dnf魔道国服5月25日3改做dnf魔道穿什么异界套好

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出路在哪 TB5改版锅炉大削之魔道装备搭配
dnf韩服最新消息,TB5改版后锅炉惨遭大削,那么魔道学者的出路在哪呢?这里为大家带来魔道的装备搭配技巧。以不变应万变,顺应版本来出装!一起来看看。
  对于极少部分伤害已经严重溢出(半炉秒绿名那种)的神豪来说,炉子此次的削弱是他们不必考虑,该怎么秒继续秒就是了。那么大部分的魔道呢?
  1、继续保持当前打法装备不变
  个人了解到的,一般的有红炎6,2个左右技能宝珠装备尚可的魔道,单发炉子伤害也就5000万左右,削弱后可能仅仅有3000万的伤害。
  当下版本不少魔道都是一套红炎穿着就不动,改版后可以考虑进行换装,用先锋6/绝界6和提升魔法书等级的散件换装可额外增加200~400智力,另外,黄龙卡药也算是个选项,两项加起来有800左右智力的提升,能够在一定程度上抵消削弱带来的影响。
  另外,技能方面,节省的SP加在大拍子、波板糖、反重力这类脱手技能上,能提升一定量的输出。
  与现在版本相比,锅炉工的输出因为个人打法不尽相同,伤害要下降20%~40%左右
  即使就当下来说,魔道炉子伤害并不高,以10秒CD去看平均输出的话,很可能还不如6+3的平民怒气战士。不过韩服策划目测是不会看到国服泛滥的技能宝珠和徽章的,也根本就不知道像无CD里鬼之类的技能输出可以多夸张,甚至可以说这就是个打击平民职业之举。
  长CD技能其实就是应该有个比较高的输出才合适。锅炉这个动辄千万的技能,背后水分是很大的,看起来数字华丽,实际上DPS仅仅是说的过去而已,当然这不能和少数在下水道斗地主的职业相比。
  对于新技能:这伤害是拿来卖萌的吗?不能脱手有意义吗?如果想要打输出还是对此技能避而远之吧,据说正式服相对于韩服体验服最初版本已经是“足足加强”了50%之多,可惜它的伤害感人程度远比反重力厉害,您要来点兔子吗?
  2、改玩先锋套做电塔,用85粉扫把玩纯电塔或好的扫把玩脱手电塔+反重力。
  虽然平衡中并没有提高电塔技能面板,但电塔此次改版后TP技能在加伤害的同时不再减少持续时间,电塔同时也支持换装,可以上电塔后更换白毛笔之类附加伤害高的武器。
  另外熔岩降低暗抗,酸雨降低冰抗,反重力伤害提高50%,相当于伤害提高比50%更多,电塔或者电塔+反重力组合也就因此成了个输出还算可以看的技能,可以自己上电塔增加电塔持续时间玩纯电塔(磕CD药+秀的电塔,CD仅仅10秒左右,持续时间反而长于CD)
  这样CD的问题也会简单不少,一个比较有趣的更改就是魔道搭乘电塔也可以释放反重力,玩反重力+脱手电塔也是可以的,这样就能释放反重力以外如大拍子一类的技能。
  缺点也很明显,因为反重力再怎么加强还是伤害不高,电塔对平民而言充其量也就提升到一发电塔4000万、一发反重力800万(无红字,有2个左右技能宝珠附魔)的水平,而且宝珠之类也要重做,以前没有先锋的套的做这个更加困难。
  也有人会问先锋6反重力或者图书馆9的反重力+拍子。反重力靠异界套还是救不了的,基础伤害实在太低是问题,对于平民而言,即使用猎者之类的6+强散,反重力的伤害也仅能达到1000多万,而且反重力和炉子的CD是差不多的。另外,反重力没有控场效果。与炉子一样无控场,伤害还只有炉子。
  电塔的控场能力还是绝赞的,虽然输出要逊于炉子,但是凭着大拍子10%四维和强大控场能力,先锋9可能成为更适合平民的装备,平民锅炉已经难以在20人团中稳定立足。
