中国神少帅象棋讲解中,在九宫格内,什么情况下将,帅可以吃掉车

象棋中将可以吃兵吗 中国象棋规则:将军可以吃兵吗??
象棋中将可以吃兵吗
象棋中将可以吃兵吗
象棋的将(帅)可以吃兵(卒)吗?——
在将(帅)的活动范围内,即棋谱里所说的九宫范围内是可以吃的。 祝他们胃口好!中国象棋将能不能吃兵——
兵三进一之后,可能对方的棋已是死棋,由于我没有找到相应的棋谱介绍,不能进行更好的解说,希望你把棋谱拷...象棋的游戏规则里将可以不可以吃兵——
原则上来说:将可以吃掉兵。 但是如果兵的后面有个保护兵的棋子(保护兵的棋子:一步就可以走到现在兵的位...中国象棋中兵可以横吃吗?——
可以,但只可进,不能后退。象棋,亦作“象碁”,汉族棋类益智游戏,中国象棋在中国有着三千多年的历史,属...在象棋里面,小兵能吃车吗?——
在象棋里面,小兵能吃车吗?当然可以啊 只能前行 过了河能左右走...
象棋中将...中国象棋中,将和帅,可以吃掉对方的卒或兵吗?——
必须可以的。象棋中没有大小之分,只有快慢之分,像车可以直来直去,炮有台可以飞来飞去,将帅在九宫里活动...象棋暗棋中的兵可以吃将,那么将可以吃兵吗?——
将不可以吃兵,将(帅)可以吃任何东西除了兵,兵也只能吃将。象棋中兵可以吃单吗?——
楼主问的是车吧。。 中国象棋竞赛规则 (1999年版) 国家体育总局审定 中国象棋协会编写 第一章行...象棋中小兵可以吃将和帅吗?——
当然可以,前提你要过河界,有句俗话叫小卒过河赛大车~:)中国象棋让一个马能不能吃中兵——
如上图,兵三进一后当然是结束了,黑棋没棋可走,欠行。根本不存在将吃兵的问题.不论兵三进一或兵三平四,...……
象棋中将可以吃兵吗
只要在有斜杠的田字就可以了。但兵和将挨着才能吃得到
将一般不过河,只有兵过河可以的,挝了河的兵(卒)可以前进或左右横走一步,将就能吃兵,兵和将挨着!!兵(卒)未过河只能向前走动一步而不能横走或后退!,但不能后退
象棋中任何棋都可以互吃,只要那个棋在攻击范围之内,第二句很重要,因为象和士是吃不了帅的,
  象棋中的将当然可以吃兵,中国象棋里,不存在谁大谁小,只要是在合适的位置,棋子之间都可以互吃。因为象棋是模仿古代战争,战争中,小兵也可能杀死大将的。  象棋,亦作“象碁”,汉族棋类益智游戏,中国象棋在中国有着三千多年的历史,属于二人对抗性游戏的一种。由于用具简单,趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动。  在中国古代,象棋被列为士大夫们的修身之艺。现在则被视为是怡神益智的一种有益身心的活动。有着数以亿计的爱好者。它不仅能丰富文化生活,陶冶情操,更有助于开发智力,启迪思维,锻炼辨证分析能力和培养顽强的意志。  中国象棋是由两人轮流走子,在战法上遵循古代孙子兵法中的“不战而屈人之兵,善之善者也。”的作战思想,以“将死”或“困毙”对方将(帅)为胜的一种二人对抗性游戏。对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一招,直至分出胜、负、和,对局即终了。在棋战中,人们可以从攻与防、虚与实、整体与局部等复杂关系的变化中提升思维能力。中国象棋是模拟的古代战争、直线战争、陆地战争、平面战争。中国象棋游戏开发设计报告_图文-五星文库
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中国象棋游戏开发设计报告_图文
导读:中国象棋游戏开发设计报告,一、开发的目的和意义,面向对象程序设计作为一门软件设计的课程,要求学生具备灵活应用理论知识的能力及面向对象程序设计技能的基础,通过游戏开发,学生能了解C++面向对象的设计方法与技巧,体会理论、方法和设计原则,具备使用面向对象程序设计开发工具设计实际系统的能力,并通过游戏的开发加深对可视化编程的理解,棋牌游戏属于休闲类游戏,具有上手快、游戏时间短的特点,特别是棋类游戏,
中国象棋游戏开发设计报告
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一、开发的目的和意义
面向对象程序设计作为一门软件设计的课程,具有极强的实践性,要求学生具备灵活应用理论知识的能力及面向对象程序设计技能的基础。通过游戏开发,学生能了解C++面向对象的设计方法与技巧,有效地、深刻地理解课程内容,体会理论、方法和设计原则,培养分析实际问题和解决问题的能力,具备使用面向对象程序设计开发工具设计实际系统的能力。还能够了解并通过使用MFC,掌握一种可视化编程的方法,并通过游戏的开发加深对可视化编程的理解。同时,可以提高运用C++编程语言解决实际问题的能力。
棋牌游戏属于休闲类游戏,具有上手快、游戏时间短的特点,更利于用户进行放松休闲,为人们所喜爱,特别是棋类游戏,方便、快捷、操作简单,在休闲娱乐中占主要位置。中国象棋作为中国自古以来的经典棋牌游戏之一,一直都是人之间的较量,将中国象棋制作成游戏,可以实现人与计算机之间的对弈。而且人工智能是综合性很强的一门边缘学科,它的中心任务是研究如何使计算机去做那些过去只能靠人的智力才能做的工作。开发出了计算机象棋游戏,以后不仅仅可以进行休闲游戏,还能锻炼自己的智力和象棋技术,更加方便了人们的日常生活。
二、功能描述和分析(用户需求分析)
2.1开发背景
我们周围有许多同学喜欢下象棋,尤其是男同学,希望能有人可以和自己下象棋,但这种意愿常因为受到条件的限制而难以如愿,比如说需要身边刚好有现成的棋盘棋子,比如说需要是同样懂得中国象棋的对手,但是大家都知道我们这所大学男性同学占少数,即便是条件都满足了,还要考虑这位对手是否有何自己下棋的心情。 这时,如果有一台计算机,一个能够支持人机对弈的程序,上面的问题迎刃而解。
而我们小组的这个想起游戏设计,正是希望能够做出一款拥有良好性能,良好的智能,能够满足大多数爱好象棋的同学的需求中国象棋人机对弈程序。
2.2用户需求分析
一款能够与用户对弈,满足用户需求的中国象棋程序,需要有棋盘棋子的局面、鼠标响应控制棋子移动、棋子的走法规则、人机对弈的搜索算法、避免异常引入的多线程、胜负判断,具体分析如下:
2.2.1棋盘棋子的局面
作为中国象棋的这项游戏,其必不可少的是就是棋子和棋盘,没有这两个部分,想起功能无法实现,不仅仅如此,如果,仅仅有棋子和棋盘,而没有将两者结合起来,那么,也将无法实现中国象棋的游戏功能,所以,棋子和棋盘
的设计在这个游戏设计中至关重要。
2.2.2鼠标响应
在对弈中,棋子是必须可以移动的,不然游戏无法进行。因此,鼠标左键点击是必不可少的一部分。
2.2.3棋子的功能分析:
中国象棋中各色的象棋棋子的功能使象棋具有了真正的趣味性,中国象棋的棋子的类型大致分为:帅(将)、士、象、马、车、炮、兵(卒)等几个类型。
帅(将):红方中的帅和黑方中的将的功能相同,都是只能在九宫格中进行横向和竖向的移动,每次移动一格,并且不能移动超出九宫格,帅和将不能见面。
士:士在整片棋盘中,和帅的移动范围类似,也是只能在九宫格中移动,不过士的移动方向是对角线,并且每次只能在一个格子中移动。
象:象的走法遵循“象走田”的原则,不能绊象腿。
马:马的走法遵循“马走日”的原则,不能绊马腿。
车:在整块棋盘中,车可以横向或纵向3移动任意格。
炮:每次移动和车的类似,但是在吃对方棋子的时候必须中间有且只能有一个棋子的间隔。
兵(卒):红方的兵和黑方的卒的功能相同,特点是只能向对方前进,而不能后退,过河之前不能横向移动,过河之后可以横向移动,不管是前进还是横向移动,每次都只能移动一格。
2.2.4良好的人机对弈
要实现人机的对弈,搜索算法是很重要的一部分。关于棋类对弈程序中的搜索算法,已有成熟的Alpha-Beta搜索算法。我们在程序中直接借鉴了Alpha-Beta搜索算法并辅以历史启发。
Alpha-Beta搜索算法:在中国象棋里,双方棋手获得相同的棋盘信息。他们轮流走棋,目的就是吃掉对方的将或帅,或者避免自己的将或帅被吃。搜索算法的搜索过程很漫长,因此对搜索算法进行简化是有必要的。
2.2.5多线程的必要性
由于程序在进行搜索时会占用大量的CPU时间,因而阻塞了位于同一线程内的其他指令,使之无法正常工作,因而引入了多线程的思想另外开一个线程,让各程序分开于多个线程。就可以解决程序异常的问题了,因此,多线程思想的引入是有必要的。
2.2.6判断胜负
游戏需要判断最后由谁胜出
三、采用的开发工具和技术,开发环境,适用环境
开发工具:Visual C++ MFC工程;
开发环境:win7;
适用环境:windows系统;
四、小组成员分工
初始化、局面设计部分(贺景);
判断胜负、棋子走法部分(邹京甫);
鼠标响应、绘图部分(吴鑫);
搜索引擎部分等由组员共同完成。
五、具体开发方法和过程
5.1初始化部分
OnInitDialog()负责的是对话框的初始化。可以把有关中国象棋的棋局初始化情况也放在了这里面。初始化的内容包括:
对引擎部分所用到的变量的初始化。包括对棋盘上的棋子位置进行初始化(棋盘数组的初始化),对搜索深度、当前走棋方标志、棋局是否结束标志等的初始化;
对棋盘、棋子的贴图位置(即棋盘、棋子在程序中实际显示位置)的初始化;
对程序辅助部分所用到的一些变量的初始化。棋盘、棋子样式的默认形式,以及着法名称列表的初始化等。
1.对棋盘的初始化memcpy(m_byChessBoard,InitChessBoard,90);
2.对棋盘、棋子的贴图位置(即棋盘、棋子在程序中实际显示位置)的初始化;MemDC.SelectObject(&pOldBmp);//恢复内存Dc的原位图
3.对程序辅助部分所用到的一些变量的初始化
棋盘、棋子样式的默认形式,下棋模式的默认选择,以及着法名称列表的初始化等。
初始化部分的代码如下:
BOOL CChessDlg::OnInitDialog()
CDialog::OnInitDialog();
// Add &About...& menu item to system menu.
