错失电竞头把交椅,暴雪校际电竞运动联赛能借《守望先锋》再创辉煌吗

动视暴雪出售首批《守望先锋》联赛战队 网易拿下上海名额
【TechWeb报道】7月13日消息,可以说,动视暴雪旗下的《星际争霸》、《魔兽争霸》和《守望先锋》在设计之初就被赋予了电竞属性。借助旗下游戏在全球的影响力,动视暴雪也开始考虑进军电竞领域。近期,动视暴雪方面宣布,首批《守望先锋》联赛战队将出售给全球主要城市的7名来自传统体育届和电竞届的企业家和领导者,网易的丁磊拿下了上海战队名额。
说起电竞联赛,很多人都会想到影响颇深的WCG,不过由于WCG的停办,专属于游戏的竞技赛事遇到了&寒冰期&。随着电竞行业的不断发展,让很多人看到了电竞领域存在巨大的价值,各种各样的电竞赛事应运而生。动视暴雪方面也开始对这个行业进行着思考,从而选择了一条适合自己的电竞道路。
动视暴雪打造了一个将传统体育赛事中的主客场制度代入到电竞,让全球各大城市拥有其所代表的战队。各战队将各自寻求自己本地的场馆,以供未来赛季的主场和客场比赛使用。这其中借鉴了NBA的赛事制度,这样的形式对于整个电竞行业起到了积极的作用。
在成功引进NBA赛制到动视暴雪的《守望先锋》联赛后,动视暴雪方面也更多的在本地化运营方面进行着尝试。通过这样的方式,让电竞形成本地化粉丝环境,打破了以往电竞赛事相对集中的情况,让更多的地区借助电竞来进行发展。(菩提)
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机情秀公众号《守望先锋》作弊疑云:“查莉娅”和她的自证清白2 years ago176收藏分享举报文章被以下专栏收录每天发一些有意思的内容,基本都是游戏相关{&debug&:false,&apiRoot&:&&,&paySDK&:&https:\u002F\u002Fpay.zhihu.com\u002Fapi\u002Fjs&,&wechatConfigAPI&:&\u002Fapi\u002Fwechat\u002Fjssdkconfig&,&name&:&production&,&instance&:&column&,&tokens&:{&X-XSRF-TOKEN&:null,&X-UDID&:null,&Authorization&:&oauth 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5月24日《守望先锋》正式上线之后,迅速在全球范围内掀起了一阵狂潮。不过在游戏上线后,也出现了一些使用带有自动瞄准、透视穿墙等功能的作弊软件游戏的玩家,暴雪自然毫不留情地封停了一批账号。但是如果正式的职业比赛中的选手被指责使用作弊软件,在现实中会引起怎样的轩然大波呢?\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在游戏人口众多、暴雪游戏势力庞大的韩国,《守望先锋》自然也成为了热门游戏,网吧占有率甚至超过了一直以来的王者《英雄联盟》。在6月18日,一名女性职业选手在《守望先锋》时空杯韩国代表选拔赛上的表现被对手质疑为作弊,随后闹得沸沸扬扬…….在几天的时间里,我们见证了天才的表现与“骗子”的质疑,对手的污蔑与艰难的自证清白,以及夹杂在其间的网民与舆论发展——也许,还有一些对女性职业选手的偏见。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E—初始—\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《守望先锋》上线之后,职业比赛也很快出现,近期亚洲地区最注目的是由《守望先锋》的中国代理网易旗下的CC直播平台举办的“时空杯”赛事,该赛事的韩国区比赛在韩国最大的游戏网站inven上进行了直播。而在同样游戏用户数量众多的inven的论坛上,一名用户在6月18日发表了一篇文章质疑UW Artisan选手Geguri使用作弊软件,引起了激烈的讨论,事件由此发端。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E质疑的焦点在于UW Artisan与Dizziness两个战队在漓江塔进行的8强赛中的一段360度旋转慢镜头,在这段画面中UW Artisan战队队员Geguri所使用的角色查莉娅准确地瞄准了4名队友的位置。在不到1秒的事件作出如此精准的操作,让人怀疑她使用了被大家称之为“瞄准器”的作弊软件。不久该帖被删除,但是早有网友截图留存,关键的问题视频也被大家广为流传。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F99e8abbef1c313b43332ba_b.jpg\& data-rawwidth=\&538\& data-rawheight=\&1094\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&538\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F99e8abbef1c313b43332ba_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='538'%20height='1094'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&538\& data-rawheight=\&1094\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&538\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F99e8abbef1c313b43332ba_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F99e8abbef1c313b43332ba_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E 图注:被删除的帖子早已被“热心网友”截图,视频截图可\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fstatic.inven.co.kr\u002Fcolumn\u002F\u002F21\u002Fnews\u002Fi.gif\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E查阅该GIF\u003C\u002Fa\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《守望先锋》在Beta阶段与发布初期有关玩家使用非法程序的事件就屡见不鲜,有关高手游戏视频的争论也是没有止境。然而这次对于Geguri选手的质疑,确是韩国首次对于该游戏职业选手涉嫌作弊的公开质疑。还有玩家查询Geguri的游戏内角色发现了其高达80%的胜率,并据此展开更多的怀疑,于是一个小小的质疑帖在舆论的不断“加持”下,迅速激化成一个令人瞩目的事件。对于作弊行为非常敏感的论坛成员对争议战队与选手发起了大量的辱骂,甚至人身攻击,而在这些攻击中也不乏有因为Geguri选手是女性而表达的性别歧视。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Faa81e6e255ad441ab45d6_b.jpg\& data-rawwidth=\&696\& data-rawheight=\&484\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&696\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Faa81e6e255ad441ab45d6_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='696'%20height='484'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&696\& data-rawheight=\&484\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&696\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Faa81e6e255ad441ab45d6_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Faa81e6e255ad441ab45d6_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E图注:Geguri使用查莉娅胜率(80%)惊人,这也加速了舆论的激化\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E作为回应,UW Artisan队长Lime表示出非常强硬的态度:“我们已向暴雪求证Geguri选手是否使用了作弊软件。如果确实被证明使用的非法程序,我们会将选手从战队除名,并交还《守望先锋》时空杯的出战资格。”事件向着更加白热化的方向发展。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E—转折—\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在事件愈演愈烈之际,几名论坛会员提出的“观战系统错误论”使局势发生了一些转变。在《守望先锋》中,产生“Play of Game”时展示的观战视频与个人主视角画面并不一样,会发生与实际游戏画面不同的略带机械感的动作和瞄准状况。此前暴雪在5月底发布的声明中也提到了“《守望先锋》内的摄像系统,只有在实况游戏中提供的是准确的画面。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在5月中暴雪对打击作弊行为的公告中,暴雪也提到“有些玩家确实会经过不断练习,反应速度要比普通玩家快很多。”