  此2个方案虽然合在一起解说,但个人还是只建议用先锋9走电塔,先锋9的推荐装备为狂风发电机(上电塔后换装白毛笔)+灵魂猎者+先锋9件(只有2个空位可供选择其他装备)
  3、绝界6/冰残9换装冰车
  冰车的CD实在是太长了,磕CD药+秀状态也还是有20多秒CD,所有异界套装均不能减少冰车CD,另外攻击范围偏小,基本无法打出破招(旧版技能中冰车基本可以全程破招,某次技能改动变成攻击时必定使怪物倒地,相当于削弱了至少25%伤害)
  另外换装复杂,需要释放落地后更换高黄字、属强装备,与狙击手之类换装职业比,伤害低,换装更麻烦。
  削弱酸雨的3次叠加又是给冰属性冰车来了一刀。但这里有个例外,就是有的平民玩家运气好拥有了雪人扫把,对于有雪人扫把的玩家来说,以冰车输出就靠谱的多,只要坚持换装(一般做个白毛笔换装即可,冰车落地后智力独立锁定),伤害比坚持锅炉会高些。
  绝界6+冰雪首饰3输出会更强于冰残9,但由于属于人品货,就不作为推荐搭配了。
  装备搭配:绝界6+猎者+遗迹手+艾尔文/静心戒指+雪人扫把(冰车落地换装白毛笔)+信奘的宝珠(冰车落地后换装属强右槽)
  或冰残9+雪人扫把(冰车落地换装白毛笔)+信奘的宝珠(冰车落地后换装属强右槽)
  冰车落地后可以更换更多装备,类似于已经释放的尼尔狙击
  4、幽魂套
  首先幽魂套的属性可能会被削弱,这是个很大的隐患,第二,除了剑豪之类少数职业外,随便挑谁有幽魂也比魔道强多了,传统法系职业如元素带幽魂单刷20人都如砍瓜切菜。
  当然由于这套SS实在太强大,不仅是未来魔道最强装备,对于追求伤害极致的土豪玩家而言是个远胜于玩锅炉的方案,但也是要换装才能发挥到极限,可以采用三拍+冰车的方式输出,同时配备小美人鱼、新旧黑手、雪人扫把这几把武器。
  理想的打法就是先用新黑手削蓝,再拿雪公主扫把放冰车使得冰车CD与锅炉相近并提高技能面板,落地换黑手提高输出,用掉冰车后换小美人鱼用波板糖大小拍输出,反重力也可用来补刀。爆发力持续性很强,技能花样多也符合韩服策划想法,但我估计他们自己都不一定能把这些装备全部刷齐。
  装备搭配:幽魂套+面罩左槽+猎者+遗迹/安图恩手镯+黄字/静心戒指+小美人鱼、新旧黑手、雪人扫把。
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更加多样的选择 DNF魔道技能改版玩家分析
发布时间:15-07-22 14:14
来源:COLG
作者:tcl530
&DNF魔道在本次韩服的TB5职业平衡改版中改动还是比较大的,首先是锅炉工流派的问题,魔道改版后二觉不在会对爆炎加热炉有所提升了,而且还削弱了异界套对于爆炎加热炉的加成效果,使得锅炉工不在是以前版本中那么BUG了。除了爆炎加热炉方面的改动,DNF魔道在其他的地方也有不小的变化。下面小编就针对这些技能给大家进行一些分析吧。
关于这次韩服DNF魔道改版小分析与预测 &
有很多小改动没通过实战不知道效果的内容就不罗列了,下面只列出通过数据可得出的结论 &
1、炉子:数据上的东西不是很好说,因为比如贤者之石被砍后的具体效果被一句:随着学习等级间隔的变更,技能效果重新平衡而一笔带过 &
能确定的东西只有红炎3件+10%删除和6件-10%增加以及助手对红炎那近30%的加成是没了惨惨惨 &
2、电塔:脱手电塔的时间持续还得再减少意味着C位魔道的控制力进一步减弱 &
3、酸雨:早猜到会被砍,人家召唤从出生就自带的召唤兽光环bug持续了这么久终于被砍了,一个A5版本才出现的3次叠加bug肯定活不过这一劫[em84] &
随着这个附带着冰车受酸雨的收益也会减少,虽然车子给了cd-5秒的蚊子腿 &
