火炬之光2 双持狂战电爪狂战主手要高攻击好还是高攻速好

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天赋走下面路过吸血吸魔,在走过去点免晕。免晕是必备的,站撸的条件之一。此天赋+升华=8个绿球。 天赋6个宝珠孔, 天赋下面一个力量转智力,右边一块3个敏捷转智力。 对称的2个宝珠,可选择: 投射物伤害,闪电伤害,抗性,智力。左边最上面点出 元素超载,暴击时无法造成暴击伤害,获得40%更多元素伤害。下面上人物面板:
1330智力,442敏捷。 3抗75%+装备:(此BD绑定双电爪+百属项链)武器:智力越高越好。
双持电爪,土豪可点出 扑杀(非必备)防具:智力越多越好 鞋子:es,智力,抗性,跑速(非必备) 手套:es,智力,抗性,(攻速,闪电点伤,命中) 衣服:es,智力,抗性 头:es,智力,抗性,(命中)首饰:智力,元素伤害,抗性,es,es% 腰带:精华智力水晶腰带,智力,武器元素,抗性 戒指:智力,武器元素,抗性,es 戒指:智力,武器元素,抗性,es 百属项链 宝珠: x1 x3 闪电伤害/投射物伤害/抗性/智力/攻速 闪电伤害/投射物伤害/抗性/智力/攻速药水:
可带2瓶电水,1女王,20%物理免伤水,猛功水 (2瓶蓝色药水,洗出减少使用+免疫流血/免疫诅咒)。 看自身情况和刷图 随时换药水。技能连接: 衣服6L:灵体投掷--闪电穿透--元素集中--武器元素伤害--高阶多重投射(打boss换投射物减速)--快速攻击(5L去掉快速攻击)头部4L:纪律--雷霆--启蒙--AA甲 (雷霆和aa甲看情况开)武器3L:回旋之刃--快速攻击-护体武器3L:瓦尔纪律(瓦尔闪电陷阱)--持续时间--瓦尔迅捷手套4L:受伤释放20级--不朽怒吼20级--卫士图腾--冰魔像鞋子4L:电球低级--受伤释放1级--击中附加诅咒20级--电诅20级 (减少敌人闪电抗性)以上就是小编给大家带来的流放之路灵体投掷BD推荐,想要了解更多游戏资讯,敬请关注牛游戏网!
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《火炬之光2》狂战士玩法:双持电爪吸血流
  《》狂战士玩法:双持电爪吸血流:
  在《火炬之光2》这款游戏中狂战士是最受玩家们喜欢的职业,其中大部分玩家们都是把狂战士当做法师玩玩,然而狂战士却有另一种玩法,就是双持电爪吸血流,下面一起来看看吧。
  心要素:
  1、【百分比吸血】。相信大家都很诟病狂战被动里的暴击回血,武器附带固定值吸血后期也完全无用。但是不知道大家有人发现套装百分比吸血没。套装百分比吸血的机制是你角色造成的所有平A以及其触发的溅射伤害按百分比回复你的生命。
  这里还要郑重贴出一张吧友 @噢妈依丶 提供的【武器可插百分比吸血石头】截图。有了这个重大的发现,50级之后完全可以farm百分比吸血石头来代替吸血套的作用。双武器插4个石头,能高于40%的吸血即可,如此的话,本build最重大的缺陷也将被修复,满级套装满级石头将成为本build也可追逐的终极物品。目前还没有人放出高等级同类型石头截图,不过我认为一定存在。
  2、第二页苔原技能第二技:【暴风爪】。此乃平A狂战士代表性技能,在武器上附上闪电,平A可以触发百分比武器伤害为闪电伤害,且可以连锁溅射(而且连锁是瞬间连锁造成伤害不是慢悠悠的跳跃延迟连锁)。这是个BUFF技能,45秒持续时间,20秒CD,50%触发几率。
  他的实际伤害计算为82%武器DPH转化的闪电伤害乘以5次连锁跳跃加上普通攻击伤害,即一旦触发一次平A可造成510%该次应造成的平砍伤害。若平砍暴击,则按暴击比例加成,成型双持狂战士平砍一分钟,80%以上都是暴击(因为有快速充能和暴走状态)。那么这个技能有多BT呢?大家知道狂战士爪子攻速0.4秒-0.72秒不等,成型后处决几率100%,攻速非常的快,1秒能造成5-10次平A。伤害高的无与伦比。在百分比吸血的基础上,【高伤害=高回血】,以我自己的号来感觉,硬扛BOSS大招技能把我砸的剩血皮,我半秒不到就满血了,就是这个速度。
  3、战旗+本身高敏捷达成的满75%闪避提供了极高的生存能力,满级冰盾的100%反射远程伤害的反击吸血效果,对你看的没错!反击吸血效果!(技能机制研究细节在后面的技能解说里有详细 说明)。【在此基础的高血量下,血液的品质非常的高】,极大的提高了生存能力。如果你是完美主义者~想要更加的安逸怎么办。~安拉,我怎么会告诉你免伤已经是合法属性了呢?现在的免伤有75%的上限,还等什么呢?行动起来吧,你只需要10颗5%免伤的石头。
  4、【强调一下,狂战士不是T】,没有吸收伤害的技能,即使按本build吸血有了生存能力请也不要无脑冲怪群,狂战士追求的是什么?是输出!生存才有输出!不要以为自己是奥特曼,顶着4、5个近战怪还能顶4、5个远程。【想玩好这个build就要好好研究研究手法,只想拿强力build横扫怪群天下无敌的请拨打10086】。
  吸血套装很容易获得,这里贴出目前已知部分吸血套装大致数据:
  16级真北极(金)4/4件:30%吸血
  17级统治者(蓝)3/4件:20%吸血
  45级矮人王(蓝)6/7件:30%吸血
  50级狂暴(金)6/6:40%吸血,
  100级巨龙裂隙(?听说有这套)4/9件:20%吸血。
  【加点顺序】
  刚开局全敏,直到见到铁匠,在铁匠处看一下越级爪子要的敏捷力量,然后按要求先敏捷后力量加到能越级拿爪子,然后攒20点自由属性点,多于20点的全加专注撑处决。以此类推,每次回程看看铁匠那的爪子要求,有新档次的越级爪子了就按要求先敏捷后力量补至要求,此时20点自由点可以用于补要求,补齐后再攒20点自由点然后加专注,直到54点专注(白字专注,不算装备附加的蓝字)。满54专注后主加敏捷,力量按武器要求加,留10点自由点,直到敏捷184(白字敏捷,不算装备附加的蓝字)。之后全加力量。
  【装备属性及附魔宝石选择】
  【先提一下免伤】:免伤已经被修正,为了达到build最优化效果,决定重启免伤。前面说到闪避约等于免伤~那么满75%闪避满75%免伤高血量的效果我非常的期待。身上10件装备20个孔,10孔插1560血上限,10孔插免伤5%,血量的质量获得飞跃式的提升,远非满格挡满闪避或者满格挡满免伤所能及。
  不要说这么多的免伤什么build都能玩,在精英疯狂的后期,只要你免伤不到100%近战摸怪什么都有可能发生。合理的用其他生存属性搭配免伤让我们可以不用再玩超级玛丽。游戏再难也不能把近战苦逼到只能远程扔技能靠近就被秒的程度。我所追求的输出,效率,爽快度里面输出是第一位的。而站的住才有输出是DOTA的至理名言。为此我决定在免伤被正名之后刷5%免伤石头完善我的build。如果有朋友不喜欢免伤,请根据自己的情况自行调整宝石。
(本文编辑:霸刀)
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