为什么那么多人越爱玩手游游

暗黑战神这游戏怎么那么多人玩?都是小孩吗?从没见过那么没意思的手游,到底有啥玩的,新手教学我都没坚_百度宝宝知道为什么那么多人玩MC我的世界,很多人不了解这个游戏
为什么那么多人玩MC我的世界,很多人不了解这个游戏
莫小贝cf搞笑解说
为什么会喜欢玩我的世界呢?我回答:请不要误会了我的世界这个游戏,他不像其他游戏,打打杀杀的,可我的世界里,打杀内容很少。2.然后,我的世界是一款很自由的游戏,你是误会了,他不是没有益处的游戏,他有建筑类,可以切换为英语等多国语言,还可以联机,培养社交能力。3.你仔细看一下最近的报告,我的世界已经推出教育版,越来越多的国家利用他来学习,学生们也很喜欢,他不是无益游戏,她也可以作为一种教育游戏,很快我们国家也会引进这样的教育方式。4.请放开点吧,孩子也可以在游戏中学习,化学的时候也用的上它,最近化学家推出了一种MOd可以让同学们在玩中学化学,然后去参加化学测验,结果大部分学生,都可以在一种液体中提取出另一种化学物质(我忘了叫什么)5.最后,恭喜你的孩子,没有碰到那些恶劣的游戏,没有意义的游戏,我的世界绝对比其他游戏好的多。
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莫小贝cf搞笑解说
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为什么要玩游戏 难道我们真的在浪费时间么
16:09&&&&&&来源:游戏鸟&&&&&&作者:非好人&&&&&&&&&&&&
玩游戏无疑是在浪费时间,这是全世界对游戏的长期文化偏见。如果玩游戏不是为了消遣,它的价值又是什么?
《游戏改变世界》这本书或许会改变你对游戏的理解,无论你是资深游戏玩家、轻度玩家或是对游戏充满不屑的看客。
凭什么游戏能改变世界?这可能是读者看到书籍标题时产生的第一个疑问。作者简&麦戈尼格尔是一名未来学家,曾从事过十年游戏设计和开发行业的工作。她本人真正感兴趣的话题是游戏如何改变人们的日常思考及生活方式。
在她的研究结论中,游戏之所以能改变世界,是因为&现实已经破碎,而我们需要创造游戏来修复它&。
&现实不是设计来最大限度地发挥我们的潜力的,也不可能从头到尾都让我们兴高采烈。&
想要发挥游戏造福现实的潜力,前提还是需要真正理解游戏。作者在这方面的众多论述是本书的亮点所在。以下就是摘录的能让你重新理解游戏的十大观点:
1.游戏并非被动地逃离现实,它有时是极为有益的逃生。
大约3000年前,吕底亚国发生大饥荒。起初,人们毫无怨言地接受命运,希望丰年很快回来。然而局面并未好转,于是吕底亚人发明了一种奇怪的补救办法来解决饥馑问题。
计划是这样的:他们先用一整天来玩游戏,只是为了感觉不到对食物的渴求。接下来的一天,他们吃东西,克制玩游戏。
依靠这一做法,他们一熬就是18年,其间发明了骰子、抓子儿、球以及其他所有常见游戏。
全天候地展开集体游戏,它让饥饿的人群在无力的环境下生出了力量感、在混乱的环境下生出了秩序感;让他们能够忍受本来完全不足以为生、不适合居住的环境。
2.有时候玩游戏,并非为了获胜而玩,而是为了尽量长时间地玩下去。
哲学家詹姆斯卡尔斯曾经写道,游戏分为两种:一种是有尽头的游戏,我们为了获胜而玩;一种是无尽头的游戏,我们为了尽量长时间地玩下去而玩。
比赛和获胜并非游戏的决定性特征,更不是游戏爱好者的决定性嗜好。很多玩家宁肯继续玩下去,也不愿获得胜利结束游戏。在反馈力度大的游戏当中,强烈投入的状态说不定比获胜的满足感更令人愉悦。
