三国志13切换画面黑屏画面闪烁

&>&&>&&>&正文
《三国志13》画面操作玩法介绍 战略战术心得
16:28:55 来源:tgbus 作者:建安余韵
  光荣旗下的招牌历史模拟游戏新作《三国志13》已于1月28日发售,登陆PS3、PS4、Xbox One和PC平台。《三国志13》的游戏品质怎么样呢,就来看一看下面的试玩心得吧。
  纵观系列发展史,《三国志13》有不少突破和里程碑式的意义:比如第一次登陆次世代主机;第一次有了全3D、自由视角的大地图;第一次有了中文剧情配音;全面推翻了经典系统;拿到《周刊FAMI通》36分好评系列最高(顺带一说,系列最低分是在国内玩家眼里前无古人后无来者的绝世经典《三国志11》)。最关键的,《三国志11》到《三国志12》光荣足足憋了5年才做出来,看得出对这个系列已不是很有信心,结果不伦不类的质量导致一败涂地。如今时隔三年,在系列30周年之际拿出《三国志13》,如果依然不能翻身,这很可能是最后一部《三国志》,那么肩负继往开来重任的《三国志13》完成任务了吗?
  鉴于《三国志12》的页游画质实在惨不忍睹,因此13有巨大进步完全是可以预见,同时也是光荣“逼上梁山”的必然选择。游戏第一次有了全3D、可自由切换视角的大地图,而且在考据上颇费心思,在大地图上可以找到太湖、太行山、泰山这种泱泱华夏的“地标”,长安城的布局都是按学界的汉代长安复原图制作的(有兴趣的玩家可以搜索“汉 长安”对比一下),在只有指甲盖大小的范围里甚至能找到千古名刹白马寺,其精巧让我想起中学语文课本里的《核舟记》,南北方的城池内部陈设风格也不太一样,充分发展后还是很漂亮的,虽然严格来说还有很多细节不符合中国地理,但做一个外国古代史游戏考据到这个程度,以襟川阳一为首的光荣元老已经很让人佩服了,节操也远不是鲤沼久史这种新生代能比,另外说到这个话题应该顺带黑一发国产游戏和历史剧……
  然而画面虽然细节丰富、考究,但绝对质量倒也没好到令人惊艳的地步。从人物的3D建模来看,本作使用的应该是《三国无双》的引擎,奈何好看的只有远景,视角拉近一看狗牙感人,贴图也稍显粗糙,更没有什么华丽的光影和物理特效——不过转念一想,一个历史模拟题材的SLG游戏,做绚丽的光影特效能用在哪?似乎确实有点吹毛求疵了。另外根据笔者对比,PS4版与PC版画质差别很小,除非同时开两个版本对比观察,这一点颇为良心,但PS4版在大兵团作战时有很明显的掉帧,不过作为一个满节凑的策略游戏,影响也不大。
  光荣在原画和配乐品质上一向过硬,这次同样维持了铁打的“光荣品质”,厚重雄浑与儿女情长风格各异,将三国“英雄群像”的概念衬托的淋漓尽致,并没有什么要格外汇报的问题,玩家大可放心。音效上另一大亮点是剧情加入了中文配音,语调是标准的大陆普通话,而且感情饱满角色形象塑造鲜明,质量极高,与“英杰传”模式的剧情结合很好,非常有时代剧的感觉,强烈推荐玩家体验一下。
  《三国志13》在系统上来了一次彻底的翻新,除了战斗沿革自12,其他方面与任何一作都大相径庭,这种锐意进取的精神非常值得鼓励,实际体验下来,系统的大框架构建的确实很不错,《三国志13》依然是一款引人入胜、能让你玩到忘记时间的优秀策略游戏,然而在完成度和细节优化上实在无力吐槽,总有种各方面都“差一口气”的感觉。虽然光荣一向有为“威(jie)力(cao)加强版”留一手的传统,但半成品烙印这么深的也少有。
  先说优点。首先“英杰传”模式好评,《三国志13》把系列玩法彻底颠覆了,游戏机制也越来越复杂,长篇累牍地写教学说明估计也没什么人仔细看,因此新加入的“英杰传”模式一定程度上充当了教学关卡,逐步深入指引玩家掌握游戏玩法,该模式剧情和过场动画都很丰富,玩起来很有代入感,打通该模式基本也在实践中掌握了游戏玩法,制作十分用心,教学效果良好。
  本作回归武将扮演,按光荣自己的说法是“英雄人生剧”,主打的羁绊系统为游戏建立了不错的底层架构,通过与其他人的交际与互动,最终实现个人成长和政治目标,非常得中国古代宗法和义理社会的神髓,结合了收集、支线任务、角色养成等元素的羁绊系统。
