游戏优化最垃圾是传奇霸业垃圾游戏么

后使用快捷导航没有帐号?
查看: 923|回复: 11
最后登录QQ注册时间阅读权限20精华0积分2425帖子
大咕噜, 积分 2425, 距离下一级还需 75 积分
每次优化,内容都是限制,你没看错,每次优化都是限制,无一例外。我不知道这两个词怎么就能这么和谐的划上等号。每次更新,都在限制一些英雄、技能,美其名曰优化,我真搞不懂,策划们是想优化给谁玩,就拿这次更新来说(之前的我都懒得说),限制的主要对象就是平冤二哥,现在每个区有平冤印的只有少数几个人,而策划限制完之后,是把所有反击自己吸血的全盘抹杀,好一个优化,好一个限制!!!
14:44 上传
最后登录注册时间阅读权限0精华0积分4335帖子
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
最后登录QQ注册时间阅读权限20精华0积分5010帖子
初级守卫, 积分 5010, 距离下一级还需 4990 积分
我的转移 好少& &现在又限制 刷精英&&.都不想玩了都
最后登录QQ<dd title="779048注册时间阅读权限100精华0积分31680帖子
QQ斗士, 积分 31680, 距离下一级还需 8320 积分
但是让别人看着你用嬴政或者关羽不停的反击自己10多分钟,总不太好吧
以后就少打南蛮了。。
最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分150帖子
QQ土人 , 积分 150, 距离下一级还需 450 积分
本帖最后由 andylang111 于
15:45 编辑
xx和xx都是小学生,如此而已,何必较真,跟小学生较真,那你的智商是多高呢。都洗洗睡吧,都散了吧。
而且,动不动就耍点小孩子脾气,不是禁了你这个,就是禁了你那个,你跟她一般见识干嘛!坐等关。f
最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分525帖子
QQ土人 , 积分 525, 距离下一级还需 75 积分
ioriwatch 发表于
但是让别人看着你用嬴政或者关羽不停的反击自己10多分钟,总不太好吧
别人能刷是别人的本事,别人辛辛苦苦付出多少打造一个大神将也不容易,有厉害就有更厉害的,照你们这样限制,直接不要打印,搞得跟英雄杀一样不就得了....
最后登录注册时间阅读权限10精华0积分550帖子
QQ土人 , 积分 550, 距离下一级还需 50 积分
那是土豪拥有的印,版主又没有。
最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分925帖子
, 积分 925, 距离下一级还需 275 积分
出印前怎么不考虑&&玩家进坑了 你就埋&&渣渣CH
最后登录QQ<dd title="3547注册时间阅读权限10精华0积分205帖子
QQ土人 , 积分 205, 距离下一级还需 395 积分
尼玛,现在3v3还加上氏族加成了,让小氏族的人这么玩
最后登录QQ注册时间阅读权限20精华0积分1420帖子
大咕噜, 积分 1420, 距离下一级还需 1080 积分
虽然我是贫民,但我也觉得那是人家土豪应得的,出印前你也没禁止,别人才花钱,而且刷的手酸眼花,看不下去就托管走人呗,反而SS虞姬不限制,我三区PVP到现在是没见一个二哥,但是天天见虞姬SS刷,该和谐的不和谐,不该和谐的却被和谐。
外室不决找虞姬,内室不决找诗诗,房事不决找小乔
最后登录QQ注册时间阅读权限20精华0积分2520帖子
咕噜队长, 积分 2520, 距离下一级还需 2480 积分
二哥好不容易在PVP占据一席之地,竟然被无情的限制了,老二始终搞不赢老大
最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分595帖子
QQ土人 , 积分 595, 距离下一级还需 5 积分
骚年;体谅下人家;人家的智商就这样;开发部出能克的印;那怎么办;就禁了哦;不然丢饭碗啊
Powered by专访叶劲峰:漫谈游戏开发和游戏优化
发表于 09:09|
