中国象棋棋盘盘90个点,马都能走到吗

一种象棋的制作方法
专利名称一种象棋的制作方法
发明所属的技术领域及主要应用领域发明所属文化体育领域,主要应用于人们日常生活中的对弈活动及对弈比赛活动。
所选原型的描述目前在世界上盛行的传统象棋有世界象棋和中国象棋。
世界象棋的6种兵种分别是车、马、象、后、王、兵,双方棋子总数为32个,每方棋子总数为16个,其中车为2个,马为2个,象为2个,后为1个,王为1个,兵为8个,双方棋子在棋盘上的排列、棋子个数及名称是对称的,世界象棋的棋盘共有64个格,这64个格是由32个黑格和32个白格相互排列而成的。对局中,双方棋子按规定摆法及按规则行棋。
中国象棋的7种兵种分别是车、马、象、士、帅、炮、兵,双方棋子总数为32个,每方棋子总数为16个,其中车为2个,马为2个,炮为2个,象为2个,士为2个,帅为2个,兵为5个,双方棋子在棋盘上的排列、棋子个数及名称是对称的,中国象棋的棋盘共有90个点。对局中,双方棋子按规定摆法及按规则行棋。
原型的批判世界象棋、中国象棋兵种较少,棋盘的点或格太少,这两种棋未能把双方的兵种、棋盘的优点结合在一起使用。
发明目的本发明的目的把中国象棋和世界象棋的棋子、棋盘及行棋规则完美地结合起来,使根源于中华民族发明创造的象棋文化迅速走向世界,使世界上每个人都能真正认识和了解象棋的智慧和魅力。
发明原理从世界象棋和中国象棋我们可以观察到,这两种棋来源于中国传统文化的八卦、河图洛书,世界象棋的棋盘的64格与周易的64卦相符,32个棋子正好是64卦的一半,一黑一白的格表示周易的阴阳,棋盘的边长是8格与周易8卦是相符的,中国象棋的棋盘的64格与周易的64卦相符,棋盘的河界表示河图,棋盘的九宫表示洛书,棋盘的其中的一个边长为10个点表示河图,另一个边长为9个点表示洛书,32个棋子正好是64卦的一半,同时可以看出,世界象棋和中国象棋的棋子总数为64也正好是与64卦相符,由此我们认为,中国象棋和世界象棋是根据八卦图、64卦、河图洛书的原理演变而来的,本发明设计正是根据这一原理而设计的。
根据河图洛书的原理,本发明设计的棋盘应该为10×10=100格的黑白相间的棋盘。传统文化认为,河图数之和为1+2+3+4+5+6+7+8+9+10=55,洛书数之和为1+2+3+4+5+6+7+8+9=45,河图数与洛书数两者之和正好是100,所以,本发明设计的棋盘的总格数为100格,其中白格为50格,黑格为50格,如图一所示。
根据先天八卦图的原理,本发明设计的棋子总数应该为36个,棋子兵种为8种。传统文化认为,先天八卦图之和数为1(乾)+2(兑)+3(离)+4(震)+5(巽)+6(坎)+7(艮)+8(坤)=36,所以,本发明设计的棋子总数为36个,棋子兵种为8种,每方棋子为18个,其中黑方的十六个棋子分别为两个车、两个马、两个象、两个士、一个后、一个王、六个兵、两个炮,白方的十六个棋子分别为两个车、两个马、两个象、两个士、一个后、一个王、两个炮、六个兵。如图二所示是本发明设计在对局中的棋子的原始位置,图二中,圆圈的棋子代表黑方的棋子,方格的棋子代表另白方的棋子,双方的棋子的位置是对称的、棋子的个数相等,图二中,小写的阿拉伯数字表示棋盘的格数,大写的数字表示行数,图二中,对局时白方棋子在棋盘上的原始设置为第一行第1、2、3、4、5、6、7、8、9、10格分别为车、马、象、士、后、王、士、象、马、车,第三行第2、9格分别为炮,第四行第1、3、5、6、8、10格分别为兵;黑方棋子对局时在棋盘上的原始位置为第十行第1、2、3、4、5、6、7、8、9、10分别为车、马、象、士、后、王、士、象、马车,第八行第2、9格分别是炮,第七行第1、3、5、6、8、10格分别布置兵。图二为本发明设计的第一种序盘方案,此外,图二的序盘方案也可设置为白方棋子对局时在棋盘上的原始设置为第一行第1、2、3、4、5、6、7、8、9、10格分别为车、马、象、士、后、王、士、象、马、车,第二行第2、9格分别为炮,第三行第1、3、5、6、8、10格分别为兵;黑方棋子对局时在棋盘上的原始位置为第十行第1、2、3、4、5、6、7、8、9、10分别为车、马、象、士、后、王、士、象、马、车,第九行第2、9格分别是炮,第八行第1、3、5、6、8、10格分别布置兵。此为本发明设计的第二种序盘方案。