  虽然《三国志》的主力平台一向是PC,但这一作看得出在设计之初就考虑到了主机操作体验,做了很多针对性优化,手柄体验并不差。甚至因为PC界面小图标和按钮太多、移动视角改成了PC老玩家都不太习惯的WASD键盘操作,小功能又缺少必要的提示,反而是手柄的界面更直观、更便于新人上手,甚至说得夸张点,这可能是手柄操作体验最好的《三国志》。不过游戏界面按钮依然很多,菜单层级和逻辑比较复杂,加上即时战斗中频繁的细节操作和点击,熟练掌握后键鼠的效率还是要高些。
  反之提到槽点,则感觉在搭出大框架后,所有细节的完成度都没做到尽善尽美。就说不乏亮点的羁绊系统吧,提升羁绊是个累死人的过程,不但要在工作中帮忙、送礼,还要跑遍中国完成对方的委托,然而羁绊上升后除了强化一下工作和战斗中的支援效果,并没有什么新的互动形式,连夫妻和义兄弟之间都没有什么新事件、玩法或特殊台词,只是两个在数值上亲密度比较高的路人而已,由此出现曹操暗杀董卓失败后逃亡自立门户,老婆却还在董卓那,去策反还把曹操骂出来的搞笑事件也就不稀奇了。
  养成玩法上,游戏没有《三国志10》、《太阁立志传》那么丰富的探索要素,活动范围也很受限,一座城市只有城门、政厅、街上三个互动区域,能做的事也少的可怜;在全国地图上,城市间都是通过固定的道路连接的,并不能自由移动,前文提及的太湖等等中华盛景只能在大地图上一窥梗概,并不能去,空有一张绘制精美、面积广阔的中国地图,却没有和玩法结合起来,实在遗憾。固定线路原本是《信长之野望》的做法,但“信野”城池数量比《三国志》多得多,而且是君主扮演,所以虽然线路同样固定,玩家并未觉得受到多少束缚。
  游戏另一大问题是AI奇低,体现在战略、战术各个层面。
  AI的战场表现也让人不明所以,完全不懂分兵和布阵,放战法的算法也很奇葩,那些有一发逆转战局能力的高消耗战法AI基本用不出来,守城战更是无力,外阵从不做任何防守,只会站在城墙放放弓箭,眼睁睁看着玩家拆除己方阵地,导致士气大幅下跌,最终在会战里崩盘,难道这些阵地就是设计出来给玩家拆、降低攻城战难度的?笔者打到统一天下,只见过一次AI主动出击——不过根本谈不上什么联防布阵,一支7000人的孤军不知怎么炸了毛,开城追着我30000主力拼命,灭了他我倒是很想敬个礼……
  君主经常做一些不明所以的秀逗人事调度,如果玩家升任都督,则进入一种体验历史上忠臣受制于昏君佞臣多么无力的阶段:你虽然多了一些自主权,但因为任务令系统,实际能做的事仍然处处受限,更不要奢望能从主公那得到什么帮助——即便你在前线为了国家和强敌拼的破釜沉舟,大后方纸醉金迷的主公坐拥十几万精兵,却不会助你一兵一卒,而这一点让游戏另一个设计缺陷被放大,就是不能调兵。
  本作中士兵与城池是隶属关系,士兵不能从一座城调遣到另一座,打下一座新城后,部队需要玩家手动解散,解散后士兵会自动回到出征的城市。这个设计奇葩得不明所以,游戏进入中后期,经常因为大后方的城池离前线太远,所以空有十几万部队却难以输送到战场,超远程调兵即便军粮足够,时间上的滞后也导致无法和前线主力配合作战,诸葛亮那种倾全国之力的史诗北伐变得难以再现。偏偏游戏设定AI的暴兵速度比玩家快,所以经常导致玩家势力的总军力很强大但太过分散,优势兵力反而向战事少、消耗少的后方集中,前线城市却时常处于相对劣势——或许这是为了增加游戏难度有意为之的设计,但太过简单粗暴。
  因为以上种种原因,游戏的RPG元素根本聊胜于无,羁绊系统虽然概念很美,但反过来说,除了刷羁绊和打仗,《三国志13》就真没什么可玩的了——何况羁绊系统本身完成度也就马马虎虎。体验最佳的玩法还是扮演君主——在玩家有足够权限和可控性的情况下,至少能让AI蠢得稍微人道点,自己也有更多自由度。考虑到光荣自2005年的《三国志10威力加强版》后再没有出过武将扮演模式的策略游戏,长达11年的空白可能让开发组对这种模式有点陌生了,我们权看加强版能做多少改良吧。
  游戏在画面和系统上都做了巨大变革,细节考究严谨用心,系统大框架和概念也不乏亮点,而且家用机版的游戏体验很可能是系列最佳,但论整体完成度,即便经历了一次跳票赶工痕迹甚至刻意留坑意图依然明显,考虑到本作售价高达449港币,除了《三国志》铁粉实在不建议现在入手,但“节操加强版”确实值得期待。
  最终得分:23/30
更多相关内容请关注:
责任编辑:克己律人
本文是否解决了您的问题
用手机访问
扫一扫,手机浏览
相关攻略:
游戏制作:KOEI TECMO
