如何评价 unity开发者大会 2017 2017

2017年过年装逼指南,包你满意_达内Unity3D培训
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&&&&&&2017年过年装逼指南,包你满意
2017年过年装逼指南,包你满意
“过年了,怎么能不买个包回去装逼!”如果衣锦不能还乡,那衣锦就没有意义了。这么文艺的一句话,翻译一下就是:
如果不能回家装逼,我们这一年的努力还有什么意义?...
“过年了,怎么能不买个包回去装逼!”
如果衣锦不能还乡,那衣锦就没有意义了。
这么文艺的一句话,翻译一下就是:
如果不能回家装逼,我们这一年的努力还有什么意义?
最近办公室全都在讨论,到底过年回家该怎么装逼?
大家得出的一致结论就是,要买个好包!
一个耐看的好包,就是一款好用的利器——可以成功地堵住三姑六婆的嘴,不管她们说什么,就把包甩到她们面前。
当她们说,你一个月工资多少呀——老娘有钱。
当她们说,你找男朋友了吗——老娘有钱。
当她们说,你啥时候买房啊——老娘有钱。
我精选了10款最适合过年回家装逼的好包,我预感到你们要长草了。哦活活活。
Chloe Drew
专柜价:13000左右
海淘价:7400左右
装逼的同时,展示你的少女心
CHLOE的“小猪包”太火了,长得圆圆的,萌萌的,深得少女们喜爱。
万千少女里有周冬雨和高圆圆,当然也包括18岁的新垣结衣.瘦.咪蒙。
过年,在一帮背老花LV的女生当中,你背它会显得清新脱俗。
它是拼色的,不容易撞包,同样是爆款,比其他爆款小猪包更好看。
它的缺点就是容易脏(CHLOE的包都有这个问题,容易脏,容易坏!!!),以及它的自重不轻,背久了,链子容易勒肩膀。
Gucci Padlock
专柜价:12000
海淘价:9100左右
这款“小箱子”,装红包刚刚好
今年“小箱子”的包款简直比我这个宇宙网红还要红!
各个大牌都有。
这款GUCCI的Padlock 小箱子,超级耐看,属于百看不厌而且百搭的。
难得的是,它不会俗气,有种复古感和学生气。
很多斜挎包,如果是金属链条,很容易背着背着就往下滑,这款不会。
包看着虽小,但特别能装。
一款包比能装逼更重要的,当然是能装红包了。
Loewe Puzzle
专柜:15900左右
海淘价:11600左右
装逼实用两相宜的爆款
这也是超级爆款,属于越看越好看的类型。
其实我更喜欢雾霾蓝,但是焦糖色更耐脏啊——如果你跟我一样糙,那就买焦糖色吧。
而且焦糖色更适合秋冬背,也更百搭。
最出名的当然是它有5种背法——但是回家推荐用手拿,显得气场更足,有种藐视众生的高贵感,好吧,其实是中二感。
感人的是,它超级实用,非常非常非常轻,我保证你会独宠它一人。
SAINT LAURENT MONOGRAM
专柜:9200左右
海淘价:6400左右
气场全开,三姑六婆退散
当三姑六婆抓着你问东问西的时候,能够快速冷却她们的热情的秘密武器就是装!高!冷!
这时你需要一个外表高冷又气质超群的信封包——它的意思是,老娘很酷,你惹不起!
如果你穿着长款大衣,踩着高跟鞋,涂着姨妈红唇膏,手抓YSL信封包去跟大妈们打麻将,她们肯定不会再热情地张罗给你介绍相亲对象了。
如果你春节要和朋友们去街边撸串,我推荐你背这个包,在市井的地方,你的气质卓尔不群,就是那种很接地气的白富美。
这些包是不是很好看?
是不是很想买?
这些包我!全!买!了!
拿来送给公司的同事们!!!
就是这么壕!无!人!性!
快过年了,让员工们回去好好装逼,是一个老板的重要职责!
让他们背上最好的包,过最有面子的年(有没有觉得很燃)。
到时候,他们把包包往桌上一甩,别人就知道,他们不是那种可以随便怠慢的人(有没有觉得我很像霸道总裁?!)。
可以想象这样的场景:
吃饭的时候,他们在夹菜,别人都不敢随便动转盘。
唱K的时候,他们选了歌,别人都不敢随便切歌。
就是这么屌!!!