摘要:社区之星第50期采访了腾讯互动娱乐研发部引擎技术中心专家工程师叶劲峰,他讲述了译著《游戏引擎架构》经历,并就游戏引擎、优化、游戏开发学习等进行了分享。与此同时,叶劲峰也将坐镇社区问答第8期回答大家问题。
写在之前:腾讯互动娱乐研发部引擎技术中心任专家工程师叶劲峰将携他的《游戏引擎架构》一书做客我们社区问答栏目,担任第八期的嘉宾,届时会接受广大网友的提问,欢迎各位网友前来与著名游戏开发者叶劲峰一起探讨游戏开发。在社区问答开始之前,我们先通过一篇《社区之星》专访来认识叶劲峰。以下为采访正文:&在GDC2014上,叶劲峰与《游戏引擎架构》原作者Jason Gregory合影叶劲峰,腾讯互动娱乐研发部引擎技术中心任专家工程师,曾合著《DirectX9游戏编程实务》,译著有《游戏引擎架构》。2008年在担任上海育碧引擎工程师间开发《美食从天而降(Cloudy with a Chance of Meatballs)》,2009年在麻辣马开发《爱丽丝:疯狂回归(Alice: Madness Returns)》,2011年加入腾讯互动娱乐引擎技术中心担任专家工程师,所研发的技术已用于《斗战神》、《天涯明月刀》、《众神争霸》等项目中。CSDN:能简单介绍下自己及所从事的工作吗?叶劲峰:香港同胞一名,每天花三小时往返香港深圳间。现于腾讯互动娱乐研发部引擎技术中心任专家工程师,主要从事游戏引擎组件技术的研发及顾问工作。虽然自称游戏程序员,却非计算机专业出身,而是在香港大学认知科学本科毕业,并在中文大学攻读系统工程及工程管理,获取哲学硕士(MPhil)。什么是哲学硕士?就是英式教育里的研究型的硕士课程,有别于修课型硕士,我的研究方向是与人工智能相关的基于内容的影像检索(CBIR)。但说到编程,其实我在小学时已有幸学习Basic,在初中自学C和C++,并在高一高二时开发了一个DOS的单机SRPG《王子传奇》,并在台湾发行,在十人团队中除了是主程还是主策呢。我在理工大学从事游戏引擎相关的研发,并在上海育碧及麻辣马开发过多游戏平台的《Cloudy with a Chance of Meatballs》和《Alice: Madness Returns》。在腾讯我虽然不是在游戏制作团队中,但一些研发成果获应用于《斗战神》、《天涯明月刀》等项目中。要数和程序有关的事,我把儿子命名为Lua──除了是一种我喜欢的编程语言的名称,也由于儿子是在中秋出生,而Lua是葡萄牙文的月亮。CSDN:为什么会选择翻译《游戏引擎架构》这本书?翻译的过程一帆风顺吗?叶劲峰:这个念头源于我还在上海麻辣马工作的时候。不得不提,麻辣马是一家很人性化的公司。公司的目标之一是提高员工的生活质量,不加班之余,若能及早完成里程碑还可能直接放假。在这种轻松的环境中,我有更多时间阅读。其中在美国网购回来的《Game Engine Architecture》,可谓爱不释手,因为许多书里的内容接近真实的工作,很容易引起共鸣。我兴致勃勃地推荐给同事们,但他们觉得读英文原版书比较吃力,不太愿意读。如果只因语言而令国内的同好者错过这本好书,实在可惜。虽然我的翻译经验为零,但在一次偶然的聚会中,向第一次见面的周筠老师毛遂自荐,提出翻译该书的意愿。翻译过程,得周老师相助,试译及之后的流程都尚算顺利,但我在试译中深深体会技术翻译的困难,港台和内地的中文用语甚至中文的使用习惯也有差异,唯有从头开始学习一点翻译理论及知识,并编写词汇表给业界朋友审查。在麻辣马的日子,翻译进度虽然比预想落后(低估时间是程序员的天性?),但只身在上海,工作结束后的时间十分充裕,成果总能一点一点累积起来。但过了半年,女儿出生了,我决定回到香港与家人团聚。在香港远程完成《Alice: MR》的工作后,麻辣马也转型暂时不做游戏机平台了,公司还帮忙让一些同事和我集体面试腾讯和几家公司。后来就变成每天从香港往返深圳的日子了。家庭、工作和交通占据了许多时间,于是出现了严重的跳票,原来预计一年多的工作,经历了三年半才完成。CSDN:翻译完这本书后,有什么感想吗?叶劲峰:无论这本书的评价如何,我也已尽力完成了它。除了翻译原文,我也尽量审查原文的正确性,并在一些地方加上补充说明。之前曾和周老师提及一本畅销书籍中的排版问题,为了不出现那些问题我就自行用LaTeX排版,保证数学公式符号、代码等各方面都达到专业水平。