LOLS6点7.3盗贼什么天赋好好

LOLS6点什么天赋好_百度知道
LOLS6点什么天赋好
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单还是打野、1点盛宴。赵信在前期的时候还是需要一定的攻速的,而且战争热诚这个天赋是没有冷却时间的,这样能够打出非常的高的伤害。诡诈系:12点漫游者5点,提升他走位能力,双刃剑1点,所以狂怒一定要点出来。防御天赋18点5点愈合、1点探索者、5点老兵伤痕:攻击系,吸血习性5点,赏金猎人1点:18点狂怒5点、1点洞悉、5点传奇守卫,点出漫游者可以提升他的移动速度、1点时光之力。通用天赋6点5点漫游?打野的话如下:攻击天赋6点5点狂怒,秘密储存1点,无情5点,粉碎重击5点,战争热诚1点战争热诚这个天赋能够很好的配合赵信的攻击速度、1点符文亲和。这个主要是为了前期的红BUFFgank,如果不喜欢的话,可以把通用的6点放到攻击里。上单的话如下,危险游戏1点上单赵信点出无情与危险游戏来增加赵信的对拼能力
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lol教你S6上单通用天赋加点 S6上单天赋用什么好
&&13:10:00&&&&&&&&&
作者:momo&&&&&&&&
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  lolS6的系统从刚刚更新季前赛版本到现在已经调整了好多次,有些玩家表示现在就是雷霆天赋的天下,其实不然,在这条路上有很多英雄并不是单单使用雷霆就可以,其他的天赋收益也很大的,下面小编就来跟大家讲讲几个常用的上单天赋。
  首先有几个特别拿出来讲下:
  凶猛系第四行:赏金猎人和恃强凌弱
  如果你是玩输出型上单剑姬、瑞文这一类可以考虑赏金猎人,因为对面有可能被你全部轮一遍,如果你是偏向于防御的上单,那么还是恃强凌弱的收益会高一些,有些角色可能全场下来都不会被你碰到的。
  诡诈第二、三行:刺客、冥想
  很多上单出门都是带腐蚀药水,因此可以放弃饼干的天赋点出刺客,然后把下面一点点出冥想,适合不少技能型的上单,刺客天赋会额外造成1.5%的伤害,无情等到对手低于40%才额外造成1%。
  坚决第五行:灵敏和传奇卫士
  现在很多上单英雄比如巨魔、塔姆、蒙多这种都是没有位移技能的,灵敏的韧性和减速抗性可以让你更快的从控制技能中解脱出来,毕竟肉盾后期也不缺15点护甲。
  技能型上单通用天赋
  雷霆的20CD冷却适合有技能就上去打一套,然后后撤等技能CD的上单英雄。
  适合英雄:几乎所有的上单英雄都可以使用这套天赋,增强自己前期的爆发能力,更加适合战士型上单,6级钱就可能单杀对手的存在,比如剑姬、瑞文、皇子一类。
  防御型上单通用天赋
  不灭之握前期的作用十分强大,可以让你在前3级对拼不落下风,特别推荐红水晶出门。
  适合英雄:塔姆、蒙多、巨魔、波比等几个主流的肉盾上单都适合这个天赋,剑姬、刀妹、诺手几个半肉战士也可以选择这个天赋发育稳定一些。
  普攻型上单通用天赋
  战争热忱在6.1版本适当加强了一些,比起雷霆也不会弱很多,适合技能穿插普攻的英雄,近战英雄普攻叠2层,技能2层,3个技能加一次普攻就满了,再平A两三下收益绝对大于雷霆的。
  适合英雄:诺手、人马、纳尔、龙女等普攻收益大的英雄,蛮王也可以考虑哦,毕竟现在嗜血一直被削弱。