3.我们真正害怕的不是游戏,而是在游戏结束、现实开始时迷失了方向。
什么是游戏?玩游戏,就是自愿尝试客服种种不必要的障碍。与游戏相比,现实太容易。
游戏激励我们主动挑战障碍,帮助我们更好地发挥个人强项。但在现实中,无论是障碍还是挑战障碍的动力都没有那么的激励人心。
4.玩家基本都会花80%的时间来失败,却依然热爱自己在做的事情。
玩家十有八九都完不成任务,可为什么玩家还会继续坚持,难道他们喜欢失败?事实证明,的确如此。
在玩一个精心设计的游戏时,失败不会让我们失望。它以一种非常特别的方式让我们开心,如兴奋、感兴趣、甚至极为乐观。
胜利往往终结乐趣,但失败能够维持乐趣。因为真正擅长某件事,还不如没有那么擅长有意思。
5.在优秀的游戏中击败我们真正喜欢的人,或是被喜欢的人击败,这独特奖励感是我们渴望的。
为什么在社交游戏里赢了别人会成为一种越来越流行的社交方式?因为调侃在帮助我们建立和维持积极关系中发挥着不可估量的作用。
首先,它确认了信任。调侃的一方表现了伤害能力,同时又表明自己无意伤害。其次,让某人调侃我们,也帮助他们感受到了自己的力量。
6.游戏开发的基本趋势:开发与日常生活相联系的游戏。
游戏需要有助于人们减少痛苦,更多地享受现实世界。
无法衡量,就无法改进。如果一种经历对我们太难,就可以通过提供挑战性的目标,如跟踪点数、关卡和成就,通过提供虚拟奖励的方式让它变得更容易。这是游戏设计师未来最重要的工作。
你是否有联想到那些运动跟踪产品?如果里面的虚拟奖励不够有趣,这是产品的失败之处。
7.我们其实真心愿意与最陌生的陌生人分享。
只要我们愿意,只要我们需要,就能够和别人建立关系。
为了把一群陌生人变成社群,必须遵循两个基本步骤:第一,培养陌生人之间的共同利益;第二,给他们机会和途径围绕这一利益开展交流和互动。
这正是优秀的多人游戏最擅长的事情。它把一群人的注意力集中共同的目标上,哪怕他们认为彼此之间毫无共同之处。它还给了他们追求这一目标的手段和动力,哪怕他们此前毫无互动的意图。
8.玩家花费在积累集体智慧上的时间比任何群体都多。
&魔兽世界百科&是目前世界上仅次于维基百科的第二大维基项目。游戏玩家是网络世界组织性最强、最雄心勃勃的维基用户。
他们有创意、善坚持,总是勇于迎接良好的挑战。他们强大的认知储备,再加上久经考验的投入度,是一种有待开发的宝贵资源。
9.玩家,尤其是网络游戏玩家,都极为擅长做一件重要的事情:合作。
每一种多人游戏都始于合作的协议。玩家同意按照相同的规则和相同的目标来玩,为一起工作奠定了共同的基础。最重要的是,玩家主动一起工作、假装游戏真的至关重要。无论输赢,他们都是在创造互惠的回报。
玩任何优秀的游戏,究其根本都存在合作。
10.一起造就优秀游戏的能力,是人类的一种独特能力,甚至是人类唯一的独特能力。
发展心理学家迈克尔&托马塞洛用毕生时间来设计实验,研究哪一种行为和技能让人类有别于其他物种。他的研究表明,一起玩复杂的游戏、帮助别人学习游戏规则,是人之为人的本质。
每当我们答应一起玩游戏,就是在实践人之为人的一项基本天赋。
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游戏库推荐有没有觉得这个游戏会玩的人越来越多了……
跟之前几个赛季比起来,感觉现在会玩的人越来越多了,玩的小号在黄金段位,今天打了一盘已经出现这种格局,,,不再是盲目中路搓麻将,,,,,看对面在其他路团就会偷龙偷兵线打塔,还有闪现大别人一套到脸上的妲己,单带一路线带到高地门口的程咬金,看有蔡文姬扁鹊这种回血职业及时做出梦魇制裁……[img]./mon_/ecQ5-im7sKxToS6o-6o.jpg[/img]真心感觉相比以前,会玩的人越来越多啦~~~