// IDM_ABOUTBOX must be in the system command range.
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中国象棋基础知识
第1篇:中国象棋必学基础知识象棋必学基础知识象棋棋盘棋子活动的场所,叫 “棋盘”。在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共有九十个交叉点。棋子就摆在交叉点上。中间部分,也就是棋盘的第五,第六两横线之间未画竖线的空白地带称为“河界”。两端的中间,也就是两端第四条到第六条竖线之间的正方形部位,以斜交叉线构成“米”字方格的地方,叫“九宫”(它恰好有九个交叉点),象征着中军帐。对弈开始之前,红黑双方应该把棋子摆放在规定的位置。任何棋子每走一步,进就写“进”,退就写“退”,如果像车一样横着走,就写“平”。棋子的走法车():古代作战时,战车的威力巨大。象棋中的车,作战能力亦很强,就是根据战车在阵仗中的作用来设置的。车不分上下左右,只要在运行线路上无其他棋子阻挡,便可随意而走。车每走一“步”棋,沿直线或横线任意走多少格都可以,并可以“吃”掉挡在主直线或横线上的任何棋子,真所谓是横冲直撞,威力无比。但是车的每一步也有所规定,那就是只能沿直线或横线走,不能拐弯。尽管如此,车在棋内的诸兵种中,还是行动最灵活、活动范围最大的。不管是进攻敌方或保护己方,作用都明显优于其他棋子。一盘棋中,车的价值相当于一马加一炮,会使的话,车的价值甚至还要大,有人说“一车当九子”。由于车的作用巨大,在双方整盘棋战中都居于头号主力的位置,所以在下棋时,一般的着法是尽快把车开出来,使其尽快发挥威力,争取战术主动和战略优势。棋坛中有所谓“三步不出车,棋在屋里输”,就是说出车过晚,容易陷于被动而招致满盘皆输。马():在整盘棋里,就数马和象的走法比较特殊,俗话说:“象行田、马行日”。马是行的“日”字形,即一步斜走两格,过“河”时,河界就算是一格。如果马是处于棋盘中间的话,它有八个去处可以选择,上下左右都可以“跳”。所以说“马有八面威风”就是指的这八面。当然,马每走一步只能走一“面”,不能在一步之间同时“跳”八面。如果马碰上有棋子正“别”着马腿,这一步就“跳”不动了。什么叫“别”马腿呢?就是在马的前进方向上,有任何一个子紧靠在边“别”腿。只要马不被别住腿,马就可“吃”掉它的斜形日字上对方的任何一个棋子。因此,马一般走到边、角等位置时,就受到限制,失去了“八面威风”,威力相对就减少了。马的价值和炮差不多,但是在开局或中局阶段,因为盘面棋子较多,马常常会被“别”住腿,不能充分发挥威力。而到了残局时,双方棋子都拼得差不多了,炮就会因“炮架”而减少威力,而马却因少羁绊,威力有增。所以棋话常说:“残棋马胜炮”。炮:走法与车相同,只是在“吃”对方棋子的时候,不如车那么直接了当,它必须有一个子隔在炮和对方的中间,炮方能“打一过去“吃”。这个隔“子”即所谓“炮架”,没有“炮架”,炮是不能“吃”子的。就因为有这点规则,炮的威力就远小于车,但其行动迅速、进退灵活、行动范围大的优点与车一样。在开局和中局阶段,炮能够和其他棋子配合,发挥出很大的威力。(象棋的开局,中局和残局是为了我们表述方便划分的三个阶段,开局是基础,开局的好坏直接影响到能否进入一个有利条件下的中局战斗。)卒(兵):在盘面上只能一步走一格,机动性相对其他棋子小多了。它没有过“河”之前,每一步只能向前直走一格。过了“河”以后,则每步不单可以向前直走一格,也可以向左或右横走一格,但是绝对不允许它向后退,即是“有进无退”。因为卒(兵)只能一格一格地走,所以它能“吃”掉的棋子也只能是紧靠自己旁边一格的棋子。卒(兵)行动迟缓,威力也较小,特别是在未过“河”之前,威力则更小。仅仅起到阻碍的作用。但卒(兵)数量有五个之多,大大多于其他子类,尤其是一旦卒(兵)过“河”以后,能直走或横走,威力便大上一倍或数倍,有所谓“卒子过河当小车”的说法。特别是在残局阶段,在对方子力耗尽的情况下,一两个卒(兵)往往能勇往直前,直捣“九宫”禁地,给对方将(帅)造成巨大的威胁,甚至能起到一子定江山的作用。两个或两个以上的卒(兵)过了河,连在一起而形成“联防”阵式,威力则更大。象(相):它不能过“河”,只能在自己一方的“根据地”内按“田”字走,即走四个小方格的对角线,其实也就是按棋盘上的第一、三、五、七、九条纵线和第一、三、五横线的交点构成两个相接的棱形的7个顶点。在这7个点上,由这一点到那一点算一步。两个象(相)可以根据需要,从上到下或从下向上,左右循环,来回走动。在它“力”所能及的那个“点”上,如有敌方的棋子,它也可以”吃”掉。但是在走或是“吃”时,如果在“田”字中间有其他棋子,象就不能动弹,这就叫“塞象眼”。一旦“象眼”被“塞”,这个象就“飞”不动了。因为象不能过“河”,所以它没有进攻能力,但却是重要的防卫力量。它就像古代陛下前面的丞相、宰相一样,主要作用是保护将(帅)。象若是被消灭了,将(帅)的地位就岌岌可危了,很容易被对方杀死,所以,象往往是对方首要攻击的对象。士(仕):活动范围比象更要小,它不仅不能过河,甚至还不能出“九宫”一步。它只能在“九宫”之内,沿棋盘上标明的斜线走一格,往上斜走一格或往下斜退一格,就算是走了一步。“九宫”内的这两条斜线,是士(仕)的专用路线。士在九宫内只能斜走士路,绝不能走将道,是古代对宫女严格限制的一种反映。因为象棋中的士,古代不是指的武士或谋士,而是指的仕女,将(帅)即是“王”的实指,而士(仕)就实指宫女,它当然只能守在“王”身边,寸步不能离开“九宫”,王也只在深宫内活动。士(仕)这种特殊的走法,也只能在前方或下落的位置上,“吃”掉敌方棋子。士当然也没有进攻能力,但是它在和象一起构成的防御体系中,有不可替代的作用。它比象更靠近将(帅)的近侍,因而直接连系着将(帅)的安危,一旦士(仕)尽失,将(帅)则无宁日了。将(帅):走法是只能在“九宫”之内,按照里面的九个点上一步一格地走,当然也可以在九个点上上下左右地随意走动。棋局规定,两方将(帅)不能照面。如对方的将(帅)占据了中格,这中间又没有任何一方的棋子隔着,己方的将(帅)就不能再走中路那三个点了,实际上己方的将(帅)被逼到自己前方的一条线上,只有这条线上的三个点还可以容己方将(帅)走动。将(帅)虽然没有进攻能力,但是可以利用双方主帅不能照面的规则,有时也能起到助攻的作用,特别是在残局阶段。将(帅)本身的战斗作用不大,但它是“九王之尊”,是整盘棋胜败的标志,各兵种的作用就是想方设法去扑杀对方的将(帅),保护好己方的将(帅),一切战术目的和战略目的都是为了这个目标,必要时甚至要牺牲一切,确保将(帅)的安全。将(帅)的安危就是全局棋的胜负。下面一首歌诀归纳了象棋各种棋子的走法:将军挂帅决雌雄,卫士相随镇九宫,象跨方出隔南北,车行直道任西东。马径斜日防旁塞,炮越重峦利远攻。兵卒勇前无后路,渡河一步可横通。象棋的吃子方式是:凡己方棋子所到达的位置上有敌方棋子就可以将它吃掉,然后自己的棋子停放在那个位置上。凡消灭了对方的将(帅)便为得胜。如果双方主力耗尽,无法取胜,就为和局。下棋时,要注意双方的将和帅不可以面对面,中间须有棋子相隔,否则后“露面”的一方作负。象棋胜负的规则象棋胜负的判断以是否“将”死了对方的将(帅)为标准。什么叫“将”死呢?就是调动己方兵力,攻击和围困对方的将(帅),使之无路可走,最终束手就擒,被己方的某一棋子“吃”掉,这就叫“将”死了,己方获得了这局棋的最终胜利。在下了一步有可能吃掉对方将(帅)棋时,叫“将军”。有时双方均无法“将”死对方,又都有其他子可以走时,只好握手言和,这就叫“和棋”,双方互无胜负。要注意的是,不能“长捉无根子”。所谓无根子即无别的棋子保护的棋子。然而,有时为了解救己方危难,长时间拦住对方某一个子,那是规则所允许的,这就叫“长挡”。当“将”对方的“军”时,如果一下子不能“将死”,则不能老是反复的“将”个不停,这叫“油将”,是规则所不允许的。在正规的棋赛中,还有“限时”、“限脚”,以及双方棋虽走成和局,但仍可判耗时少的一方得胜等等许多规则。棋谱的记录方法整个棋盘以“河界”分为相等的两部分。为了比赛记录和学习棋谱方便起见,现行规则规定:按九条竖线从右至左用中文数字一至九来表示红方的每条竖线,用阿拉伯数字1只至9来表示黑方的每条竖线。己方的棋子始终使用己方的线路编号,无论棋子是否“过河”。现行的记谱法一般使用四个字来记录棋子的移动。如:马二进三,炮2平5。第一个字表示需要移动的棋子。第二个字表示移动的棋子所在的直线编码,红方用汉字,黑方用阿拉伯数字。当同一直线上有两个相同的棋子,则采用前、后来区别。如“后车平四”,“前马进7”第三个字表示棋子移动的方向,横走用“平”,向对方底线前进用“进”,向己方底线后退用“退”。第四个字分为两类:棋子在直线上进退时,表示棋子进退的步数;当棋子平走或斜走的时候,表示所到达直线的编号。象棋必学基础知识象棋棋盘棋子活动的场所,叫 “棋盘”。在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共有九十个交叉点。棋子就摆在交叉点上。中间部分,也就是棋盘的第五,第六两横线之间未画竖线的空白地带称为“河界”。两端的中间,也就是两端第四条到第六条竖线之间的正方形部位,以斜交叉线构成“米”字方格的地方,叫“九宫”(它恰好有九个交叉点),象征着中军帐。对弈开始之前,红黑双方应该把棋子摆放在规定的位置。