最后连图片都自行翻译修图。中英双语索引也是自行编制的,参考书目中加入中译本信息,这些都是希望能方便读者。希望读者能原谅翻译的延误。CSDN:你怎么评价这本书,你觉得这本书能给哪些人带来帮助?叶劲峰:这本书在游戏开发书籍中是非常独特的。作为译者也感到翻译就要花很长时间,实在很难想像,原作者是怎么能在开发缕获年度大奖《神秘海域(Uncharted)》系列的同时,还能写出这本著作。这本书是原作者把二十年的游戏开发知识经验浓缩后系统化的展现,也见证了这些年的一些游戏技术进展。我想,对于业界的游戏程序员(包括我)都能在本书中获得一些得著,补足一些之前可能知道大概但未仔细研究的地方。这本书更最重要的潜在读者群,应该是未来的专业游戏开发者。他们可能正在大学学习编程,却不知道那些编程怎样能开发游戏及其相关技术。他们也可能是游戏开发的爱好者,或许懂得使用一些游戏引擎,却未能掌握许多技术原理及细节,可能想做一些游戏独特的内容却难以入手。我希望本译作对于国内游戏业的未来有所帮助。游戏开发CSDN:在你开发的众多游戏中,你最喜欢哪个游戏?为什么?叶劲峰:其实我开发的游戏井不多,最喜欢的应该是《王子传奇》。除了该作品是由自己主策主程,当时对它的技术及游戏性还是感到相当满意的,而不平凡的开发经历也是令人回味。中三的时候,在学校里的休息时间写剧本及游戏设计,说服公司开发这个专案,然后每天放学后就脱掉校服到工厂区里的办工室开会、编程,直到很晚才回家,还和家人吵架。大概我现在作为人父也不一定接受儿子这么干。虽然游戏的销售成绩并不太理想,但当中的经验的确造就了今天的我。CSDN:游戏开发中常用的工具有哪些?叶劲峰:除游戏引擎,程序员最常用的是Visual Studio、XCode、Intel GPA/VTune等,而美术最常用的是Photoshop、3D Studio Max、Maya等,策划是Word、Excel、SketchUp等。CSDN:能不能介绍下一些常用的游戏引擎?另外,游戏开发中使用开源引擎的比例高不高?为什么?叶劲峰:现在由于手机游戏的盛行,最常用的大概是Unity及Cocos2D-X。而传统PC客户端网游最常用的是Unreal、CryEngine、Gamebryo、OGRE等。其中Cocos2D-X和OGRE是开源引擎。Cocos2D-X大概是使用比率很高的游戏引擎,我认为主要是因为本身2D游戏引擎的功能需求比较简单,而Cocos2D-X在跨平台方面的支持比较好,刚好适合当时快速开发智能手机游戏的潮流。CSDN:开发一款游戏,要进行所谓的优化都包括哪些方面?叶劲峰:游戏软件的优化和一般软件是有一些区别。游戏通常是软实时(soft real-time),就是说运行上有时间限制,但没有硬实时般严格。先谈固定硬件的游戏平台,如游戏机和街机。在这些平台上,通常会设置固定的帧率目标,例如30 FPS(即每帧33.3毫秒)。游戏开发者希望在这个时间限制下,尽量提升游戏的品质,例如更精细的角色和场境、加入更多效果、提升人工智能水平等。优化的目的除了令游戏顺畅,也是提升游戏品质的必要条件之一。对于PC或手机平台,因为硬件的性能有很大差异,优化就没有一个具体的目标,而是希望尽可能在大部分平台上都能做得最好(虽然PC游戏有几百FPS的情况,但实质上几乎不能增加流畅性)。从玩家角度,我认为游戏的性能指标大概有这几方面:平均帧率流畅性(不要「卡」,专业地说就是少spikes)互动延迟(输入后至看到反应的时长)等待时间(读盘、写档、网络连接等)内存用量游戏体积网络流量(主要是移动平台)耗电量(主要是移动平台)而在开发的角度来说,我认为优化方法可以分为无损和有损的。无损是指不影响品质,纯粹通过技术上的优化去提升整体性能。而有损是指通过简化、近似化去改善性能,例如简化着色器(shader)、要求美术降低某角色的三角形数目、要求关卡设计师减少一些NPC等。优化前我们要先进行性能剖析(profiling),找出性能问题的核心,然后再看看有什么方法可以尝试。主要可分为算法上的和底层的优化方法。不详细说明,就举个例子吧。例如,在二维弹幕射击游戏中,需把大量子弹与飞机做碰撞测试(相交测试)。