7.0小德火焰形态的武器附魔能在动物形态触发特效吗

小德变换形态能设置为快捷键吗?
补充说明:4种形态能设置为快捷键来控制吗?
可以。在按键设置里,你仔细找找,有个叫特殊快捷键的按键,有-10 个,对应的前4个就是4 种形态,但需要设置,具体键位你自己定!
对您的评价:
小D变形的快捷键就是按键设置中对应的CT L F--F4-自己按顺手的方法改变吧
可以的把这几个技能放到左上方的动作条中,在按键设置中有个左上方动作条的键位设置那就可以设置快捷键了就是这样了 游戏愉快!!
可以,在按键设置里,特殊快捷键就是了
能,打开按键修改,特殊快捷键--4就对应熊、海狮、猎豹、旅行形态,改一改就行了
可以的,按esc选按键设置里设置就行
同类未解决问题
同类已解决问题[text]返回顶部&/&WOW6.0:小德半猫形态模型或有性别之分沃金是暗影猎手 而非巫医围观&·&&0评论&·&&0香蕉&/&&&/&&已收藏&/&&/&WOW6.0:小德半猫形态模型或有性别之分沃金是暗影猎手 而非巫医
德拉诺初探第十二期:要塞宠物乐园玩法
作为新资料片中浓墨重彩的一笔,要塞系统让我们期待已久,而同样重要的宠物对战,怎么会不在要塞系统里占一席之地呢?甚至早期蓝贴还曾爆出要塞里可以通过宠物繁殖产出史诗宠物的消息
  没错,在我们的要塞里有一个叫做动物园的建筑,它是我们心爱的小宠物的家,随着测试的不断深入,要塞系统也渐渐的完善了,甜儿在这里个大家介绍一下,我们期待已久的要塞动物园吧。
  免责声明:由于现在还处于测试阶段,所以以下内容只是暂时的,一切请以资料片上线之后内容为准。
  PS:传说的宠物繁殖并没有出现呢
  动物园的建设
  虽然这里我用了“建设”这个词汇,但实际上,我们并不需要花费任何要塞资源来建设它。当我们的要塞升级三级之后,我们就可以从动物园所在位置的NPC处接到任务,完成任务就可以激活要塞动物园,享受动物园的福利了。
  其实要塞升级到2级的时候,动物园就进驻到了要塞区了,只不过还接不到任务来激活它而已。
  任务中提到三个祸害分别是老鼠“疤脸”、淡水兽“高夫”和“史诗逆天萝卜”,三个宠物属于稀有精英宠物,蓝色品质,却有50%减伤和35%最高伤害的“首领”buff(我想说,其实这是经过一轮削弱的,最初这三个宠物是传说级别的)。
  由于这一任务宠物被削弱了,一般比较出色的宠物组合都可以对付,打法就不多做说明了。
  PS:这里的伤害数字会因为不同的对战情况而有所浮动,浮动幅度为30点伤害上下。
  偷袭:100%命中,造成436点小动物伤害,如果目标被致盲,则造成额外伤害
  卷土重来:100%命中,造成384点小动物伤害,如果使用者的生命值低于目标生命值,则造成额外256点伤害
  召唤黑暗:100%命中,战场被阴影笼罩,造成769点人型伤害,将天气转为黑暗,持续5轮。在黑暗期间,所有宠物都被视作被致盲,切所收到的治疗效果降低50%
  深度撕咬:100%命中,狠狠撕咬对手,造成238点水栖伤害,每次适用增加119点伤害,最大可以造成714点水栖伤害
  泥石流:100%命中,4轮冷却,召唤泥石流,造成714点小动物伤害,并引发污浊天气,持续9轮。污浊天气会阻止战场上任何宠物被切换出阵。
  喂食:100%命中,4轮冷却,造成476点野兽伤害,为使用者回复相当于所造成伤害的100%的生命值
