刚开始玩风暴英雄阿尔萨斯攻略,讲道理,为什么阿尔萨斯站撸

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&&==&&【】【】1、主坦天赋亡者大军主T型加点:续航回血和站撸肉搏的能力优秀,同时具备快速的清线、打野效率。根据生存压力,13级法术护盾和百折不饶都是可选的天赋。2、副坦天赋在队伍中有两个或者三个前排时,可以把阿尔萨斯打造成输出型近战英雄,强化后的W和D能提供很强的控制和爆发能力。根据局势可以点出13级百折不挠和16级石肤术来减控和生存能力。
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2017年第十五届ChinaJoy将于7月27日―7月30日在上海新国际博览中心举行。作为ChinaJoy品牌矩阵的重要组成部分与移动游戏产业功能平台,由移动游戏企业家联盟(MGEA)主办,上海汉威信恒展览有限公司协办的第五届世界移动游戏大会及展览会(WMGC)也将与7月27日―7月29日与第十五届ChinaJoy同地举行。
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风暴英雄阿尔萨斯攻略-团战搅屎棍
文 章摘 要
本文详细分析了阿尔萨斯的技能和天赋,对阿尔萨斯感兴趣的玩家可以尝试攻略里的天赋。
&&&&本文由17173风暴专区特约作者[Dave]原创提供,未经许可禁止转载。
&&&&原文链接:
&&&&1、阿尔萨斯技能:
&&&&霜之哀伤的饥渴(战斗特质):这个技能可以重置阿尔萨斯的普通攻击,也就是说,当你普攻一下后释放该技能,攻击动作马上生成,没有延迟。
&&&&Q死亡缠绕:这个技能可以对敌人造成伤害,对自己释放是治疗。
&&&&W凛风冲击:这是一个群体攻击技能,可以冰冻敌人1.5秒钟
&&&&E寒冰暴雨:这个技能可以开启和关闭,对自己周围的人造成伤害和减速,在战斗时注意自己的蓝量。
&&&&R1亡者大军:这赋予了阿尔萨斯搅屎棍的称号,释放王者大军,阿尔萨斯几乎很难被杀死,即使被围攻,加上Q技能,相当于两个加血,所以阿尔萨斯比大菠萝、牛头等肉更耐抗耐打。
&&&&R2召唤辛达苟萨:这个大招我不推荐,因为我把阿尔萨斯定位在搅屎棍的角色,需要冲入敌方队伍扰乱对方的阵型和节奏,注定要伤害的。
&&&&2、阿尔萨斯的优势和劣势:
&&&&优势:
&&&&高生存率,几乎杀不死~~~~~~
&&&&高伤害,能跟对手硬耗~~~~
&&&&点出回血天赋后几乎不用回家
&&&&能粘死诺娃~~~~
&&&&劣势:
&&&&移动速度慢
&&&&被一系列控制后生命难以保证
&&&&W技能释放容易失手
&&&&走位不佳易被对手风筝
&&&&3、天赋选择:
&&&&注意:绿色代表最佳,黄色代表可选,红色不推荐!
&&&&第一层(1级):冰冻废土(寒冰暴雨的范围扩大&33%)
&&&&解释:个人认为这个天赋至关重要,因为增大33%的范围意味着阿尔萨斯更加有效的粘住对手,并且用身体挡住对方的去路。
&&&&格挡:不推荐,不如冰冻废土更有用,如果对线阶段是维拉或者扎加拉等英雄,选择格挡也不赖。
&&&&恢复大师:非常好的技能,个人比较推荐,增加阿尔萨斯的恢复能力,但是,冰冻废土相比它更胜一筹。
&&&&冰霜灵气:我的天!CD减少2秒?!很鸡肋的天赋!减少两秒根本没什么感觉,点了它纯属浪费。
&&&&第二层(4级):毒伤(激活使一名敌方英雄中毒,在&6&秒内造成&245(+35&每级)&点伤害)
&&&&解释:毒伤真的很强,这让人想起了LOL中的点燃,这个技能最好用在团战中,而不是其他地方。这个技能释放在敌人身上确保他们持续见血,让你在团战中占据优势地位。
&&&&身份优势:非敌方英雄伤害减少50%,不推荐,不解释。
&&&&无尽饥渴(霜之哀伤的饥渴恢复的法力值提高至&60&点。):当我刚开始玩阿尔萨斯时,我在想:“嘿!法力回复非常有用!30的法力值实在太少了。”当我玩多了阿尔萨斯,学会掌控他的蓝量时,我觉得这个天赋很平庸。新手刚玩阿尔萨斯可能发现此天赋有用,直到他们学会控制蓝量就不推荐这个天赋了。
&&&&毁灭之力(霜之哀伤的饥渴的伤害加成提高至&150%&。)我不喜欢这个天赋,尽管毒伤的天赋技能冷却时间很长,但毒伤确实能给对方造成大量伤害。另外,并不是说点出这个天赋就能对英雄造成50%的额外伤害,摸得着摸不着敌方英雄是另一码事。通常情况下,你经常用你的战斗特质打小兵或建筑增加自己的蓝量。&&&&
&&&&第三层(7级):符文分流(每&3&次普通攻击会对自身产生一次治疗效果,使你恢复4%&的最大生命值)
&&&&解释:这个天赋就像对敌方造成最大生命值百分比一样强大!!!非常强大!!!当我用阿尔萨斯攻击敌人的时候,普攻两下,第二下普攻之后激活战斗特质,瞬间回血回蓝,和敌人对砍,自己血量在增加,敌方血量在减少是多么令人兴奋!!!
