黑魂3双手拿武器一个小斧子双手握会被弹反吗?

《黑暗之魂3》弹反技巧心得分享 弹反之独孤九剑
编辑:凉宫春月来源:A9VG
  《黑暗之魂3》中弹反技巧是个很重要的环节,熟练运用可以解决不少难题,那么今天小编带来《黑暗之魂3》弹反技巧心得分享,一起来看看吧!前言  本身是一个PVP菜鸟,一直想练弹反但是怎么都练不好,自从一次看了一个视频里的高手一人连挑了30个对手,连续的不停的弹反,就被PVP吸引了。就上网看了不少资料,知识都在那里,学完了给大家分享下。希望大家喜欢。什么是弹反?  弹反就是一个用左手装备对敌人攻击进行瞬间反弹的物理技巧,在敌人攻击你的一瞬间使用弹反,成功的话敌人会被你弹反攻击进入一个硬直状态。弹反的操作1左手装备一个盾牌或者拳套或者其他可以弹反的装备,空手也行。2 你可以锁定或者不锁定敌人,但是你的弹反装备必须和敌人的武器要有接触,就是说你必须要和敌人保持有效的距离,离开太远是不可能弹反的。3 在敌人攻击起始的一瞬间按下L24 成功的话敌人会被弹开并且进入一个大硬直状态,你可以做出特殊攻击动作或者自己用重攻击,在这个状态下攻击敌人,敌人会受到额外的40%的伤害。弹反的失败弹反失败有两种情况1 你的弹反完全失败,敌人攻击打中你,该有多少伤害就多少伤害2 你的弹反半失败,就是敌人攻击,你弹反动作做出稍稍晚了,你没有进入平时被敌人攻击时的那个小硬直的状态,但是还是受到了敌人的伤害。这个时候的你收到的伤害的吸收率减半。就是如果你的盾牌原来是消弱80%的物理攻击,在这个状态下,你的盾牌只给你 承担消弱40%的物理攻击什么是帧  帧Frames,如果游戏是60FPS,那么就是60 frame per second,就是把一秒分为60帧,如果游戏是30FPS,那么就是一秒分为30帧。弹反的阶段  弹反分为2个阶段:有效帧阶段,收招帧阶段网上有不少很牛逼的网友自己测试制作的帧数表,把武器招数分为几个阶段1 出招帧2 有效帧3 滚帧4 走动帧5 攻击帧例子&:拳套的数据: 1秒60帧1 出招帧 8 - 你出招前摇要8帧,动作前摇,抬手总要时间吧,这就是前摇。2 有效帧 10 - 第10帧的时候你的弹反是有效的3 滚帧 18 - 你要在第18帧的时候才能滚4 走动帧 22 - 你要在第22帧的时候才能走动5 再次攻击帧 14 - 你弹反出手后用攻击取消可以在第14帧完成  有的装备比如盾牌的有效帧是6-12,这个在这个时间段,敌人打中你,你都能弹反,所以成功率高,但是收招要等到24-28帧,如何取舍就看你自己了。拳套是理论上最好的弹反装备,弹反快收招快精耗小重量轻关于网上一些弹反的心得  网上不少教新人弹反的教程,都是从帧数开始,一上来列了一张帧数表,让你看到弹反的有效帧数,在看完我这篇文章出现后,你会发现这些被转来转去的所谓心得意义不大。弹反绝对不是一个新手玩家能掌握的技巧,因为弹反熟练的关键取决与你对敌人武器种类和攻击招数的熟悉程度,如果连对手手上拿的是直剑还是刺剑类武器,他的攻击时L1还是R1都分不清的话,是不可能做到90%以上弹反成功率的。为什么没有100%的弹反成功率?因为联机有延迟,在延迟作用下,对于帧数要求很严格的弹反技巧就不能很好的发挥。但是也有高手能够用小技巧来推算延迟率,从而矫正自己的弹反出击时机。而且我看过大部分的帧数表都没有列举游戏的平台,PC版是60帧,PS4版30帧,XBX1在25-30帧,这样游戏三个版本的弹反帧数表是不同的。