为什么植物没有系统dota2植物系那么少

为什么dota2的rpg玩的人很少
就那么点房间,经常等人等很久
网吧党表示慌神罪玩一半必定掉线。如果网吧的war3rpg党能转过来,不可能不火吧。
就是秒退党太多了 有点伤
不好玩,就这么简单
排半天最后一个人拒绝了或者死活进不去游戏啊,好累,很难开一把
现在各种大作这么多,玩都玩不过来,没必要去玩rpg图吧。。。
战就战玩的还是挺多的
真没以前war3的图好玩
不好玩,期待的练习图很少,优秀的作品和作者太少了。
不好玩+1而且有的图也太吃配置
因为steam在do2玩家群体普及度太高,真要玩啥游戏那么多喜+1还没玩完呢
就是单纯的不好玩,没别的。
机器差,网不行,还毒瘤,我觉得是这3个原因!
图没以前用心,玩家素质低,好久开一把,还会掉一个人。
时代变了!万用!
没人排我倒是想玩
网吧玩10v10还是很快哒![s:ac:goodjob]不过10v10房间同时也就两三个而已
imba 玩的很多啊
唔,以最近在玩的肉山谷和IMBA为例,1、数值设计,以前war3的RPG图大多数是能无压力打完全部的地方,而且像是神墓那种刷高属性的也不会太卡,但是肉山谷。。。没多久就内存溢出了,2.4a更新精简了武器符文之后仍然如此2、特效,当然,在war3时代,比如IO可以直接拉个小精灵模型来用,而dota2的IO就是一坨粒子特效作为模型。。。有些作者为了要打到预想的效果就duangduangduang加了各种特技,看起来效果是达到了,但是具体运算量啥的就不知道多了多少(我记得这叫做算法复杂度来着?嘛,目前而言大多数作者对于dota2的编辑器基本上都还没有war3的编辑器玩的那么熟,所以,慢慢来吧}

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