任何棋子每走一步,进就写“进”,退就写“退”,如果像车一样横着走,就写“平”。棋子的走法车():古代作战时,战车的威力巨大。象棋中的车,作战能力亦很强,就是根据战车在阵仗中的作用来设置的。车不分上下左右,只要在运行线路上无其他棋子阻挡,便可随意而走。车每走一“步”棋,沿直线或横线任意走多少格都可以,并可以“吃”掉挡在主直线或横线上的任何棋子,真所谓是横冲直撞,威力无比。但是车的每一步也有所规定,那就是只能沿直线或横线走,不能拐弯。尽管如此,车在棋内的诸兵种中,还是行动最灵活、活动范围最大的。不管是进攻敌方或保护己方,作用都明显优于其他棋子。一盘棋中,车的价值相当于一马加一炮,会使的话,车的价值甚至还要大,有人说“一车当九子”。由于车的作用巨大,在双方整盘棋战中都居于头号主力的位置,所以在下棋时,一般的着法是尽快把车开出来,使其尽快发挥威力,争取战术主动和战略优势。棋坛中有所谓“三步不出车,棋在屋里输”,就是说出车过晚,容易陷于被动而招致满盘皆输。马():在整盘棋里,就数马和象的走法比较特殊,俗话说:“象行田、马行日”。马是行的“日”字形,即一步斜走两格,过“河”时,河界就算是一格。如果马是处于棋盘中间的话,它有八个去处可以选择,上下左右都可以“跳”。所以说“马有八面威风”就是指的这八面。当然,马每走一步只能走一“面”,不能在一步之间同时“跳”八面。如果马碰上有棋子正“别”着马腿,这一步就“跳”不动了。什么叫“别”马腿呢?就是在马的前进方向上,有任何一个子紧靠在边“别”腿。只要马不被别住腿,马就可“吃”掉它的斜形日字上对方的任何一个棋子。因此,马一般走到边、角等位置时,就受到限制,失去了“八面威风”,威力相对就减少了。马的价值和炮差不多,但是在开局或中局阶段,因为盘面棋子较多,马常常会被“别”住腿,不能充分发挥威力。而到了残局时,双方棋子都拼得差不多了,炮就会因“炮架”而减少威力,而马却因少羁绊,威力有增。所以棋话常说:“残棋马胜炮”。炮:走法与车相同,只是在“吃”对方棋子的时候,不如车那么直接了当,它必须有一个子隔在炮和对方的中间,炮方能“打一过去“吃”。这个隔“子”即所谓“炮架”,没有“炮架”,炮是不能“吃”子的。就因为有这点规则,炮的威力就远小于车,但其行动迅速、进退灵活、行动范围大的优点与车一样。在开局和中局阶段,炮能够和其他棋子配合,发挥出很大的威力。(象棋的开局,中局和残局是为了我们表述方便划分的三个阶段,开局是基础,开局的好坏直接影响到能否进入一个有利条件下的中局战斗。)卒(兵):在盘面上只能一步走一格,机动性相对其他棋子小多了。它没有过“河”之前,每一步只能向前直走一格。过了“河”以后,则每步不单可以向前直走一格,也可以向左或右横走一格,但是绝对不允许它向后退,即是“有进无退”。因为卒(兵)只能一格一格地走,所以它能“吃”掉的棋子也只能是紧靠自己旁边一格的棋子。卒(兵)行动迟缓,威力也较小,特别是在未过“河”之前,威力则更小。仅仅起到阻碍的作用。但卒(兵)数量有五个之多,大大多于其他子类,尤其是一旦卒(兵)过“河”以后,能直走或横走,威力便大上一倍或数倍,有所谓“卒子过河当小车”的说法。特别是在残局阶段,在对方子力耗尽的情况下,一两个卒(兵)往往能勇往直前,直捣“九宫”禁地,给对方将(帅)造成巨大的威胁,甚至能起到一子定江山的作用。两个或两个以上的卒(兵)过了河,连在一起而形成“联防”阵式,威力则更大。象(相):它不能过“河”,只能在自己一方的“根据地”内按“田”字走,即走四个小方格的对角线,其实也就是按棋盘上的第一、三、五、七、九条纵线和第一、三、五横线的交点构成两个相接的棱形的7个顶点。在这7个点上,由这一点到那一点算一步。两个象(相)可以根据需要,从上到下或从下向上,左右循环,来回走动。在它“力”所能及的那个“点”上,如有敌方的棋子,它也可以”吃”掉。但是在走或是“吃”时,如果在“田”字中间有其他棋子,象就不能动弹,这就叫“塞象眼”。一旦“象眼”被“塞”,这个象就“飞”不动了。因为象不能过“河”,所以它没有进攻能力,但却是重要的防卫力量。它就像古代陛下前面的丞相、宰相一样,主要作用是保护将(帅)。象若是被消灭了,将(帅)的地位就岌岌可危了,很容易被对方杀死,所以,象往往是对方首要攻击的对象。士(仕):活动范围比象更要小,它不仅不能过河,甚至还不能出“九宫”一步。它只能在“九宫”之内,沿棋盘上标明的斜线走一格,往上斜走一格或往下斜退一格,就算是走了一步。“九宫”内的这两条斜线,是士(仕)的专用路线。士在九宫内只能斜走士路,绝不能走将道,是古代对宫女严格限制的一种反映。因为象棋中的士,古代不是指的武士或谋士,而是指的仕女,将(帅)即是“王”的实指,而士(仕)就实指宫女,它当然只能守在“王”身边,寸步不能离开“九宫”,王也只在深宫内活动。士(仕)这种特殊的走法,也只能在前方或下落的位置上,“吃”掉敌方棋子。士当然也没有进攻能力,但是它在和象一起构成的防御体系中,有不可替代的作用。它比象更靠近将(帅)的近侍,因而直接连系着将(帅)的安危,一旦士(仕)尽失,将(帅)则无宁日了。将(帅):走法是只能在“九宫”之内,按照里面的九个点上一步一格地走,当然也可以在九个点上上下左右地随意走动。棋局规定,两方将(帅)不能照面。如对方的将(帅)占据了中格,这中间又没有任何一方的棋子隔着,己方的将(帅)就不能再走中路那三个点了,实际上己方的将(帅)被逼到自己前方的一条线上,只有这条线上的三个点还可以容己方将(帅)走动。将(帅)虽然没有进攻能力,但是可以利用双方主帅不能照面的规则,有时也能起到助攻的作用,特别是在残局阶段。将(帅)本身的战斗作用不大,但它是“九王之尊”,是整盘棋胜败的标志,各兵种的作用就是想方设法去扑杀对方的将(帅),保护好己方的将(帅),一切战术目的和战略目的都是为了这个目标,必要时甚至要牺牲一切,确保将(帅)的安全。将(帅)的安危就是全局棋的胜负。下面一首歌诀归纳了象棋各种棋子的走法:将军挂帅决雌雄,卫士相随镇九宫,象跨方出隔南北,车行直道任西东。马径斜日防旁塞,炮越重峦利远攻。兵卒勇前无后路,渡河一步可横通。象棋的吃子方式是:凡己方棋子所到达的位置上有敌方棋子就可以将它吃掉,然后自己的棋子停放在那个位置上。凡消灭了对方的将(帅)便为得胜。如果双方主力耗尽,无法取胜,就为和局。下棋时,要注意双方的将和帅不可以面对面,中间须有棋子相隔,否则后“露面”的一方作负。象棋胜负的规则象棋胜负的判断以是否“将”死了对方的将(帅)为标准。什么叫“将”死呢?就是调动己方兵力,攻击和围困对方的将(帅),使之无路可走,最终束手就擒,被己方的某一棋子“吃”掉,这就叫“将”死了,己方获得了这局棋的最终胜利。在下了一步有可能吃掉对方将(帅)棋时,叫“将军”。有时双方均无法“将”死对方,又都有其他子可以走时,只好握手言和,这就叫“和棋”,双方互无胜负。要注意的是,不能“长捉无根子”。所谓无根子即无别的棋子保护的棋子。然而,有时为了解救己方危难,长时间拦住对方某一个子,那是规则所允许的,这就叫“长挡”。当“将”对方的“军”时,如果一下子不能“将死”,则不能老是反复的“将”个不停,这叫“油将”,是规则所不允许的。在正规的棋赛中,还有“限时”、“限脚”,以及双方棋虽走成和局,但仍可判耗时少的一方得胜等等许多规则。棋谱的记录方法整个棋盘以“河界”分为相等的两部分。为了比赛记录和学习棋谱方便起见,现行规则规定:按九条竖线从右至左用中文数字一至九来表示红方的每条竖线,用阿拉伯数字1只至9来表示黑方的每条竖线。己方的棋子始终使用己方的线路编号,无论棋子是否“过河”。现行的记谱法一般使用四个字来记录棋子的移动。如:马二进三,炮2平5。第一个字表示需要移动的棋子。第二个字表示移动的棋子所在的直线编码,红方用汉字,黑方用阿拉伯数字。当同一直线上有两个相同的棋子,则采用前、后来区别。如“后车平四”,“前马进7”第三个字表示棋子移动的方向,横走用“平”,向对方底线前进用“进”,向己方底线后退用“退”。第四个字分为两类:棋子在直线上进退时,表示棋子进退的步数;当棋子平走或斜走的时候,表示所到达直线的编号。
第2篇:中国象棋基础知识中国象棋基础知识棋盘和棋子象棋(为区别于国际象棋,也称中国象棋)棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个交叉点,棋子就在这些交叉点上摆放和活动。双方都从自己的右边数起,红方的一路纵线就是黑方的9路纵线,二是8,依次类推。棋盘中间没有划通直线的地方,叫做“河界”;划有斜交叉线的地方,叫做“九宫”。棋子共有三十二个,分为红黑两组。红黑各有七个兵种。红子包括帅一个、车马炮仕相各两个,兵五个;黑子包括将一个、车马炮士象各两个、卒五个。红方着法用大写数字一到九表示。黑方着法用阿拉伯数字1到9表示。完整记录是将每一着棋用四个字表示,第一个字是棋子的名称,如“车”、“卒”、“相”等;第二个字是棋子所在直线的号码,如“三”、“5”等;第三个字是棋子的运动方向,对双方相对而言,向前走为“进”,向后走为“退”,横向走为“平”。第四个字是棋子进、退的步数(纵向走棋时)或是到达直线的号码(横向、斜向走棋时)。如图,红车往前走三步吃卒叫车一进三,再平到第六条竖线吃卒叫车一平六。红马跳到中线吃象叫马三进五,再退回第六条竖线吃炮叫马五退六。如将车马换成黑棋,上述四步棋应记作车9退3、车9平4、马7退5、马5进4。行棋与吃子对局时,由执红的一方先行,双方轮流各走一着,直至分出结果。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另外一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占据其交叉点,都视为走了一着。双方各走一着,称为一个回合。帅、将每一着只允许走一步,前进、后退、横走都可以,但不能走出九宫。帅与将不许在相同的直线上直接对面,如果一方已经抢先占据,另外一方必须回避。