4、轮子:&能够抓取各种无敌怪的问题修复&,推测意思是对于无敌的怪无法强制中断它当前的动作了 &
1、反重力:改版前这技能吃全的最高伤害是升天+爆炸的伤害,二者加到一起再提升50%后算是小福利&&以前跟大杰克是难兄难弟,大杰克增强一波以后反重力终于也迎来春天 &
当然,毕竟是改版前被舒露露逼到上吊的技能,虽然增幅了,想在raid里作为主力技的话,非土豪或者非3保1还是可以先等吃螃蟹的勇士试试水再作定夺[em84] &
2、熔岩:55%提升,其实效果就那样毕竟是持续技能 &
3、超级苍蝇拍:50%提升,地位跟反重力一样略尴尬,但比起反重力最大的优势在于只需要一把美人鱼提升就很大了(跟图书6的效果差不多),毕竟图书6/9或者绝界9不是主流配装 &
4、一觉:10%提升,不过对我来说这技能基本是为了无敌,或者做&施放6次觉醒技&的那个每日挑战任务放的[em84] &
5、轮子:25%伤害提升呵呵 &
6、其他部分的小招,ex与二觉的总体伤害提升 &
改版分析与个人推测: &
说句实话,单从技能树来看,其实魔道的技能树做的比较失败,主要体现在小技能的地位卑微到几乎可以忽略,以及臃肿的buff体系 &
看得出其实韩方策划意识到这一点,并且加强过一次小技能的伤害,比如被低估的双粉和小拍子,但是跟大招相比那些小技能还是毫无地位可言 &
因此这次改版体现了职业设计思路上的变化: &
1、砍砍砍 &
2、贤者之石改成专门针对老的四个装置大招进行增幅,而魔道学助手则加强小招、ex和二觉,两个被动二觉功能性分家给玩家选择性增多 &
3、被动二觉分家和修改习得区间,以及双舒露露的技能树优化和精通sp减少的蚊子腿福利,预计改版后会给魔道多出1000SP结余 &
4、单hit高伤技能的优化与大幅度提升 &
5、针对废柴小技比如改星的调整以及助手对小技能的增幅,提升游戏体验(主要还是针对小号练级or白图搬砖[em84]) &
魔道:父亲,都...结束了吗 &
NX:结束了,王权没有永恒,我的孩子 &
魔道:我的眼前...一片...黑暗 &
题外:不得不说NX还是给魔道留了一手,其实换装的冰车即使在红炎改版之后炉子叼叼哒的版本,输出不会弱于炉子,然而cd硬伤;绝界和残影套其实都没有减少冰车的cd,然而SS改版雪落扫把新增加的属性把冰车的输出以及cd都考虑到了,土豪向还可以尝试幽魂黑手换装的暗黑钻孔车,跟鬼泣搭配食用效果更佳 &
预测这次改版后预计魔道还会有一次小幅度的改动。魔道的E2套均为单系技能套,E3套撇开先锋不谈;红炎为光火套,然而增幅的熔岩却减少暗火抗,绝界为暗冰套,然而增幅的酸雨却减少光冰抗 &
推测可能会改为酸雨减少暗冰抗,熔岩减少光火;当然也不排除nx脑洞大开把异界套随着砍红炎一起再作一次大修改,或者跟重做鬼泣一样再进行一次技能树调整 &
总结来说撇开安屯不谈,平民魔道的游戏体验和输出都得到了进一步提升,进阶向魔道的那些被遗弃的流派也会有人愿意去发掘和尝试
以上的关于DNF魔道职业技能调整,由于没有实战测试过,所以本次只根据例出的数据进行分析。小编认为DNF魔道锅炉工的爆炎加热炉虽然削弱了,但是其他技能却增强了不少。小编觉得爆炎加热炉被砍了之后,玩家们也许会尝试更多的流派,而不是像以前版本那样玩魔道就玩锅炉工。安徒恩副本的输出问题不说,本次改版总结对于DNF魔道平民玩家还是有所提升的,但是降低了魔道的极限输出。
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Copyright &#169; 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 渝网文(-010号《DNF》5月25日改版职业排行盘点
