htc vive清晰度 怎么用steamvr提高清晰度

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HTC VIVE(SteamVR)头戴显示不正常的问题总结与解决方案
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本帖最后由 yuan9a 于
11:35 编辑
新入手的设备,遇到各种坑。自己记录总结一下。
1.带着头戴走动或者换一个人带的时候总是蓝屏。& & HTC vive的头戴接口线是可拆卸的,虽然很方便但也带来了。在移动的时候经常线经常会松从而导致接触不良,头戴蓝屏没有信号。我的解决方案是:如果不打算拆卸,就把接口线和头戴固定在一起。这样移动的时候就不会松动了。(我这边是用透明胶带把接口线和头戴缠在一起)
2.SteamVR 头戴显示的是红灯而不是绿灯,此时头戴无法正常使用。
&&这时候右键,选择个性化——显示——调整分辨率。可以看到此时我们有两个显示器,需要在显示器选项那里选择应用所有显示器。这样头戴才会有信号。
3.SteamVR显示所有设备连接正常,并且头戴移动电脑界面的视野也会跟着移动。反正就是一切正常,但是头戴只有三维坐标没有视频信息。
&&这是因为主机视频信号线(HDMI)插错了位置,应该把视频信号线(主机端)插在显卡信息输出那里。一般集显都是插在主板视频信号输出位置,这个时候视频信号是无法正常输出的。
4.叠影器未全屏(-202)错误
&&这个问题,我一般都是重启设备。这里讲一个规避此问题的方法:每次HTC VIVE设备运行的时候都会修改Windows的显示设置,然后Windows就会再右下角提示提示VIVE修改了显示设置。这个提示一出来,叠影器就未全屏,无法正常使用了。设置关闭Windows消息提示。
5.定位器模式介于A和C之间。10002错误遇到这问题,按照官方指导设置对应的模式。
6.手柄显示为蓝色的指示灯,并且无法正常使用的问题。
找到SteamVR状态显示窗口,右键点击手柄图标会出现匹配控制器和校准控制器选项。选择重新匹配或者校准即可。
7.在其他项目头戴显示器正常,当前头戴显示器不可用。问题表现为:头戴显示器无法控制游戏内预制体相机。游戏内存在多个相机导致的,请检查场景内相机组件。
8.关于VIVE定位器干扰的问题:基于光学定位,所以无法穿透较厚的物体。当正在使用VIVE的时附近不要站人或者其他物体挡在头戴和定位器之间。还有就是定位器和定位器之间也会产生干扰,所以在一定范围内只能放置一套VIVE。
9.VIVE定位器不仅容易被干扰,它还会干扰别人!当定位器是运行状态的时候,你发现空调遥控器失效了。。。
此贴将不定时更新,欢迎关注啦啦!
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &——转载请注明作者:SZ-Donkey
其他问题:推荐baidu——《吐血整理!HTC Vive最常见问题和解决方案全在这里》这篇文章!
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.SteamVR 头戴显示的是红灯而不是绿灯& &报错208的时候 调分辨率没有用啊&&压根没检测到显示器&&扩展模式的
现在就是有的时候可以正常使用& &有时候启动就报错208 很尴尬= =
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.SteamVR 头戴显示的是红灯而不是绿灯& &报错208的时候 调分辨率没有用啊&&压根没检测到显示器&&扩展 ...
208错误代码是一个常规的HMD(头显)错误消息,出现该报错的主要原因就是:
& & 1.没有将显卡更新到最新的驱动版本:
& & 2.显卡是GTX970以下型号;
& & 3.HDMI线连接有问题。
上面内容是复制来的,参考一下
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你好&&我的连接都没问题,运行时手柄也能看到,但头戴只是vivo的画面,显示不出我运行的画面,但移动头戴场景也会跟着动,这是怎么回事?请教大神!!!
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请问,我做的一个室内虚拟漫游,打包输出来后使用HTC VIVE的时候画面变的很白,像是蒙了一层白色东西一样,反射也全部都变的没有模糊了,我不使用头盔就正常显示。这是什么原因呢?这困扰了我两天了。希望能找到答案。谢谢
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你好&&我的连接都没问题,运行时手柄也能看到,但头戴只是vivo的画面,显示不出我运行的画面,但移动头戴场 ...
来晚了,你的问题解决了吗?你这个问题我遇到过相同情况,是因为主机HDMI接口插错了位置。应该插到显卡接口上!!!
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请问,我做的一个室内虚拟漫游,打包输出来后使用HTC VIVE的时候画面变的很白,像是蒙了一层白色东西一样, ...
Directional light的朝向问题?你去掉Directional light在电脑和vive上都跑一下,看会不会不一样。
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将电脑的控制面板显卡设置为高性能模式,PhysX处理器设置为独立显卡
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将电脑的控制面板的显卡设置为高性能模式,PhysX设置为独立显卡。
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将电脑的控制面板的显卡设置为高性能模式,PhysX设置为独立显卡。
哦,你那个问题是英特尔集显在捣乱?
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我用鼠标做射线检测,射线碰到模型点击鼠标后弹出UI界面(NGUI),点UI上的按钮弹出另外一个UI界面,这在电脑上运行是没问题的
问题1:导入设备后发现在远处点击模型没反应,经过试验发现&&把模型水平排列要离的很近很近点击才会有反应。垂直排列则会发生偏移的情况,鼠标点击在模型上没反应,点击在场景中的空白处有时会有反应
问题2:并且弹出UI界面时,UI界面会随着头显的运动而运动,点击不到UI上的按钮。但是又发现UGUI的UI界面没有发生这种情况(问题2或许能用UGUI代替NGUI解决)
在这两个问题上卡了两天了,哪位路过的大神能指点一下小弟,感激不尽。。。
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我用鼠标做射线检测,射线碰到模型点击鼠标后弹出UI界面(NGUI),点UI上的按钮弹出另外一个UI界面,这在电 ...
我也是菜鸟一个,首先你可以用Debug.DrawLine()方法在scene里显示射线,看射线是否正常。UI的话,我这边都是用的UGUI,并把canvas的render mode属性设置为world space。不推荐用NGUI...
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已用ugui解决了UI的问题
偏移问题依旧存在
两种情况:
距离模型远时点击模型上方空白处会有反应。
距离模型很近时又能正常弹出ui
我试过调整CameraRig了,也没效果,实在是奇怪
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请问我载入htc vive插件里的例子后& &头盔里不显示unity3d中的画面 这可能是什么原因呢?输出的文件也在头盔上显示不出来
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请问我载入htc vive插件里的例子后& &头盔里不显示unity3d中的画面 这可能是什么原因呢?输出的文件也在头 ...
运行报错了吗?很有可能是硬件环境没有搭建好。
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SteamVR对比Viveport HTC用户该如何选择?
编辑:joe chen
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