求教游侠和喷射战士2武器PVE和PVP武器选择和技能配置

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极致的输出:光明大陆游侠技能选择与手法
来源:18183
作者:纯洁的红领巾
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文
特征:3D,魔幻
开发:网易
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无冬OL守护战士攻略
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无冬ol守护战士职业攻略,本篇攻略包含守护战士的职业技能分析、特性天赋、以及战斗中的pvp、pve攻略。
  盾战PVE技巧和rotation:
  以一般的副本为example(不是简单副本,简单副本不需要tank,有牧师+4个dps就够了)
  主动技:EnforcedThreat,KnightsValor,FrontlineSurge
  每日威能:KnightsRecovery(主要),VillainsMenace
  被动:Combat Superiority,Enhanced Mark
  At-Will(普攻):Cleave,Threatening Rush
  Boss以外小怪群,先开KV吸收伤害,见面标记大怪,站中间放EnforcedThreat(这个技能是拉仇恨最快的技能很多人没发现),仇恨杠杠的。
  其实最考验战士的是boss战,这时候很多盾战就拉不住仇恨了因为怪太多,或者太分散。铛铛铛,这个时候你的右键普攻ThreateningRush就是你的拉怪神器(啥?这技能还能成拉怪神器???!!!)。
  当怪物分散的时候,用rush对每个怪冲锋一次(队友会看到你在怪之间飞来飞去),这样目标怪和周围的怪都被上了标记,配合被动EnhancedMark,标记怪不止减防,而且有仇恨,甚至当你攻击他们,build更多仇恨。
  准备工作做完了这时候有frontlinesurge或者EnforcedThreat进行群攻,进一步拉仇恨(攻击被标记敌人拉更多仇恨)。
  所以,ThreateningRush绝对不只是pvp拉近距离,还还是拉仇恨神器!!!
  如果你要tank就不要想着输出要dps,因为当你不丢技能,用TR来回移动拉仇恨的时候你会觉得手痒想丢技能输出。。。是一种本能反应,但是记住:U are a Tank!!!
  咱做tank就要做到最好,怪用TR拉到一起,然后放技能牢牢黏住,开始举盾绕圈。如果你觉得这个时候怪拉住了有些扛不住,把frontLineSurge换成另外一个pve非常非常好用的技能---Into the fury。
  前面解释过这个技能附带N多效果:
  增加团队移速(快读通本),增加团队AP gain(大招用的更频繁,盾战fighters recovery能更频繁使用=更厚,更能抗)
  增加团队伤害(你的dmg resis伤害减免的X%作为队友的伤害增加,人见人爱),8秒恢复15%的盾值(更能抗),根据你的最大血量给予队友临时血量(但是并不是很多)。那么它在拉住了一堆怪之后怎么个好用呢?首先他可以恢复盾值,举盾抵消80%伤害,shift就是你的命根子。
  它可以增加移速,拉了一堆怪放风筝的时候可以快速脱离包围(个人认为这个游戏机动性是非常重要的,对于战士小短腿更是),
  第三也是最有用的一点:
  增加AP(大招条)增加效率,注意是增加效率,就是说你还是要普攻,防御,放技能来增加黄条,而不是说放了这个技能就自动增加黄条。