作者:yeren
发布时间:日 18:17
大小:12.00MB
这篇文章相信很多朋友还不是很清楚,下面小编给大家带来了这问题的答案。相信大家在看完这篇文章内容之后,它一定不会再成为你的问题了,这是小编精心整理过的,不要错过哦!=&&
改版将至,最近各种所谓的“职业排行”层出不穷。
但是说实话,且不说一些纯粹扯淡的,就算是很多看似有道理的,其实都只是按照韩服的状态来讨论的。
但是我在这里要说的,却是根据国服的实际情况来对各个职业进行的分析。准确的说,是根据20人安图和韩服视频来对国服的“卢克团本”的实战分析。
我纯粹就是站在一个完全客观的角度,来说一些大实话。我带了一年多团操作过超过30个职业,与几乎所有 职业都组过队,打过所有位置的老玩家的角度进行的分析。
策划上次直播给了一个排行榜,这个榜不能算有多错,但是至少一点,他们似乎就是参考的韩国在去年10月7日之后的改版。
但是我需要说明的是,在国服特色下,这个排名是有误区的。
首先,这个排名或者更倾向于安图恩,而不是卢克。是韩服,而不是国服。韩服每次流出的各种“排行榜”,其实是一个“翻译错误”。
韩服的排行榜,并非是“职业强弱”。而是当月(当季度)的玩家数量统计。是当月的“玩家具体参与人数”,而不是职业强弱。
韩服会每个月进行一次数据统计和玩家调查。其中有玩家“最喜欢与其组队的职业”“最希望加强职业”“最不愿意组队职业”以及“职业星数排行”。
所以为什么韩服里奶爸和奶妈,百花一直高居不下?不是说这三个职业输出能力强大,而是这个排行榜和输出、DPS毫无关系,这个排行榜是“参与攻坚战职业数量”和“希望队友是什么”的数量排行。
嗯,所以呢,韩服的排行榜和国服的排行榜在基本的认知上都不一样。这也是为什么韩服里暗帝,萌道,牡丹,瞎子排行如此之高的原因。
我们先来看看国服CH的排行——
T0:奶爸、百花、奶妈;
T1:牡丹、暗帝、瞎子、鬼泣、力法、魔道、驱魔;
T2:剑宗、女机械、红眼、毒王、白手、王大枪、男机械、武极、炮姐、虚空;
T3-1:男漫游、男弹药、女漫游、剑豪、蓝拳、四叔、男街霸、喵帝、刺客、女柔道、剑魔、武神、萌皇、混沌、黑武;
T3-2:男柔道、精灵、关羽、赵云、影舞、死灵、忍者、召唤、冰结、元素、风法、血法。
毫无疑问,这个排行是韩服那种意义上的排行,是“你希望你队友是什么”的排行,而不是“你自己玩什么最NB”的排行。
是的,这个排行榜,理论上应该是“入团难易度”。更准确的说是“韩服野团入团难易度”。
那么,实际情况,国服的实际情况有哪些 ?又会对职业的强弱产生什么样的影响呢?
T0这个不用说,肯定的。
这三个职业入团容易,但是,你会去玩么?反正我是不喜欢玩奶爸的。
花花的话,你要没一套SS套,说真的,你也就混混安图恩,要去卢克?不好意思,卢克不缺纯辅助。
T1里的几个其实是不太准。这个我慢慢说。
我先说一个纯粹的韩服特色职业——萌道。
韩服萌道地位很高。因为韩服魔法系太多了。
说明一下,韩服在去年9月30就进行了大改版。距离现在,已经超过了半年。而在大改版后,大量的魔法职业兴起。
比如母鸡啊,公鸡啊,丢雷老母啊,鬼泣啊,暗帝啊,瞎子啊,以及次元。
再者,韩服以前老玩家里,喜欢什么魔灵啊,忍者啊,元素的也极多。
而萌道的优势在于和奶爸不冲突的1000多智力BUFF,减魔防,减抗性。所以萌道在韩服很受欢迎。
国服玩家最多的是什么?
红白,瞎子都要靠后,瞎子玩家更多的是90级改版后兴起的那一批速成瞎。而论真正的数量,红狗半边天这话不是假的。
所以,如果你真的听了CH的话玩个萌道,我敢保证,你会哭的。你绝对会哭的。
