武器怎么dnf增加伤害害,大神教教

[新手求教]关于武器伤害的一些基础知识求大神指点
[size=130%][/size]本人新手小白,接触游戏两个星期左右,一直有个问题困扰着我,之前看了基础知识扫盲贴,但还是不太懂,求大神指点!例如,我是火多重dh,以下两把杨弓的伤害(红框里的,在不考虑数值的情况下,只讨论属性)一个是闪电,一个是奥术,这个对于我(火多重)有没有影响?我是否需要把这个伤害的属性都洗成“+xxxx—yyyy伤害”,或者都洗成“+xxxx—yyyy火焰伤害”?对于这种情况,我是否应该洗?如果要洗,洗成什么属性好?还是说根本不用管这个伤害的属性,只考虑数值大小?求大神指点!多谢!
武器上的伤害是啥无所谓,只和技能有关火多重打出去就是火,吃火伤
武器上的伤害你只管数字,越高越好,致于是毒伤也好、毁伤也好、内伤也好、外伤也好和你都没关系
[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7011216[/url]除去一些比较特殊的BD和一些特殊用途
一般都不用去在意武器的
白字是那种类型
因为你除了你的平砍(就是一级时候的右键)
你的任何攻击手段都是自带元素类型的而起作用的就是这个。
[b]Reply to [pid=03605,1]Reply[/pid] Post by [uid=3289221]艾辰[/uid] ( 12:34)[/b]哦哦o~这下我就放心了,谢谢啦!
[b]Reply to [pid=03605,1]Reply[/pid] Post by [uid=]vengeance_y[/uid] ( 12:37)[/b]谢谢~这个帖子我也看了,但是没太懂,现在放心了~
[b]Reply to [pid=03605,1]Reply[/pid] Post by [uid=3289221]艾辰[/uid] ( 12:34)[/b]谢谢~明白啦|  
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会修改武器伤害属性的大神进来看看,跪求指教,遇到小问题了!
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游戏狂人, 积分 1487, 距离下一级还需 513 积分
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RT~昨天研究一天刚学会用用QBMS解压出来修改文件。修改里面的武器XML,其他什么都能改成功,比如弹夹容量、武器声音、射速、射击精度。但就是伤害值怎么改都不成功,比如,我参照农场卖的那把MK15狙击步枪(用过的哥们都知道除了肥胖,其他不瞄头都是一枪一个,有时候站一排都穿死2个,得个连杀奖励)MK15的伤害是500,每米衰减什么都是照这个枪来的,还有MK15的弹药类型50CAL,我也照着样子换掉了,可是还是不行。其他什么都属性都能成功,就是唯独武器伤害值都改到9000了,不打头还是打不死,得补N枪。改过伤害值的大神教教怎么改威力?跪谢
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游戏精英, 积分 4856, 距离下一级还需 4144 积分
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那就打头不就好了。。。。这游戏刚开始不是说了不爆头就不会死。。枪的后坐力什么改改就好了。干嘛一定要那么逆天
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游戏精英, 积分 4889, 距离下一级还需 4111 积分
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&param name=&rate& value=&7600&/&
改这个试试看
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遗忘往昔 发表于
改这个试试看
不行唉大神,射速上来了,打身体,胳膊都打没了,身上都成蜂窝煤了,就是单膝跪地不死,没有MK15和M107那种一枪不管打那就死的效果。
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克拉克001 发表于
不行唉大神,射速上来了,打身体,胳膊都打没了,身上都成蜂窝煤了,就是单膝跪地不死,没有MK15和M107那 ...
=。=不会吧。
你把准度改高点容易爆头。这游戏好像除了胖子得爆头才能死。
我用自己改的ak47极其不和谐。打胖子对方很随意就跪了。
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不是在那改的 爆射和穿透是武器模式 在最顶上的那一行改
把原来的武器模式 换成MK15的即可
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lzds 发表于
不是在那改的 爆射和穿透是武器模式 在最顶上的那一行改
把原来的武器模式 换成MK15的即可 ...
那如果把AK模型该了呢。。。。。。还有在那改
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本帖最后由 forkson 于
13:31 编辑
看 State of Decay\Game\scripts\gamerules\singleplayer.lua 下这段代码
if(isHeadShot and (target.class == &Grunt& or target.class == &FreshGrunt& or target.class == &Screamer& or target.class == &Feral&)) then
& && &&&health = health - hit.
& & elseif(isHeadShot and target.class == &Bloater&) then
& && &&&--health = health - hit.
& && &&&--target.actor:Fall(hit.pos);
& & elseif(isHeadShot and target.class == &Juggernaut&) then
& && &&&health = health - hit.
& & elseif(target.class == &Juggernaut&) then
& && &&&local tempDamage = hit.damage * 0.5;
& && &&&if(tempDamage & health) then
& && && && &health = health - tempD
& && &&&else
& && && && &health = 2;
& && &&&end
不知道 Juggernaut 是什么僵尸
这种僵尸如果不爆头的话 无论怎么射击身体 最后生命值都是2
你可以简单改成
if (isHeadShot) then
health = -1;
这样神麻僵尸都是爆头秒了
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:\State of Decay\3DMGAME\local 存档位置
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小小飞行员
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本帖最后由 heiyukaitou 于
16:13 编辑
首先这游戏是不打到头僵尸不会死的(手榴弹什么的除外) 具体伤害你打个车就知道了 随便一把枪伤害6位数 你试一下 车一枪就爆(射击点非油箱位置)
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这个好, 留个爪印先...
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直接该文本不就好了么
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