  所以最好等有技能CD好了再放into the fury,然后再放技能。那么咱要大招干啥呢?很多人觉得战士大招都好废啊,要输出没输出,范围又小。。。我们需要的是:KnightsRecovery
  当你拉了一堆怪,盾值又没了,血杠杠的掉,这时候不要慌,触发大招KnightsRecovery,触发之后所有伤害都可以吸血。这时候就不用防御了,一个FrontlineSurge就从空血变满血,几下普通攻击残血原地复活,因为嗑药有CD所以KR就是救命稻草。这个大招配合into theFury恢复黄条,战士下本杠杠的能抗。
  BOSS战
  下面说一个极端的BOSS战情况。可能有些boss战你们团灭了N次怎么都打不过。
  你可以试试把三个技能换成:Iron Warrior,Into the Fury,KnightsValor。
  不带一点输出,因为如果团灭N次那肯定是不差盾战那点输出,保命第一。
  Iron Warrior这个主动技我前面没有提到是因为本人很少用到,一般极端情况才放上来,血越少增加的暂时生命值就越多(temporary HP),可以保命为KR和嗑药CD争取时间。
  PS:忘了说我的盾战是CON(体力),STR(力量,耐力值恢复)主流加点,当然各位童鞋也可以选择CON和DEX(破甲和。。。中文叫什么?闪避?伤害减少50%?)加点也很不错。
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手游中游侠是很受大家欢迎的职业,游侠PK的时候需要注意些什么呢?快来和树哥一起看看吧。
对近战,风筝,血骑僧侣有突进技能,拉开距离后,他突进你隐身,继续拉开距离,陷阱多重带一下平A,不要站桩,放完就跑,边跑边输出,不停按普攻,不要三连,要不然能量很快没了。
对面被你控制住,致命带三连,小爆发一轮,接箭雨多重。
战士较麻烦,远距离晕你,能跑开尽量跑开,跑不开脚底丢陷阱,给晕再跑开,打战士一定记得离他五米开外。
打游侠和法师,会玩的法师游侠都是定住你然后群,这个群伤害很高,隐身躲掉,躲不掉减伤一半不是。
箭雨多重,这套爆发完后,看输出手法对射,按前面我站桩输出的手法,多放技能重置平A,你可以赢。
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这是一个的地下城和迷雾碎层新手指引。这个指引是基于眼观六路/冰霜精魂的build,并且给你提供一些宠物,连招和精魂的大体建议。它不会讨论如何最大化DPS,但你可以在这个指引中看到这个build在地下城和碎层中的总览。这个指引不适用与,跑图,世界boss,sPvP和WvWvW。快速查阅4/5/0/5/0: 更适于长时战斗,有些偏向于大剑/精魂/叠威能。6/5/0/3/0: 适于短时战斗,更强的爆发。职责为什么你的队友选择一个游侠(你)而不是其他职业?1.你喜欢玩游侠(最重要的原因)。2.眼观六路和冰霜精魂是游侠独有的团队DPS提升,其他职业无法替代。3.善于提供激怒效果。4.提供很多团队增益(但不精通):反射,威能堆叠,火焰领域(威能),水领域(愈合),团体复活,保护,症状去除,推怪。但这些并不是让你进入团队的决定性因素。起到决定性作用的是你能理解团队计划并合理切换自己使用的武器,在需要的时候提供正确的团队增益。装备狂装备(PPF)+游侠符文,或狂战士装备(PPF)+学者符文推荐选择狂战士装备(PPF)+游侠符文武器单手剑: 目前为止游侠的最高DPS武器。 在你不需要最大化近战范围攻击并且确保安全时使用。巨剑: 在需要最大化近战范围攻击,进行跳跃,或者其他当你想用的时候使用。