刀剑乱舞毛利藤四郎骨喰藤四郎怎么样

刀剑乱舞骨喰藤四郎怎么样?骨喰藤四郎资料属性介绍
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刀剑乱舞骨喰藤四郎怎么样?骨喰藤四郎资料属性介绍
骨喰藤四郎怎么样?骨喰藤四郎是游戏中的刀之一,很多家都在关注骨喰藤四郎好不好?下面小编给玩家分享一下骨喰藤四郎资料属性介绍。上限为41,侦查上限为49 1设:藤四郎兄弟中的其中一员,原足利家所拥有的刀剑,最初为薙刀,同鲶尾一样被磨短称为了肋差。游戏中能参与粟田口任务,和三日月宗近拥有回想。刀名由来与此刀的锋利,被形容为无意识的挥砍就能切碎骨头,同样在大阪被烧毁过,后来经过再锻,不过再锻在的时间和鲶尾和一期一振不是同一个时间段。拥有相当严重的,大概是失忆最多的一个,对于怎么也想不起过去的事感到不安。对过去的表示不算在乎。设定上对鲶尾藤四郎信赖有加。 2设:和鲶尾一样拥有惊艳的外表,被称为白发无口。因为失忆的缘故,虽然目前看来还存在常识和战斗常识的记忆,但还是很容易被称作天然呆的设定。多数时候和鲶尾互相依存。在最初的4个肋差里面是相对难出货的一位。由于前3图的难度都不是很大。所以新人没有反复刷的习惯,直接刷过了3图到了4图结果发现卡骨喰,也有欧肋的称呼。只是现在么,因为浦岛进了锻造炉,这个欧肋的称呼也是要让人了,毕竟在旧肋差中再难出也不能和虎弟去比啊。同鲶尾藤四郎外表和性格十分配对,有黑白双子的称呼。 肋差双子中的白,说话方式相当的压抑,也相当让人疼惜。人气位于全刀剑中上,要弱于每日欢乐生活的鲶尾。说实话因为实在太过无口,再加上很多事都用一个失忆来做借口,也是能从他的话语中听出内容最少的刀剑之一。很多事除了翻历史资料外,只能靠脑补了。 主流cp 肋差双子 曾经在最早的游戏时代是最强肋差,现在这个位置已经让出已久。能力上限有如外表般惊艳。41的生存上限为肋差中上,打击和兼厨并列肋差最高,是杀伤力的保障。48统率为肋差第三位。机动为全肋差最高,相当不错。冲力为肋差倒数,不过影响不算很大。必杀为全刀剑第二位,实际也算能提供不错的杀伤加成。算弱点的地方是肋差最低侦查上限。虽说日战补足侦查也算够用,夜战就肋差的水平来说,就不算很合格了。整体能力值上比起夜战更偏向日战,综合来说是偏中上的肋差。在日战更具有稳定性和杀伤性。同时高机动的存在保障使用盾兵的时候不至于受害。(萤丸:阿嚏)虽然不是肋差日战最强,但是是肋差日战中性价比最高的一个。因为比骨喰强的一个在锻造炉限定中,一个绝版中。夜战虽说侦查较弱,但生命和机动都还不错,也不会有大问题。如果想在肋差中选择一个作为日战队伍的补足,骨喰是不错的选择。 入手难度 2星 入手价值 5星
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刀剑乱舞中的三十一番:平野藤四郎好不好?本期小编为大家刀剑乱舞平野藤四郎入手详解。
三十一番:平野藤四郎
上图生存最大值应该是34,侦查最大值不明,大致在47左右。欧洲小学生,不人气双子。cv较维和,无存在感。除了欧洲属性外存在感实在太低。能参与栗田口任务,目前p站人气最低角色。萌点:双子,认真态度。黑点:卡图鉴的欧洲短刀
主流cp:平野前田双子短刀都是折翼天使,可怜这股认真劲也没换回人们对他的关注(碎刀语言)特化喂满后拥有瞩目的短刀中最高统帅,机动和打击也在短刀中相当不俗,只可惜完全被短刀的一个装备给毁了。从属性上说是最适合练得短刀,但也终究是短刀,要不要练就看各位婶婶的爱了。入手难度:3星(特定状态下5星)入手价值:1星
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刀剑乱舞(news)新闻导语
刀剑乱舞【攻略】全刀剑特点分析—『骨喰藤四郎』
前言:基础属性
刀剑乱舞是个有比较高的&种族歧视&的游戏,虽然说法比较贬义,但别和游戏版本过不去,除非你有足够的爱来弥补。在同刀种内属性再好也没法改变刀种命运。另外,刀剑内的等级占绝大多数作用,没等级一切都是白搭,所有新人别问为啥太刀攻击还没打刀高。
直观熟悉介绍:
生存:HP(第一次重伤会有1血保护,再伤就要碎了)
打击:攻击
统率:防御
机动:速度
冲力:护甲穿透?(兵装穿透)
必杀:必杀率
侦查:眼睛度数
隐蔽:捉迷藏能力
生存是个前期有用后期略酱油的属性,前期攻击不高时可以凭生命和他人有来有回,后期缺乏兵装的保护血量基本是个摆设,基本被碰下就疼死。
打击是攻击属性,前期重要,后期不足的刀剑可以通过等级弥补。
统帅是后期高强度图的最重要的属性,因为兵装就是刀剑的第二生命,高统帅就是高生存,而活着才能有输出。
机动是一般有限度需求,太高不需要,太低会有问题,鉴于这个会涉及到特定几把刀,就在后面详细讨论。
冲力是个对越强的敌人越重要的属性,高穿透能够更好得击杀兵装,典型的就是对上城管(非检)时。
必杀是个RP属性,由于刀剑的真剑不像舰娘cl攻击,所以这个属性当前意义不是很大。
侦查是在阵型相克改版后非常重要的属性,尤其对城管时,一个有利阵型往往比什么都有用。
隐蔽是目前最酱油的属性,目前没有证明高隐蔽可以减少被打率,现在的高隐蔽只能在演练场里恶心人??