由于中国象棋和国际象棋的行棋规则较为完美,所以本发明设计的行棋规则基本上沿用继承了中国象棋和国际象棋的行棋规则。本发明设计的规则是车、马、象、后、王的行棋规则与世界象棋相同,炮的行棋规则与中国象棋规则相同,士的行棋规则与中国象棋基本相同,不同之处是入到底线后可以变后,兵在第一步走动时可以向前直走、斜走一格(但不能吃子),从第二开始只能直走一格或横走一格,兵走到底线后可以变后,后与相邻的士可以移位,王、车不能移位,棋子的吃子规则与中国象棋、国际象棋相同,和棋的规则与国际象棋相同。此外,若对局的初始位置为第二种方案时,则兵的行棋规则与国际象棋的兵的行棋规则一致。
以下论述本发明设计(以下简称一种象棋)与中国象棋、世界象棋的有关数据的比例关系棋盘格数或点数与单项棋子总数的比例关系世界象棋
64÷16=4中国象棋
90÷16=5.62一种象棋
100÷18=5.55棋盘周长与单项棋子总数的比例关系中国象棋
34÷16=2国际象棋
28÷16=1.75一种象棋
36÷18=2棋盘总格与棋子边长的比例关系世界象棋
64÷28=2中国象棋
90÷34=3一种象棋
100÷36=3
根据上述的分析及数字比较可以看出,一种象棋是吸收了传统文化的精华和传统象棋的优点而设计的。
发明实质达到所提出的目的的方法是棋盘呈正方形,其颜色由一深一浅交替排列的一百个小方格组成,纵横各十格,浅色方格格称为“白格”,深色方格称为“黑格”,棋子的颜色分为深色和浅色两种,深色为黑棋,浅色为白棋,黑、白方双方各有棋子十八个,对局时黑白双方的棋子在棋盘上的原始布置是有序的。
一种象棋与传统象棋区别特征一种象棋的棋子种类比传统象棋的棋子种类多,一种象棋的棋盘的格数要比传统象棋的格或点数多,因此一种象棋的运动变化要比传统象棋更为复杂。
记谱方式一种象棋的记谱方式既可采取国际象棋的记谱方式,也可以采取中国象棋的记谱方式。
技术经济效果和其他效果1、由于增加了棋子种类和扩大了棋盘格数,因而增加了象棋的趣味性和复杂性;2、有利于中国象棋文化和世界象棋文化的融合;3、有利于象棋文化的发展以及在世界上广泛、迅速地推广。
1.一种发明,是对传统的中国象棋和世界象棋的改进,其特征为棋盘呈正方形,其颜色由一深一浅交替排列的一百个小方格组成,纵横各十格,浅色方格格称为“白格”,深色方格称为“黑格”,棋子的颜色分为深色和浅色两种,深色为黑棋,浅色为白棋,棋子种类为8种,黑、白方双方各有棋子十八个,对局时黑白双方的棋子在棋盘上的原始布置是有序的。
2.如权利要求书1所述,黑方的十八个棋子分别为两个车、两个马、两个象、两个士、一个后、一个王、两个炮、六个兵;白方的十八个棋子分别为两个车、两个马、两个象、两个士、一个后、一个王、两个炮、六个兵。
3.如权利要求书1所述,白方棋子对局时在棋盘上的原始设置为第一行第1、2、3、4、5、6、7、8、9、10格分别为车、马、象、士、后、王、士、象、马、车,第三行第2、9格分别为炮,第四行第1、3、5、6、8、10格分别为兵;黑方棋子对局时在棋盘上的原始位置为第十行第1、2、3、4、5、6、7、8、9、10分别为车、马、象、士、后、王、士、象、马车,第八行第2、9格分别是炮,第七行第1、3、5、6、8、10格分别布置兵。
4.如权利要求书1所述,白方棋子对局时在棋盘上的原始设置也可以为第一行第1、2、3、4、5、6、7、8、9、10格分别为车、马、象、士、后、王、士、象、马、车,第二行第2、9格分别为炮,第三行第1、3、5、6、8、10格分别为兵;黑方棋子对局时在棋盘上的原始位置为第十行第1、2、3、4、5、6、7、8、9、10分别为车、马、象、士、后、王、士、象、马、车,第九行第2、9格分别是炮,第八行第1、3、5、6、8、10格分别布置兵。
一种象棋发明,是对传统的中国象棋和世界象棋的改进。它的棋盘呈正方形,其颜色由一深一浅交替排列的一百个小方格组成,纵横各十格,浅色方格格称为“白格”,深色方格称为“黑格”,棋子的颜色分为深色和浅色两种,深色为黑棋,浅色为白棋,棋子的兵种为8种,黑、白方双方各有棋子十八个,对局时黑白双方的棋子在棋盘上的原始布置是有序的。这种象棋趣味性、文化性强,有利于迅速推广。
文档编号A63F3/02GK118138