言外之意自然是有些高手的反应就是比普通玩家快,对方很厉害并不能和使用作弊软件划等号。如此一来,舆论一分为二,有些人开始认为可能是《守望先锋》观战系统的问题误导了大家,而不是Geguri选手使用了作弊软件,而另外一部分人还坚持认为她是作弊。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg 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data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F0e7d3f89dcbb6c_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003EGeguri选手自证的节目视频,在youtube上已有215万人观看\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E6月20日,在一片熙熙攘攘的舆论中,事件当事人Geguri顶着巨大的压力参加了了inven的直播节目,并在节目中亲自展现了她运用查莉娅进行游戏的画面。在现实中,Geguri只是一名17岁的小姑娘,真名金世英,在镜头前表现得非常紧张,面对主持人的追问除了标明自己绝对没有使用作弊软件以外手足无措,握着麦克风的手也在颤抖。很显然,这段时间的争议舆论以及网友的恶意谩骂,对她本人造成了很大的精神压力,但是一旦投身于游戏中,她又找回了自己的自信,展现出令人叹为观止的技艺。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fddb4e7f32e1abc594e0efe1_b.jpg\& data-rawwidth=\&879\& data-rawheight=\&496\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&879\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fddb4e7f32e1abc594e0efe1_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='879'%20height='496'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&879\& data-rawheight=\&496\& class=\&origin_image 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Artisan队长Lime恳请对方能给自己一周的时间调查处理,但strobe不依不饶的回复“我是劝过了,但队里的孩子都闹翻了”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在沟通未果后,论坛随即出现了那篇质疑Geguri作弊的帖子,而该帖虽然是在凌晨发出,但很反常地马上得到了几十条点赞推荐,回复中也隐隐可见两名DIZZINESS战队队员的身影。虽然DIZZINESS战队表示他们和发帖者并不熟悉,但在UW Artisan战队队员的眼中并非如此。与此同时,Lime获得了来自韩国暴雪关于Geguri并没有使用作弊软件的确认电话,并在说明帖内提供了电话录音文件予以佐证。此外他还邀请了 瑞典知名《守望先锋》选手Mendokusaii鉴定争议的问题视频,也得到了对方认为并没有使用作弊软件的确认。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Ff2da2a541cbff8d249fd3d8fd31322ec_b.jpg\& data-rawwidth=\&818\& data-rawheight=\&1454\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&818\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Ff2da2a541cbff8d249fd3d8fd31322ec_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='818'%20height='1454'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&818\& data-rawheight=\&1454\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb 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data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fcc09e384f01f21b4bcc64_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E 图注:Lime邀请知名选手观看视频为队友证明清白作为佐证\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E最后,在这篇说明帖的结束部分,Lime公开了当初与DIZZINESS队员strobe作出的约定,如果作弊证明纯属诽谤,那么就上门致歉,并放弃参加《守望先锋》比赛,终止电竞职业生涯。Lime表示原先并不打算公开这些内容的,但因为对方对自己队员的“持刀威胁”论,觉得忍无可忍无法姑息,所以希望对方能遵守自己的诺言。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这篇说明帖中来自暴雪的佐证和其中的“持刀威胁”部分的描述,最终彻底改变了舆论的风向。Geguri选手的作弊质疑最终自证清白并洗脱污名,而大众对于“输不起”的DIZZINESS战队的观感则彻底恶化——而在3天之前,DIZZINESS战队还是“作弊”的受害者——接下来,他们就要承担来自论坛用户的怒火了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E—致歉—\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在Lime的说明帖发布仅仅6分钟后,最初发表质疑帖的帖主发表了致歉帖,帖子所表现的态度非常诚恳,对于自己没有好好求证就轻率发布质疑帖,由此给Geguri选手和所属战队带来的非议乃至被网友谩骂等遭遇表示深刻的歉意,并希望有机会能当面道歉。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E一个多小时后,DIZZINESS战队队长Raccoon发表了致歉帖。Raccoon表示对于观战系统的问题他们事前并不知晓所以非常抱歉,不过队员strobe所说的话全部都是他与Lime一对一交涉的时候的个人发言,并不能代表战队的意志,DIZZINESS战队并没有做出要退出《守望先锋》比赛和结束职业生涯的约定。但即便如此,对于这场争议感到十分有责任,所以解散了战队,队员strobe和ELTA也会退出《守望先锋》比赛。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不过对于这篇看来毫无诚意的致歉书并无法让网友买账,各种诸如“滚”、“这是典型的断尾求生,找替死鬼呢”、“如果strobe不能代表战队说话,那又干嘛让他独立和Lime队长沟通呢”之类的回帖不断出现。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F08f809ef2b26b131cf9edb_b.jpg\& data-rawwidth=\&866\& data-rawheight=\&487\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&866\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F08f809ef2b26b131cf9edb_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='866'%20height='487'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&866\& data-rawheight=\&487\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&866\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F08f809ef2b26b131cf9edb_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F08f809ef2b26b131cf9edb_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E图注:战队的支持也对事件走向起到了一定的作用,图为UW Artisan战队训练画面,靠近镜头者为该队另外一名女队员\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E10分钟后,DIZZINESS队员ELTA发布了致歉信。在这篇被网友们公认为在DIZZINESS战队致歉信中最有诚意的帖中,ELTA对于自己因本人实力不足而盲目确信Geguri选手使用作弊软件,并由此引发的一连串事件对Geguri选手和所属战队造成的困扰深感歉意,并表示自己将退出战队,同时不会再参加《守望先锋》的比赛。除此以外,全文中爆出的一条信息又一次引得舆论一阵哗然——ELTA在铁中表示自己对同意让看似与DIZZINESS毫无关系的人发帖质疑引起公论深感歉意,并在致歉帖追加内容中,说明自己并没有煽动发帖,而只是想说明事实和Lime队长写的一样,DIZZINESS队员与最初发帖的帖主并不陌生,即使该帖主本人在自己的道歉信内声明自己与DIZZINESS毫无关系。