  铁木树皮:100%命中,造成401点元素伤害,并使你从每次攻击中收到的伤害最多降低133点,持续1轮
  陈年蛋黄: 2轮冷却,移除使用者的所有增益和有害效果
  汲血之钟:100%命中,4轮冷却,在目标体内种下种子,立即造成267点元素伤害,并为使用者回复267点生命值。种子存在一轮,种子每轮造成133点元素伤害,并为使用者回复等量生命。
  动物园的升级
  和要塞的其他建筑一样,动物园的升级也需要学习高级纸图,并消耗要塞资源进行升级,目前它升级需要50点资源。
  二级要塞要塞的要塞设计师、建筑设计桌和图纸商人位于市政厅,要塞各种建筑的图纸都可以从图纸商人处购买。
  2级图纸需要激活动物园后才能刷新出来,售价1000金币,三级图纸100级后刷新出来,需要成就解锁
  德拉诺宠物格斗家:在德拉诺赢得1000长宠物对战。
  动物园的福利
  等级1:吸引精英宠物和我们对战并获得奖励,同时让我们的5个宠物在要塞中显示出来。(第一句的意思就是说,开启宠物对战日常,第二句就是说,随机有我们的几个宠物出现在要塞中)
  等级2:在德拉诺,增加我们的宠物陷阱捕获宠物的几率,降低复活宠物的冷却时间,要塞中显示的宠物数量增加到10个
  等级3:解锁一个有独特(unique)奖励的宠物对战日常任务
  动物园福利的德拉诺陷阱,失败后捕捉成功率增加45%,只在德拉诺有效
  宠物对战日常
  完成“清理祸害”任务之后,我们就可以从&母狮&丽奥/ 萨拉那里接到日常任务了。
  一二级动物园的日常奖励为宠物符咒,用来兑换各种宠物道具,而上文已经提到了,三级动物园会有新的任务奖励,因为条件比较苛刻,是什么,我们暂时还不得而知。
  而这些日常的内容包括集中特定的宠物组合,或者某些很强力的精英宠物(有首领buff)。目前已知的是,这些宠物都是传说级的,宠物组合没有首领buff(要不太变态了吧),而精英宠物不但有首领buff,还有一个特殊的被动技能(不是各系的被动,是该宠物专属被动),这可能会给对战带来相当高的难度。
  虽然,我们还不知道三级动物园的宠物对战日常是什么,但是,有一点可以肯定,那就是,我们即将可以通过三级动物园的对战日常来获得和我们对战的某些宠物。
  看看这些宝宝,你喜欢吗?
全职业T17套装奖励效果一览
魔兽世界6.0全职业T17套装名称已经公布,确实是衣如其名,套装命名十分的恰切!一起来欣赏一下!
死亡骑士:魔颅骨板(Ogreskull)
死亡骑士T17套装效果奖励:
鲜血2件:施放传染会提高你现有鲜血护盾10%的吸收值。
鲜血4件:当吸血鬼之血激活时,你的鲜血护盾不会降低至你5%生命值以下。
冰霜2件:激活冰霜之柱会刷新你所有符文为死亡符文,并且获得50点符文能量。
冰霜4件:当冰霜之柱激活时,你特殊攻击会捕捉一个灵魂进入你的符文武器,造成的冰霜伤害提高10%。当冰霜之柱效果结束,你符文武器对你当前目标施放所有灵魂,每个灵魂造成10点伤害。
邪恶2件:当你的灵魂收割造成额外伤害时,你获得3层暗影灌注。
邪恶4件:当你激活黑暗突变时,你3个符文会自动刷新为死亡符文。
德鲁伊:活木(Living Wood)
德鲁伊T17套装效果奖励:
德鲁伊T17守护2件:对目标施放尖牙与利爪会产生10点怒气。
德鲁伊T17守护4件:在使用狂暴回复时,算作你多消耗了10点怒气。
德鲁伊T17野性2件:造成流血伤害会产生3点能量。
