五毒pvp心法这个版本pvepvp的心法有哪些配法

天涯明月刀五毒PVE和PVP伤害对比
天涯明月刀小小脸蛋唐门女捏脸数据
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天涯明月刀相信玩家对五毒PVE和PVP哪一个厉害很迷惑,今天小编就来给大家讲解一下五毒的PVP和PVE厉害对比,相信对大家有帮助。
天涯明月刀五毒是PVE厉害还是PVP厉害:
五毒和太白一样,技能都是比较帅的,同时五毒的伤害还有操作难度和唐门一样,都是非常高的,高伤害高操作,所以不论是PVP还是PVE都是很强的。但是新职业出来基本上都是很强的,以后被削弱这也是常态。
五毒PVP和PVE都可以,并没有那么多的界定!下面就是五毒的职业五角星:
五毒这个职业比较均衡,但是操作难度也是比较高的因此大家PVE和PVP都很厉害,关键是操作。
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逐鹿中原五毒技能意见收集帖
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LV.1, 积分 9, 距离下一级还需 22 积分
一句话,求宝宝出奇穴。不然给脑瘫宝宝点药。我们是五毒教不是天一教/一毒教。
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理由:蝎心作为五毒的主要输出技能以及唯一一个不过分影响PVP的技能,1.5s的读条伤害收益不成正比。太上毒经的蛇影远超蝎心比例,普通毒经按个人手法手动蛇影也只比蝎心低3%左右的伤害比例。
调整方向:蝎心伤害加成,分离CW毒经和普通毒经的输出手法。
说点题外话吧。都是同门,CW毒经,PVE毒经,PVP毒经,谁强了我都高兴。只是PVE毒经现在已被逼至绝路。从荻花年代开始玩五毒,百足还要读条的时候就拆了奶装一心毒经,经历过大战被人秒T到封神到次次更新都暗削再到现在的体服垫底。虽然门派集齐,但五毒一直是大号,90年代以后毒经的环境大家都知道,为了打出DPS不被强势职业嘲讽,拍精简,弄千重,秒私货,整晚整晚的练手动,也才堪堪打出跟其他强势职业一键宏持平的DPS。有的时候打野团,被惊异被密问手法,完全不会觉得开心,毒经打得高变成了一件稀奇的事情。本来200=1准备再攒攒买瑰石的,体服打完感觉整个人都没力气了。我不会去喷,不会去希望其他门派削弱,只希望策划能正视PVE毒经,不要让我们几十万得拍精简比人家一身套装一键宏还低。如果因为毒经人少言轻,正式服以现有数据上线。那么抱歉,我大概坚持不下去了。换个强势职业玩吧。已经不想再蓝药一组一组得磕一品一品抠洗练了。
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技能:蝎心
理由:副本输出主要技能,1.5秒的读条,点了10%伤害奇穴加上套装属性的加成,伤害依旧低得不忍直视,伤害量只占25%左右。
实在看不出技能描述中“能对远距离外的目标造成极大伤害”的极大何在。
调整方向:提高读条伤害,使之与读条时间、奇穴加成、套装属性加成相符。
奇穴:蟾啸
理由:跟桃僵放在一起的所有伤害奇穴都是在作死,PVE敢点这个的不是有N个绑定碧水+冰心+锅子+1W一口的蓝药就是共战躺尸老板。
调整方向:可跟第九奇穴组的几蛊互换位置,第九组奇穴利用率太低,形同虚设,点了被动夺命蛊也没几只PVE毒经有空去用,而蟾啸这种提高单体攻击的奇穴却老是点不出。
技能:蟾啸
理由:同样是五种毒之一,新增秘籍却是千丝,千丝PVE输出最没存在感,一场战斗下来几乎用不上几次;而蟾啸不仅持续伤害最低,还没秘籍加成,唯一的增强单体伤害的奇穴又点不出来。
调整方向:增设蟾啸秘籍,或适当提高蟾啸伤害加成。
以及反问策划一句,JJC毒经是不是只有三五毒跟CW毒经才有出路,非CW单毒经就一边儿玩蛋去?
PVE是不是只有一身千重精简破防洗会心全九重或太上才能第一梯队?四件套特效腰坠齐全的毒经跟同样是四件套的门派打DPS,第一页都看不见?