仕、士每一着只允许按照九宫中的斜线走一步,可进可退。相、象不能越过河界,每一步斜走两步,可进可退,俗称走田字。当田字中心有其它棋子时,俗称塞相、象眼,则不许走过去。马每着走一直一斜或一横一斜,可进可退,俗称马走日。如果在要去的方向有其它棋子挡道,俗称蹩马腿,则不许走过去。车每一着可以直进直退横走不限制步数。炮在不吃子的时候,走法同车一样。吃子时必须隔一个棋子跳吃,俗称炮打隔子。兵卒在没有越过河界前,每着只允许向前直走一步;越过河界之后,每着可以向前直走或横走一步,但任何时候都不能后退。走一着棋时,如果自己的棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方的棋子吃掉并占领那个位置。除了将帅以外,其它棋子都可以听任对方吃掉,或主动送吃。吃子的一方,必须把吃掉的棋子从棋盘上拿走。从孤立、静止的角度看,象棋七兵种具有不同的价值。根据经验大致如下:车9分、炮4.5分、马4分、象2分、士2分、兵1分、过河兵2分。胜负和的判定一方棋子攻击对方的将帅,并在下一着要把它吃掉,称为照将或将。照将不必声明。被照将的一方必须立即应将,即用自己的着法化解被照将的状态。如果被照将而无法应将,就算被将死。轮到走棋的一方,无子力可走,就算被困毙。对局时一方出现下列情况之一,为输棋,对方获胜。将帅被对方将死;被困毙;超时;走棋违反行棋规定;走棋违反禁例,应该变着而不变;在同一局棋中,三次犯规;主动宣布认输;严重违反纪律。
出现下列情况之一,为和棋。一方提议作和,对方表示同意;双方走棋出现循环反复达到三次,符合“不变作和”的规定;符合自然限着的规定,即在六十回合中,双方都没有吃过一个棋子。象棋术语名词。棋盘中间未画直线的空白地带称为“河界”,构成河界的两条横线即为“河界线”。
【中线】名词。棋盘中第五条直线。是有关将、帅安危的生命线,亦为双方必争的战略要点。对局时,须力争控制该线,使之不被对方棋子侵入或牵制。
【肋道】也称“两肋线”,名词。棋盘中的第四、第六条直线。因在中线将位左右,形似人体的两肋,故名。均为对局双方攻守的要道线,控制肋道,应以对方上士的动向为进攻目标。
【兵线】也称“卒林”。名词。棋盘中靠近河界线的第一条横线,供双方置兵、卒。兵、卒有巩固阵地、绊马阻子的作用,已方棋子如能占据对方的兵线,就能予对方以压力和威胁。
【九宫】也称“九宫禁区”。名词,指棋盘上由斜交叉线构成的“ 米”字形方格。是将、帅、士活动的地区。如被对方车、兵占据,就易发生危险。
【局面】术语。指对局中某一阶段双方棋子颁的状态,通常包括“ 先手”、“优势”、“平稳”、“对攻”、“复杂”、“简化” 、“均势”等。【对局评注】在报刊或棋谱上,对比赛中一些著名棋手的实战对局,用复盘形式加以评述,分析双方战略战术中的优劣得失,与各种攻防着法的变化,以供爱好者欣赏、借鉴、参考,从中汲取有益的经验和技巧。
【复盘】也称“复局”。术语。指对局完毕后,复演该盘棋的记录,以检查对局中着法的优劣与得失关键。一般用以自学,或请高手给予指导分析。如按照棋排演,类如复盘,称“打谱”或 “研阅棋谱”。
【棋谱】用图和文字记述棋局的书籍。按所记述的棋局排演,可参考吸收其着法,或探讨研究名手的棋艺风格。
【先手】术语。有二义:1、也称“先走”。开局时的先走者。2、也称“得先”。棋局形势中的主动者。
【后手】术语。有二义:1、开局时后者。2、也称“失先”、“落后”。棋局形势中的被动者。
【均势】也称“并先”。术语。指对局中双方局势均衡,兵力相等。
【着】术语。对局中轮到走棋的一方,把某个棋从一个交叉点走到另一个交叉点,或吃掉对方的棋子而占领其交叉点,即为走了一着。
【回合】术语。对局中,双方各走一着,称为一个回合。
【闲着】也称“停着”。术语。一种适宜于对局相持阶段的着法。走子不起进攻作用,目的在于等待时机。
【强子】术语。指车、马、炮等战斗力较强的各类子。兵、卒须视形势而定,一般以过河界的为强,在自界的为弱。
【吃子】术语。对局中,轮到走棋的一方,把某一棋子从棋盘的这一交叉点走到另一交叉点而吃掉对方棋子,并占领后一交叉点,称为“吃子”。
【弃子】术语。对局中,舍弃某一子,称为“弃子”。常作为一种战术。主动而有计划的弃子,可得先而占优势或攻主局。【胜势】术语。对局中,局势大体已定,于胜利在望之一方,称为“胜势”。
【绝杀】术语。指对局,下一着要将死,而对方又无法解救。
【入局】术语。一般指攻入对方阵地而能构成杀局的着法。常见于中局阶段,多数为“弃子入局”。
【例胜】术语。实用残局结尾时,攻方可以必胜守方,称为“例胜”。
【例和】术语。实用残局结尾时,守方对攻方可以弈成必和的棋势,称为“例和”。
【巧胜】术语。指实用残局结尾时,由于守方未能及时弈成例和的棋势,被攻方乘机取胜,称为“巧胜”。
【巧和】术语。实用残局结尾时,守方以巧着弈和攻方,称“巧和”。
【马】棋子名称。每方有两。局中,每着走一直一斜,可进可退,俗称“马走‘日’字”。如果在一直处有其他棋子,即不能走过去。可越过河界,属攻子类,力较强。开局时宜利用兵为其开道;中局和残局阶段,随局势的变化而有多种着法。因走法较为灵巧,且活动范围较大,故有“八面威风”之称。【马后炮】术语。一方的马与对方的将处于同一直线或同一横线,中间隔一步,再用炮在马后将军,称为“马后炮”。是残避或中局阶段一种颇有力量的杀着。【卧槽马】指进到底象前一格位置的马。既可将军,又可以抽车,是常见的一种凶着。
【炮】棋子名称。每方有两个。对局中,在不吃子时,每一着可以直进、直退、横走,不限步数;吃子必须隔一个棋子跳吃,俗称“炮打子”。属攻子类,为长兵器。常可联系各子,遥控对方,使已方前后左右呼应连贯,易成攻势。开局着法四大类中,以炮局类为多。如中炮、过宫炮、敛炮等。开局和中局阶段的进攻变化优于马。残局阶段,双方如无士、象,则炮不如马。炮借士、象的力量可以攻守兼备:一车可胜马、双士而难胜炮、双士。
【炮架】也称“炮台”。术语。因炮必须一个棋子跳吃对方的棋子。利用已方或对方的棋子作为所隔的子,称为“炮架”。【空头炮】术语。一般指直线中炮,而对方有士碍将。针对中宫主将,辅以其他子力,构成多种多样的攻势,予对方以致命打击。亦叫空心炮。
【重炮】也称“重叠炮”。术语。指一方双炮重叠相连呼应,在同一条线上开展攻势。如与单车联用,则称单车重炮。
【车】棋子名称。每方有两个。对局中,每一着可以直进、直退、横走,不限步数。属攻子类,为长兵器。是攻子中力量最大的棋子。开局和中局阶段,均为作战主力。一般宜尽早出动,抢占战略要道。棋谚有“三步不出车,着棋容易输”之说。
【直车】术语。一方走“车一平二”或“车九平八”,以后从二路或八路两直线出动,称为“直车”。
【横车】术语。一方走“车一进一”或“车九进一”,以后横向出动,称为“横车”。【直横车】也称“横直车”。术语。一方双车走“车一平二”与“车九进一”,分别从直线与横线出动,称“直横车”。常用于五七炮和中炮盘头马等开局着法。【过河车】术语。一方走平炮上马后,出直车过河界到对方上二路兵线,称为“过河车”。常可起抑制对方和加快已方进攻速度的作用。【巡河车】术语。一方平炮上马后出直车控制已方河界线,称为“巡河车”。
【过门】术语。走一步棋,既对对方含有某种逼迫性,又可顺势抢先一步。
第3篇:中国象棋基础知识中国象棋 基础知识象棋, 象棋,又称中国象棋( 象棋概述又称中国象棋(英文现译 Xiangqi)。在中国有着悠久的历史, Xiangqi)。在中国有着悠久的历史,属于 )。在中国有着悠久的历史 二人对抗性游戏的一种,由于用具简单, 二人对抗性游戏的一种,由于用具简单,趣 味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动。 味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动。中 国象棋是我国正式开展的78 78个体育运动项目 国象棋是我国正式开展的78个体育运动项目 之一, 之一,为促进该项目在世界范围内的普及和 推广,现将“中国象棋” 推广,现将“中国象棋”项目名称更改为 象棋” 象棋是一项模拟战争的体育运动, “象棋”。象棋是一项模拟战争的体育运动, 蕴含着丰富的知识与智慧, 蕴含着丰富的知识与智慧,取得比赛的胜利 往往需要敏锐的思维,高度的分析能力。 往往需要敏锐的思维,高度的分析能力。所 以学习和研究象棋,对开发青少年智力, 以学习和研究象棋,对开发青少年智力,培 养成年人的商战头脑及老年人修身养性都大象棋的起源有很多种说法,有的说是起源在黄帝的时候,那个时代太远,无法考证;也有人说是起源在战国时期,还有一种说法是起源于北周周武帝时期。关于象棋的传说也有,虞舜想要教育他的弟弟,所以发明了象棋,每一天便在牢中和弟弟下棋对弈,之所有叫象棋是因为他的弟弟的名字就叫象。虽说,每一种说法都有其的原因,而且我们又不能推翻他的谬论,所以,在我国很久以前就有就是了。但可以肯定的是在春秋之前,而且是百分百的中国人民发明出来的。