如果有n颗子弹,m个可被击中的目标,蛮力法需要mn次测试。我们可以看情况,使用一些空间分割的算法,把子弹和目标分配到不同的空间范围里,只需对每个范围里的物体做测试。而在底层方面,我们可以考虑使用多线性、SIMD指令,并考虑到缓存一致性等方面去优化。上述例子主要是在CPU上进行的游戏逻辑方面的优化,而许多游戏中也需要在CPU/GPU上对图形方面进行优化。在PC/手机平台上,因为瓶颈不固定,游戏开发者通常会尽力优化每一个部分。CSDN:你觉得内地的游戏开发和香港有没有差距?另外,这两个不同地域在游戏开发理念上是否有什么不同?叶劲峰:现时香港的游戏公司屈指可数,最近商业上较成功的例子是Mad Head公司的《神魔之塔》。但香港的游戏业从公司数量和规模而言,都难以和内地的公司比较。理念上没觉得有太大差距,一些游戏主要是以运营为主,而另一些则是以独立创意为重点。游戏开发如何入门?CSDN:可能很少人知道,作为游戏开发大牛的你不是计算机专业毕业的,因此能否分享下如何系统地学习和入门游戏开发?叶劲峰:我或者我那个年代的游戏开发者,学习路径和今天的会有很大不同。在DOS年代,我们可能都是先学习一些底层知识。DOS如其名,提供文件系统等功能,其余大部分现时称作驱动的软件,几乎都要自己做,例如怎么利用VGA的中断和内存映射去画图,怎么写汇编去优化那些过程,类似的还有键盘、鼠标、不同品牌的立效卡等,而较高层次的是管理内存、资源等。二十年前互联网未普及,我主要是从书本中学习编程及游戏技术知识,还有就是在BBS上流传的一些外国的游戏及图形技术文档,可以说是非常杂乱无章地学习,并不断尝试。现时的环境很不一样,有很好的编程和游戏开发书籍,也有很多开源项目可以参考,还可以很容易在网上找到各种答案。但相对的,现在游戏用到的技术,广度和深度都比以前复杂得多。由于游戏开发涉及很多不同领域,以入门来说,具基本的编程知识之后,我建议先学习使用一些游戏引擎,开发一些简单的游戏。那些游戏可能是三消、打飞机等小游戏,尽可能做不同类型的游戏。做出来的游戏自己要玩,也给别人玩,吸取意见,作出改善。不介意的话最好是开源开发,并且写博客把过程心得都记录下来,有助于整理思考,并能与网友交流。充分了解游戏性编程后,可以按兴趣发展其他专门的技术范畴,例如图形学、物理模拟、人工智能等。CSDN:做游戏开发,你认为学什么计算机语言比较好?叶劲峰:我想应该是C++、C#和Lua,分别是游戏开发中最流行的原生开发语言、.NET平台语言和脚本语言。多数游戏引擎及相关组件都是由C++开发,而C#则主要用于Unity及开发工具,Lua则适合编写经常改动的游戏逻辑。爱好和工作CSDN:你会经常玩游戏吗?都会玩什么?除了这个,工作之余你还喜欢做些什么?叶劲峰:现在玩得比较少,通常是和儿子玩平板电脑的游戏。除了最近花比较多时间做开源项目,一直有阅读的习惯。以前比较喜欢风光摄影,但这几年都变成儿童摄影了。CSDN:最后谈谈你在腾讯互娱研发部的这份工作吧,感觉如何?叶劲峰:我想是有点儿幸运。在上海从事游戏开发时都是在外资公司,我几乎不太了解国内的游戏公司。实际上我是在面试时,才知道腾讯在国内游戏市场的地位。在我从事商业工作的生涯中,这里是给我最大技术自由度的公司,可以研发不同类型的技术,并有许多工作室可以提供需求及反馈。我也乐于做一些培训项目及撰写技术文章,并在一些流程中做一些技术评审工作。我觉得在国内已没有更适合收留我的地方了。不过要做技术突破是很困难的,希望能够努力找到缺口。友情提醒:叶劲峰老师从今天开始,坐镇,届时会接受广大网友的提问,欢迎各位网友前来与叶劲峰一起探讨游戏开发。参与活动请点击【】。若想获悉叶劲峰更多动态,请关注:新浪微博:&社区之星访谈上期回顾:更多精彩内容,请点击查看。CSDN社区之星专访栏目,欢迎推荐采访人或自荐,来分享你的成长经历和相关技术,相关信息请发送邮件至:zhangyong#csdn.net(#换成@)。
推荐阅读相关主题:
CSDN官方微信
扫描二维码,向CSDN吐槽
微信号:CSDNnews
相关热门文章大家觉得那个网络游戏最垃圾
推荐到广播
671075 人聚集在这个小组
(visionpisces)
(hellokim)
第三方登录:后使用快捷导航没有帐号?