德鲁伊T17野性4件:当狂暴激活时,特殊攻击会对目标额外造成15%的流血伤害,持续6秒。
德鲁伊T17平衡2件:愤怒和星火术的施法时间降低15%。
德鲁伊T17平衡4件:施放愤怒和星火术会降低超凡之盟3秒的冷却时间。
德鲁伊T17恢复2件:自然迅捷现在作用于下5个读条法术。
德鲁伊T17恢复4件:当你连续施放3个治疗之触后,你下一个野性成长的法力消耗降低75%。
猎人:飞龙追猎者(Rylakstalker)
猎人T17套装效果奖励:
猎人T17野兽控制2件:杀戮命令有几率重置狂野怒火的冷却。
猎人T17野兽控制4件:当狂野怒火激活时,会额外召唤一只宠物协助你作战。
猎人T17射击2件:瞄准射击暴击会额外恢复15点集中值。
猎人T17射击4件:当急速射击激活时,你的暴击伤害每秒提高5%。
猎人T17生存2件:黑箭制造伤害的速度提高33%。
猎人T17生存4件:每当你用爆炸射击命中目标,你的溅射伤害会提高25%,持续3秒。
法师:碎魔者(Arcanoshatter)
法师T17套装效果奖励:
法师T17火焰2件:炼狱冲击现在有2层效果。
法师T17火焰4件:当你法术连击激活时,你有几率使你的炎爆术没有施法时间并且必定暴击,持续6秒。(大约每分钟触发1.5次)
法师T17冰霜2件:当寒冰宝珠激活时,你会一直保留寒冰指的效果。
法师T17冰霜4件:在寒冰宝珠激活时施放的冰枪术会使寒冰箭的寒冰箭施法时间降低5%,伤害提高by5%,持续10秒。最多叠加10次。
法师T17奥术2件:在使用唤醒之后,奥术冲击的施法时间和法力消耗会降低25%,持续8秒。
法师T17奥术4件:当你获得奥术充能效果时,你有几率使你下个奥术飞弹的飞弹数增加5枚。
武僧:阴郁凝视(Somber Gaze)
武僧T17酿酒2件:躲闪攻击会产生3点能量。
武僧T17酿酒4件:活血酒会产生4层飘渺酒。
武僧T17风行2件:怒雷破产生4层虎眼酒。
武僧T17风行4件:当虎眼酒的伤害效果激活时,消耗的每层虎眼酒会使你的溅射伤害提高1%。
武僧T17织雾2件:消耗5层活力之雾会产生2点真气。
武僧T17织雾4件:升腾之雾溅射会使你下一个雷光聚神茶产生1点真气,最多叠加5层。
圣骑士:指引之光(Guilding Light)
圣骑士T17套装效果奖励:
圣骑士T17神圣2件:当你施放黎明圣光时,你有25%使你也能施放一个免费的,视为使用了3道神圣能量的荣耀圣令。
圣骑士T17神圣4件:当你施放荣耀圣令时,你有25%使你也能施放一个免费的,视为使用了3道神圣能量的黎明圣光。
圣骑士T17惩戒2件:消耗神圣能量有30%几率使你可以无视目标生命值使用愤怒之锤。
圣骑士T17惩戒4件:愤怒之锤会使你下个驱邪术产生3道神圣能量。
圣骑士T17防护2件:当你使用复仇者之盾后,你的格挡几率提高50%,持续5秒。
圣骑士T17防护4件:当你格挡物理攻击之后,你有几率使你的盾牌格挡值提高50%,持续8秒。(每分钟大约触发1.5次)
牧师:灵魂祭司(Soul Priest)
牧师T17套装效果奖励:
牧师T17戒律2件:苦修会额外引导1秒,产生2层福音传播。
牧师T17戒律4件:当你激活天使长时,治疗祷言的法力消耗降低50%持续8秒。
牧师T17神圣2件:愈合祷言会额外跳向2个目标。
牧师T17神圣4件:当愈合祷言治疗目标时,你有40%的几率获得1层妙手回春。
