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《DOTA2》6.87大更新:加入“经验书”,可获得425经验
来源:游迅网编辑:怪蜀黍
& &对于像《DOTA2》《LOL》这样的MOBA游戏,官方只有不断的更新和完善,才会让玩家们有着更好的体验。现在《DOTA2》迎来了6.87平衡性更新,除了完善平衡性之外,&经验书&终于来了,让我们一起了解下吧。
& &在天梯方面,经历了前段时间RD模式和全正营的轮换后,这次在bp阶段做出了重大改变。重做了天梯比赛的全英雄选择。在选人阶段开始前,有15秒的禁用英雄阶段。每个玩家投票选出自己想禁用的英雄,随后系统将会随机禁用其中的一半英雄。
& &游戏性上加入了队伍扫描机能。每个队伍每4.5分钟扫描指定地点周围900范围的区域,持续8秒。扫描会显示该区域在这8秒内是否存在敌方英雄。
& &游戏物品上,涉及到新增物品和原物品配方的改动。本次新增了血棘、回音战刃、枯萎之石、凝魂之泪、风灵之纹、飓风长戟、知识之书等全新物品。其中知识之书的作用是使用后直接获得425经验。
& &英雄方面,除了惯例的平衡型调整外,米拉娜、血魔、风暴之灵、神谕者和寒冬飞龙增加了神杖效果。不过对于被严重削弱的蓝猫来说,电子涡流变成以英雄为中心的技能,有效范围为475的神杖效果似乎加强不大。而宙斯则是遭到了大幅度削弱,静电场不打断跳刀的调整,使得团战中宙斯更容易被切,同样的,这个版本强势的黑鸟、死亡先知和卡尔等法系核心都遭到了不同程度的削弱。
& &6.87游戏性更新
& &重做了天梯比赛的全英雄选择。在选人阶段开始前,有15秒的禁用英雄阶段。每个玩家投票选出自己想禁用的英雄,随后系统将会随机禁用其中的一半英雄。
& &每个队伍现在都有一个扫描技能,可在小地图界面上使用。
& &初始生命值从180点提高至200点
& &每一点力量提升的生命值从19点提高至20点
& &英雄初始魔法值从0提高至50点
& &每一点智力提升的魔法值从13点降低至12点
& &智力现在将提高你的魔法伤害,每16点提高1%。
& &现在鼠标移至属性栏会显示英雄当前的魔法伤害加成,以太之镜的加成效果也会计算在内。
& &小兵每次升级后获得生命值从10点增加到12点
& &现在二塔的攻击力与三塔相同
& &现在防御塔会为周围的友方英雄提供护甲光环
& &防御塔真实视域范围从900降低到700
& &开场的赏金神符不再提供经验值奖励
& &近战英雄攻击距离从128提高至150
& &小兵的仇恨持续时间从2秒提高至2.5秒
& &小兵的仇恨刷新时间从2秒增加至2.5秒
& &近战小兵的金钱奖励从40降低至38
& &近战和远程小兵的金钱奖励加成从每次升级增加1提高到每次升级增加2
& &近战小兵提供经验从62降低至45
& &远程小兵提供经验从41提高至90
& &从7级到8级,8级到9级所需要的经验从600/1200平衡为800/1000
& &虚无状态现在会完全躲避已经产生的攻击弹道,而不仅仅是进入虚无状态前进行的攻击
& &闪避机制现在使用伪随机算法
& &闪避机制现在会在攻击到达时生效而非攻击发动时
& &半人马猎手的生命值从550点降低至350点
& &半人马猎手的护甲降低1点
& &半人马阵营现在会有两个半人马猎手,而非之前的1个
& &Roshan的魔法抗性从75%降低至55%
& &Roshan的生命值从/分钟提高至/分钟
& &Roshan经验值从固定的1789改为750+20/分钟
& &双倍伤害和极速神符不再被技能免疫效果驱散
& &以下效果现在可以被净化:噩梦(祸乱之源),孵化蜘蛛(育母蜘蛛),憎恶(谜团),急速冷却(祈求者),腐蚀皮肤(冥界亚龙)和跳跃的移速加成(米拉娜)效果
& &对技能的施法距离机制做了小调整,避免出现因为目标移动过快导致出现技能施法距离过远的情况
& &幻象现在可以继承伤害格挡效果
& &队长模式的选人时间从40秒降低至30秒
& &队长模式的备用时间从110秒提高至130秒
& &队长模式:调整了第二次禁用阶段的禁用顺序(从1/2/1/2改为2/1/2/1)
& &队长模式:调整了最后选人阶段的选人顺序(从2/1改为1/2)
& &队长模式:现在两队总的禁/选顺序为:
& &第一轮禁用:1/2/1/2
& &第一轮选人:1/2/2/1