大剑比单手剑大概少17%的DPS。号角: 用于提供爆炸终结技,威能,激怒和迅捷。如果你在近战范围,不要使用4技能。火炬: 用于提供火焰领域或者跟一个没事喜欢掏出闪电锤的元素玩的时候用。在战斗外使用可以给号角的5提供火焰领域以达到自己叠威能。副手斧: 提供额外的伤害,反射和推怪效果。匕首: 需要额外闪避的时候用。长弓: 用于远程战斗和击退。推荐武器: 单手剑/号角+巨剑法印下面的几个中选两个:武勇(永久5%伤害)夜幕(晚上伤害+10%)嗜血(记住如果你要保持buff层数不要换下武器)各种屠戮法印 (如亡灵屠戮法印-亚拉副本)特性:射手: IVII(如果你点6点带XI或XII)游击: IV(如果远程战斗换X)自然: IV(如果你点5点带V、VII或IX)这加点的核心是眼观六路和冰霜精魂的强化,因为这些是游侠对队伍输出的独特贡献,也是进本对队伍带来的最大收益。同时,这个build最小化了对队伍支持所需的加点,而使自己能输出的伤害最大化。推荐特性: 4/5/0/5/0,自然的第二个大特性点V精魂力量,因为这个特性能使单手剑和巨剑都受益。武器训练在缺乏激怒的队伍里表现不错。自然之仇在开图和世界boss挺好用。通用技能:唯二“必点”的技能点是治疗之泉和冰霜精魂。治疗之泉: 能给你的队友造成成吨的治疗量和症状移除的效果,同时这也是个水领域,你在其中使用大剑的#3和号角的#5将产生额外的团队治疗。巨魔药膏: 能产生更多对自己的治疗,但是团队收益会大大减少。冰霜精魂: 团队dps提升。尽量把它放到它能活下来的地方。和风疾行: 能移除眩晕并且是一个爆发技能。野性纹章: 被动的治疗,激活时8秒的25%DPS提升。当你有急速效果或者咒唤武器的时候很好用。注意:需要在射手特性中选择兽王纹章(XI)的特性才能影响你自身。“干掉他们”: 宠物DPS爆发。没什么说的。同步狂暴: 常用的DPS精英技能。因为有稳固也能用来跳过小怪。自然精魂: 相当于给范围内的队友提供了一个治疗纹章。同时也是团队复活技能。推荐技能:治疗之泉,冰霜精魂,和风疾行,”干掉他们”,同步狂暴。在需要的时候切换关键的技能才是玩好游侠的根本。宠物猎豹:单目标战斗。河流龙蜥 (或者其他龙蜥):用于AOE场合和提供爆炸终结技。丛林山猫:单目标战斗并且给团队提供威能。红色陆行鸟: 单目标战斗并且给团队提供激怒。推荐宠物: 单目标战斗:丛林山猫;多目标时切换龙蜥。在合适的时候用F3和F4让你的宠物尽可能活下来。剑技:1.有时候动画效果会卡一下你。当你知道自己马上需要翻滚躲避的时候就别按#1了。当然,这需要对boss的预判和对副本的熟悉。2.在需要躲避的时候不要贪dps,或者干脆预判boss技能。基本上,躲避技能(剑的#2、#3和翻滚)都有一定延迟。(当你网络特别好的时候就会没有,但是你总不能看脸躲技能吧)3.技能打断。通过切武器能打断自己的技能(副武器最好是巨剑而不是长弓),你也可以用翻滚,或者号角的#4来进行位移进行技能打断。4.小心周围环境(悬崖什么的)。5.你可以把#1的自动攻击关掉以控制自己的自动攻击连招。不过这是一个个人偏好问题,大多数时候不会造成太大影响,当然前提是你自己按#1的速度不会过慢,要不你还不如直接切大剑呢。精魂每3秒,精魂就会进行一次buff。这个buff是一个持续6秒无法驱散的效果如攻击造成额外伤害。除了寒冰精魂和自然精魂,其他两个精魂效果的触发都有一个10秒的内置CD。即使你不间断的保持风暴和旭日精魂给你的buff,你在10s内也不会连续触发迅捷/燃烧两次。寒冰精魂没有内置CD(不知道是不是bug因为技能描述写有CD),所以只要你保持寒冰精魂的buff,相当于就是7%的dps提升。自然精魂没有攻击触发的效果,只是一个范围回血技能。在脱战的时候,你可以通过切技能让你的精魂消失(死掉)。但是这样做会让这个技能进入一个20秒的CD。1.就算你的精魂死了,在它的尸体消失前你还是能获得那个buff。2.如果队伍里面有两个游侠,让一个把特性中自然的IV活力精魂取消掉,你们就能获得两个寒冰精魂的收益。