牧师T17暗影2件:消耗暗影宝珠会重置心灵震爆的冷却时间。
牧师T17暗影4件:每次噬灵疫病造成周期性伤害时,你的急速会提高3%,持续4秒,最多叠加12层。
潜行者:施毒者(Poisoner)
潜行者T17套装效果奖励:
潜行者T17战斗2件:你要害打击产生额外连击点数的几率提高10%。
潜行者T17战斗4件:你的终结技有25%的几率产生5连击点数,并使你下个刺骨不消耗能量。
潜行者T17敏锐2件:当暗影之舞激活时,你的技能不消耗能量。
潜行者T17敏锐4件:在暗影之舞结束5秒内,你的终结技会返还5连击点数。
潜行者T17刺杀2件:毁伤和斩击暴击会回复10点能量。
潜行者T17刺杀4件:毒伤会返还1连击点数并激活盲点。
萨满祭司:风语者(Windspeaker)
萨满T17套装效果奖励
萨满祭司T17恢复2件:当大地之盾治疗目标时,你有100%的几率获得一层潮汐奔涌。
萨满祭司T17恢复4件:当你获得潮汐奔涌时,你有10%的几率使你下个治疗链的法力消耗降低75%,持续10秒。
萨满祭司T17元素2件:怒雷消耗的每层闪电之盾会使你的溅射提高2%,持续10秒。
萨满祭司T17元素4件:当你通过怒雷消耗超过12层闪电之盾,你会自动获得熔岩奔腾。
萨满祭司T17增强2件:风暴打击会使野性狼魂的冷却时间降低5秒。
萨满祭司T17增强4件:当野性狼魂激活时,你也会变为野性狼魂。当你变形后,你移动速度提高25%,你的狼可以触发风怒。
术士:暗影议会(Shadow Council)
术士T17套装效果奖励
术士T17痛苦2件:当对受你腐蚀术,痛苦无常和痛楚的目标引导吸取灵魂时,夜幕的激活几率提高5%。
术士T17痛苦4件:当夜幕激活时,黑暗灵魂的冷却时间降低10秒。
术士T17恶魔2件:古尔丹之手现在最大层数增加1层,并且腐蚀术有10%c在造成伤害时有10%的几率产生1层古尔丹之手。
术士T17恶魔4件:古尔丹之手有50%的几率强化你内心的恶魔,即使你没变形,也会使你进入恶魔变形形态。
术士T17毁灭2件:当献祭造成伤害时,你有10%的几率获得一个完整的爆燃灰烬。
术士T17毁灭4件:当一个爆燃灰烬充满时,你有15%的几率使混乱之箭施法时间降低50%,并使混乱之箭在施放时不消耗爆燃灰烬。
战士:黑手(Blackhand)
战士T17套装效果奖励
战士T17武器2件:巨人打击现在产生30点怒气。
战士T17武器4件:巨人打击有50%的几率使你致死打击的冷却时间降低50%,持续10秒。
战士T17狂怒2件:怒击暴击有50%的几率触发激怒。
战士T17狂怒4件:当鲁莽激活时,你的攻击速度和暴击几率每秒提高5%。
战士T17防护2件:盾牌猛击有25%的几率自动施放盾牌冲锋。
战士T17防护4件:盾牌冲锋会使英勇打击,猛击和复仇的伤害额外提高20%
S16的还没有公布
[德拉诺团队公会荣耀]:在公会队伍中完成下列《德拉诺之王》团队副本成就。奖励:黑钢战舰;
[玩具伴身]:收集25个玩具;
[狂欢]:收集50个玩具;
[海量玩具]:收集100个玩具;
[玩具大师]:收集150个玩具,奖励:Robo-Gnomebulator;
[我想要更多塔拉多]:完成下列塔拉多的奖励任务;
[不再有更多的古物]:击败永茂旷野所有的稀有生物;
[时间是扁圆的]:所有我们曾经做和即将做的事情,我们都会再三重新布置;
[驯服德拉诺]:抓捕德拉诺的每一只战斗宠物;