& &第二轮禁用:2/1/2/1
& &第二轮选人:2/1/2/1
& &第三轮禁用:2/1
& &第三轮选人:1/2
& &移除了重型护甲,受影响的单位的护甲类型改为轻甲,现在叫做基础型护甲
& &Roshan护甲类型从基础改为英雄
& &黑暗巨魔召唤法师攻击类型从穿刺改为英雄
& &雷隐兽的攻击类型从基础改为英雄
& &黑暗巨魔召唤法师攻击力从55-60降低至40-45
& &雷隐兽的攻击力从71-78降低至60-65
& &鹰身女妖风暴巫师的魔法总量从540点降低至400点
& &萨特苦难使者的魔法总量从600点降低至400点
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游戏类别:
游戏平台:
开发商:Valve
发行商:Valve
发行时间:日首测
游戏介绍:DOTA2整个游戏将会保持原有风格不变。从某种程度上来说,DOTA2是现有DOTA的技术升级版。DOTA中的100多位英雄正在逐步的移植到DOTA2中。可以说DOTA2和在魔兽争霸3上运行的DOTA是极其相似的。不过可以保证的是,DOTA2将确保会带来和原有DOTA一样的感觉。
感恩是大家都提倡的一种美德,作为一款影响力巨大的游戏,英雄联盟近日推出感恩前行感谢有礼活动,玩家登录即可直接领取一份永久免费皮肤(随机)、50个圣杯印记以及符石碎片*3,当然能不能领到想要的皮肤就得看脸了。
LOL感恩前行感谢有礼活动上线,这次官方没有套路,直接送出一份永久免费皮肤(随机)、50个圣杯印记以及符石碎片*3,所以就得看脸了。
LOLS7赛季今晚结束,召唤师们期待已久的S8赛季也将随之到来,官方已经公开了新赛季更新公告(传送门),其中最受撸友们关注的无疑就是金币变蓝色精粹以及旧符文补偿方案了,让我们一起来了解下。
LOL S7赛季正式结束,国服也公开了老玩家最关心的2018季前赛金币补偿说明,其实昨天已经公布了文字版,不过官方还是贴心地制作了一段视频,一起来了解下吧。
LOLS8赛季将迎来全新的符文-基石系统,与之前相比,新符文系统可谓是发生了翻天覆地的变化。新的符文系统将会在2018季前赛开启,下面我们就先来了解一下新系统究竟是怎么回事?
虽然LOL-S7总决赛结束快一周了,但SKT的惨败还是让众多粉丝无法释怀,其中最为人诟病的就是bang的表现,不仅几次大招将必死的对方推走“救死扶伤”,而且团战走位也很有问题。很多韩国网友甚至举报bang“收好处,打假赛”……
随着双十一的临近,LOL官方也为玩家们推出了福利活动,从11月10日11点-11月13日23:59分期间LOL将对商城(包含游戏内商城、道聚城、掌盟商城、微信、手Q等渠道)皮肤进行5折销售(3个月内新上架的皮肤不参加本次活动)。
随着指针划过零点,2017赛季LOL全明星赛LPL赛区的投票也正式结束,最终代表LPL赛区征战的五人名单如下:
LOL官方正式公布“源计划 猎”系列的皮肤原画,烬一身酷炫黑色装甲,幽邃的头盔中透露出暗含杀意的红光;VN伏地翻滚,流线型紧身衣让这位暗夜猎手潇洒自若,你永远无法猜透她;蔚这一双闪着金光的铁拳,真正诠释了什么叫做“沙包大的拳头”,高科技的铠甲也遮不住这位皮城执法官的好身材。
韦神转战吃鸡后直播间人气大增,从LOL冷板凳选手一下子变得炙手可热,在LOL跌落谷底之后,韦神再一次站了起来。
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dota2 7.0击杀赏金、击杀经验计算公式调整,新版本中击杀赏金、经验进行了调整,对死亡之后损失的金钱也作出了改动,下面就是详细的计算公式,大家可以一起来看看!
英雄被击杀后的金钱奖励从[110 + 连杀赏金 + 等级 * 9.9]改为[110 + 连杀赏金 + 等级 * 8]
重做死亡损失金钱
老:30 x 英雄等级
新:100 + 财产总和/50
调整了英雄击杀经验表:
8级之后增幅变大,原来是6级之后。
每个英雄的范围金钱已调整:
1:150+6*等级
2:100+5*等级
3:40+4*等级
4:25+3*等级
5:20+3*等级
1:140+5*等级
2:70+4*等级
3:35+3*等级
4:25+2*等级
5:20+1*等级
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