哦哦,萌道超一线啊!最强的几个职业之一啊?不好意思,你误会了。
继续说T1里一些不合实际情况的。
嗯,之所以从T1说起,是担心有些萌萌哒的玩家迷信策划的忽悠,
投资到一些在国服明明就没那么高地位的职业浪费时间和金钱。
屎派克说的T1是:牡丹、暗帝、瞎子、鬼泣、力法、魔道、驱魔;
但是别忘记国服特色:
2,玩家数量大半为红白。
3,技能宝珠。
4,玩家自身的旧观念。
在这里,首先说卡顿。
目前版本其实力法和武极已经是神级,但是,在我看打这么久以来感觉的很明显——
力法不如乌鸡——虽然打桩差不多。
而实际情况为什么会这样?原因就是卡顿。
在3保1的情况下,这个还好解决,但是,卢克是不存在三保一的。
我为了验证这个特意打了几次测试。
首先我组一次4C无奶的晴天队伍。队伍里的力法、暗帝、乌鸡和我自己开的百花都是可以三保一强拆4次晴天的。
最后打完结果,比三保一慢许多。
而且DPS排名很清晰:乌鸡第一,花花第二,力法和暗帝持平。
4个人都单刷,结果是力法最快,乌鸡第三,暗帝第三,我最慢——没控,妈蛋。
(三保一的话都差不多,一般是乌鸡最快花花第二,力法第三暗帝最慢。)
而后来我又分别在第二阶段让力法和暗帝分开带3个酱油打,我的要求是酱油也一起输出,不要划水。
然后力法表示——还TM不如让我单刷。
而事实也确实如此——力法单刷的DPS远远高于带3个一起打怪的酱油。
暗帝也会受到一些影响,但是不知道为什么暗帝还好,输出的时候不会受到太多干扰,大概只有20%左右的伤害减益。
顺便说一下,酱油都是红白。
所以,史派克给的排行榜,只是“玩家受欢迎榜”——还是韩服的。
至于国服,这是扯淡的。
T0的三个倒是没什么争议,在不讨论这三个职业的输出能力的情况下——
是的,这三个职业输出真 不咋地。
我们团有个战力23W多的审判奶(时光套+恍惚+三神器+荒古),但是恕我直言,也就那么回事。
实际输出能力大概比7W战力的乌鸡略低一些,嗯,基本算是持平吧。
奶妈在韩服视频我看了许多——毕竟我准备玩奶妈,
说实话,输出能力低的让我很失望。
还不如审判奶爸。
唯一的优势大概就是输出和BUFF装不算冲突。
至于花花,这个T0是比较靠谱的——但是是指综合能力。
就输出能力而言,大概也就是一线。
国服真正意义上的T1我认为只有修罗、乌鸡,至于力法,我个人觉得如果是在卢克,
其输出能力是不如乌鸡和修罗的。为什么?因为卡顿。
力法的很大一部分伤害来源于炫纹发射。而这个技能特别是在强袭流行打和龙刀等触发的时候,
如果你的队友正好也用多段控制技能(比如暗帝),又或者极高HIT的技能同时攻击的时候,
力法老玩家应该都有感觉——伤害丢失极其严重。
事实上现在安图恩里力法之所以猛,更多的是因为安图恩血少,
怪物几下大招就打死。
国服特色下,多段HIT是很容易造成数据丢包的。
修罗的不动都可能会丢,好在修罗其他技能比如大冰小火天雷什么的伤害也不低,而且HIT次数较少。
至于乌鸡大家都知道。
所以真正意义上的最强输出,其实依旧是乌鸡和瞎子。
至于鬼泣,我看了韩服的视频,
背后灵,几个阵的光环,再来一阵墓碑雨,如果队友再来点华丽的多段技能,
我敢说,不 把你卡掉都算是你电脑好。
所以说,鬼泣虽然加强许多,安图恩肯定很NB,
但是在卢克,说实话,我仍然不是很看好。
或许鬼泣是一个很强大的辅助,但是要在4个HIT多段攻击C的共同输出下抢到DPS,
鬼泣玩家恐怕仍然会发出“吗比的还不如老子单刷”的怒吼。
其实不仅仅是组队的时候会有HIT丢失,
我在研究了很多技能后发现,
部分“快速数据技能”,准确的说是“技能滞留时间短”,是最容易出现数据丢包的。
什么叫“技能滞留时间”?
