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王者荣耀五大战神英雄调整分析 削弱不代表废
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  在王者荣耀中,有这么几位英雄可以算的上统治所在的版本,上场率简直高的可怕,他们就是宫本武藏,花木兰,吕布,孙悟空,李白。之后的一系列调整使得这些英雄的能力大大下降,那么这些英雄时候废了呢?调整意义何在,下面小编就来说说自己的理解吧!
  王者荣耀关于五大战神英雄削弱的个人理解:
  一、五大英雄曾经的辉煌
  1、宫本
  宫本木兰吕布猴子李白,这几个18888的英雄,想当时可谓强得离谱。宫本对线吹风消耗,位移躲技能,一个大,脆皮半条血没了,团战一套对面已经半残;
  2、花木兰
  木兰被称为版本最强,就是团战先手一套,收完人头还能满状态离开,没哪个射手和法师能抗一套(法坦除外);
  3、吕布
  吕布一开始真能称上战神,肉的程度不比任何一个坦克差,即有着坦克缺乏的恐怖输出,团战集火吕布?你们被他耗残了却发现他血没掉多少?
  4、孙悟空
  猴子,猴三棒,听到这个称号就知道,而楼主正是这个时候前一点玩的,所以很能体会这个称号的威力,射手和法师前期见到4级以上的猴子,除非自己在塔下,否则就可以看看装备或者看看其他线的情况了,完全失去反抗的想法;
  5、李白
  而李白,刚出来的时候,每个人都说他没用,大招很难放,结果呢,各种带节奏,各种双杀三杀四杀五杀,前期各种越塔消耗然后第三段位移走,你在塔下也掉血,他却一点伤害都没受,团战明明要打赢,他一个大,他还无法选定,还带吸血,局面就逆转。
  二、削弱原因分析
  1、公平性
  道理很简单,这样的存在严重影响游戏的公平性。
  要说18888的英雄起码比其他的英雄要厉害,这个可以理解,但是这得在装备在差不多的情况下才能说的吧(玩家技术不考虑)。
  四大件的宫本,猴子和木兰能杀六神装的射手和法师,吕布稍微难些,难道价格差距就已经决定结果了?那游戏还有什么公平可言?
  2、拒绝无脑,趋向技术
  再说其他的,又如说,对线期压制对手,团战打出恐怖伤害,是因为玩家技术?
  不,只是英雄属性的压制,随便打打都能打出恐怖伤害,这看上去没问题,但久而久之,玩家依靠的并不是个人的技术,而且纯粹的英雄本身的强势,这就造就之后的每一次削弱都喊这个不能玩那个废了的说法,但实际上英雄伤害还在,只是没了之前一套秒的存在和更多趋向于技术打输出的方向。
  3、可玩性
  如果这几个英雄一直那样强势,在游戏中会有什么影响呢?这几个英雄中后期团战各种1打3,1打4,1打5,那么问题来了,那其他队友干嘛呢?是去团战混个助攻捡个人头,还是去刷野发育,又或是带线推塔呢?这样和打单机有什么区别?这样就违反了这游戏的本质了。失去了竞技的乐趣,其它英雄都冷板凳。
  4、技术党还原真相
  有很多人说现在都被削了,没有一个刺客打得过刘备,但这是真的吗?宫本木兰打不过刘备?
  是英雄本身削太厉害还是个人技术导致的?
  很多人1打1的时候喜欢先把一套技能全用了,好等下一套技能,然后就两者对A,那问题来了,要是你一套技能杀不了刘备,在你技能冷却之前的对A,能赢过刘备?甚至你有机会有命等下一套技能?结果很显然,没有,这就是刺客(宫本木兰)打不过刘备的原因,爆发型英雄和持续型英雄打持久战,结果有异议?
  三、五大英雄现在依旧辉煌
  宫本、木兰
  现在宫本木兰的削弱,只是令他们失去轻轻松松就杀掉对手的能力,让他们更多是通过先消耗并躲技能后收人头的方式去进行游戏。这些削弱只是让他们从顶峰下降到一个对手能与之一战的层次。
  孙悟空
  而猴子由于其他英雄多次的削弱,显得有些增强,但比较难做到三棒收脆皮的地步;
  吕布,现在坦克和输出能力比较协调,不再像之前无脑平A,有技能就放就能几乎死不了的存在,完完全全没技术可以,就连三岁小孩都会玩,那有意思?