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E事情发展至此,原本围绕Geguri是否作弊的质疑已经彻底反转成比赛的失败者利用公众舆论污蔑对手的戏码了,而此前对此细节完全没有提及的DIZZINESS致歉帖也显得更加毫无诚意。也因此网友们对DIZZINESS鄙视与斥责也“更上一层楼”,当然也有人质疑为什么ELTA会在致歉信中自揭其短——当然这种非常有诚意的道歉却得到了相对绝大多数网友的认可。不过到此时,曾经扬言“持刀威胁”的strobe还没有出现。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E—尾声—\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在ELTA发出道歉贴的半个多小时后,事件的核心人物strobe也发布了致歉帖,此时已经是凌晨2点17份。这份致歉帖写得非常简单,strobe首先承认“持刀威胁”的言论确实是出于自己之口,并对因为自己无法控制情绪而造成的恶劣后果,以及对Geguri选手和所属战队造成的无法消除的伤害深感歉意,至于之前和Lime的约定,自己会依约定退出《守望先锋》电竞圈不再归来。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但是网友们显然并不满意,作为战队教练的strobe和对方所作出的约定,是代表个人还是战队?其他战队成员要不要履行这个约定同样结束职业生涯?论坛成员们为此争论不休,一些人不依不挠地认为DIZZINESS全队都应该履行这个约定,也有一些人认为核心当事人既然已经道歉并且履约了,事件可以就此终止了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fd6af940d6af0be4a03ed97e_b.jpg\& data-rawwidth=\&866\& data-rawheight=\&1082\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&866\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fd6af940d6af0be4a03ed97e_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='866'%20height='1082'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&866\& data-rawheight=\&1082\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&866\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fd6af940d6af0be4a03ed97e_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fd6af940d6af0be4a03ed97e_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E图注:虽然一度被污蔑,但是Geguri也借此被更多人认可,图为twitter网友为其绘制的图画\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E对于年仅17岁的UW Artisan选手Geguri而言,事情算是取得了一个理想中的结果,并且取得了意想不到的巨大关注——让我们知道了这样一位实力超群的女性职业电竞选手的存在。但是当初让她承受巨大的精神压力,不得不艰难地自证清白的人,又何止DIZZINESS战队的几名成员?而当下对DIZZINESS战队不依不挠的网友中,也许也又当初对Geguri和她的队友们进行谩骂的人吧?(完)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E感谢落沙同学对论坛韩文内容的翻译整理。\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T15:23:07.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:19,&collapsedCount&:0,&likeCount&:176,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic8.zhimg.com\u002F8e652b0da2bc4b8fdb4990c_r.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&reviewers&:[],&topics&:[{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&守望先锋?&}],&adminClosedComment&:false,&titleImageSize&:{&width&:800,&height&:450},&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&column&:{&slug&:&yysaag&,&name&:&游研社&},&tipjarState&:&inactivated&,&annotationAction&:[],&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:19,&hasPublishingDraft&:false,&snapshotUrl&:&&,&publishedTime&:&T23:23:07+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&lastestLikers&:[{&bio&:&&,&isFollowing&:false,&hash&:&8e34c62fb18de3d03a3374&,&uid&:208400,&isOrg&:false,&slug&:&best-28-45&,&isFollowed&:false,&description&:&因怀旧而无法前进的人\n性格有问题&,&name&:&麦爹很忙&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fbest-28-45&,&avatar&:{&id&:&v2-c094f5c94fddba9&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:&不玩音游的 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5月24日《守望先锋》正式上线之后,迅速在全球范围内掀起了一阵狂潮。不过在游戏上线后,也出现了一些使用带有自动瞄准、透视穿墙等功能的作弊软件游戏的玩家,暴雪自然毫不留情地封停了一批账号。但是如果正式的职业比赛中的选手被指责使用作弊软件…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F50\u002F02b2d87fd7ab242c9fb20b_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&Garry's 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data-original=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fa59e83b4f5314cbec150_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E《Garry's Mod》一般简称为GMod,中译为“盖瑞模组”,它在2006年登陆Steam时,定价还不足10美元——时至今日,依旧如此。鉴于它给予玩家们的回报——一个开放的,拥有几近无限可能性的可控沙盒,以及作为一个标榜自己为“不可征服”的游戏模组,这个价钱买下它确实很划算,你不会后悔。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E2004年,《Garry's Mod》的创作者Garry Newman向全球免费发布了他的同名项目。因为在他看来,谁会花钱买一个着实诡异的起源引擎(Source)游戏模组?然而两年后,一个爱好者聚集的社区蓬勃发展了起来,媒体争相报道,Valve也开始联系Newman商议把这个游戏模组加入他们的数字发行服务。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E至此,《Garry's Mod》似乎已经超越了普通的“游戏模组”,成为一个羽翼丰满的独立游戏。Newman用疯狂二字来形容当时媒体铺天盖地的宣传热潮,同时回顾他拒绝了来自Valve的第一次邀请。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E“要说定价的话,就得谈到那些最初的日子,”他解释道,“我们决定低价,因为当Valve最早问我们是否想要把它放上Steam的时候,我拒绝了。我心想:谁会买它?当我们第一次讨论定价时我们就定了10美元。如果我们当初定了50美元或30美元,甚至20美元,我都不觉得它能走到10年后的今天。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003ESteam现今的地位相较当年可谓云泥之别。2006年,虽然这个平台已经走进了第三个年头,大多数人依旧觉得它是个麻烦——一个单调沉闷阻止我们直接从桌面进入《反恐精英》的软件。Newman确实看到了电子平台的巨大潜力——它将势不可挡——但他不确定《Garry's Mod》是否会是这股潮流中的一分子。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E“我们期望它能大卖,第一天卖出个一两万套。