星际争霸2虫洞武装2虫洞怎么过?

虫洞穿越将成功:寻超光速旅行新捷径方法(2)
少年包工头 | 发表时间
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  在科学家利用虫洞之前,他们首先需要找到虫洞。到目前为止,科学家还没有任何发现。然而,如果虫洞确实存在,在时空中定位它们的存在可能远比听起来的困难得多。&就像电影《星际穿越》(Interstellar)里呈现的那样,未来世界里,可能会有一些间接观察的实验,& vg&n说道。
  基于虫洞理论,?vg&n把透过虫洞进行窥视比作路易斯&卡罗的小说《爱丽丝镜中奇遇》(Alice's glimpse through the looking glass)里面的场景。虫洞另一端的空间区域可能会呈现在虫洞入口处,就像曲面镜反射时造成的扭曲。另一个指示的迹象是,光线会在穿过虫洞的时候集中起来,就像风吹过一个自然隧道一样。
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戴维斯将虫洞近端可能出现的景象称为彩虹散射效应
  戴维斯将虫洞近端可能出现的景象称为&彩虹散射效应&(rainbow caustic effect),这种效应能在相当远的距离上观察到。&天文学家正计划利用望远镜寻找这些彩虹散射,从而找到自然出现,或者可能是外星人制造的可穿越虫洞,&戴维斯说,&我还没听说这一计划是否开始进行。&
  作为虫洞研究的一部分,基普&索恩还提出了一个思想实验,将虫洞作为一种时间机器。有关时间旅行的思想实验常常陷入悖论之中,其中最着名的或许就是&祖父悖论&:如果一个人回到过去并杀死他/她的祖父。
利用虫洞在恒星间进行超光速星际旅行就相对简单
  &建造一个虫洞时间机器会极其困难,&戴维斯说,&而利用虫洞在恒星间进行超光速星际旅行就相对简单得多。&其他物理学家也提出,利用虫洞进行时间旅行可能会带来极大的能量积累,并在被用作时间机器之前摧毁虫洞&&这一过程被称为量子反作用(quantum back reaction)。
  无论如何,探讨这种时间旅行的可能性还是很有趣的。戴维斯说:&思考人们所能做到的所有可能性,以及如果他们能时间旅行会造成什么结果,退一步说,他们的冒险将非常有趣。&
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《星际争霸2》新虫族战术虫洞打法
时间:编辑:游乐园小编来源:网络
本场MVP建筑虫殖地网&&虫洞
  中国有句古话叫做:偷鸡不成蚀把米。今天带来的这场发生在LT上面的这场PVZ的战役正好给我们解释了这句话的意思。对阵双方是曾在war3有着热血精灵之称的虫族Check和神族&Genius。
  首先讲下出生在7点位置的虫族Check开局方式,伴随着第一个房子去9点钟位置探路的过程,以一个10D气矿破人口为11D&的开局继而是标准的13D血池和气矿一起放,然而这个举动正好被对手Genius看的一清二楚。出生在2点钟位置的神族Genius则是分矿口放下水晶塔以及第一个兵营的开局,探路的农民也刚好第一时间看到了Check的所在位置以及开局方式。
Check13D血池气矿开局
  于是乎Genius探路的农民在Check基地里面逛了一圈后并没有打算撤回基地参加劳动,而是在Check的分矿处扎脚歇息,并且以神族超时空加速来制造狂战士,预谋着一波强势的进攻。当Genius的第一个狂战士到达Check基地的时候,Check的第一波小狗和第一支后虫都还没有生产出来,Check的工虫在Genius狂战士的刀锋下显得无比的脆弱,两刀下去便血条见红,幸亏其实产出的4只小狗赶跑了对方的狂战士。