[安静下来仔细聆听]:完成下列旅店所有的任务,奖励:解锁要塞三级旅店图纸;
[发达的畜牧业]:携带塞斯的黑爪并击败纳格兰所有受训坐骑目标;
[畜棚大师]:携带甘齿项链并击败纳格兰所有受训坐骑目标;奖励头衔:畜棚大师;
[野蛮精良]:在身上的每一个装备栏中都装备一件物品等级不低于608级的精良品质物品;
[野蛮史诗]:在身上的每一个装备栏中都装备一件物品等级不低于640级的精良品质物品;
[藏匿鞭笞者]:利用不稳定的矿井炉渣标记50处士兵藏匿点;
[井中投毒]:向穿刺者阿尔的50个酒桶中投毒;
[淘金失败]:摧毁10份高级机密战斗计划;
[宠物丽人]:获得250个宠物符咒;
[幼龙收集者]:收集下列幼龙坐骑,奖励:翡翠幼龙坐骑;
[你的王国来临了]:击败克罗克斯的保镖——马克马尔&雷兹来为你的阵营获取他的青睐;
[传奇藏品]:获得下列传说 武器 装备的其中三件;
[发达的畜牧业]:携带塞斯的黑爪并击败纳格兰所有受训坐骑目标;
[阿什兰之捷]:新名字:阿什兰之捷,在荣耀之路控制所有据点的情况下击败所有敌对阵营的指挥官;
[火海飞桥]:在黑石塔上层与狂野的怒翼作战过程中,于10秒之内击杀20个怒焰雏龙(英雄难度);
[挑战德拉诺:黄金(公会版)]:在公会队伍中,完成所有德拉诺的地下城挑战,且评价达到黄金级;
[ 充-能 充能]:在沙塔斯城中,于阿肯奈特水晶效果的影响下杀死30个暗影议会成员;
[指挥官]:招募40名追随者,奖励:解锁要塞3级旅店建筑图纸;
[龙喉?龙陨!]:在黑石塔上层,在 击杀 击败督军扎伊拉前击杀5跳烬鳞铁翼龙(英雄难度);
[把鸡蛋放在一个篮子里]: 在&阻止高等鸦人&任务中,鼓舞斯克提斯50或以上的鸦人流浪者的士气; 在斯克提斯废墟鼓舞50或以上的鸦人流浪者的士气;
[探索霜火岭]:探索霜火岭,走过世界地图中被遮住的各个角落;
[探索戈尔隆德]:探索戈尔隆德,走过世界地图中被遮住的各个角落;
[探索纳格兰]:探索纳格兰,走过世界地图中被遮住的各个角落;
[探索影月谷]:探索影月谷,走过世界地图中被遮住的各个角落;
[探索阿兰卡峰林]:探索阿兰卡峰林,走过世界地图中被遮住的各个角落;
[鱼要游,鸟要食]: 在&阻止高等鸦人&任务中, 在斯克提斯废墟,在卡利里吃掉鱼之前将鱼偷走并自己享用;
[英雄:血槌炉渣矿井(公会版)]:在公会队伍中击败血槌炉渣矿井的戈洛克(英雄难度);
[磁铁的原理是什么?]:在黑石塔上层,在折铁者高尔山施放雷霆贯耳的次数少于 5次 4次的情况下将其击败(英雄难度);
[埃匹希斯大师]:收集 25000 100000块埃匹希斯水晶,奖励:要塞纪念碑;
[管中窥鸦]:在不击杀任何防护构造体的情况下击败通天峰的高阶贤者维里克斯(英雄难度);
[杀了我们算了]:于悬垂堡中,在10秒内击杀 全部 所有8个泰克图斯碎片并击败泰克图斯(普通或更高难度);
[更多的土地]:将要塞等级提升至2级。奖励:小型及中型建筑1级图纸;
[克星:人类]:在格斗士密室中完成&克星:人类&任务;
[准备突袭第四季]:在通天峰中,未受到兰吉特下列任何技能的伤害情况下击败他(英雄难度):回旋利刃,风墙,四风呼啸,穿刺突击;
[如此之多的宠物]:收集600只独特的宠物;奖励:风暴之翼;
[迷失的灵魂]:在影月墓地,在击杀2具仪式枯骨且每个所费时间不超过5秒的情况下击败耐奥祖(英雄难度);
