相比万智牌和游戏王,炉石更重视进攻半场人盯人防守而不是防守吗

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炉石三国杀是借鉴游戏王吗,那VG又是什么啊,那是不是作者画个属性就会出一张实体卡呢
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哦对,那个人告诉我的百度到的黑莲花好像就是叫万智牌& &那作者呢?万智牌也有作者吧?但是好像我记得是 ...
万智牌(Magic The Gathering)是世界上第一个集换式卡牌对战游戏,亦是目前全球最多人参与的同类型游戏,估计参与者约有2000万人。1993年由美国数学教授理查·加菲设计,并经由威世智(Wizards Of The Coast)公司发行。
另外游戏王 开始&&是不会太&&纠结& &平衡或是别的什么的&&纯粹漫画性质& &比如某集对决 你能看到青眼白龙突然不打了 因为他的使用者是海马 即便是被抢走的卡也带意识似得的& &还有比如开始 同样攻击力的怪 还会分空中和地面系&&空中就能打死地面的 这样的设定&&所以到后期看到开始的漫画的或是实体的,游戏的卡片的效果就会有略微的不同
而后期的动漫或是漫画&&大部分都是以游戏为蓝本的&&所以不需要作者去考虑
哦,那就是说作者还是可以随便画吧?你等下啊 我有很多问题啊,因为你的签名也有问题,我先问签名的吧,签名我记得colg有个猪血是吧,一个人,然后装备有件叫猪血的,我问那个@Me_华丽 好像是知道了猪血被封的原因了&
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vg 卡片战斗先导者 大概是这个名字吧
en嗯我百度到的是这个,但是我搜索到的后续都是很乱的,所以我想知道vg卡牌是什么样子的 - -&&你能找到吗
VG直接去看动画,看一集两集就会玩了。这个我倒是没入实卡坑,在卡店看到一帮打VG的边打边喊日文简直中二的不行&
不玩,不了解&
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en嗯我百度到的是这个,但是我搜索到的后续都是很乱的,所以我想知道vg卡牌是什么样子的 - -&&你能找到吗 ...
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关于游戏王,有个公司叫KONAMI,完。(
刚才百度了一下,他说是做了游戏王的游戏还有好多,但是在资料里好像每个部分乱七八糟好多内容,里面没有做实体卡的啊,都是做游戏的
游戏王是有实体卡的,也是很火的卡片,而且流行很久了。起源是日本的漫画,后来制成第一部动画,就叫《游戏王》。而实体卡是动漫作品的衍生物,但是自成一体,因为实体卡用的是专业级大师规则,漫画里很多都是违反规&
游戏王的实体卡,你稍微搜一下就知道也是科乐美出品。
卡牌游戏和其他游戏一样需要平衡和更新,不是说随便画就会被做成正统官方卡片游戏用的卡片的。
游戏王分动画、漫画、电子游戏、实体卡片,实体卡片的部分卡是&
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万智牌(Magic The Gathering)是世界上第一个集换式卡牌对战游戏,亦是目前全球最多人参与的同类型游戏 ...
哦,那就是说作者还是可以随便画吧?你等下啊 我有很多问题啊,因为你的签名也有问题,我先问签名的吧,签名我记得colg有个猪血是吧,一个人,然后装备有件叫猪血的,我问那个 好像是知道了猪血被封的原因了,但是每次看见你的签名还是不明白,不记得是不是你了反正以前看见过好多次这个签名,我那时候以为是猪血抢了猪血这个装备,然后肯定发生了不愉快的事,所以被曝光然后封了colg号了,结合你的签名我觉得就是这个的。然后问题就是,那作者就可以随便画了吗?那是不是后面的卡牌呢?就是牌好像会一直出新的吗,那出的一定都是作者画的然后改动吗,还是做卡牌的公司独立的呢?然后就是万智牌倒地是什么啊?我没看懂啊,能简单大概的说下吗!是和游戏王一样的卡牌吗?那他有动漫吗,他的框架什么的是什么呢?是世间万物吗还是什么啊?麻烦你了!