查看: 3904|回复: 63
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1143精华0UID370313帖子金钱235 威望0
Lv.5, 积分 1143, 距离下一级还需 1357 积分
UID370313帖子威望0 多玩草305 草
首先坦诚,我对传奇这款游戏极度的仇视,鄙视和蔑视。看完我这帖子之后想必也知道我是有针对性的。
传奇这种典型的泡菜式垃圾游戏之所以能成为经典只是因为它来到中国的时侯国内的网络游戏品种太少的缘故。人总会对第一次接触的事物怀有特殊的感情。且不说传奇的画面之烂是世所公认,仅仅是它那几乎无限制的恶意PK就足以让它成为一款藏污纳垢的网游。杀掉一个没有任何冲突的玩家只为了爆出别人身上的两瓶蓝只在传奇这个游戏里出现。在新手出生地疯狂的屠杀新人只因为无聊或者欺凌弱小的快感也是由传奇而诞生。总之,混乱的游戏,混乱的道德。如果硬要说传奇是经典的话,只不过因为它极大的释放出了人性的邪恶面。
当年石器时代里团结友爱的国服精神因为传奇的诞生毁于一旦,恶劣的影响一直持续到如今。传奇可以说是罪魁祸首。
那个时代真正的经典2D网络游戏,我认为一是石器时代,相信早期接触网络的玩家对这款游戏拥有无数的温馨回忆。可惜由于当时网络设施太差和运营商封外挂之后自己整合外挂的当XX立XX的行为而过早的退出。
二就是龙族,作为第一款开通商业生活技能(中后期几乎每个玩家必修,而不是同期其他游戏那种可有可无的摆设)和大型国战系统(第一次真正意义上的服务器大战,而不是同期其他游戏的工会战那种小打小闹)的网游,他使游戏更加多元化。龙族里后期的好装备是靠你的商业技能来打造出来,避免了一味的刷怪爆装备,为了偶尔掉出来的什么什么抢的头破血流的事故。用现在的话来说就是和谐。但同时,三个国家间的仇恨也让仇人们路遇而拔刀,屠城的事件也在国内首次上演。相信刚上线却看到满城NPC尸体的魔兽玩家们会感同身受吧。我至今仍然怀疑是否当初龙族的开发人员跳槽去了暴雪参与了魔兽世界的制作。可惜,游戏设计的BUG太多毁了它。龙族是我玩过的唯一一款可以通过FPE来进行一定程度修改的网络游戏。同时龙族也是我当年知道的拥有军人玩家最多的网络游戏。
游戏之所以经典,玩家的确是很重要的因素。但并非唯一决定的因素。很多网络游戏都有它忠实的粉丝群。比如传奇,比如MU,比如劲舞团,甚至比如QQ斗地主。。。。。。
再举个例子,曾经的红警很经典,后来的红警2,3什么的,玩家很多还是原来的老玩家,可惜红警2,3就无法成为经典。还有当年的仙剑,感动了一代人的游戏。可惜大家在后来的仙剑2,仙剑3.。。仙剑N里再也找不到当初的情怀。其实大宇本就不该为仙剑出续,仙剑2,3什么的换个名字发售相信对于销售量也没太大影响。
其次,运营商的态度决定了一个好的网络游戏成为经典的可能性有多大。如果运营商净干些当XX立XX的事,再好的游戏也都没那个命。再比如你一上线就卡的要死,三天两头掉线回档,就算这款游戏在国际上赢得多大的盛誉你也没有想玩下去的耐心了。当然,找虐的除外。
最重要的,一个游戏如果没有好的可玩性,任务的吸引度。那么你除了每天上线机器人式的刷怪,恶意的PK,我想不出你还有什么事可干。一个垃圾游戏,就算运营商在公测阶段吹的如何神乎其神,它也经不起广大玩家的考验。比如某代理泡菜而发达的公司曾经吹牛妄想取代WOW的AION。
总之,游戏本身是根本。环境,氛围,玩家是重要因素。
那些传奇转魔兽的玩家,当你们也跟着其他人一起抱怨杀小号,被守尸,黑G,黑装备的时候,有没有反省一下当年你在传奇里的所作所为。我不知道一个人年轻时杀人越货无恶不作并身体力行的影响着周围的人,多年后当他漂白了,却又惊讶的抱怨世界怎么会是这样的时候,是怎样的一种心态。
