艹龙图游戏,有必要把土豪英雄搞成这么恶心么

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刀塔传奇从产品修改看龙图的运营思路解析
来源:编辑:小G
刀塔传奇从产品修改看龙图的运营思路解析刀塔传奇从产品修改看龙图的运营思路,快来看看吧。这段时间,刀塔传奇改版挺频繁,但是从改版的角度来看,龙图对于这款游戏的运营思路比较固化,思路不是很清晰。让我们来分析一下这款游戏。不得不说,这是个非常好的手游,其背景、微创新做的都非常好。可是,任何一款产品,都在经历着初期、中期、巅峰期、衰败期的生命周期过程。任何手游产品,都会存在潘客婕摇rmb玩家和土豪玩家。任何游戏,潘客婕沂腔颓痹谑杖肜丛矗rmb玩家是主要的收入来源,土豪玩家是前两个群体的膜拜对象和冲刺目标。对于刀塔传奇而言,游戏初期,各个玩家都在快速冲级阶段,所以以钻石作为可对接的盈利手段,非常到位。在初期,龙图对于各阶层玩家的行为心态抓取的比较准确,潘客婕也换ㄇ胍鋈送返兀匦肭诶停诶偷乃⒆氨福诶偷睦妹恳凰刻辶ΑM梁劳婕彝娴木褪歉鍪嫣梗饲司筒灰郏酝梁啦唤鲎晔啵苈蛱辶Φ拇问啵疑ǖ淳硪脖冉隙唷rmb玩家则是介于二者之间。到了游戏的中期,玩家的等级上来了,装备开始起来了,这样的做法依然有效,但是需要创新,于是对于土豪玩家而言,龙图加强了魂匣英雄的力度,剑圣等土豪英雄让很多非土豪玩家爱恨交加。到了巅峰期,也就是很多以前的潘客婕铱枷rmb玩家过度,以往的一些rmb玩家开始成为土豪的时候,玩家之间的差距缩短了,这个时候产品和运营之间的纽带更为密切,产品应该以运营为导向了,但是这时候龙图没有在产品方面做好。龙图的做法是:第一,加大了英雄对于装备的需求度,龙芯、大炮、撒旦、圣者遗物的需求量变得很大。第二,增加英雄觉醒,刺激英雄灵魂石的需求。第三,开放了预言之池,刺激以往冷门英雄的发展。但是这样的产品改版能够刺激用户行为么?我们来看一看。首先对于潘客婕液蜕倭rmb投入的玩家来看,这样的做法是让这个游戏玩起来更累了,我身边很多小伙伴因为这个原因开始放弃这款游戏。不断地买体力,刷装备、刷灵魂石,而且很多时候已经不知道要先刷什么,再刷什么,当然,也有玩家开始列自己的英雄成长计划,有目标的刷装备或者灵魂石,但是,玩游戏图的是个放松,为此列计划的玩家相信没几个。其次,对于土豪玩家来说,他们的优越性并没有显着提高,我们看JJC排名靠前的玩家就会发现,魂匣英雄的占比不是很多,而且在JJC中,也出现了类似剑圣等英雄被吊打的情况。而且,即便是魂匣英雄,装备也是需要刷的,土豪玩家需要的是持续的刺激,时刻让他们觉得爽,一而再再而三的刷来刷去,土豪能觉得爽么?这样的结果是,潘客婕铱贾苯臃牌蜗罚蛭敲挥薪鹎杀就度耄苑牌蜗返拇垡埠艿汀5钦庋岳矗蜗返幕婕疑倭耍杂RMB和土豪玩家的刺激就少了,所以rmb玩家和土豪玩家也开始少了。所以,龙图在运营层面和产品层面,并没有搞清自己的核心盈利点变化,持续下去的话,《刀塔传奇》这款游戏距离衰败期也就不远了。如果我是龙图的运营,我会建议产品这样修改:1、加强装备碎片的掉落概率,保证潘客婕业氖俊2、开放英雄以及灵魂石商店,加强土豪级英雄的研发,幽鬼、虚空等英雄来刺激土豪玩家。3、逐步修改以往的冷门英雄,让和以前牢底坐穿的英雄突然变强。(顺便说一下,预言之池的功能其实很渣,很多人培养冷门英雄打预言之池也是为了主英雄刷装备,但是如果增强冷门英雄,让玩家实际感受到冷门英雄的强大,才是治本的做法,拍拍、神灵,这些dota的大牛英雄在《刀塔传奇》里就是渣,这样真的好么?)4、开始展开类似“全服比武大会”或者“跨服比武大会”的活动,让土豪更能炫富。5、开发类似“英雄玩偶”之类的实体产品,发展游戏周边价值,这方面愤怒的小鸟和植物大战僵尸已经成为了可模仿的实例。希望对大家游戏有帮助,祝大家游戏愉快。
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责任编辑:小G
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