附件热点回复
我看论坛里吐槽队友的帖子好像也没少。
其实很多是小号炸鱼......................让新手体验很不好的
难道不是新人越来越少 都是炸鱼小号了吗
我就是这个原因不玩Dota2的
这说明新人没有了
真没觉得……千场不到50胜率的大有人在
可拉倒吧,顺风什么都好,逆风的时候你敢带线偷龙偷塔,立马就骂你不团不够浪,结束了举报你。别问我是怎么知道的,不是一场两场这样了。
是小号炸鱼做成就的多了,你看那些会玩的而且基本都选不大吃铭文的英雄,很多就是高出两三个段位下来爽的,造成的后果就是纯新手游戏体验贼差,躺输或者躺赢。
拉倒吧!这只是你运气好而已,低端局不会玩的和混得还是一大把,单排炸鱼真的能把自己炸了。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Fs丨ZeRo[/uid] ( 14:59)[/b]我虽然没有千场,但是胜率好像不到50%,最高到了黄金2了,接下来连跪,一直跪到黄金4,这叫一个酸爽。
炸鱼吧,昨天拿露娜去白银3炸鱼,结果对面带惩戒皮皮鱼和后羿安琪拉来反蓝,直接就炸了
只能说练小号的人越来越多了
小号,青铜 第一局 kpl决赛既视感[s:ac:心]
是的,小号太多会让新人体验非常差!应该限制一下小号的数量。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]sghooo[/uid] ( 15:09):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Fs丨ZeRo[/uid] ( 14:59)[/b]我虽然没有千场,但是胜率好像不到50%,最高到了黄金2了,接下来连跪,一直跪到黄金4,这叫一个酸爽。[/quote]你这真的是菜,多看攻略学习学习[s:pg:严肃]
[quote][tid=]Topic[/tid] [b]Post by [uid=7785822]非常可爱的西瓜[/uid] ( 14:55):[/b]跟之前几个赛季比起来,感觉现在会玩的人越来越多了,玩的小号在黄金段位,今天打了一盘已经出现这种格局,,,不再是盲目中路搓麻将,,,,,看对面在其他路团就会偷龙偷兵线打塔,还有闪现大别人一套到脸上的妲己,单带一路线带到高地门口的程咬金,看有蔡文姬扁鹊这种回血职业及时做出梦魇制裁……[img]./mon_/ecQ5-im7sKxToS6o-6o.jpg[/img]真心感觉相比以前,会玩的人越来越多啦~~~[/quote]正常,上赛季组了两王者打青铜1的局,两边互怼到30分钟还没结束,问了下对面也是两王者
最近一个月狂做师徒任务,开了很多小号。队友还是对手都明显会玩。和我刚玩的时候完全不一样。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]MajestyLi[/uid] ( 15:31)[/b]哈哈哈,当时肯定两边的人都在想,真的是累的慌!
开小号的第二局青铜局,我的天为什么腾讯游戏这么多人骂还这么火?
为什么腾讯游戏这么多人骂还这么火?
17173 新闻导语
近年来,凡是腾讯出品的游戏都有一个怪现象,很多玩家对腾讯旗下的游戏感到不屑甚至鄙视,虽然如此,但是这并不妨碍它旗下网游的超高人气,甚至嘴边一面谩骂的人也都天天都在玩。这是为什么呢?