游戏发行:KOEI TECMO
游戏平台:PC/XboxOne/PS3/PS4
上市时间:
单机游戏下载
综合热点资讯
游民星空联运游戏您的当前位置:&&《三国志13》追加英杰传模式 画面大幅度进化
《三国志13》追加英杰传模式 画面大幅度进化
  翻译整理:多玩_宅熊
  来自本周FAMI通的新情报,本作《三国志13》除了会采用与《信长的野望14》同样的引擎,大幅度提高画面外,还追加了部分新要素,首先是英杰传模式:
  除了本篇剧情外,游戏中还追加了专门刻画武将个人的英杰传故事,而且里面还会设有对应的短期目标,要在达成目标后,才能解锁下一阶段的故事。
  此外,本作当中将会打破武将只有一张立绘的惯例,在《三国志13》中,个别名将将会追加额外的人物立绘,在内政、战斗等场合这些武将将会出现与平常不同的立绘图片,以上是刘备曹操孙权三人的对应特殊立绘。
  新追加的人物关系图系统,目的为了方便玩家对人物间关系有个更明晰的印象,因为武将们的关系将会对发展和战斗等环节有较大的英雄,如果能好好活用好武将们的关系,游戏进展将会更顺利,另外本作中当与武将的羁绊指数达到一定值后还会开启对应的羁绊事件,希望看到更多内容的玩家要注意培养与武将的情感了。
  本周FAMI扫图:
微信扫码关注咱的公众号哦
福利准备中,赶紧先上车吧!
焦点新闻:
情报关注:
视频推荐:当前位置:→→→三国志13Reshade画质补丁2.0
三国志13Reshade画质补丁会很大程度上改变游戏画质,给你更佳的视觉体验,让你可以更好的体验游戏剧情,画面党赶紧下载。
1.下载后解压缩;
2.复制文件到游戏安装目录;
3.开始游戏。
一:DLL依然VS2015编译 需要VC2015运行库(这次的DLLwin7可能能用 我也没试)
二:San13_tc.exe
进行重新修改,可能会修复读取慢,切屏死,因为我确实没有这个问题..
三:d3dConfig.ini&
******************MAX_FPS=60 ********************
示例设置最大FPS60,根据自己设置
如果有画质补丁,开启Vertical_Syn后,只能设置等于或小于60
否则会掉帧 我也不知道为什么&
***********LIBRARY=d3d9_Reshader.dll**************
加载画质补丁,把下好的画质补丁里d3d9.dll&
改为其他名字我这里做示例起了d3d9_Reshader
没有不需要设置&
发布时间:
发布时间:
发布时间:
发布时间:
发布时间:
发布时间:
发布时间:
发布时间:
迅雷提示“任务出错”,请查看,下载前查看游戏说明和网友评论,游戏问题可以参考在线学习。
游戏可能被某些杀毒软件提示,部分报毒与破解汉化有关,请谨慎下载。如下载失效,请至举报。
本站仅创建用户沟通交流的信息平台,所展示的游戏/软件内容来均来自于第三方用户上传分享,资源仅作为用户间分享讨论之用,除开发商授权外不以盈利为目的。如果侵犯了您的权益,请,我们将第一时间处理。
MOD&存档&地图
精品游戏推荐
最新补丁推荐
热门游戏推荐微信:doyo_game
《三国志13》最高画质效果测试
  今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《三国志13》最高画质效果测试,快跟小编一起来看看这位玩家有什么感想吧。
  桌面分辨率
  游戏分辨率
  帧数 基本上固定29
  这次光荣确实用心!细节做得很不错
http://www.doyo.cn/article/239612
阅读本文后,您的心情是:(选择后可查看结果)
人气:112988
今日关注游戏三国志13画面运行好慢什么情况_百度知道
三国志13画面运行好慢什么情况
我有更好的答案
打开游戏目录下的config,把BGM调成OFF试试,记得曾经这么解决过一次
为您推荐:
其他类似问题
您可能关注的内容
三国志13的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。}

我要回帖

更多关于 三国志13武将不进城 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信