不写平台就写帧数,让人靠背帧数来弹反,那只能祝你好运了。弹反帧数表的真正意义?  有没有人能靠背帧数来弹反?就是如果是第10帧的话,就心算到第10帧然后出手。也许有这样的高手,但在我看来帧数表最大的意义就是通过比较有效帧数来区分出那些装备有较长的有效弹反时间和收招最快,从而推断出最好的弹反装备以及选择适合你自己的弹反装备。或者从计算学习帧数来分析抓取对于不同武器的不同弹反时机,对于新人来说,我觉得意义不大。弹反PVE,PVP  弹反在PVE世界里,大多对人形的敌人和boss有效,在PVE的世界里,弹反的能否比较取决于敌人的体型。而在PVP世界里,虽然所有的敌人都是玩家,但是有些武器的攻击招数是不能被弹反的。不背帧数那么有什么心得?  有的,就是看敌人的武器种类,然后通过记住出手动作位置来弹反,听上去也不容易,但其实比掌握帧数要快太多。你记住几个热门武器的攻击动作和弹反位置时机,练几次就能完全掌握了。
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提示:支持键盘“← →”键翻页类型:大小:3.4MB游戏下载排行榜游戏推荐游戏攻略黑暗之魂3新手要怎么玩?黑魂3新手向建议玩法及常识一览时间:玩儿过《》的老玩家都知道,这是一款实实在在的受苦游戏,黑魂3的外号就叫受苦3,为何这么说呢,因为在游戏中,一般是主角脆如纸皮,怪物坚如磐石,嗯,没有错,并且在游戏中很多操作都是没有提示的,这就导致了很多新手玩家进入游戏根本就不知道怎么玩,所以今天小编就为各位新入手的玩家们整理汇总了一下黑魂3的各种玩法建议以及常识要点,大家一起来看看吧!1、跳跃需要“跑”起来才能跳。跳劈是。跑加右手重击是跳劈,左手重击是战技键(ps:有些战技释放需要接右手轻击或重击。请注意盾分为战技盾和弹反盾,没有战技盾的情况下可以双持武器放战技)长按双持键可以双持左手武器(ps:有些怪不锁定更好打)2、更换戒指装备道具是装备栏,而不是物品栏(分别是esc后的第一个和第二个)法术奇迹咒术一类的只能在篝火处更换3、处决和背刺都是近身接右手轻击(ps:部分武器无法处决。据说有个cos沙法的dalao死于送灵火想处决别人)4、不小心死掉了一大笔魂掉了不要惊慌,带上牺牲戒指即使不小心死了之前魂不会消失5、匕首战技爬沼泽是非常好用的东西6、宝箱怪推荐留一个不杀,不死人护符可以无限刷宝箱怪7、在法兰老狼那可以观测到3个烽火的方向8、梯子上下时按住空格可以加速,还可以喝果粒橙捏火吃艹,右手轻击是挥拳重击是蹬腿,连续按翻滚是跳下楼梯9、部分道具扔地上别人看不见,别人扔的武器你只能看见你拥有的最高强化武器同等级或者比这个第等级的武器。请不要捡陌生人扔的东西,因为有可能是外挂,可能被封号10、迟钝减缓铝条回复速度,迟钝状态下铝条被打空了会被打出大硬直能被处决。所以迟钝别一味地架了盾不松手,可以在敌人攻击空挡的时候松盾偷偷会铝条(萌新PVP时夏几巴滚都比傻迟钝强)铝条即使是剩下一丝丝也可以做任何一个耗费铝条的动作(例如蓄满力重击,虽然一口气砍完所以铝条很爽,但我个人不推荐这样,每次都留下点铝条保证自己能翻滚比较好)11、大部分NPC都为友善的,不要乱砍NPC,如果打到NPC的话正常情况下砍3刀会转为敌对关系(ps:NPC受伤都算灰烬打的,敌对了可以去不死部落下水道找罪业女神赎罪解除敌对。