这只是一种假想,反正我没靠源博雅过猪),还有,因为源博雅是一个输出,所以在后期的剧情中(没错,我就是说的黑晴!)你可以靠着源博雅来补输出,达到各个击破的目的。但是终究我还是不推荐在剧情模式下带源博雅的。
  推荐指数:★
  推荐技能:1.分身2.三连
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全部答案(共1个回答)
我在台服玩, 无所谓哪个职业的, 1个10几的老百姓可以转任何职业,转回来也不会有任何损失, 等于是你医生30几 然后你转阴阳,阴阳出来就是10几,这...
从发音和拼写,两个角度出发。我推荐réchat 读音有法国味道,拼写也由于那个音符而有别于英格利续
看互动中心宝宝成长!这个全部BB成长都可以看
阵营大厅的NPC拿贡献点换票,然后从右边进去。
答: 宿迁市西湖路133号协和医院楚街南门凯林瑞大厦
答: 娱乐场所?类似于迪厅的吗?那八一公园那的红馆不错了;类似于卡拉OK的话,那南昌就更多了,二七路、民德路、沿江路等等都有了;如果是假期休闲,那可以去梅岭(梅岭只是...
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这个不是我熟悉的地区【Playboy】对于《阴阳师》,我们有点话想说
编辑:张起灵
发布时间: 10:36
不得不承认,网易推出的《阴阳师》是个非常猛的游戏,在如今这个重度MMO当道的年代,一个回合制RPG内核的游戏能杀到中国区AppStore第7名,从产品层面来看,这样的成绩有着相当的必然性。
  不得不承认,网易推出的《阴阳师》是个非常猛的游戏,在如今这个重度MMO当道的年代,一个回合制RPG内核的游戏能杀到中国区AppStore第7名,从产品层面来看,这样的成绩有着相当的必然性。  如果龙虎豹没记错的话,这应该是国内商业游戏中最早对日本题材进行全盘使用的一个产品,因为《阴阳师》的存在,我们终于可以不再慨叹:为什么“三国”题材一直被日本人拿去用,且做出了很多好玩的游戏。而现在有了《阴阳师》,中国游戏人终于也在题材的拿来主义上迈出了一大步。  公平地说,与国内当红的很多手游相比,《阴阳师》的皮相足够好,它有着精美的人设、走心的音乐、别致的画风和新奇(相对于国内市场)的题材,并且融合了强交互玩法、LBS等等很多回合制RPG(或者说卡牌)手游中缺乏的元素;另一方面,因为其成长线和玩法设计上的一些东西,包括中长期体验里存在的问题,《阴阳师》也被很多业内人和老玩家所诟病。当然了,因新奇漂亮的皮相以及争议所产生的话题性,也是《阴阳师》能够在短时间里快速蹿红的重要原因之一。  不过,就当下业内的声音来讲,《阴阳师》收获的赞誉真的已经够多,在本文中,我们倒不妨把目光放在其他地方,说说这个游戏本身存在的问题。精彩的战斗表现与鸡肋的行动条  初入《阴阳师》,它的战斗表现绝对足以让人眼前一亮,敌我双方的表现、技能的使用、怒气槽的引入,包括行动条,都像是原汁原味的日式RPG。因为双方共用行动条的加入,我们甚至以为这是一个引入了日式CTB系统的回合制RPG,并对其战斗中可能出现的策略性和趣味性充满了期待。  说到这里,又要老话重谈,什么是CTB?CTB全称为Conditional Turn-based Battle,是一种在传统日式RPG回合制基础上,引入对行动进行制约和反制约概念的战斗系统。具体表现形式为,敌我双方共享一条行动条,每当一个角色完成行动条的蓄力,即可以进行行动,而单个角色完成蓄力的时间取决于其敏捷或者速度相关的属性。  