[陪练竞技场成就 证明你的实力]:在戈尔隆德完成下列力量的证明;
[呆在霜火 霜火冰库]:完成霜火岭下列的奖励任务;
[畜棚大师]:携带甘齿项链并击败纳格兰所有受训坐骑目标;奖励头衔:畜棚大师;
[终极藏品]:获得下列所有传说 武器 装备;
[烧,烧,烧吧!]:于永茂林地中,在5秒内成功跳过5个大法师索尔的火焰花爆炸火环(英雄难度);
[希尔斯布莱德的胜利]:在魔兽世界十周年活动举行的南海镇vs塔伦米尔战场中赢得胜利;
[工坊临时成就 了不起的技术]:在工坊使用列表上制定的可使用的发明。
Q:WoD还会有游学者式的剧情叙述吗?很喜欢它在MoP的表现。
A:这个资料片里没有相当于游学者的东西,但是我们会在以后的资料片里继续这种创意。
Q:有一个关于赞达拉的问题。他们真的很邪恶?我还记得过去在祖尔格拉布帮助他们的事。
A:巨魔的问题?我认为这需要一个巨魔历史学家来回答。@AdjutantJuPa?
A:优越感作祟的铤而走险可能比邪恶更准确。不过即使在尤亚姆巴岛上,他们确实算是“好人”么?
Q:在剧情上,沃金是个巫医?
A:他是暗影猎手。
Q:那么,魔兽争霸3中的模型只是游戏性?
A:的确如此。
Q:关于查尔利有没有什么故事?
A:有关她的剧情目前仍然是个谜。不过这已经在我们的处理列表上了。
Q:萨格拉斯是德莱尼知道的第一个泰坦么?还是说在此之前他们就知道有泰坦了?
A:他是第一个向德莱尼做自我“介绍”的泰坦。
Q:有关知识?
A:他们的技术(水晶)来自于纳鲁,可参见《部落的崛起》。其他尚未得到证实。
Q:矮人的种族技能(石像形态)有没有什么剧情可言?他们会在战斗中变成石头之类的么?还是说只是魔兽世界的游戏性?
A:在我看来这只是游戏性,先生。
Q:术士都是死灵法师么?反之亦然?
A:死灵法师和术士遵循的方法不同,虽然他们的能力有一定的重叠。
Q:为何要有种族?为什么不干脆给我们一堆种族来选,这样我们可以不用因为最大/最小值的问题而必须选某种族了。
A:因为魔兽世界从根本上来说,是一个魔幻角色扮演游戏。在现在平衡之后最大/最小值的差异已经降低了选种族的“强制性”。
Q:既然吸收让治疗出现了问题(戒律牧),为什么不把吸收改成吸收未来x%的伤害呢?
A:这是个完全不同的事情,可能会导致更多问题。不管怎样,德拉诺之王里的吸收不再会导致类似的问题。
A:这不再是个吸收为王的单调治疗世界。
Q:德拉诺之王的雕纹设计目标是什么?我觉得有很多雕纹只有很少的DPS收益。
A:少数“情形”下的DPS收益很不错。有时候某种情形可能很常见,比如“一直需要顺劈”。
Q:你真的懂什么叫随机数吗?这基于随机,什么时候随机能可靠?你抽炫迈了啊?
A:当随机数非常普遍并且有非常多的机会出现时。
Q:谁想出来的振翅雕文?我要点个赞。仅在枭兽形态下能用?
Q:未来有希望看到女性希瓦拉尔之爪的模型吗?还是女性也必须用男性的模型?
A:这是我们正考虑在未来做的,但是不会出现在6.0。
Q:有机会看到能骑的猎人宠物/可驯服的坐骑吗?我看到有许多很漂亮的模型可以两者兼而有之。
A:非常酷的想法,需要许多的技术工作来实现,或许在某一天吧。
Q:请告诉我一些关于用双手武器的风暴打击的事情,我担心的很。
A:抱歉,我们目前没有计划让双手增强萨回归。
Q:但你们为什么要修改风暴打击的要求?我们已经能用双手武器至少6年了,为什么不行了?