万智牌的框架是dnd 毕竟他的公司就是搞这方面
具体的类型你可以参照炉石传说
炉石对万智牌的借鉴算是比较多的&
万智牌有自己的世界背景,很庞大的。至于出什么就是画师的创作了,没有动漫&
签名和猪血被坑没关系
纯粹是他是蓝拳却买了把猪血加buff
所以说引仇恨而已
他自己也用这个签名 (签名我P的)
大部分肯定是双方的嘛
不管是漫画 还是说卡片 作者都能有参与的吧
我也是猜想而已&
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卡不是乱做的,基本是有价值模型的,身材异能值几费是有公式的,超出价值模型太多的卡就有可能被禁。vg是啥我还真不知道,万智牌是第一个卡牌,威世智公司发型的。游戏王开始很多是借鉴万智牌,后来有自己的风格,k社弄的。炉石是魔兽卡牌的精简版,魔兽卡牌很多是借鉴的万智牌,你要说抄袭也行。
三国杀就差远了,不是一类游戏。
哦哦 ,是你的头像,那这么说的画万智牌是鼻祖了吗,那游戏王就是借鉴他出来的灵感画的漫画吗,那就是现在的话最老的是万智对吧!但是我百度了一点好像很模糊,也没看懂,有什么可以让我一下就明白的!视频或者说明&
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哦,那就是说作者还是可以随便画吧?你等下啊 我有很多问题啊,因为你的签名也有问题,我先问签名的吧, ...
签名和猪血被坑没关系& &纯粹是他是蓝拳却买了把猪血加buff&&所以说引仇恨而已&&
他自己也用这个签名 (签名我P的)
大部分肯定是双方的嘛&&不管是漫画 还是说卡片 作者都能有参与的吧
我也是猜想而已
那你签名什么意思啊- -
第一个他用剑刃风暴你为什么插他啊- -是因为卡吗?不会吧,第二个是什么职业啊,为什么你又插他啊,第三个好像知道是因为抢了你的猪血吗,但是他是抢了就跑了删除好友消失了吗&
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忧香 发表于
哦,那就是说作者还是可以随便画吧?你等下啊 我有很多问题啊,因为你的签名也有问题,我先问签名的吧, ...
万智牌有自己的世界背景,很庞大的。至于出什么就是画师的创作了,没有动漫
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就爱看这种暴露智商暴露水平的帖
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游戏王党路过看我签名头像
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作者:八毛鱼
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弹出框内容[text]返回顶部&/&炉石传说与万智牌(四)——稀有度与传奇、游戏区域、玩家角色围观&·&&0评论&·&&0香蕉&/&&&/&&已收藏&/&&/&炉石传说与万智牌(四)——稀有度与传奇、游戏区域、玩家角色
前面几篇见
/a/aa3484,主要是二者的基本规则、法术力规则、动作时机和战斗过程什么的。
本期准备说下其它几个方面的东西
1 稀有度与传奇规则:这类卡牌游戏,卡与卡之间的获得难度是有区别的。一些特殊卡的使用也存在数量限制。但二者的机制还是存在很大区别。
2 坟场和放逐区:炉石的游戏区域除了手牌和牌库,其实是只有一个的——场上。而万智牌以及另一个非常火爆的卡牌游戏——游戏王,都有“坟场”的概念,从而诞生了额外的战术可能性。
3 玩家角色:玩家扮演的角色到底是“英雄”和“旅法师/鹏洛克”?这不仅仅是名字的区别。
下面正式开始
这是炉石传说6费上的几张卡,炉石玩家都清楚卡牌名称下方的橙色/蓝色/白色表示的就是稀有度——传说(橙色)、史诗(紫色)、稀有(蓝色)、普通(白色)、基本(无)。这几张卡可以看出来的是同样是6费还算比较常用于构筑的卡牌,稀有度高的卡一般而言其能力强于稀有度低的卡。
稀有度乃卡牌游戏赚钱之本。暴雪的100金币一包或者18块大洋开两包牌300多大洋40包。每包5张,开出什么卡的概率似乎官方并没有准确说法,而且一包不止一张橙卡也是曾经有截图为证的。
大家看到土豪们开出非常难得一见的橙卡紫卡→于是自己也义无反顾的投入打金币/砸钱的道路上→大多数时候都是5张全是渣渣→我就不信!于是又贡献了新的游戏时间或者新的大洋。。。。。
那么万智牌这种实体卡牌是如何经营的呢?——除了卖数据还是卖纸片的区别以外,几乎是完全一样一样的。
先看下不同稀有度的强度吧,以6费神器生物(Artifact Creature,即人工构造的生物,再次吐槽“神器”的翻译)为例。
类别栏右侧的图标颜色 黑(常称为铁):普通 银:非普通 金:稀有 橙:密稀。6费铁牌是4/4,满足条件才变6/6的白板生物。而6费密稀则是直接出6/6还带三个强力正面异能。
万智牌的经营方,威世智公司卖牌的方式非常简单——一包牌15张大约十几块到20多块人民币,非常固定的是一张金/密稀,3张银,10张铁和一张基本地(见第一期)。而密稀和金的比例约为1:7。所以一包牌是非常稳定的至少开出一张金的——看上去比暴雪良心?