使用CTB系统的知名RPG有很多,比如FF系列中的多部作品、曾经号称要与《最终幻想7》比肩的《格兰蒂亚》、后来居上的日本二线RPG“轨迹”系列,都是在CTB基础上进行的战斗系统设计。  在CTB规则之下,这类RPG中的战斗都充满策略,例如《格兰蒂亚》的战斗中,任何攻击行为都会造成被攻击一方在行动条上的停滞或者倒退,如何使用该系统进行有效地压制和减伤,是其战斗的一大趣味;而在“轨迹”系列中,行动条这种表现形式被取消,所有角色根据行动值进行行动顺序排列,有些角色固有的“延迟”和“加速”技能,则是通过对行动值的影响,来改变战斗形势,在某些剧情判定必败的战斗中,通过对敌我双方行动值不断地施加负面或正面影响,玩家就可以打赢本来必败的战斗获取更多奖励。《格兰蒂亚》中的行动条很具代表性  回到《阴阳师》中,通过多次战斗的验证,我们发现,比起那些在CTB规则上大做文章的日式RPG,作为一款移动游戏的《阴阳师》,实际上只是把行动条作为一个噱头,其战斗规则和一些控场技能的规则和逻辑比较简单,计算影响行动的单位通常仍然是回合数,通过有效地对行动条进行影响进而形成全面压制的情形在《阴阳师》中基本是不存在的。  因为,按照我们对CTB系统的理解,每个角色有其相对固定的行动速度,包括普通攻击和技能等行为在内,每种行为都有一个“值”来附加到下次行动蓄力之上,越强大的技能造成的蓄力时间就越长。但在《阴阳师》的行动条中,我们看不到类似规则的存在,无论耗费多少怒气使用多么厉害的技能,都不会对角色下次出手的时机造成影响。  当然,《阴阳师》的战斗还是有一定策略性存在的,这和传统卡牌游戏比较类似,随着行动积累的怒气槽最终会成为一种可供调配的资源,而如何结合我方不同角色的不同特性来消耗资源和使用技能,则是在困难的战斗中需要重点考虑的东西。非硬核玩家与上手难度的悖论  要讨论这个问题,我们不妨先从《阴阳师》的题材、二次元受众、游戏玩家以及游戏本身的目标用户群体几个维度来看看。首先,《阴阳师》这款游戏除了精美的表现力和别致的世界观设计以外,还有个最大的卖点就是CV,虽然龙虎豹本质上并非什么二次元,但对于钉宫理惠、杉山纪彰、子安武人、石田彰等等名字尚还略知一二,恐怕光是这些声优的出演,就足以吸引一大批二次元用户。  此外,“阴阳师”这个和风题材,以及它与ACG文化的高契合度,同样是二次元群体进入《阴阳师》游戏内的保证。在龙虎豹能够回忆其的作品中,早在1999年推出的小众RPG《跨越我的尸体》(俺の尸を越えてゆけ,2014年推出续作)中便有阴阳师角色的活跃,此外,2004年于PS2平台上推出的恐怖游戏《九怨》,则是彻头彻尾的阴阳师主题游戏。相比之下,阴阳师题材的动漫更是不计其数。  对于二次元用户与核心玩家两个群体的重合度,我们无法拿出任何有说服力的数据来证明,但从一般的观感来看,这两个群体的重合度并不高。  上图的观点恐怕能够代表相当一部分热爱剧情、人设、CV等等,遵循“颜即正义”信条的玩家们的观点。然而这些人,是受过大量优质游戏教育的用户吗?对于《阴阳师》极少的新手引导和相对复杂的成长系统,包括其衍生出的高学习成本,这些用户准备好了吗?  有位制作人曾经说过:“二次元用户有个特点,他们对于游戏的耐心就像一个血条,只要你设计的游戏在表现力层面符合他们的期待,那么这些人的血条是非常长的。”对于这个观点,我们认同,但就像硬核玩家永远是少数一样,无论被复杂的系统和深远成长线(刷带来的疲劳感)怎么虐,都会选择留下的真爱粉,恐怕也是少数。  下面我们把视角放回到《阴阳师》的系统中,有人说它的“御魂系统”几乎照搬了韩国游戏《魔灵召唤》,从机制和规则上讲,这种观点不存在什么根本问题,但要黑《阴阳师》这款游戏,这个观点不足以成为根据。