就连英国的著名学者李约瑟在他的《中国科学技术发展史》中也承认,象棋是完全属于中国人民发明的,是为了在棋牌上模拟战争而发明的一张棋牌游戏。背碑覆局、波罗塞戏、当局者迷,旁观者清、丢车保帅、丢卒保车、蠹居Α⒏呷艘蛔拧⒐掀势宀肌⒐幼渥印⒒鹆行峭汀⒕滞庵恕⒕倨宀欢ā⒕倨迦舳ā⒗燮逯!⒙探允洹⑵宀即碇拧⑵甯咭蛔拧⑵迨湎戎⑷衷谛亍⒁蛔挪簧鳎探允补充:棋逢对手、人生如棋、世事如棋杀车取帅,相三进五,兵多马少,苦苦相逼,车头马面,车一进九,泉饮双马,以兵当将补充:一马当先弃车保帅补充:按兵不动 ――― 车马炮出击,将士相助战志在千里 ――― 卧槽马并驾齐驱 ――― 连环马雨衣渗水 ――-- 漏着老骥伏枥 ――― 卧槽马元帅之死 ――― 当头卒冬令时装 ――― 冷着当局者迷、旁观者清、举棋不定、举棋若定、棋高一着、将六进一、车一进三、象三进一、车一进九,兵多马少,以兵当将、马后炮、 杀车取帅、人生如棋、车头马面,专心致志、棋逢对手、世事如棋 、马入中宫、丢车保帅、楚河汉界 、 过河卒子、马步一进三、凯旋在子夜!棋具.走法与记谱法 棋具 走法与记谱法象棋棋盘 棋子活动的场所, 棋子活动的场所,叫 棋盘” 作“棋盘”。在长方形的 平面上, 平面上,绘有九条平行的 竖线和十条平行的横线相 交组成, 交组成,共有九十个交叉 点棋子就摆在交叉点上。 点棋子就摆在交叉点上。 中间部分, 中间部分,也就是棋盘的 第五, 第五,第六两横线之间末 画竖线的空白地带称为 河界” “河界”。两端的中间, 两端的中间,也就 是两端第四条到第六条 竖线之间的正方形部位, 竖线之间的正方形部位, 以斜交叉线构成“ 以斜交叉线构成“米” 字方格的地方,叫作 字方格的地方, 九宫” “九宫”(它恰好有九 个交叉点), ),象征着中 个交叉点),象征着中 军帐。 军帐。棋盘术语九宫: 棋盘的“米字格” 九宫:将帅活动区域 棋盘的“米字格”,当 对方棋子逼近时,通常要转为防守; 对方棋子逼近时,通常要转为防守; 中线:棋盘中第五条直线, 代表中路; 中线:棋盘中第五条直线,五(5)代表中路; 肋道:中线左右的四、 肋道:中线左右的四、六(4、6)路,属于 攻防要道; 攻防要道; 边线:棋盘的一、 路纵线; 边线:棋盘的一、九(1、9)路纵线; 河界线:双方从下向上数第五条横线; 河界线:双方从下向上数第五条横线;
第4篇:中国象棋基础知识中国象棋基础知识棋子的子力价值车实力最强,炮马相当。早期的兵实力可以忽视,后期双方的兵力损耗得差不多时,兵的实力仅次于车之下象棋杀王法双车错:双车交错将军取胜;白脸将杀白脸将:利用双方将帅不得直接对面的规则取胜(右图以己方帅占中,车照将对方老将取胜);
马后炮:马定将,炮在后面将军;肋马车:车在肋道,马协助杀将;天地炮:中炮和底炮牵制对方中线和底线,利用其它棋子(多为车)将军取胜;
铁门栓:中炮牵制对方中线子力,用己方车从底线将军取胜;大刀剜心:中炮牵制对方中路子力,弃车强砍对方中士构成铁门栓局势取胜。同样局势下,用兵则为”小刀剜心“;重炮;双炮构成一线攻击对方老将取胜;夹车炮:车和双炮攻击对方老将取胜,双炮的作用等同于一车;三进兵:兵(在炮保护下)的步步推进将军取胜;海底捞月:车、炮胜单车的实用残局,要求车炮方夺取中路控制权才容易取胜;
老兵搜林:车、底兵胜单车的实用残局,要求车兵方夺取对中路控制权才容易取胜;
卧槽马(马定将,其他子力将军);钓鱼马(马定将,其他子力将军);金钩马(马定将,其他子力将军);八角马(马定将,其他子力将军);高钓马(马定将,其他子力将军);胜负的判定当棋局中出现一下情况判负,对方取胜:帅(将)被“将死”――另一方走一步棋之后试图吃掉一方的帅(将),但该方的帅(将)却不能躲避;困毙――轮到一方行棋,但按规定,己方无棋可走;由于子力悬殊,继续抵抗毫无意义的主动认输;长打(即长捉、长将、长杀、或一将一要杀)的一方通常判负;行棋违规、违纪、超时等情况判负。当棋局中出现以下情况作和: 双方理论上无法取胜的简单局面; 符合“六十回合规定”――从任意一步开始,六十回合内双方均无损失一子; 一方提和,另一方同意和棋; 长跟、长兑、长拦、长献、一捉一闲、或一将一闲,循环三回合后可判和
第5篇:五子棋中国象棋基础知识自测题(附答案)五子棋 中国象棋 基础知识自测题(附答案)(建议自测时间:30分钟 满分:50分)本自测题适合初学者自测;低于40分就要重新温习它们的规则哟!一、单项选择题。(每题2分,共20分)(
)1、下列棋盘中,属于中国象棋棋盘的是A
)2、下列棋子中,属于五子棋棋子的是A
)3、下列说法正确的是A、五子棋发展于中国B、中国象棋是我国正式开展的78个体育运动项目C、中国象棋棋盘中间没有划通直线的地方,叫做“九宫”D、五子棋起源于中国古代的传统黑白棋种之一(
)4、五子棋可谓说是风靡全球,是因为五子棋在
迅速的发展起来;尔后又在
流行起来。A、日本;欧美
B、中国;印度
C、中国;日本
D、中国;欧美和日本 (
)5、“车”可谓是中国象棋中最厉害的棋子,因为A、名字听起来很威武B、每一着可以直进、直退、横走,不限步数C、每一着可以直进、直退、横走,但要限步数D、每一着只可以直进,但不限步数(
)6、小明与小红正在下五子棋,小明选择黑色,小红选择白色。所以可以优先出子的人是
;刚下了一会,小红觉得形势不利,那么小红
要求小明交换。A、小红;可以
B、小红;不可以
C、小明;可以
D、小明;不可以 (
)7、在中国象棋中,兵(卒)过了界以后可以前进后退吗A、都可以
B、都不可以C、只能前进,不能后退
D、只能后退,不能前进(
)8、在五子棋中,任一方先在棋盘上形成
向的连续的相同颜色的五个(含五个以上)棋子的一方为胜。A、横
)9、关于五子棋的发展,以下排序正确的是①五子棋传入欧洲并迅速风靡全欧。②五子棋随围棋一起传入朝鲜、日本等地。③规定将19×19道线的围棋棋盘改为15×15道线的五子棋专用棋盘。 ④规定禁止黑白双方走“双三”。A、②④①③
B、②①③④
C、①②③④
D、①②④③ (
年,日本的三好丈夫提出了五子棋三手可交换的方法。A、1973
D、1972二、非选择题。(共30分)11、阅读下列材料,回答相应问题。(10分)先手要攻,后手要守,以攻为守,以守待攻。攻守转换,慎思变化,先行争夺,地破天惊。守取外势,攻聚内力,八卦易守,成角易攻。 阻断分隔,稳如泰山,不思争先,胜如登天。初盘争二,终局抢三,留三不冲,变化万千。多个先手,细算次先,五子要点,次序在前。斜线为阴,直线为阳,阴阳结合,防不胜防。 连三连四,易见为明,跳三跳四,暗剑深藏。己落一子,敌增一兵,攻其要点,守其必争。 势已形成,败即降临,五子精华,一子输赢。――节选自《那氏五子棋兵法》(1)如何理解画“
”的句子?(3分)答:(2)“连三连四,易见为明,跳三跳四,暗剑深藏。”文中这句话的意思是说,“连三连四”很容易看出,很多朋友却老是忽视“跳活三、跳冲四”的下法,不知道跳出去又是另一片天空,跳出去进攻更具有隐蔽性。这两句放在一起是要告诉棋手,
。(2分)(3)文中画“
”的句子是一种战术,那是什么战术?这个战术告诉我们下棋的时候应注意什么?(5分)答:12、回答下列关于中国象棋的相关问题。(每空0.5分,共10分)(1)在中国象棋中,象棋往往有两种不同的颜色。
与将;仕与
与卒的作用完全相同,只是为了区别红棋和黑棋而已。(2)在中国象棋中,不了解棋盘等于白学了中国象棋。那么,中国象棋棋盘是由
道横线交叉组成。棋盘上共有
个交叉点,象棋子就摆在和活动在这些交叉点上;棋盘中间没有划通直线的地方,叫做“
”;划有斜交叉线的地方,叫做“
”。(313(1)识别下图中的五子棋的阵法。(每题1.5分,共6分)(2)阵法设计:请自己设计一种五子棋阵法,并简要说明你的阵法的妙处。(4分)答案(部分)一、选择题。(每题2分,共20分)1、D
10、A二、非选择题。(共30分)11、(10分)(1)(3分)高手对弈很多时候是我们看不懂的,因为他们所追求的是“势”,一种压制住对方而取得压倒性优势的情况,这个时候可能不能简单的杀,但是通过精准的计算可以立即将这种“势”转化为杀。(2)(2分)连和跳并没有一定之规,关键看临场的形势,但是千万不能忽略可任何一种可能性,否则就会错失良机。(3)(5分)防守;仅仅用消极的防御是赢不了棋的,防御的时候时刻要考虑夺回先手。两个棋力相当的棋手,一盘五子棋比赛过程,就是互相争先手的过程。12、略13、略
第6篇:中国象棋基本知识中国象棋基本知识一、列手炮和顺手炮是指开局走中炮的一种开局。如果果走同一侧的中炮,称为顺炮,走不同一侧的炮称为列手炮,比如红先炮二平五,黑若炮8平5,即走与红中炮同一侧的黑炮,是顺炮;黑如走炮2平5,即走与红中炮不同一侧的黑炮,是列手炮;中炮之后当然还会出马,如果双马中一马出边路(即马2进1或马8进9),另一马出非边路(即马2进3或马8进7),是大列手炮!如果双马均出非边路(即马2进3或马8进7走中炮,后来补中炮形成列炮局面。屏风马是一种开局着法。一方双马并踞(炮二平五、马8进7状如屏风,故名。
点,响深远。体现了以柔克刚的战略思想。