有些技能打出后,他的伤害效果会滞留一段时间,这个时间有的可以滞留好几帧甚至超过10帧,有的却只有短短1,2帧。
如果还不懂的话,
这个我举个例子大家就知道了,
火山破招打字。
火山BOSS在出拳的刹那才会被攻击,而这个时候,有些技能特别容易打字,而有些技能很难打中。
以我的大号剑豪为例,容易打字的技能主要是巴掌,暴剑、碎岩裂地,以及2觉最后一下。
而45技能虽然威力打,却是比较难打的,因为花舞的第一下,它的“技能滞留时间”,是很短很短的。
很多时候,大家以为是MISS,其实不是。
我以前拿无用的时候专门看过,很多时候,我一个大技能打出去后怪没死,
我以为是MISS,但是一看面板,却并未发生属性降低。
这其实就是技能滞留时间太短,加上网络卡顿引起的数据丢包。
事实上就游戏的数据判定,你这次的攻击应该是打中。
但是事实上却打空了。
这并非是你命中不够,而是你的技能滞留时间太短造成的数据丢包。
再说一下估计很多玩家都很在意的暗帝。
说起来我今天刚上了暗帝打了安图恩的,打的是控制位。
我们主C是驱魔。
然后打完黑屋主C让我离队——
然后求我2阶段全程划水别打了——划水美滋滋。
其实关于暗帝我测试过许多,
我发现,有几个职业和暗帝的控制技能有严重冲突——主要是暗影禁锢与暗影囚杀,嗯,缠袭和2觉会好一些,一般不会造成伤害丢失。
与暗帝大师球冲突较为明显的有:所有抓取职业(抓取技能)、驱魔(法驱)、刺客、鳗鱼、蓝拳、鬼泣、剑宗(短宗为主,巨宗尚好)、萌道、元素。补充,63红也有较为严重的伤害丢失。
与暗帝大师球冲突不明显,伤害丢失不多的职业:剑豪,白手,红眼(SS红)、机械、乌鸡,百花。
但是暗帝球控时剑豪的火掌几乎100%会打空。而且樱花劫似乎也很难命中。
与修罗组队的时候需要注意:最好不要同时控制。
也就是说,当修罗控住的时候,暗帝叠加控制,会造成伤害丢失,
而如果没有叠加控制,一般是不会造成伤害丢失的。
基本上,我个人认可的,真正意义上的完美职业,“神级职业”——我说的不是奶爸奶妈那种神。
目前为止,还真的只有一个,修罗。
乌鸡虽然攻击仍然是第一——是的,就是第一,但是缺少控制技能,而且基本上完全没有辅助能力,
所以在综合数据上是不如修罗的。
但是乌鸡仍然是毫无疑问的输出第一——别看打桩,看整体。
乌鸡的优点有3个。
1,全职业最少HIT。
2,全职业最多减CD。
3,全职业少有的全程霸体。
特别需要注意的是第二个,乌鸡拿拳套天生-20.,
而1觉又最多可以到30+的减CD。
很多人其实都不知道乌鸡真正可怕的在什么地方——因为安图恩都是秒秒秒。
事实上乌鸡最可怕的是减CD的一觉让他的大脚、火腿等技能都可以从40多秒CD变成20多甚至十多秒一个。
单论不开1觉的大脚,乌鸡大脚和男气功的丢老虎差不多。
但是,丢一个老虎的时间,乌鸡大脚可以踢出2次(同样吃药的情况下)。
超快的CD,才是乌鸡最可怕的地方。
单论单个技能伤害,或者修炼场伤害,乌鸡和瞄帝其实是差不多的。
但是实际战斗中,乌鸡却可以比瞄帝多放一倍的技能。
这才是乌鸡真正可怕之处。
DNF职业排行个人理解:
神:最容易被队友所接受的。
超一线:不会因为组队受到负面干扰,或者本身某方面 极为突出的。
一线:会***扰,但是本身的某方面因为突出而被队友能够接受和容忍
二线:会有组队干扰或者***扰,但是基本上还能顺利输出。
下水道:单刷的时候666,组队之后艹艹艹。
看到没,这样一来排名就很清晰了。
神:奶妈奶爸百花。
伪神:修罗
超一线:乌鸡、复仇、力法(虽然会***扰,但是本身太强)、牡丹(存疑?)。
一线:鬼泣、剑宗、暗帝。
下水道:抱抱、男女鳗鱼、萌道、风法、基柔、忍者、影舞、召唤、魔灵、刺客(存疑)女枪、赵云。
二线:其他。
补充几条——
第一,安图恩不同于卢克。
安图恩的怪物血量在现在这个版本看起来是很少的。
大部分职业都可以秒。
所以才有了三保一。
而事实上,在卢克(开荒阶段)图里,三保一是有点扯淡的。
所以,哪怕你是拥有辅助能力的职业,除非你是高体纯奶爸,否则你都需要具备一定的输出装备。
毒花就不要妄图进卢克了,
你要穿一套假猪?别人还不如组个SS套的巫女。
拿百花而言,最适合你的打团套装反而不是那些纯输出装备,而是带辅助效果的。
你的队友是会想要一个增加卡顿的天域花,还是一个天劫花战术花?
百花的进团优势本身就是辅助,所以你与其把自己打造成一个不伦不类的输出花,
还不如放大自己的辅助优势。
我敢说,一个战术花天阶花的需求度,甚至高于女装花和万世花。
同样,有人说什么女装B套加的属性不如皮甲B和轻甲B,
还说什么90板甲垃圾。
要我说,我组队我更希望我的队友是女装B,而不是其他。
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