那你就错了,因为万智牌的卡牌数量如此之多,使得稀有度并不能成为卡牌强度的保证。
这货算是炉石传说里的橙卡中的坑货了,与之相比,万智牌的高稀有度废柴卡则一般而言都不是生物而是一些极其奇葩的法术/瞬间/神器/结界
7费的时候对面手上你确定有很多牌么。。。。。
这尼玛还是张密稀。。。。最高稀有度哦!!!
又因为万智牌是实体卡,玩家之间可以相互交易,于是个别稀有度高而强度也极高的卡可以被炒成天价。——比如目前80美金左右一张的“心灵塑师杰斯”。80美金买一张纸片!
其实可以想象如果炉石允许交易而不允许合成,那么大螺丝、希女王又能卖多少呢?毕竟40包也未必保证能出,但基本每人都希望有一个不是么。。。。到时候会卖多少钱?
补充几个点
(稀有度图标除了颜色还有形状,形状代表的是环境,即版本,每个环境大概包含200张左右的牌。万智牌90年代至今为止已更新几十个环境了。所以赛制分为多种,包括限用近两年新牌的T2和禁牌表外,历史发行过的卡均可使用的T1.5赛制)
(关于“亚龙卷引擎”为什么厉害:系命:造成伤害时,操控他的牌手获得等量生命,死触:对生物造成伤害则直接消灭之,无视防御力高低。所以这货攻击 or阻挡只要造成伤害就能吸6血回来,还必定能干掉对方的生物哪怕对面20防。同时,其自身死掉时相当于分裂成两个3/3分别是系命和死触,对于对面而言 自然是非常难缠的东西)
(关于巫妖秘镜:看上去输掉改重来很厉害。但是实际上类比于炉石的话就是——对面魔力水晶和场上、手牌全部都不变。你所有牌重洗回去,从第一回合开始重来——既然之前已经输了,连法术力也重置重来,被再吊打一次有悬念么。。。只有概率小到忽略不计的几种情况可以反败为胜(对方也1血,你重开之后开局一张打脸))。
我们都知道,希尔瓦娜斯、卡恩&血蹄这些人物在魔兽的世界里都是只有一个的,而银色指挥官这类,则不是一个特定的名字,在WOW的世界里可以有很多很多个。
炉石传说里传说的稀有度似乎不仅仅是稀有度,同时也是表现这些人物的唯一性的规则——同一套牌里,传说只允许有一张存在。
唯一一个来路不明而且看上去不像是“唯一存在”的似乎就是这货了。。。。
同时,老佛爷这样的例子说明:传说也是“能力复杂且特殊”和”战斗力暴表“的代名词。
恩,战斗力方面,我先声明我不认识奥拉基尔。。。。
万智牌呢?
