莉莉丝张昊:《莉莉丝刀塔传奇2手游》做了什么对的事情

莉莉丝COO张昊:《刀塔传奇》生命周期往3年方向做
  在第三届全球移动游戏开发者大会天府奖颁奖盛典上,莉莉丝的《刀塔传奇》获得了2014年度最佳移动游戏-网游类奖。莉莉丝COO张昊在GMGDC官方采访中心接受游戏之音和其他行业媒体采访时表示,公司内部团队把《刀塔传奇》的生命周期往三年方向做,并且要抓住立足中国走向世界的机会。
  以下为专访内容:
  游戏之音提问:今年手游规模在230亿左右,《刀塔传奇》占了很大的份额。想问一下张总。我们对《刀塔传奇》生命周期有什么样的预估?当玩家对于这样的玩法逐渐进入相对不那么新鲜的时候,我们对这款游戏会有哪些方面的变革?
  张昊:生命周期的事情,我们内部团队把生命周期往三年的方向做的,我们觉得一个长的手机网游应该可以有这样的生命周期,只要不是过多消费玩家对充值这块的需求,应该是可以提供给玩家足够长时间的乐趣,这些也在留存数据上得到印证,有些玩家玩了半年仍然没有感觉厌倦,仍然在每个月的新英雄和新玩法而乐此不疲的交流和对战。在中国市场上,会有一些游戏能做到两三年的生命周期,这也是我们的奋斗目标,三年时长生命的手游标杆。
  为了能够达到这样的目标,我们也做了很多努力,我们每个月会出两个英雄,一个是免费玩家可以得到的,一个是付费玩家可以预先获得的。一个英雄意味着全新的玩法和全新的搭配,比如英雄卡尔和原来的操作方式是完全不一样的,是玩家自己搭配操作序列释放新的技能,而不是点一下就直接释放。
  我们还推出一些新的玩法,比如蓝牙对战,现在在主推的,使得两个好朋友坐在一起就通过服务器交互的方式让人物PK,并且我们以此为基础参加了WCA电子竞技大赛,在那个比赛上,和全国玩家面对面打起来,看谁更厉害,而不仅仅是数字上的比拼,这都是中国游戏有机会能成为两三年的标杆,并且能够立足中国走向世界的机会。
  行业媒体提问:莉莉丝非常低调,很少出来讲,为什么有这种企业文化?
  张昊:我们定位是做游戏的人,做游戏的人最难能可贵的是戒浮躁,能够沉下心,这是作为游戏开发者最核心的特质。莉莉丝所有的初创员工都是做游戏开发出身,我们创立莉莉丝的时候一心只想做好游戏,而不是说靠这个游戏能够赚多少钱或者成名,我觉得成名是附加的东西,最终的东西是我们通过游戏改变很多人的娱乐习惯,改变世界,谢谢!我们就想做好游戏。
  行业媒体提问:现在《刀塔传奇》是非常火的卡牌游戏,接下来有没有继续开发另外的卡牌游戏?
  张昊:我们想尝试更多的游戏,卡牌游戏是很大的类别,我们在卡牌的基础上更进一步,我们开创了很多卡牌,这也是新的类别,卡牌游戏会延伸出什么新的类别,我们目前看不到。我们也不想很轻易做一些其他的产品,或者和原来变化不大的其他的产品,这不是很好的创造价值的一种方式。所以我们会尝试其他的类型,但是具体哪些类型现在还不能说,我们正在研发,我们希望把莉莉丝带向全世界。
  以下为视频链接:
  /cn/archives/18769.html
手游新闻推荐
手游相关资讯
《纸境》是今年年初推出的一款唯美和风解谜作品,游戏一登陆iOS平台就受到业界的关注,近日,开发商终于宣布《纸境》安卓版本正在紧张制作中,年内有望上架。
一款休闲益智手游《亡命骷髅》上架iOS平台啦!虽然名字听起来有点恐怖,但是其实是一款略奇葩还带点萌的游戏。
内容合作:
市场合作:
市场合作QQ:
内容合作QQ:}

我要回帖

更多关于 刀塔传奇新手攻略2017 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信