【17173专稿,未经授权请勿转载】
近日,有业内人士向17173透露,腾讯基本拿下了北美工作室Arenanet开发的人气网游《》的大陆代理权。并指出,的另外一款新游《荒野星球》也将花落腾讯()。而奇怪的是,对此,许多玩家的心情并不是期待,而更多是表达了自己内心的失望。
其实近年来,凡是腾讯出品的游戏都有一个怪现象,很多玩家对腾讯旗下的游戏感到不屑甚至鄙视,虽然如此,但是这并不妨碍它旗下网游的超高人气,甚至嘴边一面谩骂的人也都天天都在玩。这是为什么呢?
是因为腾讯游戏本身游戏质量不行,还是玩家无法适应腾讯的运营风格?
腾讯网游帝国发展之路
无论是什么,不可否认,无论是从游戏的在线人数,还是腾讯游戏的财报来看,它都是中国最成功的网游公司之一。让我们来回顾一下腾讯网游帝国的发展史吧。
腾讯最开始涉及游戏行业,是在03年的4月。当时腾讯代理了一款韩国网游《凯旋》,不过这款游戏并没有得到良好的发展,很快便销声匿迹了。于是,04年,马化腾改走自主研发道路,成立了100多人的网游工作团队,进行网游的研发和运营。05年的时候,便推出了第一款自主研发的产品《QQ幻想》。这款游戏在中国也曾小小风靡过一段时间,不过很快就丧失了人气,渐渐也走向没落。虽然经历了两次网游尝试的失败,但是没有因此而受到打击,反而是更加的努力的走好这条网游之路。
07年,腾讯游戏的春天来临了,腾讯于7月份签下了《》,12月签下了《》,08年又推出自主研发的产品《》、《》。这四款游戏在中国都获得了巨大成功,让腾讯游戏跻身中国网游第一梯队。
之后,腾讯靠着休闲游戏起家,开始推出大作战略和投资控股战略。在近两年内,腾讯抢占了大量的网游大作,率先攻占市场。不仅如此,还投资其代理网游的研发商,为自己的运营打好坚实的基础。在2009年开始,腾讯签下了《》、《刀剑2》、《》等多款大作,采取收购网域、控股注资韩国七家网游公司,投注韩国GH公司等具体行动,才成就了今天的腾讯网游帝国。
你认为腾讯游戏存在哪些问题?
道具收费昂贵
游戏外挂过多
客服态度不好
游戏稳定性差
近一两年内,腾讯即将推出的新游中,你最看好哪一款?
《上古世纪》
《怪物猎人OL》
《斗战神》
《御龙在天》
《英雄联盟》
《战争前线》
《烈焰行动》
一款都不看好
这一两年来,腾讯游戏都很火爆,你认为是什么原因?
QQ平台太强大
腾讯旗下网游本身品质较好
腾讯运营能力实力较强
腾讯游戏消费低
腾讯旗下网游较符合玩家胃口
游戏环境好,外挂少
总体说来,腾讯虽然靠着休闲游戏获得第一桶金,不过其最大的优势在于腾讯QQ平台上广泛的用户量。所以从某种意义上来讲,腾讯的平台造就了腾讯的今天的成功,离开了QQ也许它什么都不是。
但是,从CF以及DNF的成功,包括近期自主研发的《》、《》,我们应该要看到腾讯这个“山寨”帝国的转变,毕竟腾讯资金实力雄厚,拥有很强的自主研发能力,从近期研发的新游来看,也更多的体现出了一种勇于创新的精神,这正是国产网游十分稀缺的。
目前,腾讯旗下代理的国外网游运营成绩十分不错,而国外厂商愿意将自己的游戏交给腾讯代理,不仅仅只是因为它的出价最高吧,更多的还是对于腾讯运营实力的一种信任。
做为玩家,我想我们应该更客观的来看待这个问题,而不是无脑一顿乱喷。
以下为腾讯近年来成功的网游作品和代理的网游大作:
注:点图片,即可查看下一张
《地下城与勇士》
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类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
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