  就在这时,Genius的第二个狂战士也已经到达前线,并且开始探路的农民直接在Check基地的路口处放下了一个水晶塔,这预示着要把Check关在基地里面。而经验老道的Check并没有对Genius的挑衅行为做出反抗,6狗的Check也明知不能与对手抗衡,继而提升小狗的移动速度以及在第一个虫后出来后继续生产第二个虫后,并且放下一个脊刺爬行者以作防守。Genius也没有贸然进攻,早在家中放下冶炼厂的他则是在路口又放下一个加农炮台,等待着后续兵力到达前线,等待着兵力足够时候一波的时机。
Genius用水晶塔和加农炮堵住Check路口
 紧接着,Genius恐怕Check有其他动作,便用第一个探路的农民进入Check基地打探打探,不料变化到是没有发现反而被Check的小狗和后虫所绞杀。绞杀了Genius的农民后,Check放下第二个气矿并且虫后在菌毯边缘放下虫苔瘤,以扩大自己的实力范围,这个也为后面的地刺前做好了准备,6只小狗以及2只后虫在路口与Genius仅有的3个狂战士和两个加农炮台相望,双方虎视眈眈的紧盯着对手的动向。&
双方在路口处对峙
  而我们再看看Genius家中的情况,机械控制核心正在研究空间之门快到一半的时候,Genius连续补下3个兵营,即当兵营造好之时,便是空间之门研究好的时刻,这预示着Genius要往前线传送兵力的速度就有了保证,誓死要把对方压在基地里面不能出来。Check的王虫则是到了Genius基地的边缘隐藏起来,把地刺往前移动到菌毯边缘找寻着有利的位置后基地开始升级2本,并且放下了蟑螂巢。
在此过程中,Check不断的寻找可以进攻到对方狂战士却不被加农炮打到的有利位置,然而看着Check一步步逼近自己的Genius也按耐不住,在地刺还没有安放好的时候,3个狂战士上前想把地刺按杀在地上,第一波小规模的交战就这样打响了。由于狂战士比较刚硬,而小狗却脆弱的可怜,加之有加农炮的帮助下,Check损失了3只小狗以及地刺的半血,Genius则是除了1个狂战士红血以外,没有什么太多的伤亡。
Genius空间之门将狂战士传送至前线
  在地刺刚刚坐下的瞬间,Genius传送到前线4个狂战士就在地刺的面前,发现敌情的Check马上调动自己的狗群扑向敌方部队。这一波下来,双方两败俱伤,Genius的4个狂战士和两个哨兵全军覆没,Check则是地刺被强行拔掉仅剩4只小狗和2个后虫。Genius没有抓紧时机而是放下了自己的分矿继续往前线传送仅有的兵力压制,且不知Check邪恶的进攻就快酝酿完成,虫洞已经在Genius基地边缘扎根,等待着蟑螂群出产的一瞬间。
Check酝酿虫洞进攻
  一波拨进攻骚扰,一波防守抗击,Check的部队井井有条。这时才发现敌方战术的Genius已经后院起火,前线不支,手忙脚乱。当Check看到Genius利用空间之门传送出兵力在虫洞附近时候,果断选择了将所有的部队进入虫洞,直指敌军基地后方,给兵力分散的Genius打了个措手不及,并且Check在自己基地把门口少量的Genius部队给灭杀。利用空间之门的造兵速度,Genius虽然抗住了这一波Check对后院的进攻并且打掉了Check的虫洞,然而就在第一个虫洞被打爆的瞬间&Check又放下了第二个虫洞,基地仍然在持续性的暴兵。
Check虫洞进攻,Genius后院起火
  大量的提速小狗和刚猛的蟑螂一波波进入Genius基地内部,强行打掉了Genius维持兵营生产的水晶塔,仅剩2个追猎者的Genius已经无力回天,打出GG,比赛结束,Check最终获得了胜利。
无水晶塔支援兵营出兵的Genius打出GG
  总评:前期Genius看到Check开局方式后,一系列的压制都是很有效的,不过在针对过程中,由于地形劣势以及Check相当好的应对方式使得Genius&毫无进攻力度,一直只能在Check基地门口徘徊,并没有采取有效的方法来提高这个优势。Check的虫洞进攻战术,也让我们看到虫族在被压制的情况下应该如何应对,不开二矿的虫族依然很强大,Check清晰的思路战术给对手后院以致命的打击,继而歼灭前方Genius压制自己基地的部队,从而将劣势转化为优势,进一步扩大优势,取得比赛胜利。