然后在接下来的一个月内保持下去,最后沉浸下去,”Newman承认道,“它有可能会完全淡出历史,所以在十年后的今天,坐在这里回想我在爸妈家里制作这个游戏的时光,依然非常兴奋。我完全不知道那会改变我整个人生。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F6d7e8bf5c008bdfa3eece4db07d10e9e_b.jpg\& data-rawwidth=\&601\& data-rawheight=\&234\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&601\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F6d7e8bf5c008bdfa3eece4db07d10e9e_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Ci\u003E2016年1月,《Garry's Mod》销量超过1000万套\u003C\u002Fi\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E在登录Steam九年多之后,《Garry's Mod》已经出售了超过1000万套。它显而易见地改变了Newman的职业道路,本来他会是某家公司的蓝领,或在某个工厂忙碌。Newman的父亲在他仅有八岁的时,用一台Sinclair Spectrum(注:1982年由Sinclair公司生产的一款8位个人电脑)将电子游戏带进了他的生活,虽说他现在依旧对儿子的职业选择感到困惑不已。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003ENewman最初对制作游戏产生兴趣源自他对学习阅读的兴趣和对牛人奥利弗双胞胎的敬仰——菲利普与安德鲁·奥利弗(Philip & Andrew Oliver)两兄弟在12岁时就开始开发游戏,因此在Newman的眼中,他们的成就简直就是传奇。其中尤为值得一提的是《Dizzy》系列,因为那是他和父亲常在一起玩的游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“我们现在还玩,”Newman说道,“当然,那些年是没有存档这回事的——我们会把游戏整夜开着,给妈妈留张小纸条,让她千万别在早上碰电脑!”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fad32c8ddcf82beb08ff05e_b.png\& data-rawwidth=\&256\& data-rawheight=\&192\& class=\&content_image\& width=\&256\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Ci\u003E奥利佛兄弟的《Dizzy》系列成为了Newman成长的重要陪伴\u003C\u002Fi\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E当Newman成为青年后,开发自己的电子游戏就成了一个既费时间而又没回报的爱好了,因为他之前完全没有正式编程的经历。开发“带枪的马里奥”——《Facewound》让他在辍学后摆脱了早九晚五的工作机会,Facepunch工作室则是他想要做的品牌。与此同时,Newman还在改进《Garry's Mod》的雏形。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不久后,开发《Facewound》的工作陷入僵局,成为一种了无生趣的工作,而与之相反的是,《Garry's Mod》则给他带来了莫大的乐趣。但《Facewound》是有目的性的,按原始定义来说它才是一款“游戏”,有关卡有目标有刺激动机。《Garry's Mod》从另一个角度来说,是一项消遣娱乐——一个Garry Newman蜗居在自己父母家的房间里瞎折腾的起源引擎游戏模组。他所做的只是努力将这个引擎的潜力发挥到极致,看看自己能让它做些什么。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2004年Newman无限期停更了《Facewound》,随后发布了《Garry's Mod》的免费版,得到了褒贬不一的评价。“当时主要有两种反应,”他说道,“第一种类似‘噢,这个不错。再做些。’那个时候有另外一个同样使用起源引擎的游戏模组——《JBMod》,而《Garry's Mod》和它有点像。另一种反应顺理成章地来自于他们的社区,基本就是‘靠。我还是回去玩《JBMod》吧。’”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fe39f656c1f9395fc0dcd1b_b.jpg\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&720\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1280\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fe39f656c1f9395fc0dcd1b_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Ci\u003E《Garry's Mod》是一个非常大的沙盒,乐趣在于自己发掘\u003C\u002Fi\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E随着大家口口相传,早期的评论很快就被覆盖掉了,大家开始意识到Newman在鼓捣一个特别的东西。在《Facewound》几近退出历史舞台的情况下,Newman所捍卫的Facepunch 工作室就像是一个单人团队,随着《Garry's Mod》社区持续茁壮成长,其他玩家加入其中,这促进其从头开始反复改写模组以符合它Steam价格的第一版。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“一时间来自外界的联系铺天盖地,”Newman说起那场围绕着他最初成功的大混乱,“我曾经超级迷恋《半条命》,整天玩它,所以当他们联系我时,我觉得这事简直太疯狂了。因为我知道他们的名字出现在游戏的介绍动画里,闪现在那趟带着玩家列车行进去向黑色高地的路上。当我玩《半条命》的时候,我从未想过这些人会写邮件给我——尤其是考虑到《Garry's Mod》本质上还是《半条命》的盗版!”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E登陆Steam仅六个月后,Newman意识到游戏开发成为了他的全职工作。他现在从过去那些做了好多年的,没有收入也乐在其中的事中得到了回报,并且从中学到很多东西——特别是在游戏的早期诠释中。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E第四版后Newman开始不用起源引擎控制软件运行了,这就意味着如果游戏停止运作或者莫名卡壳崩溃他要从头再来。那样的状况他在每次更新开发中都会遇到三到四次——Newman现在回想起那时的感觉实在是 “超级令人崩溃”,但同时也显示出当时他的编程知识比较匮乏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E即便这个过程如此让人沮丧崩溃,但这种循环往复的试验与失败是Newman唯一的学习方法,他在这个过程中成长起来并一一克服这些难关。Newman毫不犹豫地承认,现在的他,半数以上的知识源自这段痛苦挣扎的时期,而诸如Google这样的现代社区安全网络的存在使解决方案随时随地触手可及。甚至若非如此他也不会偶然发现人物塑形——采用物理枪(Physics Gun)来为无生命的游戏人物摆造型,这已然成为了《Garry's Mod》广大世界里的一种亚文化。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“当我第一次能让游戏人物为我所任意摆弄的时候,我觉得简直不能太赞!”Newman兴奋地说道,“我记得我当时一心想把截图上传到论坛上,然后说‘快来看!’我自己从来没有见过这样的事,我完全没想过这是可行的,所以当它实现的时候我觉得太棒了。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EFacepunch目前正在努力开发《Rust》——另一个效仿《Garry's Mod》的开放世界沙盒游戏,昔日的积累在开发的过程中证实了它们宝贵的价值。Newman依然退居二线让社区主宰游戏的去向,《Garry's Mod》的成功,正是这种“偶然”的主宰所成就的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F420c234df73e6f4f0c8ef7f0df79dc67_b.jpg\& data-rawwidth=\&1920\& data-rawheight=\&1032\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1920\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F420c234df73e6f4f0c8ef7f0df79dc67_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Ci\u003EFacepunch开发的沙盒游戏《Rust》继承了《Garry's Mod》的精髓,在Steam上也大受欢迎\u003C\u002Fi\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E2009年下半年,Facepunch举办了Fretta大赛——一个让用户们用Fretta编程框架(Fretta在意大利语中意为“匆忙\u002F急速”)设计它们自己的游戏模式植入主游戏的竞赛。