下载好,点薪火艺考版法师 进入. 1就是插件输出了。 但是906法术 DPS后期 都

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史上最强全职业输出插件DPS
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插件作者:Wnatinn,CK
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最新的强大的DPS循环输出插件,10职业目前不支持潜行者,集成了很优秀的输出判断功能,其中以猎人和法师最强大,猎人甚至可以根据集中值和急速来预测未来2-5个法术,以便卡CD输出杀戮命令等重要技能。插件综合考虑了各种DPS状态如蓝,BUFF,DEBUFF,移动状态,距离,施法状态,并为每个法术设置了最佳施放条件,重要技能则会考虑相互等待配合施放,插件介绍上有说明每个职业输出原理和循环,最佳施法条件,优先级等。提醒则采用一个可爱的小圈圈,并有文字和颜色的变化,看上去很舒适。让你的小宇宙爆发吧!
最新的强大的DPS循环输出插件,10职业目前不支持潜行者,集成了很优秀的输出判断功能,其中以猎人和法师最强大,猎人甚至可以根据集中值和急速来预测未来2-5个法
术,以便卡CD输出杀戮命令等重要技能。插件综合考虑了各种DPS状态如蓝,BUFF,DEBUFF,移动状态,距离,施法状态,并为每个法术设置了最佳
施放条件,重要技能则会考虑相互等待配合施放,插件介绍上有说明每个职业输出原理和循环,最佳施法条件,优先级等。提醒则采用一个可爱的小圈圈,并有文字和颜色的变化,看上去很舒适。让你的小宇宙爆发吧!本插件为集中下载,请按照职业需求来删减插件包。HunterDPS:猎人MageDPS:法师PaladinDPS:圣骑士PriestDPS:牧师DeathKnightDPS:死亡骑士(暂支持冰霜,未来版本将支持所有天赋)ShamanDPS:萨满(暂支持增强,未来版本将支持所有天赋)DruidDPS:德鲁伊(暂支持平衡,永不支持野性,因设计太失败,无法完整地编程和预测)WarlockDPS:(暂支持痛苦,未来版本将支持所有天赋)MonkDPS:武僧WarriorDPS:战士狂暴战:常规【嗜血-巨人打击-风暴之锤-巨龙怒吼-怒击-狂风打击(血脉贲张)-战斗怒吼-英勇投掷-胜利在望-狂风打击】斩杀阶段【斩杀(巨人打击中)嗜血巨人打击斩杀,(怒气大于90)巨龙怒吼风暴之锤战斗怒吼狂风打击(血脉贲张)怒击英勇投掷&在这样的情况下使用英勇打击:怒气高于110非斩杀期,在巨人打击效果内,怒气高于40(追求:保持有少量怒气维持技能,在离开巨人打击时正好用尽所有怒气)】武器战:除了技能优先级可能不一样,其他都同狂暴。
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  魔兽世界插件通用安装说明
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最新评论(前10条)
多玩广东网友说:
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其实早就在8月份的帖子里就谈过各个天赋的理解。不过数个版本Patch下来,也略有改动。在此再挑出对DPS循环影响比较大的两层天赋来谈下自己的看法。
活体炸弹是一个很常规的补dot类天赋。已经伴随了火法无数版本的老技能。用法和历代版本区别不大。在WOD中,活体炸弹最大的优点在于aoe和受影响目标均无上限,因此这使得这个技能的爆炸伤害与怪物数量n的平方成正比。是类似于增强萨火焰新星的,为数不多几个平方增长的aoe技能。而且德拉诺强化专长、炼狱冲击雕文两者都对活动炸弹有效(文字说明并没有显示炸弹,但实际有效),使得传染的效率大大提高了。在集中aoe场合表现十分出彩。
但是这个技能的DPET并没有想象中的高,只是略大于填充技能火球术,不吃精通加成,爆炸部分不吃急速加成。在分散多目标时,给每个目标上好活动炸弹,使得瞬发炎爆术存在的14s内有多个GCD被占用,反而提高了1+1不断档的暴击阈值(多保持1个炸弹大约完美1+1暴击阈值提升10%,计算方法见上文)。因此分散多目标时,保持多个炸弹经常会断档1+1,使得暴击的利用率降低,反而得不偿失。简单粗暴地总结一下就是:活体炸弹如果可以传染,那么就有多目标保持的必要;如果不可以传染,则尽量不要保持超过2个以上的活动炸弹,仍然打单体循环
不稳定的魔法是一个懒人天赋,它的主要意义在于强化1+1循环。在上文的计算中,15s的炎爆buff持续时间内,我们可以省下1.5s用于补炸弹的,那么剩余的15-1.5-2.1=11.4s内,我们可以读至少5个火球,因此完美1+1的软上限被降低到了39.9%。选择不稳定的魔法天赋能够使得你在更低的暴击基础下实现1+1不断档。同时在高暴击下(极限情况类似于前夕,满爆),不稳定的魔法能够为火球-炎爆的循环腾出空间,将省下的补炸弹GCD用来多打高质量的火球,炎爆。由于不稳定的魔法天赋为火球、炎爆腾了空间,因此可以认为他同时受急速、精通、暴击、溅射四者的加成。具有很好的成长性。因此在单体低暴击保持1+1,或极高暴击情况下,不稳定的魔法都是最优选择。
冲击波是一个单体DPET极高的技能,同时附带50%范围aoe效果,但享有25s时间的冷却。冲击波非常适合用来配合SP或其他大招进行爆发,也能稍稍弥补火法转火能力不足的缺点。最大化单体伤害时优先选择冲击波。
火法前夕笑傲群雄的原因,一方面是因为后期暴击高,更重要的一方面是因为100级天赋对火法的收益太小了。老实说这层天赋点什么都一样,对DPS影响确实十分之小。
薪火是一个根据暴击减燃烧CD的技能。在满爆,满急速情况下,减的CD达到理论上限。1个GCD减1sCD,也就是相当于燃烧CD折半。在暴击急速未满前,减少的CD值会更小。这个技能的鸡肋在于,就算你燃烧CD折半了,雕文燃烧变成45sCD,你爆发饰品的CD没变。如果强行打燃烧,只会降低整体燃烧质量。这个技能的意义在于调整时间轴,使得本来注定错开的燃烧与某波aoe/爆发SP/易伤时间轴上重合,从而最大化燃烧。
幻灵水晶能够提供10s的30%易伤,同时提供短暂的传染机会(能从水晶传染到BOSS本体)。经笔者测试,30%的易伤同样影响点燃、燃烧,即在水晶上打出的点燃是本体上点燃的1.3倍。这个技能主要用于提高燃烧质量,配合燃烧/冲击波,最大化爆发伤害。同时也能作为AOE跳板。AOE跳板的使用方法可能比较偏,假想有某个BOSS在某段时间会出现大量中低血量add,此时你手上更多精彩攻略访问3
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