现在全自动挂机赚钱系统会被系统踢出游戏,大家现在全自动挂机赚钱系统都怎么挂

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初学乍到, 积分 5, 距离下一级还需 45 积分
那么相信LOL官方助手他居然这样对我,开上LOL助手不是卡机就是战斗页面加载100%的时候卡住进不去,不然就是偶然进去了也是卡的要死,我后面才知道把LOL助手关了进游戏一点有不卡,然后玩游戏也流畅了,联系LOL客服他们也没有给我一个合理的解释!现在玩游戏要等10分钟,我真的心累了
UID57490最后登录积分849988注册时间精华0主题帖子金币31803 威望20 历史贡献772268
(?o? ω o??)      萌到发芽的软妹纸酱°
不使用tgp是否会出现类似情况呢?
UID最后登录积分32980注册时间精华0主题帖子金币7877 威望0 历史贡献0
这里你可以在工具里面游戏管理里面修复一下lol游戏
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楼主,您这个问题我们这边有技术人员帮您看看,您加下QQ
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初学乍到, 积分 5, 距离下一级还需 45 积分
我的也是 太**了
UID1967492最后登录积分39827注册时间精华0主题帖子金币12118 威望0 历史贡献62
初为人师, 积分 39827, 距离下一级还需 173 积分
轻轻去去去啊是 发表于
我的也是 太**了
层主请您单独发帖,能更好的跟进您的问题哈
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初学乍到, 积分 10, 距离下一级还需 40 积分
游戏平台 要废了。我现在才五分钟我都不想玩了
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初学乍到, 积分 25, 距离下一级还需 25 积分
我他 妈 的等20
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初学乍到, 积分 25, 距离下一级还需 25 积分
腾讯 我 操 你 吗
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只需一步,快速开始
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看到有人在制作挂机游戏,自己也想做一个,求指导,感谢
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本帖最后由 抽烟不上瘾 于
23:29 编辑
刚匆忙写了帖子,重点没写到,现在重新编辑,希望有人看完并且能帮帮忙
懂一些编程基础,但没有实际意义上的项目开发经验,一丁点都没有,只是对编程有着较为清晰的理解
如果做一个挂机游戏,不太在乎画面,但系统比较复杂和庞大,因为个人喜欢简单操作但数据关联复杂——什么样的语言和工具可以很好的支持这样的一款游戏呢,我不需要很好的画面,有朋友可以给我做2D平面就足够了,但我觉得数据处理的速度很重要,避免长时间挂机后出现卡机现象,不用担心内存溢出之类的...其实我也不太懂,简单就是能快速处理数据不产生迟钝的。
然后要有网络方面的支持,挂机游戏的话一直单机恐怕玩不了几天的,我也没信心能一个人完成一个完整的自动运作的世界布局,能方便设置出局域联机就很足够了。
如果有人能解惑,作为菜鸟我想问问整个游戏代码的开头该从哪里下手,然后是如何保存数据,我不想要玩家只能接触到事先设计好的东西,总要有很多随机出现的事物需要保存,可以推荐一个较为高效方便的数据库应用程序吗?事实上我也不太熟悉这方面的操作。
有了开头和可以存放我预想到的,应该就有了努力方向
大概就这样
不负责任的弱弱问一句,这样的游戏制作难度大么?
另外想问一下,所谓游戏引擎,个人是否可以单独制作,因为感觉做出这样一个所谓游戏引擎的话,会对游戏以后的扩展有很大方便
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什么都不懂,但是想问下,局域网挂机和单机挂机有啥区别。
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ijunfeng 发表于
什么都不懂,但是想问下,局域网挂机和单机挂机有啥区别。
有联机,自然就有了交流,挂机跟这个没有什么的影响,当然如果到了制作联机功能的那一步,难说我不会有新想法,例如组队挂副本地城什么的就有乐趣了,修改些数据后,也许让一个玩家控制N个人物或者是队伍那么联机也会很有意思
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感兴趣,帮顶
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傷魚 迷の潜水员
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挂机游戏有啥意思???????
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这个在手机上开发比较好吧
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电脑上挂的意义不大啊
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tango222 发表于
挂机游戏有啥意思???????