《叛徒模式(Trouble in Terrorist Town简称:TTT)》是个中翘楚,如今已成为《Garry's Mod》中最受欢迎的模式。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“那就像是一个游戏模型中的模型中的模型,就像《盗梦空间》一样!”Newman说起大赛的赢家,“他们现在就像是在制作一个属于他们的独立游戏,从我们的角度来说那是件非常棒的事。在《Garry's Mod》之前他们从未真正做过游戏,但《Garry's Mod》促使他们开发游戏并让他们知道那是多么简单。同时,《Garry's Mod》也给了他们一份事业。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当Newman谈到其他团队时他的话语之间透露出由衷的自豪。毕竟,《Garry's Mod》最初是团浆糊,一个意料之外的产物——它是Newman的宝贝,是个令人愉快的意外。看到其他人运用他的创造对他有很大的意义。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在《我的世界》和《Rust》大热的时代,再加之《Garry's Mod》盛行至今的成果(《Garry's Mod》里有《我的世界》的各种版本,反之亦然),我问Newman对于此类游戏最终被证实如此具有流行性有何看法。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“我想关键在于你可以运用你自己的想象,去实现你想要做的任何事,”他说,“你可以玩一个诸如国际象棋那样的游戏,但那只是一个游戏而已——你可以做的事有限。但在《Garry's Mod》这样的游戏里,你可以创造出你自己的玩法。如果你觉得无聊了,你还可以编写自己的游戏模式或创造你自己的附加程式;有Steam Workshop,还可以下载新东西。只要有足够的人它就能有无限的内容。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如果你现在上Steam看,《Garry's Mod》的定价依旧是10美元。即使过去了那么多年,即使它已经引起了媒体与玩家的关注,也赢得了市场的需求。鉴于它现今的高完成度,Newman是否会将现有的价格调高呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“不会。”他回答道,“我的意思是,我们像是在做一个系列,所以提价是一件很蠢的事,现在谈这个还为时过早。我们正在试图把更多的虚拟实景内容融入其中——这是最重要的一点。而它也不会被命名为《Garry's Mod 2》。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E今年《Garry's Mod》将迎来自己在Steam上的十周年。Newman可能会组织一些活动庆祝,不过他说那不会是什么疯狂的东西。至于社区将对此表现出怎样的反应,那就是另外一回事了。因为这才是《Garry's Mod》的真正魅力所在:在过去的11年多的时间里,它的社区始终给创造者带来源源不断的惊喜。相对的,要承受一个拥有如此悠久历史却始终持续发展的社区的期待,也是一种挑战。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“从设计的角度来说,关键在于尽其可能地给予玩家自由,因为他们总会给你惊喜,设想出新的玩法,”Newman说道,“这就好像是退居幕后,让玩家们决定自己想要做什么然后从中吸取养分学习发展。从开发的角度来说,这是一个长期的开发策略,而不是在一年里做个游戏然后把它推出去接着做后面的系列。更重要的是循序渐进地培养一个社区,而不是想要在第一个月就搞定所有的事。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E也正因为如此,直到2011年《Garry's Mod》才突破了百万销售。它挨过了平静的PC游戏时代,挣扎于2008年—2010年,最终破茧而出。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如今,Steam正处在自己的鼎盛时期,《我的世界》将众多玩家带向了PC,游戏直播平台势头正劲。在仅仅四年中这个百万销售数字倍猛增了近9倍。Newman的父母如今终于可以认识到他们儿子在做的是一份“货真价实”的事业。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“是的,他们现在开心多了,”Newman说,“虽然他们依旧不太理解我在搞什么。我的父亲对于我的工作是如何运转的一头雾水,他完全搞不懂我为何能在家工作,即使我拥有一整间办公室。这超出了他的认知。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E作者:落沙\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E欢迎关注游研社微信公众号:yysaag\u003C\u002Fp\u003E&,&state&:&published&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&canComment&:false,&snapshotUrl&:&&,&slug&:,&publishedTime&:&T10:44:00+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&title&:&十年销售千万套:GMod幕后的故事&,&summary&:&2011年,《我的世界》发布了官方正式版,同属沙盒游戏类型的《Garry's Mod》卖出了一百万套。 《Garry's Mod》一般简称为GMod,中译为“盖瑞模组”,它在2006年登陆Steam时,定价还不足10美元——时至今日,依旧如此。鉴于它给予玩家们的回报——一个开放的…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&commentPermission&:&anyone&,&commentsCount&:9,&likesCount&:71},&next&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F50\u002F10df8024322_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&游戏机&}],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:&天马行空的水瓶座少女&,&isFollowing&:false,&hash&:&386c2948601bcd0c831eaf30&,&uid&:187100,&isOrg&:false,&slug&:&xiao-xiao-xiao-xiao-xiao-a-zheng-zhu&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&小小小小小阿郑丶&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fxiao-xiao-xiao-xiao-xiao-a-zheng-zhu&,&avatar&:{&id&:&fc144e1f6a437fbe36613a7&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&column&:{&slug&:&yysaag&,&name&:&游研社&},&content&:&\u003Cp\u003E借着前段时间的“斧子风云”,我们今天聊聊国产游戏机的那些事。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E早在1986年前后,市场上就开始流行产自港台的FC组装机。它们采用了和任天堂正版FC相同的内部元件,CPU等核心部件完全依靠进口,机器的整备质量和原装机一样厚重,外观也几乎照搬,只修改了电源电压的制式。除了做工稍显粗糙,其他与任天堂原厂机几乎一样。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F19b51a127f95bd0b8274_b.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&480\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&640\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F19b51a127f95bd0b8274_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Ci\u003E早期港版FC主机\u003C\u002Fi\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E当时国内市场上贩售的“FC”基本上都是这种组装机,虽然出身可疑,它们的价格却相当不菲,单价相当于普通家庭几个月的收入。很多玩家都曾信誓旦旦地说自己小时候购买过正版的任天堂FC,其实多数都是来自港台的组装品。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E除了进口元件的成本,组装机价格昂贵的一个原因是技术门槛。这些现在看来结构简单的FC八位游戏主机,在那个时候的大陆地区还是高端技术,山寨市场被港台货垄断。在利益的驱动下,1990年左右国内开始出现生产FC组装机的厂商,短短几年中涌现了大量游戏机制造商参与其中,和小天才、智力宝、小林通等游戏机品牌一并在市场厮杀。这些游戏机虽然还使用着FC的结构,但是已经拥有了独立的外观设计,有的厂商还具备了独立研发运算芯片的实力。