而开始其命名开始双方并称。7卒等布局体系。 二、【龟背炮】马2进3,车1进1再炮2退1【鸳鸯炮】炮二退一后转移至右翼【担子炮】飞中相之后,形成双炮隔相互保的局面。“担子炮”的名称不限于开局,中残局阶段也可以称为“担子炮”。【雷公炮】双炮都平到中路【华山炮】炮2进1,再炮8平2,又称“左叠炮”【偏锋炮】龟背炮、鸳鸯炮、金钩炮、左叠炮等布局的统称,有时还包括过宫炮。其作战方针是不作正面冲突,而是有计划地调马、双炮于一侧。【正马】马二进三或马八进七【拐角马】飞相后马二进四,因下一步通常要马四进六穿宫,又称“穿宫马”。【屏风马】双正马,因双马相连形似屏风而得名。【反宫马】先平士角炮,再跳同侧正马【单提马】一正马一边马,因只有一个马看护中兵而得名。【双飞燕】双边马【盘河马】跳正马后进一步马三进四跳至河口【仙人指路】首着兵三进一或兵七进一,有投石问路之意,因而得名。【九尾龟】首着兵一进一或兵九进一【铁滑车】首着车九进一或车一进一弃马,因主要依靠快攻而得名。【顺手炮】双方架同侧中炮(炮二平五,炮8平5)【列手炮】双方架异侧中炮(炮二平五,炮2平5)【盘头马】马跳到中兵位置【两头蛇】同时挺起三路兵和七路兵【三步虎】开局三步亮出明车紧密互保而得名。进31编辑:李善成中国象棋基本知识一、列手炮和顺手炮是指开局走中炮的一种开局。如果果走同一侧的中炮,称为顺炮,走不同一侧的炮称为列手炮,比如红先炮二平五,黑若炮8平5,即走与红中炮同一侧的黑炮,是顺炮;黑如走炮2平5,即走与红中炮不同一侧的黑炮,是列手炮;中炮之后当然还会出马,如果双马中一马出边路(即马2进1或马8进9),另一马出非边路(即马2进3或马8进7),是大列手炮!如果双马均出非边路(即马2进3或马8进7走中炮,后来补中炮形成列炮局面。屏风马是一种开局着法。一方双马并踞(炮二平五、马8进7状如屏风,故名。
点,响深远。体现了以柔克刚的战略思想。
而开始其命名开始双方并称。7卒等布局体系。 二、【龟背炮】马2进3,车1进1再炮2退1【鸳鸯炮】炮二退一后转移至右翼【担子炮】飞中相之后,形成双炮隔相互保的局面。“担子炮”的名称不限于开局,中残局阶段也可以称为“担子炮”。【雷公炮】双炮都平到中路【华山炮】炮2进1,再炮8平2,又称“左叠炮”【偏锋炮】龟背炮、鸳鸯炮、金钩炮、左叠炮等布局的统称,有时还包括过宫炮。其作战方针是不作正面冲突,而是有计划地调马、双炮于一侧。【正马】马二进三或马八进七【拐角马】飞相后马二进四,因下一步通常要马四进六穿宫,又称“穿宫马”。【屏风马】双正马,因双马相连形似屏风而得名。【反宫马】先平士角炮,再跳同侧正马【单提马】一正马一边马,因只有一个马看护中兵而得名。【双飞燕】双边马【盘河马】跳正马后进一步马三进四跳至河口【仙人指路】首着兵三进一或兵七进一,有投石问路之意,因而得名。【九尾龟】首着兵一进一或兵九进一【铁滑车】首着车九进一或车一进一弃马,因主要依靠快攻而得名。【顺手炮】双方架同侧中炮(炮二平五,炮8平5)【列手炮】双方架异侧中炮(炮二平五,炮2平5)【盘头马】马跳到中兵位置【两头蛇】同时挺起三路兵和七路兵【三步虎】开局三步亮出明车紧密互保而得名。进31编辑:李善成
第7篇:中象(中国象棋)基础入门知识中象(中国象棋)基础入门知识布局:出动车马炮中局:消灭对方车马炮残局:消灭对方王,保护我方王 象棋术语(部分)【中线】名词。棋盘中第五条直线。是有关将、帅安危的生命线,亦为双方必争的战略要点。对局时,须力争控制该线,使之不被对方棋子侵入或牵制。【肋道】也称“两肋线”,名词。棋盘中的第四、第六条直线。因在中线将位左右,形似人体的两肋,故名。均为对局双方攻守的要道线,控制肋道,应以对方上士的动向为进攻目标。【兵线】也称“卒林”。名词。棋盘中靠近河界线的第一条横线,供双方置兵、卒。兵、卒有巩固阵地、绊马阻子的作用,已方棋子如能占据对方的兵线,就能予对方以压力和威胁。【九宫】也称“九宫禁区”。名词,指棋盘上由斜交叉线构成的“ 米”字形方格。是将、帅、士活动的地区。如被对方车、兵占据,就易发生危险。【局面】术语。指对局中某一阶段双方棋子颁的状态,通常包括“ 先手”、“优势”、“平稳”、“对攻”、“复杂”、“简化” 、“均势”等。【对局评注】在报刊或棋谱上,对比赛中一些著名棋手的实战对局,用复盘形式加以评述,分析双方战略战术中的优劣得失,与各种攻防着法的变化,以供爱好者欣赏、借鉴、参考,从中汲取有益的经验和技巧。【复盘】也称“复局”。术语。指对局完毕后,复演该盘棋的记录,以检查对局中着法的优劣与得失关键。一般用以自学,或请高手给予指导分析。如按照棋排演,类如复盘,称“打谱”或 “研阅棋谱”。【棋谱】用图和文字记述棋局的书籍。按所记述的棋局排演,可参考吸收其着法,或探讨研究名手的棋艺风格。【先手】术语。有二义:1、也称“先走”。开局时的先走者。2、也称“得先”。棋局形势中的主动者。【后手】术语。有二义:1、开局时后者。2、也称“失先”、“落后”。棋局形势中的被动者。【均势】也称“并先”。术语。指对局中双方局势均衡,兵力相等。【着】术语。对局中轮到走棋的一方,把某个棋从一个交叉点走到另一个交叉点,或吃掉对方的棋子而占领其交叉点,即为走了一着。【回合】术语。对局中,双方各走一着,称为一个回合。【闲着】也称“停着”。术语。一种适宜于对局相持阶段的着法。走子不起进攻作用,目的在于等待时机。【强子】术语。指车、马、炮等战斗力较强的各类子。兵、卒须视形势而定,一般以过河界的为强,在自界的为弱。【吃子】术语。对局中,轮到走棋的一方,把某一棋子从棋盘的这一交叉点走到另一交叉点而吃掉对方棋子,并占领后一交叉点,称为“吃子”。【弃子】术语。对局中,舍弃某一子,称为“弃子”。常作为一种战术。主动而有计划的弃子,可得先而占优势或攻主局。【胜势】术语。对局中,局势大体已定,于胜利在望之一方,称为“胜势”。【绝杀】术语。指对局,下一着要将死,而对方又无法解救。【入局】术语。一般指攻入对方阵地而能构成杀局的着法。常见于中局阶段,多数为“弃子入局”。【例胜】术语。实用残局结尾时,攻方可以必胜守方,称为“例胜”。【例和】术语。实用残局结尾时,守方对攻方可以弈成必和的棋势,称为“例和”。【巧胜】术语。指实用残局结尾时,由于守方未能及时弈成例和的棋势,被攻方乘机取胜,称为“巧胜”。【巧和】术语。实用残局结尾时,守方以巧着弈和攻方,称“巧和”。【马】棋子名称。每方有两。局中,每着走一直一斜,可进可退,俗称“马走‘日’字”。如果在一直处有其他棋子,即不能走过去。可越过河界,属攻子类,力较强。开局时宜利用兵为其开道;中局和残局阶段,随局势的变化而有多种着法。因走法较为灵巧,且活动范围较大,故有“八面威风”之称。【马后炮】术语。一方的马与对方的将处于同一直线或同一横线,中间隔一步,再用炮在马后将军,称为“马后炮”。是残避或中局阶段一种颇有力量的杀着。【卧槽马】指进到底象前一格位置的马。既可将军,又可以抽车,是常见的一种凶着。【炮】棋子名称。每方有两个。对局中,在不吃子时,每一着可以直进、直退、横走,不限步数;吃子必须隔一个棋子跳吃,俗称“炮打子”。属攻子类,为长兵器。常可联系各子,遥控对方,使已方前后左右呼应连贯,易成攻势。开局着法四大类中,以炮局类为多。如中炮、过宫炮、敛炮等。开局和中局阶段的进攻变化优于马。残局阶段,双方如无士、象,则炮不如马。炮借士、象的力量可以攻守兼备:一车可胜马、双士而难胜炮、双士。【炮架】也称“炮台”。术语。因炮必须一个棋子跳吃对方的棋子。利用已方或对方的棋子作为所隔的子,称为“炮架”。【空头炮】术语。一般指直线中炮,而对方有士碍将。针对中宫主将,辅以其他子力,构成多种多样的攻势,予对方以致命打击。亦叫空心炮。【重炮】也称“重叠炮”。术语。指一方双炮重叠相连呼应,在同一条线上开展攻势。如与单车联用,则称单车重炮。【车】棋子名称。每方有两个。对局中,每一着可以直进、直退、横走,不限步数。属攻子类,为长兵器。是攻子中力量最大的棋子。开局和中局阶段,均为作战主力。一般宜尽早出动,抢占战略要道。棋谚有“三步不出车,着棋容易输”之说。【直车】术语。一方走“车一平二”或“车九平八”,以后从二路或八路两直线出动,称为“直车”。【横车】术语。一方走“车一进一”或“车九进一”,以后横向出动,称为“横车”。【直横车】也称“横直车”。术语。一方双车走“车一平二”与“车九进一”,分别从直线与横线出动,称“直横车”。常用于五七炮和中炮盘头马等开局着法。【过河车】术语。一方走平炮上马后,出直车过河界到对方上二路兵线,称为“过河车”。常可起抑制对方和加快已方进攻速度的作用。【巡河车】术语。一方平炮上马后出直车控制已方河界线,称为“巡河车”。【过门】术语。走一步棋,既对对方含有某种逼迫性,又可顺势抢先一步。 胜负和的判定一方棋子攻击对方的将帅,并在下一着要把它吃掉,称为照将或将。照将不必声明。被照将的一方必须立即应将,即用自己的着法化解被照将的状态。如果被照将而无法应将,就算被将死。轮到走棋的一方,无子力可走,就算被困毙。对局时一方出现下列情况之一,为输棋,对方获胜。将帅被对方将死;被困毙;超时;走棋违反行棋规定;走棋违反禁例,应该变着而不变;在同一局棋中,三次犯规;主动宣布认输;严重违反纪律。出现下列情况之一,为和棋。一方提议作和,对方表示同意;双方走棋出现循环反复达到三次,符合“不变作和”的规定;符合自然限着的规定,即在六十回合中,双方都没有吃过一个棋子。
行棋与吃子对局时,由执红的一方先行,双方轮流各走一着,直至分出结果。
轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另外一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占据其交叉点,都视为走了一着。双方各走一着,称为一个回合。帅、将每一着只允许走一步,前进、后退、横走都可以,但不能走出九宫。帅与将不许在相同的直线上直接对面,如果一方已经抢先占据,另外一方必须回避。仕、士每一着只允许按照九宫中的斜线走一步,可进可退。