至于宠物的血量及防御问题,智商问题,已经不想再提了。一个鹤归跪精光,习惯就好。
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技能:醉舞九天、千蝶吐瑞
理由:疗效低。补天的特点是群加,灵活比不上七秀,没有持续,单加比不上万花,冰蚕疗效低还要读条,圣手cd长减伤效果弱。补天的会心加成是三个奶中最少的,醉舞使用频率高、高蓝耗还时常需要打断,千蝶cd太长,这两个技能的疗效低,会心会效又不高,一跳一跳加不上来血好心酸。
调整方向:加强醉舞九天、千蝶吐瑞技能的疗效
奇穴:玄水蛊
理由:补天好歹女娲、圣手还算减伤,毒经就压根没有减伤可用了。没有很多毒经会点呱太出来掐掉给自己当减伤用,而这唯一一个减伤技能还需要当奇穴点出来,也没有很多五毒会把它点出来卖萌的,这个奇穴就完全没作用了啊,还不如改成80年代那样全队加点根骨。
调整方向:干脆拖出奇穴,像80年代那样,跟清心秀气一样去给全队加buff吧- -
奇穴:桃僵
理由:回蓝效果不够。毒经真的是动不动就肾亏,人家打木桩5分钟后测稳定的dps,毒经打1分半空蓝了_(:з」∠)_而且跟奇穴蟾啸在一起,无形中又压制了毒经的dps。由15%变成20%看起来多了,但是毒经本身蓝上限并不高,所以就多1000多点,两个技能就用没啦。难道五毒注定要双心法肾亏,抱着鼎抱着秀秀花花的大腿才能存活下去了么……
调整方向:提高桃僵回蓝的效果,比如回25-30%的蓝?
- -嗯,我就这么一说,要是有人觉得这样五毒又要封神了,就……呵呵,当我什么也没说吧……
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奇穴:蟾啸
理由:DPS和回蓝选其一,个人觉得这个理由不错,错在放在了五毒身上。五毒本就不是第一梯队的职业,用蓝来控制毒经输出,简直是雪上加霜。那些本来DPS就高的反而不缺肾,这是什么说法?
技能:千丝
理由:除了偶尔用一下的减速,想不出他有什么用。要么就改成输出DOT,要么就附带无蛊吸蓝。不然真的可以删除这个技能。
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1.提高一下读条蝎心的伤害
理由:毒经PVE的DPS够低了吧,而且提高这个基本不影响PVP……
2.玄水蛊出奇穴
理由:全职业PVE都有减伤只有毒经没有,团长每次喊开减伤我就蹦跶两下,团长说火星开减伤啊,哦是个毒经,死了也没办法
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毒奶的奇穴可以适当修改。回蓝和献祭绑定本来就让大蝴蝶流肾亏,还把圣咏削了,毒奶的奇穴不是怎么选,而是没得选 就算第一次玩毒奶看一遍奇穴都知道点哪个!
以七秀 万花 五毒第一个奇穴为例
七秀是回血 和翔鸾舞柳
万花是局针 和提针
五毒是冰蚕和圣手& & 万花和七秀都是两个用的很频繁的加血技能 而圣手&&一个20S(满秘籍18S)
的急救,作为同类型技能放在一起很不合理,一般情况下大部分毒奶都会选择使用更加频繁冰蚕
醉舞九天是毒奶的特色技能 pve常用&&pvp拖出技能栏,毒奶抬全团血线就是靠醉舞和千蝶(后面会说)
二现版本醉舞的奶量连万花怀述彼针都赶不上,万花读完彼针怀述属于hot后面完全可以移动而醉舞3.5秒不能动(三段加速)、更不用说七秀翔鸾舞柳的传递了谁用谁知道。
&&千蝶吐瑞毒奶神技,作为最重要的全团急救技能 ,3W疗效,千蝶一跳才1w左右相较于boss动则2w+的上下稍显乏力 在线版本大家基本都九万血的状况下16跳的千蝶更是无力回天。
反观七秀万花的大加都有2--3个奇穴的支持而醉舞和千蝶。醉舞只有纳精 ,千蝶只有蝶戏水还是pvp奇穴。
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技能:蝎心
理由:作为一个1.5s填充技能伤害实在太低,我个人觉得这也是些阶段五毒输出疲软的很重要原因,希望能够提高读条蝎心伤害加成,使之能够对得起这1,5s的读条时间,再者说提升读条蝎心加成也不会过分提高毒经在副本移动战中的地位。(这里我私心觉得,从我开始玩剑三开始90%号称移动boss实质上大部分时间还是站桩输出。。。。。)