A:它限制了我们减少复杂性的目标。
Q:切防御姿态强制技能进冷却目的何在?能给我们一些反馈吗?
A:目的就是,这样防御性技能(毁灭打击/复仇)不会被当作填充技能来填充DPS输出时的空闲公共CD。
Q:你只要让毁灭打击/复仇打出渣一样的DPS,然后造成大量的复仇,就不会有人切姿态为了用它们打DPS了。双赢。
A:这不对。“渣”伤害也好过没伤害。
Q:好吧现在防御姿态没用了,那DK切血脸也来个冷却吧?
A:那样会损失大量DPS,并且绿脸还加移动速度。其他的脸都有加成的。
Q:DK切血脸的损失没有你想象的那么大。
A:有DPS损失和移动速度的损失。
Q:冰DK也没损失多少,无意冒犯,你真的pvp打上过2000分吗?
A:你打到过2000?
Q:DK可以切血脸,同时输出能带来的很大压力。
A:现在他们还是能带来压力,不过压力小些。尤其是对冰DK而言。
Q:我们可能会看到更多像炎魔的珠宝这样的幻化物品吗?它很酷。
A:有点,但是我们有点担心在更好的系统应用之前,你们日益鼓胀的背包。
德拉诺之王属性
Q:你的意思是它们又提高敏捷/力量/智力了?
A:合剂变回主属性了。其他的还是二级属性。
Q:如果这样的话,属性插件就会从“把附魔/宝石/重铸搞成xx样”变成“吃食物/附魔/宝石成xx样”,还是没变啊。
A:可能吧,不过方向会是“堆急速”而不是之前重铸/宝石两条线。
Q:我没说移除重铸是好是坏,我只想知道你让我们怎么更好的堆特定属性。
A:两种情况要考虑:标准和理想的。标准的:40%二级属性是最佳属性,25%/15%/15%/5%是其他二级属性。
A:在熊猫人之谜里,你能重铸到44%/35%/9%/9%/3%。在德拉诺之王里,你能通过附魔/食物/宝石弄到50%/21%/13%/13%/4%。
A:而理想情况超级简单。在这种情况下,每件装备都有你的最佳属性,故而什么都不用重铸。附魔完全是对其的升级。
Q:如果我想要非我属性调谐的属性呢?比如,我奶德想要精通?
A:很好啊,堆就是了。这又不会限制你堆什么。
Q:你老实说,全能真能有用?你永远不会优先堆,因为它的比例差,请换一个。
A:我不明白你的问题,但是全能会有价值的。
Q:怎么有价值?我们会优先堆还是你要强迫我们这么做?既不会是你调谐的属性也不会是要堆的属性。
A:他会有价值,因为它的全功能,尤其是伤害减免。
Q:所以这个属性是围绕混合职业设计的?抱歉这个属性需要考虑下,他永远不会出现在史诗难度的团队中。
A:实际上,我想许多情况下,史诗团会牺牲2%的伤害来换5%的被动免伤。
Q:你过去说从宝石能获得几百属性,现在就能插2个,这意味着未来会多有几个还是一宝石更高?
A:我不能给出插槽的准确几率,但一个角色身上有2个宝石会比较常见。
Q:合剂能根据我的专精变化(就像装备一样)吗?作为个武僧很不想选智力/敏捷合剂。
A:如果二级属性合剂“太强”,与其削弱,为何不移除它们呢?
A:所有东西是一个联系的整体,不是单独的部分。附魔(护甲和武器),食物,宝石,仍然是二级属性。
Q:你能明白我们现在的沮丧吧?根据战斗切换合剂是很有趣/令人兴奋的。智力/耐力/敏捷/力量可不行。
A:是的,我理解你们现在的反应;当人们能看到全景的时候就会觉得还好了(希望能有帮助)。
Q:对附魔的削弱是为了减少堆二级属性吗?织雾武僧T17的30%暴击看起来就有点疯狂了。
A:嗯,看看我最近其他的推特。
Q:你觉得德拉诺之王资料片末期有没有可能达到急速或暴击的上限?