“解除”敌对,不是“复活”,能随意砍的NPC只有撸到死一个|?ω?`))12、余火可以增加血量上限直到死为止(30%大概),只有余火状态下才能被NPC和玩家入侵,捏手指可以多召唤一个友善灵,灵体增加入侵几率提高,灵体越多越容易被入侵。13、小怪弱的属性:人之脓弱火,龙弱雷,狗弱火,骷髅弱打击,入侵弱智(接下来,头盖骨很有用),骑士普遍弱暗,罪都伊露希尔某些怪(死李,大手子)弱出血(boss可以百度)14、区域boss打了,在该区域不会被入侵(包括NPC)看不见白符(ps:有可能错过剧情)。红符依然可见。15、灵体的划分:分为白灵(白色,金色),红灵(红色,紫色,金透红),誓约灵(蓝色,蓝透红)。关于灵体好坏的区分为,能锁定能打的是敌人,不能锁定打不到的为友军。不放心再砍两刀。(ps:正常情况下透红光的是坏东西)当前区域中有其他灵体时不能坐篝火的,但是可以点火(爷爷:???)也就是说你被人入侵或者召唤了灵体后基本没有补给了,也无法下游戏,想要下游戏或者做篝火只能干掉除了你的所有人或者你自杀,友善灵可以用黑水晶秒杀,入侵灵只能杀死他,或者等他自己黑水晶。(ps:杀死敌对灵可以获得果粒橙和少量魂。黑水晶每个人出生都带翻翻背包或者按esc就可以看见。任何情况都不推荐拔线,遇见神族除外)16、弓望远镜缩放左手轻击加切换物品和法术键可以调整倍率17、留言按双持键可以切换留言方式(两行,带动作都可以)18、这一点是最最最重要的魂3没有云存档,请手动备份存档 ,存档位置C:Usersdell(主机名)AppDataRoamingDarkSoulsIII19、誓约:带暗月之剑,青守,法兰守卫,吃神守卫是会被强制召唤的,一周目推图建议誓约带青教,被暗灵入侵时会有人来救你(ps:誓约灵不管,愿暗月保护你)20、关于刷耳朵,剑艹武器防具耳朵耳朵还有耳朵一类的东西的时候要记得带寻宝4件套(宝箱头,结晶刺剑,硬币,金蛇戒指)20、关于画符联机问题,分为白腊石和红腊石两种,正常情况是白符和红符两种,当你佩戴不同誓约时符的颜色会发生变化效果也有所区别。只有等级相近切武器强化等级相近的人才能看见彼此的符(2人设密码无视等级和武器因素)白符需要火主未打区域boss才能看见,红符没有boss限制(所以一般交易都是画红符)21、关于负重问题有个重量比,重量比分为0-29.99% 30-69.99% 70-99.99% 100+ 这几个档次0-29.99跑的又快跳的又远翻滚无敌帧也长30-69.99属于正常情况可以正常跑跳翻滚70-99.99属于超重,走不动,跑的超慢,滚动感人100+不能跑不能滚,走路感人更多精彩内容尽在www.973.com&>&&>&&>&正文
《黑暗之魂3》弹反机制设定及伤害详解
13:22:27 来源:黑暗之魂3吧 作者:天道在呼唤着你
  《黑暗之魂3》弹反要是运用的好就可以轻松击杀许多怪物甚至是boss,下面笔者就为大家带来了黑暗之魂3弹反机制设定及伤害详解,小伙伴们想不想知道弹反成功后伤害有什么变化呢?下面快跟我一起来看看吧。
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  弹反选定用的盾牌和武器分别为42物防的小盾,100物防的中盾,还有街舞剑
  首先是使用42物防的盾牌弹反成功,耗精与弹空气耗精一样,但也有出现小怪被弹反但是角色受到伤害的现象,弹反成功=无敌?
