不朽英雄联盟训练模式在哪和标准模式有什么区别

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由于历史的原因,不同浏览器对页面的渲染是不同的,甚至同一浏览器的不同版本也是不同的。在W3C标准出台之前,不同的浏览器在页面的渲染上没有同一的规范,产生了差异,即Quirks mode(怪异模式或兼容模式);当W3C标准出台之后,不同浏览器对页面的渲染有了统一的标准,即Strict mode(标准模式或严格模式);这就是两者之间的区别。
W3C标准推出前,旧的页面都是根据旧的渲染方式对页面进行渲染的,因此在W3C标准推出后为了保证旧页面的正常显示,保持浏览器的兼容性,这样浏览器上就产生了能够兼容W3C标准渲染的严格模式和保证旧页面显示的怪异模式的标准兼容模式。
在标准模式中,浏览器根据规范呈现页面;在混杂模式中,页面以一种比较宽松的向后兼容的方式显示。
如果XHTML文档包含形式完整的DOCTYPE,那么它一般以标准模式呈现。对于HTML 4.01文档,包含严格DTD的DOCTYPE常常导致页面以标准模式呈现。包含过渡DTD和URI的DOCTYPE也导致页面以标准模式呈现,但是有过渡DTD而没有URI会导致页面以混杂模式呈现。DOCTYPE不存在或形式不正确会导致HTML和XHTML文档以混杂模式呈现。区别是:1.在严格模式中 :width是内容宽度&,元素真正的宽度 = margin-left + border-left-width + padding-left + width + padding-right + border-right- width + &margin-
在怪癖模式中 :width则是元素的实际宽度&,内容宽度 = width - ( padding-left + padding-right + border-left-width + border-right-width)
2)可以设置行内元素的高宽&&& 在Standards模式下,给span等行内元素设置wdith和height都不会生效,而在quirks模式下,则会生效。3)可设置百分比的高度&&& 在standards模式下,一个元素的高度是由其包含的内容来决定的,如果父元素没有设置高度,子元素设置一个百分比的高度是无效的。4)用margin:0 auto设置水平居中在IE下会失效&&& 使用margin:0 auto在standards模式下可以使元素水平居中,但在quirks模式下却会失效,quirk模式下的解决办法,用text-align属性:&&&body{text-align:center};#content{text-align:left}5)quirk模式下设置图片的padding会失效6)quirk模式下Table中的字体属性不能继承上层的设置7)quirk模式下white-space:pre会失效
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