(本文来源:网易游戏频道
作者:冰翎风凌)
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游戏特色:
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走出误区 激战2PVP高端局战士配装及加点
文 章摘 要
之前也看过很多战士的经验分享贴,如某某大剑斧盾如何暴力如何炫,机动性如何好公牛+大剑2如何溜。到底有没有用呢?甚至出现了斧盾大剑单挑最强的言论,此贴只针对于那些想真正玩好pvp的玩家,并且终结那些关于战士的谬论。
  之前也看过很多战士的经验分享贴,如某某大剑斧盾如何暴力如何炫,机动性如何好公牛+大剑2如何溜。到底有没有用呢?甚至出现了斧盾大剑单挑最强的言论,此贴只针对于那些想真正玩好pvp的玩家,并且终结那些关于战士的谬论。  首先我们来说一下战士武器的选择,长弓是必备,理由:不错的射程和伤害可以避免被其他职业风筝的危险,当然这不是主要的,长弓最大的作用来自于组合技f1和3的范围aoe和群体威能的叠加,伤害非常可观。且弓4致盲,弓5自带6层流血和3秒定身,都是团战或单挑时的神技。  接下来战士的标志性武器:大锤,斧剑,斧盾。这三种都可以,其中大锤居多,但是搭配可以具体看对方阵容做出调整。下面我一个个会说明。  大锤:其中70%的战士会选择大锤,理由很简单,作为一个团控能达到攻守兼备。可能会有人说锤子战被集火根本逃不掉,腿短之类。高端局中很少出现逃跑这种现象,血少时也不会选择直接跑路,别人有队友你也一样有,1纯辅助守护和2战士开局直接抢中点,10秒内完全可以做到叠加20层以上威能。锤f1群体晕,5击倒,4群范围击退,3配合特性定身,2虚弱,招招都是杀技,一套下来的伤害非常可观。这里要注意的就是锤f1之后迅速锤4,因为4的施法前摇最短,先5或者先3可能被敌人解晕后闪避掉。另外使用锤子要优先算好自己技能的cd,方便切换武器后能流畅输出而不会因cd出现失误。毕竟锤4,5的cd都超过15秒。  弓切完大锤通常都是秒按f1。但是容易被对方闪避掉。这里教大家一个小技巧,先锤3定身,再f1,那对面就算满耐力也没办法了。  斧剑:这里我会拿双剑出来做个对比。大部分双持战士会选择斧剑,而不选择双剑的原因其实也很明了,双剑没有爆发打团时相对比较无力,而斧头正好弥补了这个缺陷,斧剑的混伤不管打团或是单挑都是十分另对手头疼的,斧f1,配合切换武器3次必爆打出的伤害极其恐怖,也是对手优先闪避的技能,相比剑F1的持续定身站桩小伤害叠流血,结果往往是被人家一次性症状全解掉,pvp需要是及时解决对手快速拿下点位,不过好在斧f1的cd很短所以打不中并不是明显短板,算好对方闪避这些是基本常识。斧3减速斧2范围易伤4层再加上傲视群雄的斧1平砍,团战中的作用明显大于剑。剑2是很好的突进技能,剑3在对手半血以下虽然伤害不俗,施法前摇也隐蔽但是攻击范围小,cd长,所以打不中就很亏,剑1平A伤害可以叠留血,可是那伤害。。。(真心很软)斧子和你对砍完全不虚。再说到剑4和剑5.两个绝对的神技,混伤战士因此得名,剑4折磨一旦打中便是持续性的成吨伤害。除非他站着不动(如果有这本事的话)。剑5格挡两次远程攻击,一次近战攻击,反击时施加伤害和4层流血。