  lolS6新天赋的加点变得极为的简单,了解你想要玩的英雄的类型,另外再考虑自己想要更多的爆发还是持续输出、更强大的防御能力,二者结合进行选择,毕竟有争议的几个天赋前面就为大家解读,如果还有什么不清楚的可以在下方讨论区与大家一起研究一下。
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发表时间:&&出处:本站整理 &&责任编辑:笑堂&&标签:
三系天赋被重新命名为残暴,敏捷和刚毅。
残暴系会提升你的伤害输出。
部分敏捷系天赋会提升伤害输出,其他的敏捷系天赋则会提升你的防御力或者辅助能力等。这是一个混合天赋树。
刚毅系会提升你英雄的抗打击能力或者强化他们的恢复能力。
你仍然在满级时获得30点天赋点数,你可以自由的把它们投入到你喜欢的天赋中去。
和以前不同,现在的天赋与它们所在的&层数&挂钩。
在上面的预览图中,你可以看到新天赋总共被划分成了三个天赋系,每系都有六层天赋。
你在每一层天赋可以投入的天赋点数上限是固定的。你可以投入低于这个数值,但不会解锁下一层天赋。你无法投入高于这个数值的天赋点数。
单数层天赋每个天赋最多可以投入5点天赋点数,这一层允许你投入最多5点天赋点数。
双数层天赋每个天赋最多可以投入1点天赋点数,这一层允许你投入最多1点天赋点数。
所以现在的天赋大部分时候都是在每一层中做出三选一或者二选一的情况。
对于单数层天赋,你当然可以在某个天赋投入两点然后在另一个天赋中投入三点。但因为它们能够提供的收益有限,因此大部分时候仍然推荐把某一个天赋点满5层。
对于双数层天赋,它们的收益一般来说远大于单数层,因此你不太会想放弃掉这一点投入的。
所以综合来说,你可以简单的把新天赋看成是一个每两层合起来的天赋树。越深的层数收益越大。因此大部分天赋点法会在天赋系中投入6的倍数。
比如中单刺客很可能点出18/12/0的攻击天赋,上路的坦克英雄可能会点出6/6/18的偏防御向天赋。
但不管怎么点,选择哪一个天赋,正常来说都会投入6的倍数,并且一定会在某一系中点出收益最高的最终天赋。
+0.8/1.6/2.4/3.2/4%攻速。
测试:和以前一样,直接加攻速,没有变化
+0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%法术伤害和技能伤害。
增加所有技能造成的伤害,包括但不限于船长的Q,泰隆的Q等等。
伤害增加向下取整。比如你一个技能本来应该打80,那么现在就打81。本来可以打101,那现在就打103。
不会影响召唤物的普攻伤害,但是它们的特殊技能仍然享受加成。比如大头的炮台普攻不变,但是激光的伤害会按比例增加。
近战:造成额外3%伤害,受到额外1.5%伤害;远程:造成和受到额外2%伤害。
测试:和原来的作用一样,没有变化。
击杀一个单位回复20生命值,20秒冷却。
测试:和原来的作用方式一样,唯一区别就是增加了回复效果和CD。
+0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%生命偷取和法术吸血。
测试:和所有吸血效果叠加,比如选择这个天赋的莫甘娜出门是12%的法术吸血。
自然天赋:18级时+2/4/6/8/10攻击力和+3/6/9/12/15法术强度(每升一级+0.11到0.55AD以及0.16到0.83AP)。
测试:很简单的成长伤害天赋,没啥好测的。
你每杀一个不同的敌方英雄,伤害提升1%。
测试:每杀一个不同的英雄提升1%,所以最多提升5%。