这个问题其实源自于更深的层次,那就是一种并未被国内用户充分接受的成长系统带来的高学习成本。  事实上,对比碎片升星、装备穿戴进阶、经验药水升级的常态成长体系,“御魂”并不是很容易理解。六角位置的对应关系、多种多样御魂的搭配、2和4件的套装效果以及合成强化的逻辑,对于很多人来说,都需要重新学习。  另外,《阴阳师》这款产品中还有相当多的元素存在,包括与扭蛋相关的图鉴收集、阴阳师主角元素的解锁(随剧情进度解锁人物和强化技能)与培养(御灵,同样需要消耗御魂;觉醒,需要大量专有素材)、式神的强化(包括御魂系统、式神卡片的合成强化、吞吃同类式神的技能养成)、PVP中的竞争交互(结界系统、斗技等)与合作交互(副本组队和祈愿),甚至是为收集式神碎片设计的“百鬼夜行”(捕鱼游戏即视感,同时概率还要更坑爹)以及基于LBS的玩法等等,《阴阳师》在给予玩家们充分探索空间的同时,将这些要素一股脑地快速解锁给玩家,不知道是不是会带来理解学习上的困难和焦虑感。  当然,一定有相当一部分用户会凭着对游戏题材和世界观相关元素的热爱而跨过这些门槛,但从中长线的游戏体验来看,《阴阳师》在度过新手阶段后也并非一片坦途,很快地,成长线被强行拉长的焦虑、成长追求中“刷”元素(且没有扫荡)横行带来的疲劳、看脸的扭蛋系统、时间和经济投入随时可能被替换的保值问题等等都会慢慢显现。恐怕谁也说不好,经历了这些,还能一直留在游戏中“刷刷刷”的人能有多少。保值问题,以及中式日式混搭的游戏追求  过去,我们讨论回合制RPG手游的付费设计,总喜欢将追求分为两个大类,即基于扭蛋的日式收集追求和基于升星进阶等等的中式数值成长追求(可以简单理解为《刀塔传奇》式的成长设计),而令人颇感蛋疼的是,在《阴阳师》中,这两种追求都是大量存在的。  我们暂且认为《阴阳师》是一个卡牌内核的游戏,那么从世界观层面来说,尽管“阴阳师”是如此讨巧的题材,但没有IP其实仍然是该产品的一大劣势。一位曾经有过畅销榜前十MMO手游设计经验的制作人曾经谈过这个问题:“IP对于卡牌游戏来说是非常重要的,它直接决定了用户理解游戏世界的成本高低,同时影响着其在游戏中投入的策略。”  而遗憾的是,作为《阴阳师》这款手游的玩家,别说是对日本神怪文化的理解,我们大多数人恐怕连自己民族的《山海经》都还搞不清楚。于是乎,这带来一个非常大的问题,我们在《阴阳师》里面搞不清哪个式神应该更厉害或是哪个式神有特点,除了通过SSR、SR、R等品质标识对式神进行简单直观的判断之外,靠技能描述、培养成果和实战效果来判断式神的价值要花费大量时间和精力,而在这个过程中,用户想必是不断大量流失的。  值得一提的是,通过相当数量的实战验证,一个式神针对不同情况的所谓“好用程度”,与其品质并不是永远绝对成正比的。例如“巫蛊师”,通过觉醒和大量培养,其将死亡敌方角色变为己方傀儡等等特点得到发挥后,是极具价值的式神。当然了,对“巫蛊师”喊出“丑比还我100勾玉”的颜控型玩家不在讨论范围之内……  将这个问题放大,就是刚才所提到的投入选择与保值问题。《阴阳师》中有相当数量的式神可以通过扭蛋等方式来获取,那么我们到底根据什么准则来判断哪个式神可以长期培养,哪个式神可以用用就扔,哪个式神可以直接当饲料,谁也说不清楚。  诚然,兼备热情与爱的土豪是不会care这些的,反正只要根据游戏的更新和调整不断改变策略然后进行投入就可以了。而付费能力有限或者付费腥味儿更理性的玩家,则需要不断学习了解、判断取舍、合理投入,然后去……刷。  针对成长线中最耗费时间精力和资源的升星和觉醒,我们不妨先来看看,游戏初期,升2星式神升3星相对容易,式神升到20级后用任意两个2星式神作为材料即可升3星。