是当年的传奇造成了如今这样的国服网游环境。你们不知道反思,摒弃却还把它称作经典。难怪现在国服发生的很多事件,大多数人都麻木的习以为常。却不知道这个“习以为常”是多么的可怕。
有感于近年来四级英文考试的**现象越来越被习以为常(虽然我对国家的英文科目体制从来就不认同)。
所谓千里之堤毁于蚁穴。社会的诚信,社会道德的缺失往往就是从某件小事的习以为常开始。
很无奈的感觉到话题似乎越来越沉重,也许是我想的太多。而现在的世界,文化的侵略已经不是什么秘密了。当日式漫画,产品,甚至AV充斥了国内市场后。在网络上疯狂叫嚣日本如果当年统一了大东亚是多么美妙的人;拼命的说日本人怎么怎么好,中国人怎么怎么差的人并不在少数
我仿佛看到棒子们都笑了,很阴险的笑了。。。
[ 本帖最后由 死啦死啦 于
13:53 编辑 ]
法力无边蓝恨少
腿短难逃愁更长
生当英杰遭人忌
死为鬼雄被守尸
我没有时间陪你玩
我们的敌人到处都是
为了席尔瓦娜斯的胜利
拥抱黑暗吧
我们的时代会来临的
所有胆敢阻挡我们的家伙都得死
Growing Strong
新人欢迎积分1 阅读权限90积分26451精华0UID7071680帖子金钱17428 威望15
Every one can die
Lv.9, 积分 26451, 距离下一级还需 8549 积分
UID7071680帖子威望15 多玩草802 草
我觉得马里奥才是经典
找个喜欢日剧日影的女朋友0/1
新人欢迎积分1 阅读权限60积分3176精华0UID2300746帖子金钱2940 威望0
~热血葫芦娃~
Lv.6, 积分 3176, 距离下一级还需 1824 积分
UID2300746帖子威望0 多玩草10 草
扫雷··永恒的经典··
&&希望有用···
希尔瓦纳斯女王万岁
Lv.7, 积分 6352, 距离下一级还需 3648 积分
UID2736182帖子威望1 多玩草112 草
你TM&&知道个毛
热血传奇 刚出的时候多么经典、
我没玩过 KOK。没玩过星星际OL 这些早期的游戏
第一个接触的就是 热血
3区。烈焰、
当然 现在的热血传奇 现在的 SDO (SDO所有游戏都有外挂,都忽悠玩家 例如AION)已经变了
请不要诋毁、
我开始明白了。”小王子说,“有一朵花……,我想,她已经驯养了我……
新人欢迎积分1 阅读权限60积分3036精华0UID6597136帖子金钱2286 威望-2
散仙Hunter
Lv.6, 积分 3036, 距离下一级还需 1964 积分
UID6597136帖子威望-2 多玩草56 草
经典[ppb02]
希尔瓦纳斯女王万岁
Lv.7, 积分 6352, 距离下一级还需 3648 积分
UID2736182帖子威望1 多玩草112 草
当然 现在的 棒子游戏 很烂。
大多数都很烂
有少数 好作品
不要你讨厌棒子 就 以 有色眼光去看待
我也很不喜欢棒子
KOK 这样的游戏 以前 画面也很烂。你能说他不经典?
以前你有那么厉害的技术 你怎么不去做游戏?
以前的游戏画面 以现在的眼光都多少好的?
你以为是CS、
[ 本帖最后由 wangruikok 于
11:28 编辑 ]
我开始明白了。”小王子说,“有一朵花……,我想,她已经驯养了我……
新人欢迎积分1 阅读权限60积分4499精华0UID6974345帖子金钱2234 威望0
Lv.6, 积分 4499, 距离下一级还需 501 积分
UID6974345帖子威望0 多玩草11 草
感觉游戏被代理商糟蹋了
MY LORD......