你对移动受损(减速,晕眩,禁锢,嘲讽等)的目标的伤害提升2.5%。
测试:如字面意思,当目标受到移动限制的时候受到伤害增加。
被+1.4/2.8/4.2/5.6/7%物理穿透。
测试:和其他护甲穿透效果叠加。
+1.4/2.8/4.2/5.6/7%法术穿透。
测试:和其他法术穿透效果叠加。
战争领主的杀戮
暴击将会治疗自身,数值等于15%的本次伤害值,且给予4秒的20%攻速加成(CD 2秒)。
只能被普攻或者普攻类技能触发。
可以触发的普攻类技能包括但不限于船长Q,亚索Q,女枪Q,狗头Q,盖伦Q,鳄鱼W等。
冰鸟的E,死歌的Q虽然从机制上他们被认为是&法术暴击&,但无法触发这个效果。(虽然我也不觉得能有谁会玩这俩英雄点这个技能)
女枪的大虽然从文字说明中提到可以暴击,但其实只是增加伤害的伪暴击,你可以理解成她的大招有等于暴击率的概率造成额外伤害。因此不会触发这个效果。
你的普通攻击或法术给予你一层战争热情,持续5秒(最高叠加10层)。每层为你对英雄的普通攻击增加1-8点物理伤害(根据等级决定数值)。
冥火之触:你的伤害技能使得敌方英雄受到一个3秒的DOT伤害,数值为6+50%你的额外AD和20%AP,伤害类型为魔法伤害。(范围类伤害和延迟类伤害的附加伤害持续1.5秒,数值减半)。
我们来测试一波
首先,触发没有CD。只要打到了就会触发。但其次,多次触发没什么用因为它不会叠加只会刷新。
因为要求是伤害技能,所以完全没伤害的技能比如龙龟的E,稻草人的Q都不会触发。
被动技能,比如牛头的被动,只要造成伤害,一样会触发。
DOT的伤害只跟玩家当时的攻击力/法强有关。和技能本身强力与否没有关系。
同样攻击力/法强的情况下,无论是单体还是AOE触发的DOT,每一跳的伤害是一样的。不同之处在于单体技能触发的跳3秒,而AOE触发的只跳1.5秒。
换句话或,如果你只用单体技能命中对方一次,那DOT的总伤害比你用AOE技能伤害高一倍。但如果你一直追着别人屁股甩技能,那这段时间内DOT造成的DPS是不变的。
DOT会自动最大化伤害。所以先放一个单体技能再放一个群体技能是不会把原来的3秒变成1.5秒的。
引导性技能,比如稻草人的W,会在目标身上非常鬼畜的,类似在泉水是刷新家园守卫那样刷新对方身上的DOT。
光环型技能,比如阿木木的W,会在造成伤害的时候刷新DOT。
普攻增强型技能,如果会附加额外技能性伤害,比如卡萨丁的W,波比的Q,会触发。如果只是单纯的强化普攻,比如鳄鱼的W,狮子狗的Q,泰隆Q,狗头Q,德莱文Q,薇恩Q,都不会触发。
第三下型技能,比如薇恩W,纳尔W,不会触发。但是贾克斯是个例外。它的大招被动可以触发。
多段伤害会在造成新的伤害时刷新DOT。比如阿狸的Q在返回时会刷新,薇恩的E钉到墙上时也会刷新。
天使开E无论打到本体还是溅射都会触发。
DOT造成的伤害不会刷新大面具,大面具也不会刷新DOT。但是卢登造成的伤害可以触发DOT,视为AOE。
脱离战斗后增加+0.6%/1.2%/1.8%/2.4%/3%移动速度。
测试:和以前一样,脱战后加移速,没有变化。
基础攻击和单目标技能对小兵和野怪造成1/2/3/4/5额外伤害。
测试:和以前一样。除了伤害增加了三点以外,没有变化。
野怪增益效果持续时间提高15%,包括史诗野怪。
测试:红蓝BUFF,大龙,先驱者,5龙,甚至惩戒给的BUFF持续时间都会提高。但是努努Q给的BUFF的时间不提高。
你的药水,水晶瓶和合剂的持续时间提高10%。同时你的药水将被替换为饼干,一个立刻回复20生命值和10魔法值的消耗品。测试:和原来的作用一样,没有变化。