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F9fb85adb587ed4c03ad7c02_b.jpg\& data-rawwidth=\&984\& data-rawheight=\&632\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&984\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F9fb85adb587ed4c03ad7c02_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E小天才游戏机\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E1994年,任天堂宣布停止在FC平台继续开发游戏,原本生产FC零部件的厂商也开始削减产能,仿制FC主机的核心芯片从完全依赖进口逐步变为完全国产。游戏机的成本降低也降低了零售单价,民众逐渐可以轻松购买,一些品牌也开始脱颖而出,其中最著名的就是成龙代言的“小霸王”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F4f962d08add5f5ba14abc1_b.jpg\& data-rawwidth=\&583\& data-rawheight=\&379\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&583\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F4f962d08add5f5ba14abc1_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Ci\u003E成龙代言“小霸王”的广告在当年铺天盖地\u003C\u002Fi\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E依靠廉价化和“学习机”等商业宣传口号,仿制FC游戏机在很长一段时间内垄断了国内市场,形成巨大的民间保有量。虽然此时SFC、N64等机型已经开始在国外流行,但在当时国内玩家的心目中,FC游戏机与家用游戏机几乎画上了等号,只有那些贪玩儿的“淘气孩子”,才有机会在包机房等地方见识到昂贵的新世代游戏机。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在这种闭塞的环境下,大陆游戏机市场发生了富有特色的异变——游戏VCD。1998年,一种名为“新天利游戏VCD”的产品在电视上大肆广告,这种VCD内置了世嘉MD游戏机的主板(后改为模拟器),可以运行刻录在光盘上的MD游戏。这样一台VCD的售价在当时近万元,并且无法储存游戏进度,但它依然是许多孩子梦寐以求的神奇产品。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F002d0e1bb0f5a05240bea_b.jpg\& data-rawwidth=\&512\& data-rawheight=\&288\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&512\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F002d0e1bb0f5a05240bea_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Ci\u003E新天利游戏VCD\u003C\u002Fi\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E新天利游戏VCD号称获得了世嘉的授权,但是仍有玩家对此表示怀疑,因为该公司出品的游戏碟片中包含了大量第三方厂商的游戏。有一个未经证实的说法是世嘉当年仅卖给新天利《索尼克》《战斧》《怒之铁拳》等自家出品的游戏版权,但新天利却借此大肆销售非世嘉出品游戏的碟片。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“小霸王”和“新天利”都不是单一功能的游戏机,这是受当时的政策所决定的。虽然电子游戏这种娱乐方式背后有着巨大的商机,但是却因为“影响学习”而被家长抵触,游戏机也成了洪水猛兽。2000年6月,国家发布了“禁游令”,规定“自本意见发布之日起,各地要立即停止审批新的电子游戏经营场所,也不得审批现有的电子游戏经营场所增添或更新任何类型的电子游戏设备。”在此之前,国内游戏机的生产厂家虽然是在组装、模拟日本已经成熟的游戏机平台,但在技术上仍有某种创新;自此以后,国内游戏机的销售渠道正式变为地下渠道,国产游戏机的发展也开始停滞。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2000年后的国内正规渠道上已经鲜少再见到游戏机了,而在一些乡镇市场上,仍有一些杂牌的山寨机型出没。这些游戏机造型五花八门,其中不乏抄袭PS或者Xbox的“高端货色”,但内核无一例外都是FC。有一些山寨机流入海外市场,成为异国玩家群中流传的笑柄。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F2244e55cdbecc58de514ee0ef1051a33_b.jpg\& data-rawwidth=\&480\& data-rawheight=\&360\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&480\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F2244e55cdbecc58de514ee0ef1051a33_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Ci\u003E山寨Xbox\u003C\u002Fi\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fdfc45e08aa0c2b3cb2bfa_b.jpg\& data-rawwidth=\&480\& data-rawheight=\&360\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&480\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fdfc45e08aa0c2b3cb2bfa_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E山寨PS\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fcc803c884c92befd9207f_b.jpg\& data-rawwidth=\&360\& data-rawheight=\&480\& class=\&content_image\& width=\&360\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E只能玩俄罗斯方块的PS2\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E国产游戏机的发展陷入停滞,但是游戏产业的发展却在另一个方向突飞猛进。随着电脑售价的降低和网络的普及,网络游戏成为越来越多人的选择,网游产业也造就了一批新生的游戏企业,盛大就是其中之一。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E盛大总裁陈天桥虽然凭借网络游戏成为中国首富,但是在他心里却一直有着更大的愿景——打造中国虚拟世界中的迪斯尼。早在2003年,陈天桥就制定过一个“家庭娱乐战略”,试图将电视升级为网络终端,使用户能通过电视享受互动娱乐和资讯。这种设想在现实中的呈现,便是“盛大盒子”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F76efb0d531f7ae4dca5a93eeb41f839c_b.jpg\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&413\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&550\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F76efb0d531f7ae4dca5a93eeb41f839c_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E盛大盒子\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E“盛大盒子”的构思非常超前,盛大也为此项目投入了大量的资金进行产品研发和内容采购。遗憾的是,很多时候概念太超前未必会有好结果。日,名为“盛大互动娱乐中心”的主机正式推出,市场售价达6000多元,却缺乏与这价格相匹的内容支持,“盛大盒子”的发展处处碰壁——在线视频网站还未兴起,传统媒体缺乏与盛大合作的兴趣,更何况内容出版和发行在国内还有很强的特殊制约——日,广电总局发文点名“盛大盒子”违规,这几乎直接宣判了它的死刑。生不逢时成了它唯一的注脚,自此之后,国内的游戏机开发再次沉寂。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E自主开发看起来是一件吃力又不讨好的事儿,模仿国外游戏机制造廉价品又将如何呢?“借鉴”优秀的样板,能不能重新激活国产游戏主机开发市场呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2006年,任天堂推出了主打体感游戏功能的Wii,虽然在性能上逊色于索尼与微软的同期游戏机产品,但是依旧获得了极佳的市场反应。