配合特性反射飞弹也是不错的选择。  斧盾:和斧剑不同的是增加了一个3秒格挡和小距离突击眩晕。如果对面战士比较多的话可以选择这种搭配。在自己点上打可以更好的拖延时间并且关键时刻有个打断对方技能的盾4.要知道几秒钟的时间不管占点也好单体存活也好。在pvp中都是至关重要的。  以上为目前高端局中战士的武器搭配,下面我来说一下特性以及法印符文。其实玩熟了的战士都基本知道00626中的两个6是绝对定死的不会动。另外的2可以根据锤子或斧剑进行变动。如斧剑的话一般都是20606,武器第一点刚毅不屈,这里说下为什么我不选择双持专精,后者是副手持有剑斧锤时+5%伤害,前者是根据威力转换7%体力。我不得不说的就是在切换武器5秒的这个情况下,用盾进行输出的时间只能和弓平摊,而转换体力却是一直存在的,而且可以根据威力不同而提高。性价比略胜一筹,这是我个人的理解,但如果实在喜欢近战+伤害也可以用专精 ,看个人吧。  防御特性第一个顽强不屈,减少造成移动症状的时间,并且得到治疗效果。有些人习惯用脚踏实地(增加姿态2秒)也是看个人吧,实战经验让楼主更喜欢顽强不屈。第2点净化之怒这个没争议,战士解症状神技,第三点也要看,痛苦忍耐是个很好的保命技能,4秒的无视直伤。但是症状伤害照样吃,并不是完美的。而且触发条件是血量低于25%,且cd需要60秒所以有一定局限性。尖刺护甲是个很好的技能,10秒cd,被暴击后5秒的反弹伤害。盗贼这类爆发职业的克星。战术中的2不多说,斩腿专家。纪律中的爆发专精和能者灾厄是死的不会变,减少怒气消耗和增加伤害是战士的必备技能。战士冲锋,文章专精和活力凝聚看个人打法喜好、  特性方面就是以上,变动其实不大。关键的来了,符文以及法印。这里要说的是海盗符文和力量符文之间的选择,楼主开始也喜欢用海盗,后来发现其实打团力量性价比更高,多了35%的威能持续时间以及+7%伤害,一个鹦鹉最多啃一个对手,而自身带有更高威能的你可不止可以搞对面一个人。但单挑的话,海盗无疑。鸟啃一下轻甲之类的就是1000+。如果对面症状流职业偏多可以选择霍布雷克符文,基本都是一样不同的是减少症状持续时间。  项链:弓锤用士兵,这是一般情况不会变。其他如斧剑可以天界,想肉就士兵,觉得自己操作好可以女武神,威力和爆发,但是女武神用了之后血量不足2w。对闪避没信心的不建议。  法印:弓的法印楼主强力推荐厄运和吸取,切换武器下次攻击附加中毒效果,中毒真的很给力,还有切换武器下次攻击吸取将近1000点生命,cd都不是很长,性价比很高。近战武器智慧法印必备,下3次100%暴击(法印说明中的一次暴击是错误的,实为3次),战斗法印必备,切换该武器叠3威能配合特性就是4层,其中变化就是战斗法印可放到弓上,舍弃吸血,近战用力量法印,60%暴击叠威能,这样不管什么武器只要切换了都可以叠威能。长时间的威能对于打团来得颇为重要。  关于插槽技能:治疗文章和大招盛怒文章我就不多说了,必备,其中治疗文章宁可死了也不要去激活,切记。  狂战姿态,平衡姿态,耐力文章或者痛苦忍耐。前两个没有争议,8秒免疫症状加稳固,同时迅速增长怒气,开场必开的技能。  有人看到这里会说,哇草我的大剑呢我的公牛呢我的孤独一掷呢?我并不是想否认这些技能,每个技能都有每个技能的用处,只是要看使用在什么场合发挥它最大的作用,如果你真的很喜欢大剑斧盾wvw可以有,但世界之战单走的……好吧不了解我不多说。这里主要讲pvp,看过那些暴力战士视频的新手玩家,不要觉得在竞技场里那样的战士还能随心所欲,只是给对面多送人头的移动atm罢了。&
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