A:急速相对而言有软上限。算触发的话,会达到。我们还没找到解决方法。暴击的话,不可能。
Q:你给大部分装备加了个槽,不光光是战火的?
A:宝石和战火是分开的。德拉诺之王的装备上两者可能同时出现。
Q:它们不该随机数上有所限制吗?说你能插一堆宝石是一种误解。
A:他们是随机的,但我也没说过你能插一堆宝石。
A:某件事是随机的,并不意味着我们不希望你们用它。
Q:“从宝石获得几百点”,这是你的原话。这就是说你希望我们尝试和堆宝石。
A:我觉得你明显误解了。不过是2个槽,这很常见。
Q:“不过是”2个槽也还是基于随机数。试试花几周打个16%掉率的东西最后却什么也没有。不可控。
A:随机的东西是不好的或不可靠的,你们这种观念是错的。这很常见,放轻松。
Q:Warglaives正在准备为你建立一个“随机掉落可靠党”。
A:额,你们误解了。
Q:我理解什么了?随机数还是随机数,并且不再可靠了?这就是随机数,投骰子。
A:你是从“这帮家伙是SB”的观点出发看问题。试试从“我误解什么了”出发。
A:我举个例子:你穿掉落的装备不?所有掉落的装备是随机的,但你不会说“草,这随机掉没用的”对吧?
A:是的,某些特殊部位可能会很稀有,随机会让获得这些特殊部位更难预料。
Q:那你现在知道为什么随机数永远不可能可靠了?如果随机数可靠的话,赌场早关门了。
A:真的不是这样。这不是概率或统计学的事儿。赌场继续开是因为他们的平均支出&100%,他们拿了一部分的。
Q:怎么解锁史诗难度的悬槌堡?7/7英雄击杀还是只要杀了元首?
A:进入史诗没有成就要求了。你可以不用找开门的人了。
Q:这200阿什兰征服奖励点是每周能在阿什兰拿到的上限?
A:这200奖励点你只能在阿什兰拿,当然你可以在阿什兰拿更多。
Q:这意味着阿什兰是“强制性”的PvP?如果每周你不打阿什兰你就会落于人后?
A:对那些不讲理的人来说是的。
Q:说什么呢,你不了解玩家的心理基础?
A:从更广的玩家社区还是非常忙的推特和论坛?
Q:你能添加更多阿什兰征服奖励吗?一个人可能不喜欢竞技场,但会喜欢阿什兰获得的征服。
A:目前的计划是控制地方基地或在外围赢得动态事件会奖励征服点数。
Q:对等级膨胀/匹配系统会有所限制,还是我们最终都会到3300+的等级?
A:有个限制,但我不认为人们能达到。
Q:为什么魔兽世界的竞技场不用星际争霸式的框架系统?我想看到在这上面看到JoshMenke的见解。
A:我和Josh和DavidKim关于魔兽世界和星际争霸的框架系统做过很多讨论,两个系统都各有优缺点。
A:不断的提醒你的青铜/白银级不总是有趣,但至少你会有里程碑。
A:但我们讨论了个更有进展和奖励的蓝天系统。改动很大需要闭门讨论。
Q:在德拉诺之王中,你只能通过排特定战场获得坚固宝箱?
A:不,只有排随机战场才有。
Q:那排特定战场会有什么奖励?还给荣誉吗?
A:和之前一样,战场给荣誉。坚固宝箱替换了之前你会获得的270/135荣誉。WOW6.0:小德半猫形态模型或有性别之分沃金是暗影猎手 而非巫医该投稿暂无简介本文来源:网易游戏频道 作者:tgr891002 虚空之魂 evileye本文来源:网易游戏频道 作者:tgr891002 虚空之魂 evileye[+展开简介]投1蕉安利给基友官方下载友情链接反馈本站不提供任何视听上传服务,所有内容均来自视频分享站点所提供的公开引用资源。Copyright (C)
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