体感游戏这种全家欢的概念也被国内一些厂家当成了商机,在Wii发售后不久,就有国内厂家开始推出造型与其极为相似的游戏机“威力棒”,连英文名Vii,也与Wii仅差一个“V”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F021e1d3a7ade_b.jpg\& data-rawwidth=\&393\& data-rawheight=\&264\& class=\&content_image\& width=\&393\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Ci\u003E威力棒\u003C\u002Fi\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E威力棒是一款不折不扣的山寨机——虽然它极力模仿Wii的外观与游戏方式,并煞有介事地制作了十余款内置的视频游戏,但无论产品做工还是游戏的品质与数量,都无法与正品相提并论。唯一有优势的地方,可能只有售价了。即便如此,1280元的售价也绝称不上有吸引力,反倒引起了专业玩家的强烈吐槽,发售不久,这款产品就踪迹难寻了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E瞄准体感的厂家当然不止一个,甚至连沉寂多年的小霸王也趁势推出过“小霸王体感游戏机”。虽然这款游戏机只是16位的,还是以卡带为游戏载体,但是相比威力棒之流,还算坦荡的多,只希望用低廉的售价在边缘市场获得一定份额。直到今天,这种廉价版体感游戏机还能买得到,价格低至百元,只能称为玩具了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F3e02dcfc2a78b39a1edd4a8b7f885ae7_b.jpg\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&600\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&800\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F3e02dcfc2a78b39a1edd4a8b7f885ae7_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E小霸王家庭体感游戏机\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F5a5e55c7c038a82a3080607faf1b1253_b.jpg\& data-rawwidth=\&680\& data-rawheight=\&577\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&680\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F5a5e55c7c038a82a3080607faf1b1253_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Ci\u003E流传到日本的山寨Wii\u003C\u002Fi\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E除了浑水摸鱼的山寨品和照猫画虎的廉价货,国内亦有厂商试图开拓中高端市场,随着微软及索尼的体感设备出炉,这些厂商也找到了更好的学习对象。2010年,深圳泰山科技推出了“爱动体感运动机”,这款产品的体感识别技术非常像是微软“Kinect”与任天堂Wii的结合,能够捕捉用户的空间位置和运动轨迹。制造商以家庭运动设备为卖点,并拉上中国科学院为其背书,但由于售价昂贵且缺少游戏支持,并没有获得市场认可。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fb585fa3a383c58b8f08bcc6_b.jpg\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&800\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&800\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fb585fa3a383c58b8f08bcc6_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E爱动体感游戏机\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E2010年7月,联想集团成立了联合绿动科技有限公司,也瞄上了“体感”这个看上去很美的概念。2011年5月,绿动发售了第一款产品——家庭娱乐运动机iSec。和败绩渐露的爱动相比,绿动的研发实力更强,背后的企业知名度更高,似乎更有可能成功。但是事与愿违的是,受制于近4000元的高昂售价、软件合作伙伴的匮乏以及自身品牌认知度过低,绿动的iSec在上市之初短暂风光后,便迅速被人忘却,公司也因此变得入不敷出,最后被联想打包出售。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F8edb77dd4ddcd7d35ac88aea8b7b8e4f_b.jpg\& data-rawwidth=\&475\& data-rawheight=\&317\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&475\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F8edb77dd4ddcd7d35ac88aea8b7b8e4f_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E绿动iSec\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E自主体感游戏机的失利,虽然与商家的定价策略有关,但是最主要的,仍是内容上的巨大差距。随着任天堂、索尼及微软三足鼎立的格局形成,市场竞争也逐渐白热化,游戏机本身已经是低利润甚至负利润在销售,内容成为游戏机平台吸引玩家的唯一因素。高清的游戏画面、网络服务的完善与体感娱乐的普及成为这世代游戏主机的最低标准,第一方开发商的实力背书以及获得第三方游戏开发商的大力支持才是御三家能够立足的根本。别人的技术投入、人才备用和市场拓展一直未曾停息,而国内仅凭模仿他人创意临时起意制造的“家庭运动设备”是无法形成竞争力的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E自主研发系统无论在价格和内容支持上都没有任何优势,厂商开发国产游戏机热情也逐渐消退。这种情况持续到“禁游令”解除。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2014年初,国务院公布文件称上海自贸区正式解禁游戏机的生产和发售,国产游戏机的开发开始了一轮新热潮。百度、阿里、腾迅、小米、华为、360、九城、蜗牛等公司均有涉及,各家的投入也都很大。这些新的入场者都以做游戏主机为目标,但是无一例外做出的都是Android电视盒子,抢夺客厅娱乐中心的目的也只是为了在这个新的“互联网入口”占得一席之地。一时之间,国内互联网公司的各式“游戏机”层出不穷,真金白银花了出去,能够存活的,却只是一些极为廉价的“机顶盒”产品,真正想在游戏性能上做出文章的幸存者,一个都没有。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Febf8d6ce4db067f9f414_b.jpg\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&484\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&600\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Febf8d6ce4db067f9f414_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E腾迅ministation\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F8f74fcc0cd1_b.jpg\& data-rawwidth=\&730\& data-rawheight=\&486\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&730\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F8f74fcc0cd1_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Ci\u003E蜗牛OBOX\u003C\u002Fi\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F9b39a6deb2dbda2cbe13a17_b.jpg\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&366\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&550\& 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src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fc0e0e7e6fbb51_b.jpg\& data-rawwidth=\&1920\& data-rawheight=\&1080\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1920\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fc0e0e7e6fbb51_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E战斧F1发布会视频截图\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E在国产游戏机不算短暂的历史中,一直未能摆脱模仿、山寨以及廉价的形象,这里有市场环境的原因,也与政策因素有关。