  李白最近削了,最为主要就是大招的削减,CD长到12秒,吸血降低,很多人又说李白废了不能玩,但李白刚出来的时候,谁不说李白废呢?每个英雄都有强势遭削的时候,要是觉得英雄被削了不能玩了,那就换个英雄,一个削两个削,不可能全部削吧,难道对自己的技术没信心?
  不要看五大英雄被一直整改,但是他们曾经无敌巨头的身影让他们哪怕削弱了也依旧强势,细看排位中还弥漫着他们的身影。他们并没有失去锋芒,只是变得更加内敛,待他们锋芒毕露(你已走上了技术的巅峰)~
  以上就是王者荣耀英雄调整的个人理解,希望可以帮助到大家。想第一时间获取王者荣耀资讯的朋友,就请加群吧。
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《王者荣耀》史上最大更新内容爆料 吕布再次被削弱
来源:安趣网&&&
作者:&&&发表于
  《王者荣耀》体验服近日迎来史上最大更新,本次更新后吕布再次惨遭削弱,听到这个消息玩家是一片哀嚎,而在这次更新后也将迎来一位不耗蓝新英雄不知火舞,同时多款英雄也迎来新皮肤,战队也可以开始筹备了。下面和小编一起来看看本次的更新内容吧。  1.体验服可以免费筹备战队了,当然只是为了测试战队赛,话说第一个战队亮了。  2.新增二级密码,为你的安全保驾护航。  3.优化装备图标,新增装备合成树。  4.传说皮肤在展示的时候会有动态炫光,如图中狄仁杰皮肤。  5.增加更为丰富的对战数据。  6.由于地图的改动(略微变大),可能召唤师技能后续会出传送。  7.点卷的奖池换了,水晶可兑换武则天,小乔天鹅湖皮肤,大秦宣太后皮肤等等,砖石奖池也应该换换了吧。  8.很多人不知道吕布一技能怎么改的,放官方解释图,范围现在为半圆,距离相对来说短了一点,详见下图。  9.关于宫本在体验服的动作表现,有很大争议,都嫌太猥琐了,话说日本人不都是这种的气质吗。  这里发现一个小细节,宫本大招现在不光是自己滞空,攻击目标也会被拉上天,然后重重的摔下,是不是很有打击感。  10.夺宝商城更新,点券夺宝可以抽到荣耀水晶,再用水晶来购买好东西(比如武则天)。  11.下个版本新增的战队赛,为此也新增了几个战队头像框,超人即视感。  战队赛亚军头像框  季军头像框  12.下面看看要出的新装备吧,梦魇之牙,被动减少法抗100加上自身140的攻击,1760的价格满满的划算啊。  制裁之刃,个人感觉很鸡肋的装备,减少百分之五十生命回复效果,并不是吸血效果,对刺客效果不大,对项羽程咬金等肉还不如加30出个破甲弓,没用,没用  13.地图略微变大,buff位也有了些许的改变。  红蓝buff区  这次更新,小地图有了明显优化,如队友回城在小地图会有圈圈标识,队友的移动方向在小地图有箭头标识。  小龙区,围墙加厚,开口变小  14.千呼万唤始出来,终于出战争战争迷雾了。  15.新增眼与反眼,一次只能携带一个无需金币,但有冷却,眼冷却60秒,能存在50秒,反眼冷却40秒。  插眼距离,放置是注意颜色变化,在草丛中会显示为绿色。  真眼扫描  16.小地图优化,明暗视野。  17.安琪拉重做,重做的安琪拉彻底的摆脱了安妮的影子,  18.新增英雄不知火舞,传言又是集碎片换取,亲们又是一场福利啊,话说日本的女英雄还就是便宜。  对了,不知火舞是不耗蓝的,但是大招需要积攒能量值,(类似于张飞)一二技能配合,能量值很容易积满,具体看实战效果。来个360度无死角截图,这个模型我就要吐槽设计师了,这是在敷衍我们吗,这模型质量真不敢恭维,衣服少这一点我就不说了,但服饰不用点心,感觉真心丑。  19.战队兑换符文的页面。  20.体验服新界面,吕布的末日机甲皮肤,作为五大战神之中最后一个出的,皮肤却频频放出,听到这个消息的庄周哭晕在厕所里。(冒险模式的背景哦!)  21.作为第一代战神,宫本武藏皮肤是也最多的,这下终于出了传说皮,成为继天魔缭乱后,最为霸气的皮肤。  22.作为TGA和QGA比赛出场率最高野区霸主的韩信,皮肤做成这样,还不好意思放出来,用点心好不好,亚瑟是狮心王子,他就只是一个宫廷护卫吗?  以上就是安趣网为你带来的本次王者荣耀更新所有内容,更多内容请持续关注安趣网《王者荣耀》专区。