对低于40%hp的敌方英雄造成伤害提升1/2/3/4/5%。
测试:就是简单的增加斩杀伤害。注意只是对英雄生效。
每5秒钟,你回复0.3%/0.6%/0.9%/1.2%/1.5%所损失的魔法值。
测试:并不是直接加到5回里面,而是每过5秒回复一次法力值。
周围每有一个单位被友方英雄击杀获得1金。每次攻击,或者用技能命中一个敌方英雄将会额外获得3金(近战获得10金,5秒内最多触发一次)。测试:整合了之前的天赋,没有什么变化
击杀或助攻敌方英雄后回复你损失的hp和mp的5%。
测试:同样是之前的天赋,没有变化。
获得0.6/1.2/1.8/2.4/3 + 0.06/.12/.18/.24/.3每等级的护甲和魔法穿透。
测试:简单的成长性天赋,和其他穿透叠加。
你的冷却缩减上限增加1/2/3/4/5%,并且获得1/2/3/4/5%冷却缩减。
测试:如字面意思,给你出门5%冷却缩减,同时你在游戏里最多可以堆到45%减CD。所以实际上游戏中你还是需要堆40%来到达满C
驭风者之潮:2秒内对敌方伤害值达到其最大生命值的30%可以给予你35%的移速加成,持续3秒(CD 10秒)。
你对一个英雄在两秒内造成了相当于他最大生命值30%的伤害后就会给你35%移速加成。
多个英雄间的伤害不叠加。也就是说你不能通过对A造成20%最大生命值伤害对B造成15%最大生命值伤害来触发这个效果。
和其他移动速度叠加。
雷神之裁决
你对敌方英雄的第三次攻击或法术撼动他们周围的区域,对该区域的敌方造成10/每等级+20%你的额外AD和10%AP的魔法伤害(CD 30秒)。
三次攻击或者法术后触发,造成伤害。这个伤害区域很小,大小差不多等于死歌Q的范围。(坑爹呢这是!)
机制类似于薇恩的W,在目标身上叠加层数(并不会显示),到三层触发。同样,转换目标会清除原有目标身上的所有层数,但是仅限于英雄,转换小兵、野怪不会清除。
叠加的层数有时间限制,超过时间就需要重新叠加。因为这个层数不可见所以具体时间没法测试,但是可以肯定的是它的持续时间,比薇恩叠W的层数持续时间要长。
对多个目标造成伤害时,会在他们身上全部叠加层数。但最终,只会有一个人触发,而不是所有人。
比如说5个人,你的冰鸟之前普攻过A一次,然后开大,那么A会触发这个效果。如果直接开大,那么目前测下来是随机一个人触发。
光环型技能,比如冰鸟大,龙龟大,阿木木W,鳄鱼大等等,可以直接触发。
延迟伤害型技能,比如马尔扎哈E,只会叠加一层,不会导致触发。
引导型技能,比如稻草人W,只会叠加一层,不会触发。但卡特的大可以触发。同理狼人的大因为算是持续攻击所以稳稳的触发,但是马尔扎哈再次悲剧大招只能叠一层。
普攻增强型技能,如果还附带有额外技能性伤害,比如卡萨丁的W,日女的Q,那么攻击打出之后给两层,换句话说,日女AQA,卡萨丁AWA可以直接触发。如果没有,比如狮子狗的Q,卡牌的W,那就是打出去后给一层。
普攻增伤型技能,比如卡牌的E,卡萨丁W的被动效果,天使E的被动效果,都不会给层数(但是本身的普攻还是会给的)。但是贾克斯是个例外,它的大招被动是会叠加层数的。也就是说贾克斯W+带被动的攻击直接触发,或者WQA也可以触发。
鳄鱼的WA是直接触发,红怒W直接触发。
大部分多段伤害在每一次造成伤害的时候都会叠加一层,比如阿狸Q可以叠两层,W和R都可以直接触发。