  目前可以确认的信息是:弹反失败,亦或者是弹反成功同时受到伤害,精力消耗都会增加
  弹反失败后小怪攻击到你盾牌上时,角色附带一定韧性不会进入硬直
  下图为弹反失败冰谷单手剑小怪,冲锋横斩后的血量
  这张图为原地吃冰谷单手剑小怪,冲锋横斩后的血量
  并且这推翻了我和朋友之前的推论,即:弹反失败受到伤害增加,即使不是增加2,3倍,也不应该比其更低
  这边换到了灰的墓所,左手第一个小怪拿剑突刺你,站着不动挨一下的伤害
  这图为弹反突刺失败后的伤害
  因为那小怪伤害低,所以不像冷谷怪那么明显于是我用笔在电视上做了标记,可以得到的结论是,弹反失败后受到的伤害比正常状态下挨一刀还要低
  此为中盾弹反失败后受到伤害剩余的血量,可以明显的发现比小盾弹反失败剩余血量高出不少
  是否可以理解为弹反失败后,受到的伤害受手中盾牌防御能力影响。
  换了物防61的小盾弹反,弹反失败后血量与42物防小盾弹反失败后剩余血量并无太大不同。
  那么是否与盾的类型和弹反动作有关,由于目前楼主并没有拿到什么高物防小盾,所以这也就不得而知了。
  这里我有个问题大家来探讨下,我弹反冰谷单手剑小怪的回旋斩接灵魂大剑,回旋斩我没弹,弹到灵魂大剑同时受到了伤害,那么这一作弹反不是无敌可以这样理解吧。可是法王有一招左手蓝色剑突刺,我弹反成功不会受到伤害不会硬直,同时法王也不会进入被弹反受身状态。
  做个记录弹冰谷单手剑小怪的冲锋斩,成功的同时受到伤害,截血量图看是否与弹反失败后剩余血量相同。
  这边经补充测试武器增加太刀的战技居合斩。首先从耗精来说,小盾弹反成功耗精与街舞剑,太刀耗精一致。中盾弹反成功耗精比以上武器多一倍。当然实际上是略有差别的,小盾与太刀居合一致,街舞剑耗精高一丝。
  这边我用中盾弹反冰谷小怪同一招失败后,精力条被打空了,而小盾失败却只是消耗了接近一半的精力,所以说弹反失败后耗精增加,是根据弹反成功耗精多少来增加的?
  这边我反复用小盾中盾,街舞剑,太刀居合弹反后可以得出一个结论:小盾比较适合弹反。因为在我看来弹反帧数这几样都差不多。其次是出手速度,太刀如果事先摆好了居合的动作,那么就是太刀比较快。街舞剑弹反动作与中盾一致,小盾和中盾实在是差别不大。其中满精力下小盾弹反失败后,基本上不可能打空你的精力,接下来你就能马上翻滚躲避后续攻击,而中盾则是很容易被打空精力。
  这边我发现了一个有趣的事情弹反失败耗精=弹反耗精+格挡耗精。
  弹反成功耗精=弹空气耗精。弹反成功同时受到伤害,增加耗精等同弹反失败时的耗精,受到的伤害为平常状态下遭受此攻击所受到的伤害。弹反失败时,角色拥有一定韧性不会进入僵直,受到伤害会根据手中盾牌类型与盾牌物理防御力获得一定的伤害缩减,同时弹反失败时耗精增加,由武器盾牌弹反成功时耗精与敌人招式攻击强度决定。
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相关攻略:
游戏制作:FromSoftware
游戏发行:BANDAI NAMCO
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
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11:11:30来源:贴吧编辑:
& &《黑暗之魂3》玩家们练习了弹反,但是实战中总是失败,可能是你弹反的武器不对,小编带来具体的表格,一起看一下吧。
(点击查看大图)
& &以上就是具体的解析了,祝大家玩的开心。
游戏类别:
游戏平台:/PC/PS4/XboxOne/
开发商:FromSoftware
发行商:BANDAI NAMCO
发行时间:日
游戏介绍:《黑暗之魂3(Dark Souls 3)》是硬核动作角色扮演游戏系列《黑暗之魂》的正统作品,这部续作会由宫崎英高本人担任游戏的制作总监,本作依然会贯彻其标志性的高难度,相信游戏也会有不俗的素质与表现。
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