万智牌也是存在背景故事的,和炉石不同,万智牌的背景故事并非发生于一个特定的世界,而是由多个时空构成的所谓“多元宇宙”(Multiverse,对应Universe)。玩家扮演的是鹏洛克(planeswalker,直译为“穿越位面的人“,曾译作”旅法师“,后来威世智官方为了版权管理问题,规定拉丁系文字直接写英文拼写,非拉丁系必须音译,于是就成为”鹏洛克“了),穿梭于各个时空之间,而每个时空都是一个单独的世界,方便不停出新系列骗钱。
那么在各个时空各自发生的故事里,自然也存在很多独一无二的人物:
比如哥特风味的中世纪背景的时空伊尼翠,僵尸、狼人、吸血鬼横行的世界。而这张传奇吸血鬼,作为当地血族的首领,对应于吸血、传染和控制的设计剧情代入感相当不错。
希腊背景的时空塞洛斯里的这只多头龙(Hydra)。作为猎神的宠物,能力简单暴力,4费5/5能变大,也非常符合作为绿色卡的特性。
威世智对于这些传奇卡如何体现自身的”独一无二&的规则方面,是直接采用了上场而不是牌库的限制
——牌库里同样遵循“同名最多四张”的规则,但同一时间在同一方的场上只允许存在一个同名传奇——如果因为某种原因同时存在两个以上的同名传奇,则该牌手选择留下其中一个,其余直接进入坟场。
可以理解为,牌库里放了四个召唤传奇生物的咒语,而一旦你已经召唤一个了,就不能重复召唤了。
那么死掉了一个再召唤一个怎么回事???不要在意这些细节。。。
其实更早的时候,规则是“场上出现同名传奇则直接全部进入坟场”。。可以理解为你召唤了一个,我再召唤,该生物因为不知道该听谁的。。
于是自尽了
也许出于规则和“剧情合理性”,改动之前比较好,但是出于游戏性考虑,威世智还是改成了现在的规则。
至于如果没有传奇规则?哼哼哼。。。。那些基本不放生物的控制套牌可以去死了。。。(此类异能叠加,如果允许存在4个纱利雅的话,非生物牌要额外支付4费)
坟场和放逐区
前面已经提到了“坟场”,这个概念是实体卡特有的。
炉石传说里,牌可以存在于牌库、手牌和场上,而已经被使用的法术和已经战死的随从是直接消失的。
但是万智牌和游戏王可能因为都是实体卡的原因,所以这些被用掉的卡,需要找个地方放起来,于是就成了“坟场”。
如果仅仅是这点区别,那就未免不值一提,游戏王我不太清楚,但想来死灵法术这么炫酷的东西,怎么可能没有呢~
对,万智牌就是这样,坟场存在的目的?让死者复活参与战斗吧!
恩,都是黑色牌(掀坟仪式表示自己的返照费用其实是白色的。。。。),各种死灵法术有木有!但是其实其它颜色也有利用坟场的办法:
其实效果都是从坟场里挖回来为何白色看上去就这么高大上。。。
蓝色表示我们玩回收法术,才不玩尸体呢!(其实红绿色也有利用坟场的手段,这里不多介绍了)
于是为了避免对方采用各种挖坟战术,就有了这么些东西:
(其实黑白两色是基友)
完美解决坟场问题
于是也涉及到一个新的概念——放逐区。这个区域说白了,就是用于区别于坟场的非战场区域,毕竟能从坟墓里爬出来的东西在万智牌里面实在是太多太多了。除了避免对坟场的利用,放逐还可以处理类似于“亡语”的东西,一个具有“死去时如何如何“的异能的生物,如果直接被放逐而不是被消灭的话是不会触发的。
15/15??直接变成一张地吧。。。。。
(移出对战即“进入放逐区”)
一般而言,放逐区的牌,除非放逐他的那个效应本身就有返回条件,否则在本局游戏中是无法再利用的。
前面已经提到了,万智牌中,玩家扮演的是一位&鹏洛客&,没有特定的名字,就是你自己。
作为一个穿梭于多元宇宙各个时空的神人,和各种不同时空的生物签订契约成为魔法少年学会了召唤各种不同时空的生物和各种不同的咒语。在战斗中,如前面几期提过的战斗规则,玩家是坐镇大本营,从不参与战斗的。
而炉石传说中,玩家的角色就是英雄——萨尔、古尔丹、脑残吼加尔鲁什等魔兽世界的英雄(为何他哥是英雄而一粒蛋仅仅是张牌。。。还弱爆了)
这不仅仅是说法的区别:
炉石传说里玩家的英雄和自己的随从地位相同——在没有嘲讽随从时,对方的随从和英雄攻击你还是攻击你的随从完全是自由的,你和你的随从站在对等位置上。甚至你自己也可以装备武器攻击对方的英雄或者随从。
万智牌里玩家扮演的鹏洛克则总是躲在自己的生物背后的——对方一次性选择攻击生物后,你再一次性选择如何派出生物来阻挡进攻者,只有不被阻挡的生物才能对你造成伤害。而你自己仅仅可以通过施法来对生物或者对手造成伤害。
炉石传说在选择好英雄后,可以选择职业特有卡进入牌组,并在对战中获得了专属的英雄技能。比如吉安娜的2费小火球。
而万智牌完全没有这个设定——只要你的地产出的法术力颜色合适,你可以使用任何赛制允许的卡。所以理论上,“你”的一切动作要靠消耗手牌来完成。
是不是很像生命分流呢?