其实也不一定把挂机作为主要游戏内容,现在我主要考虑怎么上手来制作
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特大灯泡 发表于
电脑上挂的意义不大啊
移动平台来挂机自然更好,可是......都需要先在电脑编译出程序,还是先在PC上实现制作游戏,再考虑其他平台吧
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初级玩家, 积分 42, 距离下一级还需 58 积分
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先从战斗系统开始想起
1.战斗系统模式是那种类型的。回合制,半回合制,ATB等等,完成一场战斗需要那些如元素,角色、NPC、场景等等。
2.战斗中需要那些元素的,如属性(最基础的就是攻防血,扩展暴击、攻击速度等等),装备,技能,宠物等等。
完成底层框架战斗系统的搭建以后,开始做每个相应模块。
本人程序不懂,我想mysql之类的足够了吧。
随机事件,比如把事件写在一张EXCEL表格中,定义好ID号,当时间触发radom id号时调用到内存,事件又分为开始、过程、结果,存储时对应事件ID以及状态存储,当状态结束时(定义结束条件)重写反馈到存储位置。状态数据存储在内存中,有效数据则校验后写入数据库不知道是否是这样。
如果有联网功能的话涉及到,数据传输,数据加密,数据异步同步之类的问题吧
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中级玩家, 积分 134, 距离下一级还需 116 积分
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首先你要先把策划写好
把你那个复杂庞大的系统落实到纸上(我的习惯)
然后再考虑技术实现.
你没有实际项目经验.那么整体架构设计可能会比较困难.
建议你从核心功能入手,一点一点的增加功能.不要一开始写的和商业程序一样..
1.先制作和1只怪物战斗的减法程序.
2.增加暴击,攻击力防御换算等功能.
3.增加怪物多样性.
4.增加装备系统.
5.增加装备掉落.
6.增加换装.
7.增加......
语言和工具的选择,也不好建议.你习惯用什么语言就用什么吧.如果会脚本语言最好比方说 python.因为你需要频繁修改代码.
别一开始就考虑什么运行速度什么的.因为你还没到那个时候.任何语言只要优化的好.速度都能保证.就算优化不好.转换成其他语言也很容易.
保存数据的话,简单的文件写入写出.高级点的用个数据库.无所谓,还是说,你还没到那个时候.等你功能差不多了.自然有比较好的解决方案.
建议其实就两点.
文案+执行.
就这么简单.
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中级玩家, 积分 157, 距离下一级还需 93 积分
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不错,帮顶,LZ加油
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游戏狂人, 积分 1050, 距离下一级还需 950 积分
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一局的战斗,一个小任务,一个小场景,游戏就是从小的东西架起来的,
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中级玩家, 积分 143, 距离下一级还需 107 积分
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速度基本可以不作为考量标准,除非程序有错误的循环
局域网联机也不是特别复杂的问题,哪种语言基本都有比较成熟的网络层解决方案,封装的很好,无需从最低层实现
数据,逻辑的复杂与否,取决于你或者策划的水平,数据多不难,难的是把数据把握平衡或者让数据有意思,有游戏性起来
数据库的速度也无需作为考量标准。。现在的数据库在这个数量级上不用考虑速度问题
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中级玩家, 积分 143, 距离下一级还需 107 积分
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难度取决于你对编程的了解程度,或者说你的编程经验,还有你的学习能力
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sunner0909 发表于
先从战斗系统开始想起
1.战斗系统模式是那种类型的。回合制,半回合制,ATB等等,完成一场战斗需要那些如元 ...
学习啦~~~~
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kingdemonccgg 发表于
首先你要先把策划写好
把你那个复杂庞大的系统落实到纸上(我的习惯)
然后再考虑技术实现.
蟒蛇会一些,不过也只是当初做骑砍MOD时看过书和朋友研究过一阵
既然你说数据库会好些,那我就用数据库吧,尽量往好的来钻研应该不会是错的
代码优化是个很大问题呀...不过一步步来,如果先把游戏整体做出来,再回头修改可不可以呢,还是一步步的测试修改比较好?
用C+来写应该可以吧,不过感觉会作出DOS游戏......
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yaosen0002 发表于
速度基本可以不作为考量标准,除非程序有错误的循环
局域网联机也不是特别复杂的问题,哪种语言基本都有比 ...