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王者荣耀5.3更新哪些英雄被削弱 哪些被加强
王者荣耀在5月3日这天正式服进行了全服不停机更新,除了继续助阵五五开黑节的活动福利之外,还对一些英雄进行了调整,那王者荣耀5.3更新哪些英雄被削弱了呢?哪些英雄又被加强了呢?下面72G小编为大家带来详细的解答。王者荣耀5.3更新哪些英雄被削弱?鲁班七号(削弱)被动攻击段数下调1,每段伤害基础值上调0.2AD,攻击范围下调200,大招释放触发被动。鲁班的核心技能被动削弱,作为弥补大招可触发被动!被动:攻击段数:4 → 3被动:每段伤害:0.7Ad → 0.9Ad被动:攻击范围:1200 → 10003技能:增加效果:释放后可触发被动高渐离(削弱)1技能下调弹射范围,提高了基础伤害。2技能可移动释放,大招CD延长,伤害上调,另外还修复了被动可以暴击的BUG!(法术伤害不可暴击,高渐离被动同普攻强化类技能相似,属于法术伤害技能),除了移除暴击削弱外,其他属于平衡性调整,具体强度如何小伙伴们可以实战感受一下!1技能:弹射范围:7000 → 50001技能:伤害:300(+60/Lv)(+0.42Ap) → 350(+60/Lv)(+0.47Ap)2技能:增加效果:可移动释放3技能:CD:30/25/20 秒 → 40/35/30秒3技能:伤害:170(+40/Lv)(+0.2Ap) → 200(+50/Lv)(+0.15Ap)王者荣耀5.3更新哪些英雄被加强?吕布(加强)1技能移除死后带挥砍效果,大招不会被打断(晕眩技能),大招增加不击中敌方英雄不会360度斩击的效果,另外敌方触碰大招边缘会受到额外伤害同时吕布会回复血量,大招范围内上调双抗,此次调整主要针对吕布的大招优化,增强防御提高了存活率!1技能:移除了死亡后依然能挥砍出的效果3技能:移除蓄力阶段会被打断的机制,同时移除打断会返还CD的设计(目前大招不会再被晕眩技能打断)3技能:增加效果:大招若没击中敌方英雄不会再挥360度斩击3技能:增加效果:敌方英雄碰触大招边缘会造成额外伤害并会额外回复吕布4%已损生命值(+0.5额外Ad加成)3技能:范围内增加双抗:160/200/240 点 → 240/300/360点刘禅(加强)被动使用技能打塔回血上调100点,移除普攻打塔回血效果,刘禅的1、2技能的控制同样对防御塔造成干扰效果,2、3技能伤害上调,大招CD延长,此次调整后刘禅将更适合推塔和配合队友越塔强杀!被动:技能攻击防御塔回复生命:100(+14*英雄等级)→ 200(+14*英雄等级)被动:取消效果:普通攻击攻击防御塔回复生命被动:增加效果:刘禅的控制效果可以对防御塔造成短暂的干扰效果2技能:伤害:330(+40/Lv)(+1.4Ad) → 400(+80/Lv)(+1.0Ad)3技能:伤害:180(+45/Lv)(+0.54Ad) → 240(+80/Lv)(+0.75Ad)3技能:CD:30/25/20秒 → 40/35/30秒黄忠(加强)大招每100码伤害衰减下调,同时大幅度增加双抗,意味着黄忠架起后敌人更难近身,以及有了反制时间李元芳(加强)触发被动可以获得敌方视野2秒,这个视野可以共享给队友,另外2技能位移过程无法被选中,此次调整算是小幅加强!甄姬(加强)移速上调,被动伤害上调(基于英雄等级,提高前期伤害),1技能释放距离上调100点,1/2/3技能伤害上调,大招CD延长!调整后提高了甄姬中前期的输出伤害,加强了对线能力!王昭君(加强)移速上调10点,被动护盾值和破裂伤害上调,1技能伤害基础值上调,2技能调整伤害构成,前期伤害提高,CD下调。大招释放时刷新护盾,CD延长。调整后的王昭君将更具威胁,使之能够适应当前快节奏的对战方式!以上就是72G小编为广大玩家带来的有关王者荣耀5.3更新哪些英雄被削弱以及哪些被加强的全部内容。希望能对大家有所帮助。想了解更多有关王者荣耀手游最新资讯内容,敬请关注72G官网。大神代练,秒上王者!扫描二维码回复“王者荣耀代练”即可购买!