可是万智牌的背景故事里如果仅仅有“玩家”是鹏洛克的话,不同时空的剧情就无法串联起来了。官方的故事背景里,就如魔兽世界的历史中的“大人物”一样,也是存在剧情鹏洛客的。而且他们也被做成了卡牌,还可以被玩家召唤为同伴!
在万智牌里,鹏洛客才是和玩家对等的存在
而不是那些有时可以作为食物的生物们。。。。
关于鹏洛客牌,规则是这样的:
首先以记忆专家杰斯为例。
进场时,记忆专家杰斯具有4个忠诚度。
鹏洛客进场当回合开始,每回合有一次机会可以选择从他的能力中选择使用一个。
以杰斯的第一个异能为例,其作用是自己抓一张牌,磨掉对面牌库一张牌。前面的+1表示使用这个能力会使得杰斯忠诚度上升1,即如果进场即使用,则忠诚度变为5。
无法选择使用会使得忠诚度小于0的能力。所以进场使用-7是不允许的,只能使用0和+1两个能力。但如果有7点忠诚,允许使用-7直接自杀来使用大招。
鹏洛客受到伤害时,减少等量忠诚度。无论因为什么原因,忠诚度小于等于0时,鹏洛客进入坟墓场。
同类别的鹏洛客视作同名传奇,一方场上仅能有一个。
例如记忆专家杰斯和上面提到的杰斯贝连无法在同一方场上共存。——因为这是同一个人的不同状态。。。
可以看出,记忆专家杰斯有两种用法,不停的+1抓牌,然后放大招,至于抓完20张要如何制胜?那就看你组牌的时候是怎么想的了。更常见的是直接用来干对方牌库,不停的使用0技能,对方起手7张,打到杰斯出现也用掉10+甚至20张牌了,不停10张10张磨,很快对面就磨光牌库,死了。
那么如果我是对方,如何处理鹏洛客牌呢?规则如下:
1 你操控的来源对某一对手造成非战斗伤害(就是法术、瞬间这类不是用生物攻击产生伤害)时,如果该对手操控鹏洛客,那么可以从对手和对手操控的任意一个鹏洛客选择一个造成伤害。
比如这个(对目标牌手造成3点伤害)。目标牌手选择对手,但3点伤害可以给他的鹏洛客。
而这张只能打脸,所以无法对鹏洛客造成伤害。因为鹏洛客不是生物无法被指定。
2 如果对手操控鹏洛客,你在战斗阶段选择攻击时可以选择哪些生物攻击对手,哪些生物攻击鹏洛客,对手均可以阻挡,未被阻挡的生物对鹏洛客造成其力量相同的伤害。
——所以鹏洛客和你一样,是处于你的生物防线之后的。
总结起来就是鹏洛客如同一名牌手一样,会被“目标牌手”的东西造成伤害,也会被生物攻击。而他作为你的同伴,有多个技能可以每回合选择使用来帮助你。
鹏洛客和牌手,地位上最大的区别是可能是:
虽然剧情上“你”也是鹏洛客,但这里指的是鹏洛客牌召唤出来的那几位,不能消灭对面的牌手哦。。。。
到目前为止,万智牌已经有了45张鹏洛客牌,每个颜色和每个双色组合都至少有一个,这里就不一一列举了。
不过既然已经出现了两个杰斯,这张目前价值80美金的大杰斯,为数不多的四技能鹏洛客。还是show一下吧。。。。
-1 进场吹飞生物或者进场直接+2稳住5点忠诚,总之最优选择来保护杰斯自己不被马上踢死或者法术打死。
下回合对方再下生物?因为已经有费用,可以0技能找解并当回合使用了。
控住场面后不停+2干扰对面抓牌,欲仙欲死。
大招基本等于直接制胜。
所以他被T1.5和T1这两个最大赛制以外的其它赛制给禁了。。。