你的意思是,只要不是很大型的游戏,现在的语言和数据库都不用担心在表现时的处理速度吧?这样就太好了。
策划应该不会是太大难题,我在小学时就懂自己弄数独和画迷宫给同学玩,还自己画过桌游,应该可以胜任这种策划的
不过,游戏运行久了,垃圾内存就得清理吧,因为我感觉很多语言像是java,曾经在网上看到人说这门语言对内存的处理不好,导致大型游戏和运行久了之后很卡,这方面是否得专门研究一下
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抽烟不上瘾 发表于
你的意思是,只要不是很大型的游戏,现在的语言和数据库都不用担心在表现时的处理速度吧?这样就太好了。 ...
你做的不是大数据量的游戏,我所谓的大,是几百万条数据再往上(很多网页游戏的数据表在这个数量级上)
很多语言自带垃圾内存回收机制,简称GC,你可以找专门的文章看下,只要程序不是写的无比粗陋,或者在循环迭代的地方出问题,内存基本也不作为首先考虑因素,因为一般的小游戏占用的内存,对现在的PC来说,完全可以忽略
另外C++也单是写出DOS游戏,你见过的绝大多数游戏,基本都是基于C或者C++来完成的
你所谓的DOS游戏,只是没有图形界面的命令行程序而已
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yaosen0002 发表于
你做的不是大数据量的游戏,我所谓的大,是几百万条数据再往上(很多网页游戏的数据表在这个数量级上)
呵呵,我就是觉得自己能力不够作出好看的界面所以干脆就文字游戏算了
还想厚颜再问一下,我这种入门可能都不算的菜鸟适合去学习那些游戏引擎吗?
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PYTHON!!!!!!!!!!!!
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抽烟不上瘾 发表于
呵呵,我就是觉得自己能力不够作出好看的界面所以干脆就文字游戏算了
还想厚颜再问一下,我这种入门可能 ...
不合适,不要以为一口气可以吃成一个胖子。
再简单的引擎也是建立在一套复杂的理论知识结构之上的。
从最简单的循环开始慢慢做游戏吧!
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抽烟不上瘾 发表于
蟒蛇会一些,不过也只是当初做骑砍MOD时看过书和朋友研究过一阵
既然你说数据库会好些,那我就用数据库 ...
&代码优化是个很大问题呀...不过一步步来,如果先把游戏整体做出来,再回头修改可不可以呢,还是一步步的测试修改比较好?&
还是那句话.核心功能没有稳定以前不要想着优化.产品开发.目前有两种方式.一种是传统的重设计的开发流程方式.各个过程大量文档进行控制.一步一步完成.
一种是scrum/xp 代表的敏捷开发.轻设计的开发流程.每完成一个小阶段的功能.就重新调整整个架构,加入新功能.
比起传统方式.敏捷的方式更加随心,而且见效快.最适合小团队或者个人开发者进行.
&用C+来写应该可以吧,不过感觉会作出DOS游戏......&
其实,不太建议新手使用c/c++ 这种重量级的工具开发的.因为你的精力会被指针,内存,等等问题拖垮.本来大好的心情会被这些不重要的事情搞得心烦.
推荐python的原因也是因为python不用花精力这些不必要的麻烦上.
不要觉得用c++开发的游戏就高级多少.不要过分崇拜c++.
卤煮你不要黑java.java目前在性能上已经基本赶上c++了.而且jvm平台下,还有scala这个并行计算的潜力股.以前慢是因为硬件限制啊.
而且java垃圾回收再有问题.对于一个没有垃圾回收的c++来说.你能比java处理这些指针问题要好吗?
c++如果想开发窗口的程序.有很多库可以用.比方说,烂大街的mfc.专门用于图形图像的SDL.移动平台的cocos2d-x.等等等等可以选择...
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coarsemelody 发表于
不合适,不要以为一口气可以吃成一个胖子。
再简单的引擎也是建立在一套复杂的理论知识结构之上的。
好的,谢谢啦
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kingdemonccgg 发表于
&代码优化是个很大问题呀...不过一步步来,如果先把游戏整体做出来,再回头修改可不可以呢,还是一步步的 ...
既然这么推荐python,那我就专门学习这个吧
java的话,我以前学校里的老师有一套张孝祥的视频,据说讲得很细致,看这个的话帮助大么,每集差不多一个小时,算起来要花一个多星期才能看完
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楼主给你一个开源的挂机游戏代码,&&无尽的进度条&&android版
Java楼主没问题吧?