但到了3星升4星,需要3星式神升到25级,然后用3个3星式神做材料方能升4星。也就是说,每次给一个3星式神升星,我们都要为其准备3个20级的2星式神(外加任意两个2星式神,感觉要刷死);  另一方面,觉醒的难度是和稀有度相关。R级式神觉醒需要符合属性要求的32个低级材料以及16个中级材料,不深度沉迷的话,两天左右觉醒一个R级式神应该不成问题。但相比之下,SR级怪的觉醒难度就变得非常高,需要对应属性的高级材料16个,在游戏初期,觉醒副本4层刷高级材料的概率是无法想象的低。  当然了,我们可以理解为游戏是早期开放这个概念给玩家,让玩家在学习了解的同时慢慢进行,而游戏关卡也不会在数值上过早要求大量觉醒带来的成长,但这一天总会到来的,对吧?除此之外,由此引发的游戏前期目标感虽强但成长感极不明显也是个不争的事实。  与此同时,《阴阳师》还是一个极其不鼓励挂机和扫荡等简便操作的游戏,你不但要玩,还要深入地玩、沉浸地玩、深度在线地玩,其对于一个玩家精力和投入的要求,几乎不逊于具有相当深度的PC单机和主机游戏。所以,颜控玩家们还是考虑下的好,你能否淡然地将它当成一个休闲游戏天长地久地刷下去呢?  好在,与之相对应的是,就像我们刚刚说到的,《阴阳师》中的很多R式神在实用性上并不绝对逊于SR(脸黑的龙虎豹表示SSR我们还没见过)。但这就又与我们在本段一开始提到的保值问题挂钩了,这么多式神我们到底该重点培养谁?  其实想来非常能够理解,针对中国玩家举世无双的内容消耗能力(尽管《阴阳师》定位是全球化产品,但我们暂且只讨论中国市场),将成长线刻意拉长既能让游戏更耐消耗,为开发团队争取到更多修改和开发新内容的时间,同时又可以让玩家长时间内都有的可玩,也并不完全是一件好事。但,一想到扭蛋和进阶升星两套培养模式以及多种多样的可供培养的式神,还是难免要觉得焦虑。  在接受媒体采访时,《阴阳师》的制作人金韬先生曾有过这样的表示:“所以,其实肝(很努力地玩)的问题,也就是说花很多时间在游戏,是玩家自己想要的东西。但如果是累的话,确实是需要我们的策划去考虑的。肝的一个不好的方面,我们分析一下的话,是说明玩法、系统上重复性比较高、让人感觉枯燥,这个我们就不接受,会去强化它的趣味性,去把重复、枯燥性转变成新颖的玩法。这是我们现在在做的事情。”  这段话说得没什么问题。首先,怎么玩的确是玩家选择的,《阴阳师》没有绑架任何人来玩这个游戏,进到《阴阳师》中的大多数玩家,我们不妨理解为是因为“爱”。但在这种疲劳感极强的状况下,“爱”能禁得住多久的消耗呢?官方说会“去把重复、枯燥性转变成新颖的玩法”,我们可以期待一下。否则的话,判断《阴阳师》在市场上的长线走势,想必会是很有乐趣的一件事……  最后说几句好听的:作为国内为数不多的,能够将日本题材拿来且做得如此用心的产品,《阴阳师》的硬品质没有问题,它仍旧值得整个业界给一个好评。我们在指出这个产品所存在问题的同时,也不妨对《阴阳师》多保留一点善意和期待。
万达院线游戏今日宣布,将联合乐赢互动一同研发并发行《维和步兵营》电视剧同名手游,预计将于今年10月推出。.
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《阴阳师手游》好不好玩
日 16:24&&&&&阅读(37)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:Destiny&&&&&
好不好玩由游戏堡小编给大家带来,网易新作《阴阳师》手游今天开放了终极内测,游戏的画风之下究竟隐藏着怎样刺激的战斗体验呢?今天新兵就为大家推出一篇《阴阳师》手游评测,带大家一起去体会一下其中暗藏的杀机...