修改方向:提高读条蝎心伤害加成
奇穴:尾后针
理由:第一点,这个技能有以蝎心会心作为前提条件,那么以目前大明宫毕业的装备,毒经实战会心应该在55%上下(这里针对大部分普通玩家,极端装备不在讨论范围),那么实际上也就是有几乎一半的概率这个效果不能cd好了就触发,覆盖率低于预期,对于装备更差一点的玩家来说收益更佳不明显。第二点,我们都知道,尾后针触发后应该打在百足上收益高,可是在实战中,尾后针往往触发了却打在下一个蝎心上,而不是我们希望的百足,甚至是dot上,而我们知道蝎心的伤害加成是很低的,这无疑是的尾后的收益被弱化。第三点,很多高水平玩家可以做到卡好尾后的buff,争取让尾后尽可能多的打在百足蛇影蟾啸上,(这里只能说是尽可能多的,我想应该没人能做到尾后针一个都不打在蝎心上吧。。如果有请收下我的膝盖!)。但是,重点在于,我们为了卡好这个buff,无疑会使我们的手法和循环变的更佳复杂,然而,对循环和手法的复杂化并没有带来明显的收益,甚至有时候可以说是非常不明显的。在调整的方向上,我希望策划能够合理的修改,可以将其改成叠属性buff的效果,比如蝎心会心则自身获得一层会心 或者急速buff,叠5层这样(这里叠的层数和属性只是举例),我们都知道,叠buff类的属性是非常容易断的,并且在jjc或者pvp环境里是很难保持的,还有一个重要的原因,那就是这个效果和玄水在一个奇穴中,想必pvp环境下大家都会点出玄水,可以说是对pvp没有影响的。再退一步说,类似万花可以叠四种buff,那我们为什么不能再增加一个呢?修改方向:修改尾后针,改为会心则使自身获得一层会心/急速buff,叠5层(参考梦歌,枕上)
(插一句话,差点手一抖又点了退回。。。。)
奇穴:蟾啸
理由:逼着玩家再续航和dps中选择本来就是不合理的,况且蟾啸带来的dps提高并不是颠覆性的,希望能予以调整。理由同门已经说了很多这里就不多做评论
修改方向:让能点出蟾啸而不以续航为代价。
技能:玉蟾引
理由:作为唯一一个再副本中没有减伤的职业,而且再装备上非常依赖精简的职业,是非常不合理的,我并没有要求要玄水出奇穴,(我很公平的觉得玄水对于毒经再jjc可以说是神技,那么放在奇穴里也是合理),但是必须给副本毒经一个减伤,尤其是现在开荒第一线boss惊人的伤害量。将玉蟾移出奇穴,给副本毒经一个选择,玩家可以预判即将来的伤害的时候选择放弃献祭灵蛇获得dps的提升来换取一次8秒减伤,我想以一些dps的损失来换一次减伤要求不算过分。这一点上希望策划能予以重视。
修改方向:玉蟾出奇穴
说在最后,作为一个长年玩pve毒经的玩家,我希望策划能够重视pve毒经的现状,我们并没有要求逆天,而是希望能够打出和投入能成比例的输出,任何职业都有能够打得很高的高玩,80年代天策不给力的时候一样有天策打得很高的dps,但是高玩只是少数,高玩能称为高玩,除了手法过人,必定投入了大部分玩家不能投入的时间和精力,并不能代表大部分普通玩家。现阶段毒经总体的dps可以说是非常平庸的。现在副本里的boss打多是以长时间站桩输出的单boss为主,(从80年代除了龙源泽,荻花双子,zld门神为双boss,单boss始终是主流)毒经的dps真心不容乐观。而毒经的群也显得并不出色,我们都知道,毒经的群也是dot,而dot是需要生效时间的,在有小怪的boss上,小怪存活的时间是非常短的,我个人觉得基本上就是卡上cd 拍上百足蟾啸才能蹭一点dps(请不要说蛇眼能群,蟾啸都点不出来了,你能点蛇眼?),所以总体pve毒经再副本里的表现是非常中庸的,甚至可以说是中下的。随着这个版本其他职业的增强,pve毒经副本地位更佳堪忧。希望策划不要以补天副本强势或者pvp毒经强势为借口就忽略pve毒经的存在,五毒并不是只有pvp毒经和pve补天这两种心法,也并不是所有的pve毒经都觉得能奶就行的。坚持到今天都是因为对毒经的喜爱,希望策划能够合理修改,让我们看到策划的诚意,而不是每次都和凑字数一样的短短几条不痛不痒的修改
最后感谢柒宝开了这样的帖给大家提意见的机会,之前还对你颇有怨言。请收下我真诚的么么嗒