咳咳,算是填完全部的坑吧,补完了之前几期大家的回复里提到的我可能遗漏掉的这些东西。
炉石传说与万智牌(四)——稀有度与传奇、游戏区域、玩家角色该投稿暂无简介决定更新一期补完一些东西主要是之前几篇里的回复中很多人提到的旅法师、坟场什么的决定更新一期补完一些东西主要是之前几篇里的回复中很多人提到的旅法师、坟场什么的[+展开简介]投1蕉安利给基友官方下载友情链接反馈本站不提供任何视听上传服务,所有内容均来自视频分享站点所提供的公开引用资源。Copyright (C)
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《万智牌》与《游戏王》的异同大对比
前段时间登陆 iOS 平台的知名卡牌桌游 Magic 2015《万智牌2015》又再度掀起了手游平台上一阵“最炫卡牌风”的潮流,不管是真正喜爱万智牌的玩家,还是想要通过玩游戏来突显自己高大上的伪粉丝,都重新迷上了这款经典的游戏。但说起万智牌的同时很多人也会想起经典的“游戏王”,这两个集换式卡牌界的巨头虽然在各个方面都没有什么太大交集,也没有什么争锋相对和竞争的地方,不过由于两者出色的游戏性和相近的玩法经常被人拿出来作比较,今天就给大家说说《万智牌》与《游戏王》这两者的异同吧。
《万智牌》与《游戏王》都是以集换式卡牌对战为主的桌游,对战双方通过使用各自的一套卡牌,以轮流回合制出牌的方式来进行攻击、防守,最终把对手的生命值消为0则获得胜利。一套卡牌的类型大体分为生物卡/怪兽卡、法术卡-结界/魔法卡、瞬间/陷阱卡、神器/装备、地/神卡这几个种类,玩家主要通过自由搭配各种卡牌来给对手造成杀伤效果,它们都是一项非常考验玩家策略和运气的游戏。
由于玩法经典且策略性高,因此在全球范围内的影响力都非常大,也有许多厂商发行了许多官方授权制作的限量版收藏卡牌,在游戏同好之间收藏价值非常高,在游戏产业链上也有非常高的商业价值。甚至还有爱好者组织起来举办卡牌对决赛事,获得了大众支持而正式成为国际竞技项目(万智牌竞赛较为出名)。
《万智牌》与《游戏王》虽然都属于集换式卡牌,但毕竟不是同一系列游戏因此在许多细节上也是完全不同的,过多的细节差异就不一一细说了,在这里就给大家粗略说说这两款游戏的“大不同”吧。
每款游戏都有其背后的一个故事,《万智牌》和《游戏王》这样的大作也不例外,《万智牌》独创的世界观以及丰富的背景故事,让许多模仿的游戏望尘莫及。游戏最早的故事是以克撒与米斯拉两位兄弟的争战为主轴,整个游戏系列描述的主要是充斥着正邪善恶、阴谋与危机、不断斗争的血泪故事,并且之后的每个系列和关卡、环境都有独特的世界设定、登场人物与背景故事,让人一边游戏的同时还能够体会非常具有深度的游戏剧情。
《游戏王》原本是一部青少年漫画和动画作品,描述的是追寻神秘、强大、梦想和友谊的冒险故事,在故事之中卡牌战斗是非常重要的一环。漫画在发行之后很快受到大众关注,看到市场前景如此美好,Konami 决定将作品中的卡牌制作出来正式发行,并且在亚洲地区以“Offical Card Game”(简称OCG)命名,制定了一系列严谨的游戏规则,至此《游戏王》的卡牌游戏正式成形上市为众人所知。