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摘要近年来,随着互联网的高速发展和普及,越来越多的人开始通过网络来休闲娱乐。为了继承和发扬传统文化,使更多的人喜欢中国象棋这项传统的活动,本设计采用跨平台的Qt作为开发框架,以模块化的设计方法和面向对象的编程思想,通过设计合理的数据结构和网络通信方法,实现了有新建棋局、开始棋局、认输、悔棋、言和、交换红黑、显示和保存棋谱、复盘、网络对战和人机对战等众多功能的网络中国象棋游戏。Inrecentyears,withtherapiddevelopmentandpopularizationoftheInternet,moreandmorepeoplebegintospendtheirrecreationaltimeonline.InordertocarryforwardthetraditionalcultureandtomakemorepeopleenjoythetraditionalChinesechessgame,thisdesignusesthecross-platformQtasadevelopmentframework,withmodulardesignmethodandobject-orientedprogrammingideasthroughthereasonabledesignofdatastructureandnetworkcommunicationmethod,aChinesechessgamewhichcontainsanumberoffunctions,suchasthecreationofanewroundofchessgame,surrender,undo,peace-making,theexchangeofredandblackorientedpieces,thedisplayandsavingofchessmanuals,replays,multiplayeraswellassingleplayermodecanbematerialized.Keywords:CNMan-machinewar 目录第一章绪论 11.1中国象棋简介 11.2项目背景和意义 21.3主要问题和关键技术 31.3.1主要问题 31.3.2关键技术 41.4开发平台和工具 4第二章需求分析 52.1.总体功能划分 52.2系统提示功能 52.3网络连接功能 62.4聊天功能 62.5游戏控制 72.6棋谱 82.6.1棋谱介绍 82.6.2文本文件棋谱 82.6.3二进制文件棋谱 92.7复盘 92.8人机对战 9第三章概要设计 103.1中国象棋的模块设计 103.2系统提示功能的设计 163.3网络连接功能的设计 163.4聊天功能的设计 183.5游戏控制功能的设计 183.6棋谱功能的设计 213.7复盘功能的设计 213.8人机对战功能的设计 213.9音效功能的设计 223.10界面的设计 22第四章详细设计与编码实现 234.1象棋信息模块 234.2数据模块 244.2.1数据的表示 244.2.1.1下棋信息的编码 244.2.1.2数据的存储 274.2.2数据的操作 294.3规则模块 344.3.1中国象棋规则 344.3.2规则判断 354.4音效模块 404.5棋谱模块 404.6界面模块 504.6.1显示棋谱模块 504.6.2聊天模块 514.6.3提示信息模块 544.6.4功能按钮模块 554.6.5棋盘模块 624.6.6选择界面 664.6.7主界面 664.7调度中心模块 674.8信息转发模块 744.9复盘模块 754.10服务器模块 754.11客户端模块 764.12计算机接口模块 764.13计算机模块 774.13.1人机对战的算法设计 774.13.2人机对战的实现 78第五章测试 835.1网络功能测试 835.2聊天功能测试 845.3音效功能测试 845.4游戏控制功能测试 855.5输、赢、和判断的测试 865.6象棋规则测试 875.7棋谱功能测试 875.8复盘功能测试 875.9人机对战功能测试 875.10按钮状态测试 875.11总体测试 88第六章结束语 89参考文献 90致谢 91外文资料原文 92外文资料译文 96 第一章绪论1.1中国象棋简介中国象棋历史悠久,关于它的起源由于资料不详,所以至今也没有一个统一的答案。但可以确定的是在唐代已经基本成型,到宋代已基本和现代无异,到了明代把一方的“将”改名为“帅”,这和现代中国象棋就一样了。中国象棋以前称作象棋或象戏等,至于现在前面为什么要加“中国”两字,只是为了和国际象棋区别开来。中国象棋棋盘9纵10横共90个点,红方从右到左用汉字“一”到“九”表示,黑方另一
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