前言:刀种分析
短刀: 游戏前期最常见的刀种,多以正太出现,通常称为小学生,和舰娘的小学生不同,目前小学生们没有特别的用处,优点不明显,缺点却在中后期无限放大,脆,只有 一个刀装,攻击低下等,如果想练短刀必须做好投入和产出严重不平衡的准备,需要极度的爱来弥补。如果认定自己没这么多爱,请在自己队伍成型后放弃他们。希 望新出的6图能拯救他们。
肋差:游戏中前期常见刀种,比小学生大一些,通称初中生,虽然也有脆的缺点,但因为能装两个装备并能装备盾兵补充防御,同时游戏中肋差也是提供最大侦查值的刀种,5-4还有带路作用,虽然前期需要因为脆而投入一定资源,但等级提上去后就比较安心。
打刀:初始刀种,万金油刀,啥都能干啥都不是很出色= =,同样也可以装盾兵,也有带路和夜战不削弱的作用,由于刀剑游戏不难,理论上可以打刀大队从头用到尾。
太刀:游戏中期出现,往往也是大家开始赌刀的目标,不错的攻防成为游戏中的中流砥柱,就算数据再弱的太刀也能肩负队伍的主力。
大太刀:严重简化游戏的刀种,几乎破坏平衡的攻击防御生存,一打三的广域攻击,除了速度有些捉急,眼镜有些瞎,但可以靠强大的输出在不利下强砸过关,一般在中后期掉落,但初期赌出个一个就能让游戏难度瞬间降低N个档次。(但修起来超慢,而且贵。)
枪:攻击方式是无视刀装,伤害基本随等级稳定上升,低等级时伤害甚至不如短刀,但高等级时能发挥强大的作用,尤其是高等级打城管非常给力。
剃刀:当前只有岩融一个。攻击模式是攻击全场,和枪一样,在低等级时伤害非常低,高等级时,拥有推图一秒六的能力,(一般被用来带短刀升级,俗称幼儿园园长)需要等级压制才能发挥作用,但对于同级对手时,作用十分有限(城管)。
接下来就是按番号的评价
二十九番:骨喰藤四郎
上图的最大侦查为49
ps:果然资料需要经常更新对照才是。
藤四郎家族失忆二人组的另一个,无口少女,不过困扰的是因为无口,也很难有啥情报,基本要靠脑补。曾经是把剃刀,不过后来么。。。不提了。鲶尾的官配cp,和爷爷拥有回想,能参与藤四郎家任务和吉光任务,p站人气中游,整体低于鲶尾。
萌点:失忆双子属性,无口。
黑点:脆(虽然我觉得这是肋差设定的错)
主流cp:鲶骨不解释
特化喂满后非常威武霸气,肋差的身子打刀的心,肋差中最大生存,和兼厨并列最高打击,最高统帅,最高机动,全刀最高必杀(以上最高是无视虎彻弟弟的情况下)。虽然也有最低冲力这样的问题,不过这个无伤大雅。不过骨喰最大的问题是初始43最高49的侦查,作为肋差确实不能算很合格,嘛有得必有失么。虽然骨喰的数值霸气但别忘了他始终是肋差,要练还是得老老实实挂上盾兵。本身容易入手,能参与两个任务,有回想,横向比较确实比较好练。
入手难度:★★
入手价值:★★★
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加点再也不需要切来切去啦~
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