不过,拥有一台自主品牌的游戏机真的重要么?对于玩家来说,能够在一流的主机平台上享受到具有水准的国产游戏,可能是更加能令自己感动的事儿吧。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E作者:\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002F26e7eee886cab6fda885\& data-hash=\&26e7eee886cab6fda885\& class=\&member_mention\& data-editable=\&true\& data-title=\&@无遮\& data-tip=\&p$b$26e7eee886cab6fda885\& 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早在1986年前后,市场上就开始流行产自港台的FC组装机。它们采用了和任天堂正版FC相同的内部元件,CPU等核心部件完全依靠进口,机器的整备质量和原装机一样厚重,外观也几乎照搬,只修改了电…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&commentPermission&:&anyone&,&commentsCount&:22,&likesCount&:157}},&annotationDetail&:null,&commentsCount&:19,&likesCount&:176,&FULLINFO&:true}},&User&:{&chuyunfan&:{&isFollowed&:false,&name&:&楚云帆&,&headline&:&江左沉酣求名者,岂识浊醪妙理&,&avatarUrl&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F2dc9aa3e91_s.jpg&,&isFollowing&:false,&type&:&people&,&slug&:&chuyunfan&,&bio&:&“游研社”&,&hash&:&b81c9c1507420cbbe5ef6a2b7f5dd0ca&,&uid&:44,&isOrg&:false,&description&:&江左沉酣求名者,岂识浊醪妙理&,&badge&:{&identity&:null,&bestAnswerer&:{&topics&:[{&type&:&topic&,&id&:&&,&name&:&游戏&},{&type&:&topic&,&id&:&&,&name&:&网络游戏&},{&type&:&topic&,&id&:&&,&name&:&手机游戏&},{&type&:&topic&,&id&:&&,&name&:&游戏运营&}],&description&:&优秀回答者&}},&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fchuyunfan&,&avatar&:{&id&:&2dc9aa3e91&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false}},&Comment&:{},&favlists&:{}},&me&:{},&global&:{&experimentFeatures&:{&ge3&:&ge3_9&,&ge2&:&ge2_1&,&searchSectionStyle&:&loosen&,&androidPassThroughPush&:&all&,&newMore&:&new&,&nwebQAGrowth&:&experiment&,&showTipInLiveDetailsPage&:&true&,&nwebFeedAd&:&experiment&,&newSign&:&newVersion&,&qawebRelatedReadingsContentControl&:&open&,&marketTabBanner&:&market_tab_banner_show&,&liveStore&:&ls_a2_b2_c1_f2&,&qawebThumbnailAbtest&:&new&,&nwebSearch&:&nweb_search_heifetz&,&searchHybridTabs&:&without-tabs&,&enableVoteDownReasonMenu&:&enable&,&showVideoUploadAttention&:&true&,&isOffice&:&false&,&enableTtsPlay&:&post&,&newQuestionDiversion&:&false&,&wechatShareModal&:&wechat_share_modal_show&,&newLiveFeedMediacard&:&old&,&hybridZhmoreVideo&:&no&,&recommendationAbtest&:&new&,&nwebGrowthPeople&:&default&,&qrcodeLogin&:&qrcode&,&isShowUnicomFreeEntry&:&unicom_free_entry_off&,&newMobileColumnAppheader&:&new_header&,&questionRecommendReadingsAbtest&:&similar&,&androidDbCommentWithRepinRecord&:&open&,&androidDbRecommendAction&:&open&,&zcmLighting&:&zcm&,&androidDbFeedHashTagStyle&:&button&,&appStoreRateDialog&:&close&,&default&:&None&,&isNewNotiPanel&:&no&,&androidDbRepinSelection&:&open&,&nwebRelatedAdvert&:&default&,&androidProfilePanel&:&panel_b&,&nwebWriteAnswer&:&experiment&}},&columns&:{&next&:{},&yysaag&:{&following&:false,&canManage&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fcolumns\u002Fyysaag&,&name&:&游研社&,&creator&:{&slug&:&you-yan-she-47&},&url&:&\u002Fyysaag&,&slug&:&yysaag&,&avatar&:{&id&:&2e3ee1cd2e2ea45f349a5a1&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&}}},&columnPosts&:{},&columnSettings&:{&colomnAuthor&:[],&uploadAvatarDetails&:&&,&contributeRequests&:[],&contributeRequestsTotalCount&:0,&inviteAuthor&:&&},&postComments&:{},&postReviewComments&:{&comments&:[],&newComments&:[],&hasMore&:true},&favlistsByUser&:{},&favlistRelations&:{},&promotions&:{},&switches&:{&couldSetPoster&:false},&draft&:{&titleImage&:&&,&titleImageSize&:{},&isTitleImageFullScreen&:false,&canTitleImageFullScreen&:false,&title&:&&,&titleImageUploading&:false,&error&:&&,&content&:&&,&draftLoading&:false,&globalLoading&:false,&pendingVideo&:{&resource&:null,&error&:null}},&drafts&:{&draftsList&:[],&next&:{}},&config&:{&userNotBindPhoneTipString&:{}},&recommendPosts&:{&articleRecommendations&:[],&columnRecommendations&:[]},&env&:{&edition&:{&baidu&:false,&yidianzixun&:false,&qqnews&:false},&isAppView&:false,&appViewConfig&:{&content_padding_top&:128,&content_padding_bottom&:56,&content_padding_left&:16,&content_padding_right&:16,&title_font_size&:22,&body_font_size&:16,&is_dark_theme&:false,&can_auto_load_image&:true,&app_info&:&OS=iOS&},&isApp&:false,&userAgent&:{&ua&:&Mozilla\u002F5.0 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