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更多推荐标签:无《王者荣耀》9月6日更新 增强嬴政削弱孙膑
本次更新除了公布了孙尚香的末日机甲传说皮肤之外,还进行了几个英雄的调整,下面就让小编来给大家说明一下吧~
包含孙尚香和吕布末日机甲系列的皮肤礼包将同步上架,限时折扣仅2060点券。
英雄平衡性调整
夏侯惇拥有超强的开团能力,并且能抗能打,深受大家的喜爱。但是我们也注意到,夏侯惇在打出连续控制效果时,对手很难有反制的空间。并且 夏侯惇的2技能龙卷闪集合了过多的特性(伤害,减速,护盾,强化普攻),导致性能上有所失衡,所以我们将在此次更新中,移除夏侯惇2技能龙卷闪对敌人的减速效果,给予对手更多的反制空间。
2技能:减速效果拔除
孙膑的1技能在很多的情况下都难以被躲避,这一点对于一个短CD的群体硬控技能来说有点无法接受;此次的调整我们为孙膑的1技能增加了预警提示,并减少了技能命中的收益,使得孙膑的对手能够有更多与之对抗的空间
1技能:增加预警提示框使对手可见
1技能:晕眩时长:1.5秒 & 1秒
在王者荣耀的战场中,法师英雄大多受到前中期作战能力不足问题的困扰;另外,对于像嬴政这样比较偏向于团战的法师来说,灵活应对型的技能较少,面对一些比较灵活的近战英雄时缺乏应对手段;在这一次的调整中,我们完整地调整了嬴政作为中路法师在前中期的作战能力,同时强化了嬴政被动&&主要作为在13技能都已出手的真空期进行输出和应对敌方切入的武器;我们希望通过嬴政等法系英雄的此次改动尝试让法师英雄能够得到更好的对抗体验
攻速成长:每级1% & 0%
被动:伤害:(+1.0Ad)(+0.3Ap) & 70(+5*英雄等级)(+1.0Ad)(+0.3Ap)
1技能:减速:每层15%,最高叠加5层(最高75%减速) & 每层10%,最高叠加5层(最高50%减速)
1技能:CD:12/11/10/9/8/7 & 8
1技能:伤害:140(+16/Lv)(+0.35Ap) & 120(+20/Lv)(+0.3Ap)
2技能:新增被动:学习2技能后增加70/84/98/112/126/140点法术攻击,增加2.5/3/3.5/4/4.5/5%移速
2技能:主动使用增加10/12.5/15/17.5/20/22.5% & 10/11/12/13/14/15%移速
2技能:主动使用增加20/25/30/35/40/45%法术攻击 & 增加140/168/196/224/252/280点法术攻击
3技能:取消对野怪的伤害衰减,增加对小兵的额外伤害25%
3技能:CD:36/30/24 & 30/27/24
我们增强了姜子牙的被动技能效果,拥有姜子牙的一方在前期可以获得非常明显的等级优势,希望围绕这一点可以开发出更多的阵容搭配策略和打法套路。
被动:每秒获得16(+1*英雄等级) 点经验&每秒获得固定25点经验
其他优化和调整
1、改名卡即将于版本更新后从战队商店中下架~大家记得抓住最后一点时间!