老板们,知道了吗,保护员工最好的方法,就是给他们买包!!!
好啦,接下来,你们可以开始羡慕嫉妒恨了!
转载自密,咪蒙,好内容要懂得分享
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Unity 2017亮点汇总
来源: &10
5月12日 Unity 2017全球开发者大会在上海国家会议中心举行。上午大会有三个亮点,分别是Unity推出的全球外包平台Connect,以及Adam
Myhill 和 Mike Wuetherick联合演示的影视动画新编辑功能Timeline,还有图形特效调试讲解。Unity最新版本这次有很多提升,但是可能开发者最关注的就是渲染方面。此次Unity CMO CliveDownie 主持开场后,马上技术总监Lucas
Mejjer就为大家带了最新的图形特效与调试。Lucas Mejjer以灯光效果展示为示例,向大家简单介绍了图形特效与调试的新应用。演示环节,以光线对比,还有局部调试颜色效果。开发者大会第二大亮点就是Timeline打造影视动画,可以极大的减轻创作者的工作量,省略的好多关键帧,通过时间轴,以近似摄像的方式去表达动画效果,还可以切换不同的视角。Mike Wuetherick和Adam
Myhill通过一段经典视频为我们讲解,可以应用到游戏中纠正镜头,进行动态跟踪等。感觉就摄像机从地面无缝混合的转换到了轨道摄像机上面,这个工作方式是非常强大的,操作简单,视频变化流畅。简单说就是Timeline可以像摄像机一样切换镜头,简化了大量关键帧的设置。值得一提的是,最后得到的是无缝混合的结果,这一点尤其实用。Timeline支持2017Unity版本,目前提供免费下载,有需要的可以去尝试下。最后就是Clive Downie 介绍的Unity Connect在国内上线,简单说就是一个有偿的威客任务平台。Unity
Connect包括了艺术设计、编程关卡设计、VR开发等等,开发者可以发布任务,承接任务然后获得报酬。当然还有产品展示,宣传自己的产品或项目。此次Unity2017上海开发者大会,根据版本更新重点,带来了很多案例分析讲解,帮助开发者快速熟悉Unity5.6。另外我们也可以发现,Unity也在加大其生态布局,比如威客平台Connect,帮助开发者获得额外收益。让开发者赚钱肯定会吸引更多人群加入其中,在新兴市场VR/AR领域,简单易上手,更好的兼容与功能将为Unity带来更多的开发商的青睐。
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VR热门游戏Unity3d独立开发周记 - 心得 - 日 - 博客频道 - CSDN.NET
业余独立游戏开发者-郭Cinling的博客
分类:心得
前言:本文章主要探讨独立开发的心得,较少讨论到技术问题!
本来应该是周六写周记的,但是周六那天和一起在广州的朋友一起吃了顿饭,晚上九点多才回到出租房。而且有周六放纵自己的想法,我以玩游戏学其中的设计理念为理由,在steam上找了一个游戏,并且下载盗版(作者原谅我),进行了一场游戏,结果就停不下来,没空写周记了。一直拖到今天。我甚至有了放弃独立开发的想法。
周日,我只做了摄像头移动和任务简单AI(到处乱跑)的功能,我觉得自己很有成就感,实际上,我花在上面的时间只有3-4小时左右,远远达不到预期的8小时。昨天我也没有动过我的项目,觉得这样不行,天天都偷懒。这就是独立开发的很大的一个难题:如何控制自己。今天我也没有做,不过我觉得也许补写周六的周记,会对我整体的项目进展更有好处。
要控制自己,首先要分析一下自己偷懒的原因。我做了一下自我分析,发现我偷懒的原因可能和这些因素有关:
1.来自社交的因数:
每天我都会去看【微信朋友圈】,有时候,这会直接用掉半个多小时。
我在想,我究竟有没有必要去看朋友圈,难道完全不看吗?本来生活中就很少有社交活动,如果连朋友圈都不顾,那岂不是和朋友们渐行渐远了吗?我看过有一些独立开发者的建议,其中有一项就是:多点参加社交活动,因为这会让一个人身心放轻松。人轻松了,对整体项目进展是有帮助的。
2.来自娱乐的因数:
偶尔会打开【bilibili】网站,打开后就很难停下来。还有一直有玩COC这个游戏(并且有一项年度计划:COC中游戏等级要达到一定程度的目标)
我为了做这个独立开发,放弃了去追我非常喜欢的一部电视剧《射雕英雄传2017》。但是我还是会去看bilibili上的《暴走大事件》和《飞碟说》,因为我觉得自己不能为了做独立开发放弃一切对“新鲜事”的接触机会,而从这两个节目中,可以获得比较多的新鲜事。但是,一旦打开了,就难免手贱去点其他视频,导致浪费时间。所以,我觉得我应该对我看视频的时间做出一个计划,就像我对自己洗衣服做的计划:一三五六洗衣服,每周有三天不用洗衣服。