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悠者鱼也 发表于
楼主给你一个开源的挂机游戏代码,android版/pkunk/pq
Java楼主没问题吧? ...
哟,开源的呀,既然有,看不懂也得瞧瞧啊
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超级玩家, 积分 765, 距离下一级还需 235 积分
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说真的,楼主,听我一句,想好好做游戏就远离java。
要性能,找c
要方便,找python
java在做游戏方面就是个屎(这不代表他做不出好游戏,譬如minecraft)
那些说java速度赶上c的,我除了笑笑也懒得争辩什么。你们沉浸在硬件解决效率问题的自我陶醉世界里好了。
奉劝楼主一句,什么语言不重要,重要的是,什么语言适合做什么。
java有他得天独厚的优势,但这些优势就不是用来做游戏的,你偏要用它,只能觉得,即不方便,做出来的东西又不高效。
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决定了,做类似开罗游戏那样的趣味经营游戏
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> 自动游戏挂机升级外挂
盘点网游5大最深恶痛绝外挂应用程序!
作者: 责任编辑:董斌 【原创】
    最深恶痛绝外挂NO.4    自动游戏挂机升级外挂     相信很多人都用过此类外挂程序,玩家通过下载的外挂程序对自己的人物进行控制以达到练级或者刷宝的目的。在角色扮演类游戏中练级一直都是大家一个头痛的问题,很多玩家都不是很喜欢那无聊漫长的练级质量。所以很多人会通过这种挂机程序来完成自己的练级之路。    仙境传说RO这款游戏肯定很多人都知道,这款游戏在2004年非常火爆在线人数可以说是除了《魔力宝贝》和《梦幻西游》最高的一款游戏之一。已北欧神话为故事背景的这款游戏当时迷倒的少男少女们真的不在少数。游戏自身的系统也是非常的庞大,在当时看来仙境传说RO已经是一款神级游戏。但是由于代理商不重视外挂程序的封杀使得这款游戏的练级基本没有玩家自己操作,全部是通过外挂程序来进行的。游戏中提供的“苍蝇翅膀”以及“蝴蝶翅膀”绝对是挂机利器。渐渐的这款游戏也就死于外挂程序淡出了人们的视线,虽然现在由盛大代理外挂程序情况有了一些好转,但《仙境传说RO》已经没有刚刚出道时候的那种锋芒了。     外挂程序分析:    1、玩家需要启动游戏并进入角色来完成前期的准备。Tip:还有许多外挂要求玩家自动输入账号密码让后帮你登陆游戏进行挂机。这种外挂通常会被挂木马,很多玩家账号里面的宝贝就这么被黑心的外挂开发者或者盗号集团清空。    2、进入游戏后这种外挂通常会需要玩家自行走到需要挂机的地点然后玩家手动进行设置已完成基本挂机的要求。当然还有一些更高级的外挂程序,程序通过外挂脚本进行挂机。这种脚本一般都包括了自动回城、自动买补给、自动卖垃圾、自动打怪等诸多功能。但此类外挂很多都是需要收费的。    3、进入挂机后玩家就可以进入自由活动时间了,只要放在那里就可以干自己的事情去了。    外挂程序危害分析:    这种外挂程序会影响到游戏的基本交易系统和练级系统的平衡。手动练级玩家数量急剧降低导致虽然游戏在线人数众多但是游戏中一个玩家通常拥有很多个账号,挂机出来的物品在市场中会频繁出现以至于物价降低,游戏币贬值等诸多游戏交易不良因素的出现。很多玩家也会因为外挂程序的原因离开游戏辗转另外一款游戏环境比较好的游戏之中。    被祸害游戏代表:《仙境传说RO》、《热血江湖》、《龙之谷》、《永恒之塔》等。
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现在这游戏挂机是不是会被强制T下线?
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不会吧,如果会那那些摆摊的草精不是做了生意了
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应该是。。。你掉线了
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常年挂机,没遇到过,楼主网络突然出了点状况而已吧。
那些告诉我一起来玩游戏,却抛弃我的混蛋!!!!!对不起,我好想你们~~~
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你不说还没觉得 我最近几次挂机回家在看都是掉线的....
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&&网络问题吧
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