2、碎片商店英雄及皮肤调整(以下为更新后碎片商店上架英雄及皮肤)
英雄:后羿、刘邦、李元芳、曹操、荆轲、张飞、妲己、安琪拉、貂蝉、钟馗
皮肤:万事如意、特种部队、花好人间、未来纪元、生化危机、剑舞者、超能战警、街头霸王、福禄兄弟、未来旅行、异域舞娘、五福同心
亲,给我写个评论吧~
正在加载,请稍后...8月2日王者荣耀英雄削弱增强版本体制一览_魔方网王者荣耀专区
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8月2日王者荣耀英雄削弱增强版本体制一览
8月2日王者荣耀进行了奥运版本前夕的更新,上线的英雄也是古希腊中赫赫有名的智慧女神雅典娜,除了雅典娜的上线之外,姜子牙、李元芳、兰陵王、关羽、后羿、 ...
  8月2日王者荣耀进行了奥运版本前夕的更新,上线的英雄也是古希腊中赫赫有名的智慧女神雅典娜,除了雅典娜的上线之外,姜子牙、李元芳、兰陵王、关羽、后羿、鲁班等英雄也进行了改动。其中变化最大的是鲁班七号,为了让鲁班七号适应最新版本不至于成为一个王者瘫,此次版本更新鲁班大幅度修改鲁班七号,下面就一起来看一下8月2日版本更新有变动的英雄吧。
  1>姜子牙
  这位传奇的大魔导师最近似乎陷入了一些麻烦。由于我们修复了在视野外释放大招时预警线对敌人不可见的BUG,姜子牙大招的命中率受到了巨大的影响&&留给敌人的反应时间实在太长了。各项数据表明,靠大招吃饭的姜子牙已经到了失业的边缘。因此,我们增加了姜子牙大招的蓄力速度,现在蓄力3秒即可达到和过去蓄力4秒一样的伤害和射程,希望他的大招在拥有良好预判意识的玩家手里能够有可观的命中率,而不再是只起到清兵和限制敌人走位的作用。
  3技能:蓄力时长:4秒&3秒(最大射程不变)
  3技能:每秒蓄力伤害:400(+100/Lv)(+0.48Ap) & 580(+150/Lv)(+0.51Ap)
  2>李元芳
  王者峡谷的变化,昔日的爆发ADC李元芳似乎已经跟不上目前的战场节奏,刃遁的前摇让我们灵活的密探显得有些略微笨拙,这次我们优化了2技能前摇,让元芳可以迅猛的躲过刺杀,我们并优化了大招的命中场景,提升了巨刃镖首段伤害,让大招可以既能战略性封路,也能有一定的伤害威胁。
  2技能:前摇:0.3秒 & 0.1秒
  3技能:飞盘首段伤害:75(+18/Lv)(+0.3Ad)& 215(+60/Lv)(+0.75Ad),持续伤害保持不变
  3>兰陵王
  兰陵王的技能性能比较集中于2技能,这意味着2技能如果放空,兰陵王进攻的威胁性会大幅下降。虽然我们认为2技能需要有一定的命中难度&&毕竟我们塑造的是一个能长时间隐身的英雄,他掌握着进攻的主动权,理应要求他选择一个适当的时机来增加技能命中率。不过,目前看来这个难度偏高,而且一旦失败会使兰陵王的威胁性和操作者的心情都跌落谷底,因此我们降低了2技能的命中难度。除此之外,为了降低1技能的命中难度,并且不让它打断兰陵王依靠高移速追猎目标的过程,我们将1技能改为可在移动中施法。
  1技能:施法不会再打断移动
  2技能:飞刀飞行速度
  2技能:飞刀碰撞宽度增大约17%
  3技能:修复释放大招二段后仍然可以进入隐身的bug
  4>关羽
  不知不觉中关二爷已经在王者荣耀的战场中迅速崛起,甚至在比赛中都成为了非BAN必选的存在;通过持续的观察和分析,我们发现许多关羽的使用者并不依赖冲锋状态提供的伤害加成,而是在冲入敌阵后直接使用站立状态的1技能,造成非常稳定的高额伤害,这是我们不希望看到的;我们认为关羽的使用者应该不断利用冲锋状态获取技能性能的优势,而不是只利用冲锋入阵,之后站在原地就将敌人的阵型砍得稀烂,这样对于其他站桩类型的英雄有失公平(关羽技能的高性能是来自于冲锋成本),同时也不符合关羽作为重骑兵鼓励使用者以重骑兵的方式冲阵的设计初衷。