最经典网页版,多人团战跨服玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
阴阳师手游好玩吗
《阴阳师》手游是网易自主研发首款3D+RPG和风手游,游戏从日本平安时代展开,以人妖共存,互相羁绊为情节主线,讲述的是日本家喻户晓阴阳师安倍晴明游走于阴阳两界,捉妖的故事。
游戏画面:★★★★★
《阴阳师》整体人设鲜明细腻,人物美型,服饰考究,开发组参照《源氏物语》,极致还原了古日本平安时代的着装特色:从主角武器到式神身上的小小配饰,细节皆见匠心。该作与我们认识的日本游戏风格最大的区别是人物飘逸的造型、流畅的线条、大气的色彩,无一不让人叹为观止,算是移动市场的和风学院派。极具东方幻想风的场景唯美空灵,宁谧的和风意境,正适合表现幽冥与现实的模糊界限。神社鸟居的檐角,层叠无穷的高厦,画面或恬淡安静,或阴暗诡谲,细节上的灯笼,樱花,注连绳,流萤,气氛的营造十分出色。使古朴神秘的京都跃然眼前,令人沉浸。在画面表现力上,3D最新渲染科技,可以让玩家在游戏里收获到行走在那个时代的精神情感,而且除了场景细腻人物生动,角色的言行举止、道具与景观都以日本平安时代为蓝本,甚至于在小细节上都力求精准,通过细致的美工,诚意的制作,将深刻而又细腻的和式风情含在游戏中。
精美的界面设计
游戏玩法:★★★★☆
当游戏的技术表现能力获得极大的解放之后,、解谜以其独特的魅力吸引了其中大部分玩家的驻足停留。《阴阳师》在经典的半即时回合制RPG基础上,别出心裁的令本队所有角色共享技能消耗的鬼火,促进了队内成员的互相配合,也对玩家提出了更大考验。该作目前已设计了上百种式神,搭配策略得到极大延展。同时,式神在觉醒后,技能与形象均将得到巨大强化并华丽变身。基于LBS(地理位置)的社交和PK模式,让你可以轻松与周围的人一起布阵结界。此外,繁华热闹的百鬼夜行玩法,则将日本百鬼众生相淋漓尽致地展现在玩家面前。
游戏玩法相当丰富
游戏配音:★★★★★
《阴阳师》手游游戏里无论是NPC还是人物角色,个性魅力都展到极致,这其中声优功不可没。为了让玩家更适应画面的真实,游戏全程采用语音,使玩家一直处于空间声音的包围之中,获得身临其境的感受。优秀声优的声音能够带给角色独一无二的灵魂,不同角色的独特性都可以依靠声音得到充分发挥,声优配音阵容更是前所未有,钉宫理惠、石田彰、井上和彦等数十名声优豪华加盟。除了声优为人物对白赋予的情感,《阴阳师》手游里的背景也让人有舒缓的视听体验。为了让背景音乐与剧情和人物更契合、更立体,《阴阳师》手游特别聘请了日本著名作曲家梅林茂亲自谱写,在音乐大师更深度、广度的华彩注释下,更完美的强调了游戏的情节、氛围。
游戏配音阵容
在《阴阳师》手游里,半即时回合制RPG设定、交互PK的策略性、副本关卡的神秘互动,给无数玩家带来了酣畅淋漓颠覆性游戏体验。《阴阳师》手游的核心还是战斗和冒险,不仅在视觉效果和悬念设置上都比较出彩,还给了我们一个有着无限可能的想像空间和新鲜刺激的体感。总的来说,这款手游无论是画面、玩法、配音或是剧情都称得上是高分作品,正式版本的上线十分令人期待。
以上就是由游戏堡小编给大家带来的阴阳师手游好玩吗,更多精彩内容请关注游戏堡。
阴阳师手游式神图鉴相关资料
阴阳师手游式神御魂搭配汇总
阴阳师手游
游戏类别:
游戏平台:Android2.3以上
游戏版本:v1.0.4
开发商:网易
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阴阳师到底好玩在哪了??握日!!
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天天阴阳师,阴毛啊!!
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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无关啦 编辑一下 阴阳师哪里好玩了!有dnf好玩吗?
dnf太好玩了。我要冲钱&
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头像被屏蔽
······什么毛?
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网易游戏劝退,还有无关了?
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对网易游戏有种天然的恐惧情绪,感觉没钱玩尼玛笔的感觉。当年梦幻西游的后遗症。
网易比腾讯强的一点是腾讯有钱也玩你妈比&
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······什么毛?
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太肝了,已弃
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被乖离坑过后就不玩网易的游戏了
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立绘那么丑玩的人还那么多,搞不懂
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