3.来自学校的因数:
学校要求做一个毕业设计。
一开始我觉得做一个实时聊天网站,后来又想做java的,后来又想做一个网站爬虫算了,但是做这个势必会和我目前独立开发项目有冲突。两件写代码的事情加起来,还有工作,就给自己带来了烦躁的心情。我觉得,我应该先把毕业设计给完成了,再中心进行我这个独立开发项目。先要把让人烦躁的事情解决了,再去全心全意做自己的独立开发项目。
4.对独立开发要求不明:
有过没有白字黑字记录下来的计划:周一到周五,每天抽90分钟进展项目。周六可以做任何事情,如社交活动、打球、玩游戏并做策划等。周日抽8小时进行独立开发。然而这些都只是一些想法,并没有白字黑字列出来作为真正的时间表去执行。
分析出这些原因,我要为自己制定一些改变的计划了:
1.每天下班不允许看朋友圈,看朋友圈只能是中午在公司中的休息时间。(结果刚刚还是看了- -)改为:每天只能在上床后看和起床后看,其余在家时间不许看。
2.每周只有二四六可以打开bilibili,而且只能用公司中午休息的时间打开,下班后不允许打开。为了保证自己不打开,自己修改了hosts文件,屏蔽bilibili网站
3.毕业设计,就做爬虫程序,用python做,直接在网上找demo,改一下就交。(周日前完成)
4.每周六必须写好一份 周计划:内容包括:上周工作总结、下周工作内容、下下周工作内容(有时可能超额完成)
希望下周开始,我不会再拖更了。(虽然没人看,但是自己还是要坚持的)
排名:千里之外
(1)(2)(1)VS2017做为Unity3D的脚本编辑器需要的最精简组件
作者:qingqing.zhao
字体:[ ] 类型:转载 时间:
这篇文章主要为大家详细介绍了VS2017做为Unity3D的脚本编辑器需要的最精简组件,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
使用VS2017做为Unity的脚本编辑器,需要的最精简组件。
我的测试环境
windows 10 x64
windows 7 x64 sp1
最精简的组件
只需要三个必需组件,这些组件都是可选安装位置
C#和Visual Basic Roslyn编译器
静态分析工具
Visual Studio Tools For Unity(我是从vs的插件库中下载的)
1、从官网下载对应的版本,文件格式如下:vs_enterprise__..exe
2、双击下载文件,接受协议,选择需要的组件,进行安装
官方文档:
示例脚本:
以下脚本,离线下载Roslyn编译器,Nuget,UnityVS,静态分析工具到d:\vs2017offline
代码如下:vs_enterprise.exe --layout D:\vs2017offline --add ponent.NuGet piler ponent.Roslyn.LanguageServices ponent.Static.Analysis.Tools ponent.Unity --lang zh-CN
我在windows7上,并未安装成功,所以不多评论,可能是由于我刚修复完VS2015 电脑未重启。
安装后占磁盘大小
在windows10中,我安装Unity必需的几个组件+几个常用小组件,大约占用磁盘1.4G
在windows7中,我是同时安装了Unity必须的2个组件+.NET桌面开发组件(WPF,WinForm,控制台),大约占用磁盘3.7G
VS2017预览
如果打开项目所需要的组件,当前VS并没有安装,VS会自动弹出让你安装的界面,如下所示:
如果你希望自己手动添加新的功能,并找不到visual studio installer,那么可打开下载的vs安装器进行更改,如我的:vs_enterprise__..exe,运行选择更改,添加你需要的组件。
官方文档:
对比起VS的其它版本,谈谈我个人的使用感受
安装速度确实更快,只不过离线版镜像文件在官网目前并未提供。
内存占用更少,从任务管理器中可以看出
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以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。
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