  另外,我们认为冲锋状态下的普通突进(普攻键)应该只对机关造成正常普攻的伤害(不干扰推进节奏),并进行了修正。
  被动:冲锋状态对防御塔仅造成普攻伤害
  1技能:未冲锋状态旋转大刀伤害:250(+250/Lv)(+1.5Ad)& 215(+215)(+1.27Ad)
  5>后羿
  我们在上个版本中,增加了后羿技能的直接命中伤害,(也包括1技能 炙热箭风的伤害),这使得后羿在中前期便拥有了极强的爆发输出,在对线阶段或者初期抱团,给对手造成了极大的压力。另外,我们注意到 后羿的1技能 结合了连射(多段攻击,并且可以触发装备特效)+攻速提升+减速,这样的效果叠加会放大后羿的普攻收益,让对手很难有反制的空间。所以我们将在此次更新中,移除 1技能 增加攻速的效果,我们相信调整过后,后羿依然可以依靠自身超远的开团与消耗能力击败对手。
  1技能:移除增加攻速的效果,只保留下三次攻击附带炙热箭风效果
  备注:艾琳也会做相应调整噢~!
  6>鲁班七号
  鲁班大师的设计在一定程度上已经不太适应当前的节奏,我们希望通过一些调整,弥补鲁班七号以下一些弱点,使他能够应对当前的战场环境:
  A、我们强化了鲁班七号的技能效果,调整了技能的位置,使得他在前中期也能够为队伍提供一定的帮助。
  B、我们为鲁班七号提供了(虽然达成目标较为困难)可能的硬控手段,使得熟练的鲁班使用者能够有更好的输出环境。
  结合之前射手射程的调整,我们认为在前中期就拥有2技能远程支援,和1技能控制的鲁班七号,能够相对于之前更加适应目前版本的对战,而一旦让拥有鲁班的一方平稳过度到了后期,扫射的威力相信会让所有队伍重新审视这个被遗忘很久的输出机器。
  1技能:减速:35%(+5%/Lv)& 25%(+5%/Lv)
  将2技能与3技能对调
  原2技能(现3技能):伤害:105(+15/Lv)(+0.42Ad) &320(+80/Lv)(+1.23Ad)
  原2技能(现3技能):CD:20/19/18/17/16/15 & 40/30/20
  原2技能(现3技能):技能范围内锁定单一目标每秒造成伤害 & 技能范围内每0.75秒投掷炸弹,延时1秒落下造成小范围伤害
  原3技能(现2技能):伤害:300(+75/Lv)(+1.23Ad) & 260(+35/Lv)(+1.0Ad)
  原3技能(现2技能):附带伤害的已损生命比例:6/8/10%& 5/6/7/8/9/10%
  原3技能(现2技能):技能CD:18/15/12 &17/16/15/14/13/12
  1技能:增添晕眩效果:处于手雷中心的敌人会被晕眩1秒
  1技能:CD:6/6/6/6/6/6 & 12/11/10/9/8/7
  1技能:减速:35%(+5%/Lv)& 25%(+5%/Lv)
  7>bug修复
  修复了 小乔1技能 扇子实际攻击范围变小的问题。
  以上就是本次王者荣耀8月2日更新版本英雄削弱增强的全部英雄了,更多关于王者荣耀的新闻资讯敬请关注魔方网王者荣耀专区。
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游戏类型:MOBA运营商:腾讯游戏()游戏版本:1.8.2.3
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