《万智牌》是经由桌面卡牌游戏起步,在1993年由美国数学教授理查&加菲设计发明,也是世界上第一个集换式卡牌对战游戏。由于其千变万化的卡牌组合以及极具策略性的游戏战局迅速在全球走红,甚至都被国际组织公认为国际性竞赛项目,也成为了目前全球最多人参与的集换式卡牌对战游戏,参与者约有2000万人。后来发展的领域扩展到了电子游戏方面,首先经由威世智(Wizards Of The Coast)公司发行,现在是孩之宝公司下属品牌之一。
《游戏王》最早是由高桥和希创作的漫画和动漫作品,原本的创作理念是专注在各种各样的“游戏”上,后来由于剧情发展和读者的喜好把重点移到了卡牌战斗上,由于作品中的展现形式较为多样,所以在动漫受到欢迎的前提下推出了真实卡牌。发售的卡牌价格有高有低,粉丝们一般只买来做收藏,所以真实的卡牌竞赛较为少见,制作出来的电子游戏大多也是登陆 PSP 和 GameBoy,很少登陆移动平台。
一向以严谨的策略为主打的《万智牌》在规则上制定也相当细致,战斗过程中的每个阶段都有规定的行动限制,就连出牌的规定也相当多。与《游戏王》相似的卡牌类型暂且不说,一个如同“能量槽”一般的“地牌”设定就让整个游戏战局变得扑朔迷离,几乎每一张生物牌/法术牌/装备牌都要消耗一定的“地牌”能量才能施放,一没规划好那战局的趋势就大变了。
作为漫画作品的《游戏王》就没那么讲究了,不仅战斗的形式、规则、场景都一直在与时俱进,玩法也经常因为剧情的变动而加入了许多不同的创意和限定,让对战的双方能够用更强的策略决斗,也为了更好地博观众眼球。在战斗的表现形式上也比较多样化,经常会运用各种科技将卡牌具象化,显得更有吸引力。
《万智牌》虽然拥有相当宏大的剧情背景,但是战斗平台上却没有什么太大的变化,可能也是受作品发展途径影响,长期都是以普通桌游的方式为主,两位玩家面对面坐下来(或者拿着游戏设备)直接用一套卡牌在桌面上进行对决,然后跟着游戏进程扣生命点数直到一方归零落败,形式比较单一,变化不大。
作为漫画和动漫出身的《游戏王》就不同了,不受世俗的世界观束缚,游戏方式大可以随着想象力和剧情发展而改变,《游戏王》的作品自初期的桌面游戏对战、慢慢发展到超大立体投影平台对战、后来又到“便携投掷式”战斗仪,再后来又有“戴腕便携式折合”战斗仪,平台不断更新改进,一代比一代酷炫。虽然说这些战斗平台在现实生活中实现的可能性不高,即使实现了应用的广泛性也不高,但是作为粉丝看的就是画面跟酷炫,能不能用神马的都是浮云……
原来往细处研究下去就算同样是集换式卡牌游戏的差别也还是很大的呀!当然这还只是较为重点易区分的部分,如果要说到卡牌的设计异同,种类分别等细致内容上,恐怕用上一篇长篇小说的篇幅来讲才能讲完。不过玩家和观众们要注意,《万智牌》与《游戏王》虽然是集换式卡牌的两巨头,但是它们并没有利益冲突,一方面是因为一个主打卡牌竞赛,一个主打影视周边,市场方向不同,并没有什么竞争性。所以一个喜爱《游戏王》的玩家在喜爱《万智牌》的玩家面前吹嘘自己多喜欢《游戏王》也是没什么关系的(除非态度恶劣到让人家想跟你用卡牌决斗定胜负…),ivans 喜欢的是《游戏王》,你呢?
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