相、象不能越过河界,每一步斜走两步,可进可退,俗称走田字。当田字中心有其它棋子时,俗称塞相、象眼,则不许走过去。马每着走一直一斜或一横一斜,可进可退,俗称马走日。如果在要去的方向有其它棋子挡道,俗称蹩马腿,则不许走过去。车每一着可以直进直退横走不限制步数。炮在不吃子的时候,走法同车一样。吃子时必须隔一个棋子跳吃,俗称炮打隔子。兵卒在没有越过河界前,每着只允许向前直走一步;越过河界之后,每着可以向前直走或横走一步,但任何时候都不能后退。走一着棋时,如果自己的棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方的棋子吃掉并占领那个位置。除了将帅以外,其它棋子都可以听任对方吃掉,或主动送吃。吃子的一方,必须把吃掉的棋子从棋盘上拿走。开局15种1)当头炮(炮二平五)这是象棋布局里的主流招法,直接威胁黑方中卒,刚猛直爽。“起炮在中宫,比诸局较雄”。黑方通常跳马保卒或还架中炮,发展成为顺炮、列炮、屏风马、反宫马、单提马等体系。也有进炮保卒或补士象的冷门应法,中炮的应法最多有十种。2)飞相局(相三进五)稳健型开局,先巩固阵地,再伺机反击。飞相局曾是胡荣华的镇山宝,杀败过许多弈林好手,他说“飞相十八应”,说明了应法之多。因为飞相没有对黑方构成任何直接威胁,所以除常见的左中炮、过宫炮、士角炮外,至少还有十几种可行的应法,甚至挺中卒都是不违棋理的。3)仙人指路(兵七进一)投石问路,既可为马开路,又可试探对方棋路,刚柔相济,意向莫测。应对仙人指路最凶悍的莫过于炮2平3卒底炮,平地一声雷。另外,飞象、左中炮、对兵局、过宫炮、起马等等也屡见不鲜,最有趣的是卒3进1弃卒抢三先,俗称“瞎眼狗”。4)起马局(马二进三)一匹正马是迟早要跳的,开盘就跃出,何乐而不为?有棋友在“华工象棋论坛”论证了起马局红方总比黑方快半拍,以后还可多得两兵终获胜。这位棋友的观点虽不完善,但此人无疑是起马局的能手。其实后手方并不惧怕,一步卒7进1制马就很有针对性,其它还有许多应法当然也未尝不可。5)过宫炮(炮二平六)流行弈法,有利于上马出车,迅速开动主力,结构良好,攻守咸宜。黑方有飞象、还中炮、挺卒、进马、提横车等多种应法。过宫炮古已有之,数百年不断演绎着新的传奇。6)仕角炮(炮八平六)首着平炮于仕角,今后可发展成反宫马、单提马、五六炮等阵型。后手还架反手中炮或挺卒较为流行。7)上仕局(仕四进五)既然飞相可以,上仕又有何不妥?同样巩固阵地,还有再架中炮的机会。记得有一次亚洲大赛上就有专业棋手使用过。8)兵底炮(炮二平三)有很多布局的红棋阵容会有这一步炮,这里只是改变次序先为之。古谱称之“敛炮”,有锋芒内敛之意。9)金钩炮(炮二平七)有的称为“大过宫炮”,将子力集中于左翼,又为右翼子力开通道路。特级大师庄玉庭对此阵颇有研究。10)边马局(马二进一)冷门布局,偶尔用之会有出其不意的效果。当然另一个马还是扑向中心较好,如果再马八进九形成“蝴蝶双飞”就感觉不怎么舒坦了(事实上还是有人喜欢这么走,并配合担子炮,让人觉得无懈可击)。11)九尾龟(兵九进一)和边马局一样,旁敲侧击的战略思想。记得多年前,我看过《京华棋坛风云录》中有一则名手对局就用的这个。12)巡河炮(炮二进二)在让双马时,这着几乎是必走的。在不让子的情况下,巡河炮同样有拦车,闪击等多种用途。所谓“沿河十八打,将军拉下马”。13)边炮(炮二平一)“炮起边塞上,翻卒势如飞,横贯当头妙,冲前落角宜……”。边炮还可以为车马让路,形成先手三步虎。14)龟背炮(炮八退一)这个名称是来源于“中炮对龟背炮”。记得读大学时寝室里下棋曾一度流行这种走法,甚至有同学用得得心应手,还总结出退炮后的几种后续手段(如保马前卒,打车,平窝心炮),现在回忆起来还觉得饶有趣味。15)过河炮(炮二进四)屏风马世界里有左炮封车,双炮过河等阵容。首着就过河,似乎动向暴露过早,但民间确实有人执先手这么走,好象一时也找不到什么明显弱点。
第8篇:第一课国际象棋基础知识第一课 国际象棋基础知识第一节 国际象棋的棋盘首先来讲,国际象棋的棋盘是对弈双方的交战的战场。通过两个人(对手之间)在棋盘上按照规则,所进行的一种高尚的智力游戏。国际象棋的棋盘是有黑白相间的64(8×8)个小方格组成的正方形。1.棋盘中有8条直线:(我们亦称它们为竖线,直行)我们用字母(a
h)来表示从左到右依次叫作a线、b线、c线、d线、e线、f线、g线、h线,其中后翼: (a线、b线、c线、d线)共4条直线组成的区域。王翼: ( e线、f线、g线、h线)共4条直线组成的区域。2.棋盘上有8条横排:(我们也称它们为横线),我们用数字(1
8)来表示从下到上依次叫1排、2排、3排、4排、5排、6排、7排、8排。其中白方阵地:1排、2排、3排、4排共4排横排组成的区域。黑方阵地:5排、6排、7排、8排共4排横排组成的区域。3. 斜线棋盘中由同一颜色格子角与角相连组成的线叫做斜线,由于国际象棋的三个半兵种的棋子有斜线作战的能力(后、象、王和兵的吃子)。所以我们学习国际象棋时,要重视斜线的作用。国际象棋的棋盘中,共有26条斜线。(图1)棋盘中最边上的两条直线(a线、h线),我们称它们为边线。棋盘中最中心的两条直线(d线、e线),我们称它们为中线(也叫中路)。 棋盘中最底边的两条横排(第1横排、第8横排),我们称它们为底线。棋盘中接近底线两条横排(第2横排、第7横排),我们称它们为次底线。1a
h(图2)国际象棋棋盘的口诀:小小棋盘四方方,黑白格子交叉放,直线八条横八排,六十四格摆战场。第二节 格子和中心国际象棋棋盘中共有64个格子,其中浅色的格子(白格)32格,深色的格子(黑格)32格。为了便于更好的学习国际象棋知识,以及方便记录和研究国际象棋棋谱的需要,我们把棋盘中的每一个格子都拟订一个名称,它是以格子的直线和横排的交叉点命名(即以某一直线的小写字母和某横排的阿拉伯数字组成)。a
b c d e f g h(图3)棋盘的格子例如:格子的名称;a线的第1排格子叫a1(a线+第1排=a1)。h线的第8排格子叫h8(h线+第8排=h8)。当然每个格子的名称是固定不会变的。在棋局中,位于棋盘中心的格子有着特殊的作用。棋盘正中央e4、e5、 d4、 d5的四个格子所组成的区域,有一个专门的名称“中心”。中心是棋盘中最重要的制高点,是双方兵家争夺之地。谁控制了中心,谁就能进可攻,退可守。而由c3-f3-f6-c6-c3这些格子所组成的这个正方形区域,我们称它为“中心区域”或“扩大的中心”,这些区域的地方,是双方展开斗争的主要战场。图 4 棋盘的中心值得注意的是:棋盘的正确摆放位置,它的右下角应该是白色的。第三节 棋子的种类与作用国际象棋的棋子是对弈双方战斗的各种兵种的子力部队,双方在对弈开始时,棋子数量都是一样多。棋子的种类―国际象棋的棋子的种类共有6种,(其中白方和黑方都是车、马、象、后、王、兵 共 6种兵种 )棋子的数量―每方各有16个棋子,一共32个棋子(其中每方分别为;1个王、1个后、2个车、2个马、2个象、8个兵)。每个棋子的战斗力可以看下表。平面型棋子一般用于教学、印刷、挂盘讲解等,立体型棋子一般用于训练、比赛、收藏等。第四节 棋子的正确摆放棋局开始时,双方棋子的摆放位置是依次由角上向中间放,先两边分别放上车、马、象,剩下黑白两个格子(注意先放后,最后一个放王,),放在白格上,黑后放在黑格上,然后在它的旁边放上王就行了。再放上双方的兵,白兵都在第二横排,黑兵都在第七横排。下面是双方棋子摆放在棋盘上的原始位置:图 5棋子的原始位置棋子的正确摆放口诀:车马象、两边放,白后白、黑后黑,余宝座、放上王;兵二线、排一行。(白棋放1 、2 线
黑棋放7 、8 线
后放d)第四课国际象棋基础知识第五节棋子走法与吃法(一) 兵的走法与吃法兵――兵是国际象棋中数量最多的棋子。兵只能向前方直走,不能斜走,不能横走,不能后退。兵在原始的位置上,第一步(起步)可以选择走一格或两格不限(一格叫走、二格叫冲),以后,兵只能一格一格向前走。兵在前进的时候,遇到前方的格子有(无论何方)棋子挡着,就不能继续前进了。 在图17中, 白方可以走兵a2-a4、兵f5-f6 。黑方可以走兵c7-c5、兵g3-g2。图17 兵的走法兵的吃法与走法不同,兵的吃子的方向与走子的方向是不一样的,兵只能向前斜吃一格对方的棋子。图 18 兵的吃法在图18中, 白方可以走兵f5吃掉e6的黑象或g6的黑马,黑方可以走兵b6吃掉a5的白车或c5的白兵。兵的走法要点:向前直走不转弯,一步一格到底关(直走)兵的吃法要点:兵在原地走角尖,向前斜吃一格子(斜吃)(二)马的走法与吃法马的走法;可以先上或下直走一格,然后再按该格子的颜色方向斜走一格(向左斜、向右斜均可),(一直一斜)(一退一斜)也可先左或右横走一格,然后再按该格子的颜色方向斜走一格(向上斜、向下斜均可)。(一横一斜)马的走法与中国象棋马的走法相似,但是没有蹩脚的限制,它是可以走到棋盘的任何一格。马每走一步,从原来起步的格子走到新到达的格子时,格子的颜色就会变化。 马在角上只有两种跳法,马在中间时最多可以有八种跳法。(见图13)图 19
马的走法马的吃法与走法一样,只要马能走到的地方,就能吃掉对方子(见图14)。图 20
马的吃法图21