游戏制作:FromSoftWare
游戏发型:BANDAINAMCON FromSoftWare
游戏品台:WinXP,Win7,Win8
上市时间:
更新时间:
游戏大小:532 MB
游戏类型:动作冒险
12345678910
更新日期:
游戏类型:第一人称射击FPS
游戏语言:简体中文版
游戏大小:1.3 GB
更新日期:
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文版
游戏大小:206 MB
更新日期:
游戏类型:即时战略类RTS
游戏语言:英文
游戏大小:4.4GB
更新日期:
游戏类型:动作冒险类ACT
游戏语言:简体中文版
游戏大小:1.4GB
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游乐园手机游戏下载基地温馨提示:适度游戏娱乐,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活进入虫洞以后如何离开虫洞?(2)
作者:Geass 来源:本站原创 发布时间:10-17
  虫洞和POS
  母星可以被部署在虫洞里,但是紧张的后勤工作譬如说添加燃料之类的,你要在这个虫洞坍塌之前做。这些未知区域不能宣布主权,因此不能部署哨站在虫洞星系里。
  虫洞里也没有可供开采的卫星矿。
  虫洞的环境
  正如之前提到的,虫洞区域是非常危险的,而且你无法预估。而且一些虫洞的环境对于你的舰船有减益的负面效果。(譬如:降低护盾抗性、降低灵活度、降低锁定速度等等)
  每个虫洞都有个存活时间。虫洞本身是不稳定的,最终都会坍塌。而且,虫洞的属性各不相同,如果穿越的船太重会导致过早坍塌。虫洞的信息提示里会告诉你它还能活多久,以及是否已受到舰船穿越的影响使它的稳定遭到破坏。
  虫洞及虫洞空间的一些特性
  1. 虫洞空间被证实最多可以同时出现7个洞口,最多4个出口通向外界,3个入口(K162)。而K162洞口会在对面入口被触发后才会出现。
  2. 当一个虫洞洞口接近&生命的终点&的时候,另一个虫洞洞口会在它消失前出现。每个虫洞空间都有固定的洞口类型如A239会在坍塌后立刻刷新出来,这个可以被认为是&固定&虫洞,只是他们的位置并不固定。
  3. 有些虫洞空间能有2个类似的&固定&虫洞洞口。
  4. 虫洞洞口的颜色可以判断出对面空间星系的色调。
  5. 虫洞空间可以连接的星系是不固定的,可以是任何等级的虫洞空间,或者是0.0地区、低安等地区和高安等地区。
  6. &至少可以维持一天&说明这个洞口是在你找到他的1-2分钟之前才刷新出来的。
  7. &可能支撑不了一天了&说明这个洞口还有25%以上开放时间。
  8. &接近生命的终点&说明洞口剩余时间已经不到25%了。
  9. 虫洞洞口的开放时间通常是16、24、36或48小时。
  10. 能通向&高安地区&的洞口的最大通过质量为1,000,000,000KG
  11. 旗舰只能进入4级、5级和6级虫洞。
  12. 除了DED统合部警察外,没有谁能阻止你通过虫洞。
  13. 连续穿越同一个虫洞洞口两次将会有4分钟的&极化&限制,使你不能再次穿越该虫洞洞口。
  14. 穿越一个虫洞同样会有30秒的时间限制,在这30秒内你不能再次穿越虫洞洞口。
  15. 当洞口质量还剩下50%和10%的时候,与刚刚刷新相比,他的大小会显得更小。
  16. 当洞口的时间寿命&即将接近终点&时,洞口的动画效果会显得更加的急速和不稳定。
  17. 虫洞内没有任何的小行星带和冰矿。
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