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本帖最后由 毒X5 于
20:25 编辑
看了两页就看不下去了,所以很可能重复了,但也提提我的想法。
1、蝎心伤害低,可以奇穴的伤害加成增加,也可以改成能叠其他增益buff
2、千丝PVE完全没用,可以考虑让千丝能爆dot(全部dot+CD或者部分dot,CD不变),或者能刷新一些dot,主要是蛇影,便于食髓最大化
3、除蝴蝶外,宠物不是很给力,补天奇穴外也没有代表性的宠物(毒经补天都是蛇),可以稍稍考虑把蝴蝶移出奇穴。蛇的输出很不给力,可以考虑把蛇的攻击命中会心等属性与人物挂钩。
4、PVE毒经对团队贡献低,虽然说有6%伤害加成,但是被补天盖过。可以考虑增加一个小(团)队辅助向的增益buff(比如少量命中),虽然增加团队似乎不现实。
5、不支持副本毒经没有减伤的说法,枯残这个奇穴很好用
6、增加蝎心伤害后,不点蝉啸,五毒虽然dps垫底,但是也不会落后其他职业太远。4.16之前,根骨职业中毒经dps略高于冰心和气纯,修改后,冰心dps+8%左右。也就是说原本冰心能打4W,毒经能打4W1,修改后冰心能过4W3,如果能增加蝎心伤害,毒经也不会掉队,如果能有其他小队增益buff的话,也不会像80年代万花那样招人嫌弃。
7、PVE毒经输出循环实在单一,很希望千丝可以加入输出循环,同时也不影响毒经的PVP。
8、将桃僵移出奇穴感觉有点过分,但是毒经蓝耗真太高(80%/min),最好能将毒经的蓝耗降到60%。这样,只配合桃僵,可以续航5分钟,不要桃僵就吃鼎也能打满5分钟。这样毒经是能搞满足的。
总结一下,就是蝎心价值,千丝是否值得加入循环,蓝耗问题,副本存在意义,和宠物的小问题这4+1个问题
补充,我不想参照其他职业的技能,所以就尽量没有去模仿其他职业的效果,也尽量保存自身的职业特色。不是为了逆天而大改某些技能伤害和效果,而是想为低收益技能弥补一下差距。同时,三个根骨职业的dot就五毒的不可控有很多弊病,所以才提出千丝可以爆dot这种类似的想法,并且只是爆百足和蝉啸的话也不会提升dps,反而降了。能重置蛇影在有些时候dps才有提升。
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看了几大页,PVE建议明显的多于PVP。看来PVP被喷子喷成神的毒经,原来都躲副本里去了。喷子喷毒经成神,毒经们居然也有信的?
本人拿剑三职业做个基本评分吧,PVP向的。
血防5-1 免控5-1 解控5-1 免封/闪避5-1 减伤/免伤5-1&&统计生存总分
机动5-1 攻击5-1 控制5-1 封内5-1 爆发5-1& && && && && &&&统计输出总分
每个职业的生存总加上输出总分。应基本上等同于其它职业的总分数。评分不计算橙武。
例:气纯:血防4,免控5, 解控2 ,免封/闪避3 ,减伤/免伤5。统计生存总分19
& && && && && &机动4(远程默认+1 近战默认—1),攻击3(有蓝职业攻击—1,无蓝职业攻击+加1),控制3, 封内3, 爆发4。统计输出总分17
& && &毒经:血防3 ,免控3 ,解控3, 免封/闪避0 ,减伤/免伤3。 统计生存总分12
& && && && && &机动4(远程默认+1 近战默认—1),攻击3(有蓝职业攻击—1,无蓝职业攻击+加1),控制4, 封内4, 爆发1, 统计输出总分16。
毒经28分,差了气纯8分。
拿万年PVP垫底的少林举个例说:
少林: 血防5 ,免控3, 解控2, 免封/闪避2, 减伤/免伤4。统计生存总分16
& && && & 机动2(远程默认+1 近战默认—1),攻击3(有蓝职业攻击—1,无蓝职业攻击+加1),控制4, 封内3, 爆发4。统计输出总分16。
少林的总分也达到32分。
说我评分有误差,凭良心说实话,有误差也最多1-2分内是吧。
PCP毒经那里神?
一大波准备回归的老喷子
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