马的吃法这里,我们能否在六步以内,用白马吃完棋盘中(图21)所有的黑方棋子。
马的走法要点:一直一斜左右尖,一横一斜上下尖。马的吃法要点:与棋子走法相同。(三) 象的走法与吃法象――每方的象可分为白格象和黑格象两种,无论白格象和黑格象,只能沿棋盘的同一颜色的格子斜线行走,任意走几格都可以。象至少可以控制7个格子,最多时可以控制13个格子。图9 象的走法图 10(象的吃法)图 11(象的吃法)象的走法要点:象分两色跑斜线,格数不限。象的吃法要点:与棋子走法相同。(一)车的走法与吃法车――每方的车可以在同一条直线上下移动或同一条横线左右移动。但是车不能跳过任何一方棋子行走。车行走的格数不限,车可以任意走几格。无论车在任何一个格子上,都可以控制14个格子。图6 车的走法在对弈时,每方的车的吃法,都与棋子的走法相同,只要棋子能走到的地方,就能吃掉对方的棋子图 7(车的吃法)图 8(车的吃法)车的走法要点:直走横走,格数不限。车的吃法要点与棋子走法相同。(三)后的走法与吃法后――后可以像车一样直走、横走、也可以像象一样斜走,后行走的格数不限,后是最有威力的棋子,后至少可以控制21个格子,后在中心时,可以控制27个格子。图12
后的走法图 13(后的吃法)这里,我们能否试一下,白方用最少的步数(六步以内),吃完棋盘中(图8a、图 9a、图10a)所有的对方棋子。图 14(后的吃法)后的走法要点:直、横、斜走格数不限。后的吃法要点与棋子走法相同。(四)王的走法与吃法王――王是国际象棋中最为重要的棋子,王可以走到棋盘的任何一个格子,王可以像后一样直走、横走、也可以斜走,但是,王每走一步,只能走一格。王在角上时可以控制3格,王在中间时,最多可以控制8格(见图11)。图15 王的走法王的吃法:与走法一样,王可以走到的地方,就能吃掉对方的棋子。在局面(见图16)中,白王可以走:王×d3、王× e5或王×f4。图16王的吃法王的走法要点:直、横、斜走。限走一格。王的吃法要点:与棋子走法相同。第五课国际象棋布局知识(一)意大利开局意大利布局是国际象棋中最为古老的布局,已有五百多年的历史,早在十四世纪末期,由意大利棋手发明并创建的意大利布局开始流行,于十九世纪达到了鼎盛时期。意大利布局创建的伟大意义表明代表着国际象棋发展史上的第一个里程碑。今天,我们学习意大利布局乃是重温了蕴藏几百年来经久不衰的布局构筑思想和战略理念的威慑力,同时,在意大利布局的古典、浪漫的风格中,重新领略国际象棋的艺术风采和非凡魅力。我们学习国际象棋中的布局目的,就是为了期待提高国际象棋的水平。不论任何人,只要认真地学习和记忆国际象棋中的布局的次序和步骤,并熟练地加以掌握和应用布局的战略思想和要点,那么,通过了这一关后,就可以与别人进行国际象棋的对弈了。下面介绍意大利布局的一个主要的变例:1.
对王兵2. 马g1 ― f3 马抓兵
马b8 ― c6
马保兵3. 象f1 ― c4
象 f8 ― c5
意大利图25这里,形成了意大利布局的前三步的定式,双方主要的战略思想:分别威胁并进攻对方的弱点(f2、f7格的弱兵)。4.
马 g8 ― f6
象c5 ― b4 +象将军双方迅速出动子力,随时向对方的防守的王进行威胁。在中心区域内,展开了针锋相对的激战。7. 象c1 ― d2
象b4 × d2
象吃象8. 马b1 × d2
马f6 × d5
马吃兵通过双方一些子力兑换,局面开始简化,但是,中心区域内的战斗烽火仍在燃烧10.后d1 ― b3后斜线
马c6 ― e7 连环马11.
0 ― 0 短易位
0 ― 0 短易位12. 车f1 ―e1 车抢线
c7―c6 兵保马此时,双方的王已抵达安全的地带,双方的子力枕戈待旦,黎明前的寂静,蕴藏了更大的激战风暴。第六课 棋布局知识国际象棋的对弈过程,一般可以分成三个阶段:开局、中局、和残局。所谓开局,就是国际象棋最初开始的阶段称为开局,也称为布局。我们认为每一盘棋开始双方所走的10―15个回合,称为开局阶段。那么国际象棋开局原理是指那些内容呢?我们根据国际象棋的理论认为开局的基本原则有三条:一、快出子,二、抢中心,三、早易位。(九字口诀)。一、快出子首先来讲,下棋的开始阶段 要尽快地出动自己的子力,并且用较少的步数出动自己更多的棋子,来达到出子的优先,保持己方的子力控制更多的优势,如果一方出动自己的子力比对方少,那么出子的落后往往会造成己方的局面常常陷于被动的局面。因此,出子的快慢,影响到双方对弈的效果。二、抢中心国际象棋棋盘的中心是由e4、e5、d4、d5四个格子组成的区域,放在中心区域的棋子的战斗威力最大,如果一方棋子占踞了中心区域,就好象占领了作战的制高点,具有居高临下的攻击的优势,如果一方失去了中心,将会受到对方的随时发动的袭击,因此,抢占中心的区域,是双方兵家争夺的要点。三、早易位我们知道,国际象棋的王放在中路的时候,是很不安全的,非常容易受到对方子力的攻击,因此保护好王的安全性,尤其显为重要。如果,你能否及时尽早地进行王车易位,即能够使己方的王躲到安全的地方,又可以使己方的车,随时参加战斗。假如不是这样的话,轻易地放弃王车易位,那么你的王受到对方子力的攻击的情况,为时不远了。另外,国际象棋的开局种类一般分成开放性布局、半开放性布局、封闭性布局三大类:开放性布局是指每一盘棋的开始第一回合中,白方走1e2―e4,黑方走e7―e5的开局,开放性布局由于双方出动自己的子力速度较快,局面的中心开放,容易形成对攻的态势。半开放性布局是指每一盘棋的开始第一回合中,白方走1e2―e4后,黑方走(除e7―e5外)任何一步的着法开局,譬如:1e2―e4 c7―c5(西西里防御);1e2―e4 e7―e6(法兰西防御)等等。此类布局,一般多以称某某防御为主,双方对攻的激烈程度不如开放性布局,比较讲究中、残局的技战术。封闭性布局是指每一盘棋的开始第一回合中,白方走(除e2―e4外)任何一步的着法开局,譬如1d2―d4、(后兵开局)1c2――c4(英国式开局)等等。此类布局,由于双方出动自己的子力速度较慢,由于受到局面中心封闭的影响,双方对攻的较慢,容易形成持久的拉锯战。
第9篇:象棋的基础知识象棋开局知识棋布局基本原则一、尽快出动大子二、两翼兵力均衡发展三、避免孤军深入四、注意棋路畅通象棋布局注意问题一、车贵神速忌迟开二、活马逞威忌绊腿三、炮置要塞忌轻发四、各子协同忌散乱简单残局知识--车篇1. 单车和士相全2. 单车必胜单缺士3. 单车必胜单缺相4. 车高兵必胜马士相全5. 车兵和炮士相全6. 单车必胜马双士7. 单车和炮双士8. 马双相可和单车9. 炮双相和单车10. 车高兵可胜车单士11. 车单士可和车低兵12. 车马兵必胜车士相全13. 车炮兵必胜车士相全14. 双炮士相全可和双车15. 单车士相全可和双车16. 车和双炮光将17. 单车必胜双兵光将18. 三高兵(联手)光将可和单车19. 车双兵和车士象全20. 车三兵必胜车士相全21. 车马可胜车双士22. 车马可胜车双相23. 车炮士必胜车双相24. 车炮士必胜车单缺相25. 中车炮光将必胜车光将26. 中车光将和车炮光将27. 车炮单士(相)必胜车光将简单残局知识--马篇1. 单马必胜单士2. 单马和单相3. 马底兵必胜双士4. 马高兵必胜单缺相5. 马兵必胜单缺士6. 马兵和士相全7. 双马必胜士相全8. 马炮必胜士相全简单残局知识--炮篇1、炮兵必胜双士2、炮高兵仕相全可胜士象全3、双炮无仕和双象4、单炮和双相5、单炮和单士单象6、双炮仕相全必胜士象全7、炮低兵必胜双士简单残局知识--兵篇1. 单兵和单士2. 单兵和单相3. 双高兵必胜双士4. 双高兵必胜双相5. 双兵和单缺士6. 三高兵必胜士相全
第10篇:下象棋的基础知识下象棋的基础知识象棋,在我国拥有悠久的历史。象棋的对战,可以培养我们统领大局的意识,它的走法千变万化,蕴藏着无尽的智慧结晶。下面小编带领大家认识一下象棋。完整的象棋对弈的双方象棋一共有三十二个棋子,对战双方一人十六个。红方:帅一个,仕、相、车、马、炮各两个,兵五个。黑方:将一个,士、象、车、马、炮各两个,卒五个帅和将,仕和士(现在有的象棋没有仕了,都统一成了士),相和象,兵和卒他们的走法,功能都一样。主要是为了区别对战双方的一种手段。帅和将,棋局中的boss,灭了对方boss,就赢得了全局的胜利。它行动具有局限性,只能在九宫格内走动,每次只能在九宫格内上下左右移动一步。仕和士,boss的贴身侍卫。抵御敌人带给boss的伤害。它的行动格局只能是九宫格的斜线上,每次可以移动一步,不能横竖走。相和象,象飞田。意思就是它走的路线必须是一个”田字“,而且”田字“的中心还不能有别的棋子,不然大象不能飞(憋象眼)。它不能过河,自能在自己的领域内活动。车:活动范围自由的一个棋子,只要路线通畅,它都可以落点。横竖线都可以走。杀伤力巨大。马:马走日,马的行动路线是一个”日字“,它可以过河,去敌方的战场,拿敌人的首级。蹩马腿就是在马前行的方向上有别的棋子,这样影响马前行。炮:行动路线和车一样,但是杀敌方式不一样。炮是隔一打一,车是遇上就吃。兵和卒,在自己的场地里,只能前行,在敌方的场地不可以后退,只能前行或者左右移动。具有局限性。赢局:吃掉对方的boss。输局:认输或者被对方吃掉boss。和局:双方都应经没有能力吃掉对方的boss。 /gongwen/html/zhongguoxiangqijichu_59113.html}

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