新人欢迎积分1 阅读权限0积分9834精华0UID7604911帖子金钱2222 威望1
头像被屏蔽
还需要什么吗……
UID7604911帖子威望1 多玩草30 草
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
MY LORD......
新人欢迎积分1 阅读权限0积分9834精华0UID7604911帖子金钱2222 威望1
头像被屏蔽
还需要什么吗……
UID7604911帖子威望1 多玩草30 草
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
MY LORD......
新人欢迎积分1 阅读权限0积分9834精华0UID7604911帖子金钱2222 威望1
头像被屏蔽
还需要什么吗……
UID7604911帖子威望1 多玩草30 草
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
Growing Strong
新人欢迎积分1 阅读权限90积分26451精华0UID7071680帖子金钱17428 威望15
Every one can die
Lv.9, 积分 26451, 距离下一级还需 8549 积分
UID7071680帖子威望15 多玩草802 草
找个喜欢日剧日影的女朋友0/1
希尔瓦纳斯女王万岁
Lv.7, 积分 6352, 距离下一级还需 3648 积分
UID2736182帖子威望1 多玩草112 草
我也是WOW玩家。、
也是曾经的传奇玩家
他们可以吹传奇。
你也可以吹WOW
但是不要诋毁这么经典的作品
KOK,传奇,星际OL。都是经典。
我开始明白了。”小王子说,“有一朵花……,我想,她已经驯养了我……
新人欢迎积分0 阅读权限70积分7968精华0UID2383243帖子金钱4313 威望0
Lv.7, 积分 7968, 距离下一级还需 2032 积分
UID2383243帖子威望0 多玩草549 草
如果说经典代表唯一的话,唯一的网络游戏经典之作也就是wow了,如果还可以增加一个替补名额的话那么必须是EQ...
新人欢迎积分1 阅读权限70积分7340精华0UID195461帖子金钱7116 威望0
Lv.7, 积分 7340, 距离下一级还需 2660 积分
UID195461帖子威望0 多玩草114 草
原帖由 死啦死啦 于
11:22 发表
杀掉一个没有任何冲突的玩家只为了爆出别人身上的两瓶蓝只在传奇这个游戏里出现。
总比WOW里不为任何利益的杀敌对小号强~~~
为了抢1W块钱,把人杀了=强盗+杀人犯~~~
不为任何利益,只为了爽,就把人杀了=疯子+变态+杀人犯~~~
原帖由 死啦死啦 于
11:22 发表
且不说传奇的画面之烂是世所公认
那个年代,有哪个游戏的画面好???跟10年后的游戏比,WOW的画面绝对也很烂~~~
[ 本帖最后由 星逝无痕 于
11:46 编辑 ]
似剑亦非剑 至尊惟名穷 霜茫映眉间 睥睨傲神魔
新人欢迎积分1 阅读权限40积分924精华0UID4209372帖子金钱682 威望0
Lv.4, 积分 924, 距离下一级还需 76 积分
UID4209372帖子威望0 多玩草12 草
传奇是什么时候进入中国的?
不要拿传奇的画面之类和魔兽世界比.那时候游戏引擎是什么样子的.
也不要说传奇里杀小号,恶意PK,请记住,至少传奇里恶意PK是有惩罚的,在最初的年代,红名有时候甚至让你没办法游戏.
魔兽有惩罚吗?分了阵营,和荣誉系统, 是奖励恶意PK的好不.魔兽才是中国网游界第一款奖励恶意PK的游戏.
我是最早的传奇玩家,1区联通.传奇的经典不是楼主这种人能体会的,你可以不喜欢传奇,但是请不要诋毁.
另外,发帖前先把你的大脑从脚后跟里取出来想想
端午节勋章
端午节勋章
劳动节勋章
劳动节勋章
圣诞活动勋章
圣诞活动勋章
活动奖励勋章
活动奖励勋章
七夕活动纪念章
七夕活动纪念章
爱情守望者
爱情守望者
马年新春勋章
手机APP马年迎春,马上有钱!
需要金钱:1100
手机盒子客户端点击或扫描下载
Powered by}

我要回帖

更多关于 传奇永恒优化设置 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信