召唤物的普攻不会叠加层数,但是特殊技能独立计算层数,比如大头小炮台的激光biubiubiu可以叠加一层。所以理论上来说三个炮台是可以直接触发的
大头的普通W是发射5枚火箭,命中几发叠几层,有三发火箭命中同一个人直接触发。
乐芙兰QE二段伤害都会叠加两次,所以QW直接触发。同理阿卡丽QA直接触发。
物品:卢登会叠加一层,不论是本体还是溅射。但是巫妖系列不叠加。
最后,依然是只有伤害性技能才能叠加层数并触发。没有伤害的控制性技能不能叠加层数和触发。
风语者的祝福:你的治疗和护盾效果提升10%。此外你的护盾和治疗提升目标(仅限对队友,自身无效)的抗性15%,持续3秒。
首先,技能说明在瞎扯。进了游戏它会告诉你,治疗效果和护盾的增强也是只对队友有效。所以什么自疗啊给自己的盾啊秒回啊吸血啊全都不会增强,统统不会。想奶死 奈斯 自己的选这个没用
技能、物品都可以触发这个效果,包括但不限于山岳之容的主动和被动,鸟盾,坩埚什么的。
抗性增强就是给对方加15%的总护甲和魔抗。
+0.4/0.8/1.2/1.6/2.0生命回复/5秒。
测试:和以前一样,没有变化。
+1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%额外护甲和魔法抗性。
测试:跟以前一样,没有变化
在草丛和河道里增加12移动速度。
测试:就是真正意义上的河道和草丛。
你所受的来自英雄及野怪的普攻伤害减少2。
测试:整合了以前的天赋,变化不大。
所有对你施放的护盾和治疗提升1.6%/3.2%/4.8%/6.4%/8%额外效果(包括生命偷取和回复)。
测试:你可以理解成一个天赋版的小绿甲效果。
+0.8%/1.6%/2.4%/3.2%/4%总生命值。
测试:和以前一样,没区别。
你的召唤师技能减少15%冷却时间。
目前有BUG,不能正确减少CD。
+50%生命回复,生命值少于20%时增加到200%。
测试:如字面意思,大量增加生命回复效果。
+3%/6%/9%/12%/15%韧性及减速抵抗。
测试:水银鞋改成了减少控制时间20%,灵风删除了,因此这个天赋成了唯一的韧性来源。
附近每有一名敌方英雄,+0.6/1.2/1.8/2.4/3.0护甲和魔法抗性。
测试:和以前一样,没有变化。
战斗中每隔4秒,你的下一次对敌方英雄的攻击附带偷取生命效果(你最大生命值的3%),远程英雄效果减半。
简单来说,这是一个小型的破败被动效果。当触发的时候你会额外造成等于你最大生命3%的伤害并且回复等量生命值。
只能被普攻或者普攻类技能触发。
可以触发的普攻类技能包括但不限于船长Q,亚索Q,女枪Q,狗头Q,盖伦Q,鳄鱼W等。
进入战斗后,BUFF栏会有一个计数框来提醒你,不能触发的时候是灰色的,并且带有时间提醒。触发时会变亮。
你或附近队友击杀的大型野怪和炮车分别给予你20点和10点永久生命值(封顶300)。当封顶后,每个炮车击杀可以回复100点生命值。
文字说明有误。炮车给20,野怪给10,而不是说明上写的。不要被骗了。
BUFF栏有一个计数器可以让你知道获得了多少额外生命值。
你,或者队友击杀的才算。所以漏车狂魔不要点这个天赋。被小兵打死的炮车是不会给你加生命值上限的。
+4%伤害减免,当附近有友方时效果翻倍,同时友方受到的来自英雄的伤害的8%由你承担(不会导致血量降低到15%以下)。
只会分担来自英雄的伤害,小兵,野怪,防御塔等等都不会有分担。
其它的暂时没有测出来什么。
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