Unity playerprefs存储位置 的存档,到底在哪

主题 : Unity3D 怎么保存数据,以便下次开启游戏时读取?
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Unity3D 怎么保存数据,以便下次开启游戏时读取?&&&
网上看了个连接MySQL教程 需要MySql.data.dll 和 System.Data.dll 这两个文件,可我在电脑上没找到,上网载了两个。出现如下错误: CMySql ---& Mono.CSharp.InternalErrorException: Assets/CMySql.cs(8,35): CMySql.dbConnection ---& System.IO.FileNotFoundException: Could not load file or assembly 'System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a' or one of its dependencies.File name: 'System.Drawing, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a'&&at (wrapper managed-to-native) System.MonoCustomAttrs:GetCustomAttributesInternal想问下 这是什么原因,或者有没其它简单点的方法,让游戏能够保存数据,以便下次开启游戏时读取呢。我是MAC下做Iphone的游戏。
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单机的话直接PalyerPrefs就可以实现。。
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playerprefs&&上面打错了。。不好意思。。
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同意楼上,自带的这个很方便的
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谢谢啊 帮了大忙了 ~~
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PlayerPrefs 好像不支持存入数组之类的
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&& 要存数组,需要自己的对数组进行切割成字符串 这里有一个PlayerPrefs 增强版
关注本帖(如果有新回复会站内信通知您)
苹果公司现任CEO是谁?2字 正确答案:库克
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PlayerPrefs把信息保存在本地什么位置?如何删除(不通过代码中调用PlayerPrefs.clearAll())?
答案对人有帮助,有参考价值
答案没帮助,是错误的答案,答非所问
On Mac OS X PlayerPrefs are stored in ~LibraryPreferences folder, in a file named unity.[company name].[product name].plist, where company and product names are the names set up in Project Settings. The same .plist file is used for both Projects run in the Editor and standalone players.
On Windows, PlayerPrefs are stored in the registry under HKCU\Software[company name][product name] key, where company and product names are the names set up in Project Settings.
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谁知道怎么清除playerprefs 存储的数据?
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应该倒过来,走,东莞
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因为你们老想着去东莞~
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去东莞干啥?
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你准备去汕头嘛
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