&&&&死亡之触(死亡缠绕立即消灭小兵并使其爆炸,对周围的敌人造成死亡缠绕的原本伤害。)如果对雇佣兵有效就好了,或风暴英雄是pve游戏,可惜都不是,此天赋鸡肋,放弃。
&&&&湮灭(霜之哀伤的饥渴还会对目标附近敌人造成&50%&的伤害。)这个天赋的性价比不如符文分流高,不推荐。
&&&&冰霜打击(霜之哀伤的饥渴还会使目标速度降低&40%&,持续&1.5秒。)不推荐,如果已经开E粘住敌人了,W肯定能够冰冻住敌人,再点出这个天赋实在是多此一举。
&&&&第四层(10级):亡者大军:这个技能让阿尔萨斯很难被杀死,几乎可以纵横战场,来去自如,有木有!!!瞬间恢复大量生命值实在是搅屎棍的利器啊!!
&&&&召唤辛达苟萨:为什么不推荐这个技能?我承认跟某些英雄配合会有奇效。但这个大招有施法延迟,距离很长,技能接触到敌人之前敌人已经有意识躲开了,所以不推荐。如果团队沟通流畅,也可以选择这个技能。
&&&&第五层(13级):百折不挠
&&&&解释:非常有用的技能,如果阿尔萨斯被敌人一些列控制,他便不能发挥搅屎棍的作用。当阿尔萨斯被眩晕时,他无法治疗自己。这个技能能够让他尽快摆脱控制恢复生命。我推荐这个天赋并不是说别的天赋不能选,这一层的天赋都是非常好的天赋!
&&&&法术护盾:对面法术多,选这个。
&&&&冰霜之痕(凛风冲击影响其路径上的敌人。):如果你是新手,我推荐选这个天赋,这个天赋能帮助你冰冻住更多的敌人。
&&&&刺骨之寒(寒冰暴雨的伤害和消耗提高&50%&):这个天赋也非常好。当你不充当坦克时可以选择这个,我的意思是能够造成更多的伤害,为何不选呢?另一种情况是当你的经验大幅度领先对面时可以选择这个天赋,你和你的队友知道你做什么,所以敌人无法追上你。如果对面是个控制多的队伍而你又选了这个天赋,即使己方经验领先对手,对手也很可能翻盘,这让你陷入很尴尬的境地,面对这种情况我个人更倾向于选择百折不挠,而不是这个天赋。&&&&
&&&&第六层(16):石肤术(激活以获得一层数值为你最大生命值&30%&的护盾,持续5&秒。)
&&&&解释:我之前用不朽缠绕,永乐石肤术之后,我的天啊——这个技能我一直用到现在~~~这个天赋救了我多次,最大生命值百分比啊!!!
&&&&不朽缠绕(死亡缠绕对敌人使用时也会治疗阿尔萨斯。当对自己使用时,治疗量提高&50%&。):像我刚刚说的,当我刚开始玩阿尔萨斯的时候我会选择这个,尤其是充当坦克的时候,这个技能增加了你的治疗量。当你用阿尔萨斯选了这个天赋的时候,消除了到底Q敌人还是自己,让你不再犹犹豫豫。
&&&&死亡之拥(你每损失&10%&的生命值,死亡缠绕的伤害就会提高20%&伤害。)当你血量很低,你首先治疗自己而不是伤害敌人。
&&&&霜之哀伤的盛宴(你接下来的&2&次普通将得到强化。):比较这层其他天赋,略显鸡肋,不推荐。
&&&&第七层(20级):诺森德大军(额外召唤&3&只食尸鬼,食尸鬼持续时间延长&50%&。)
&&&&解释:多食尸鬼会造成(尽管少量)更多的伤害和增加存活时间。多食尸鬼=更多的生命恢复。
&&&&风暴之魂(死亡后&5&秒在友方祭坛复活。该效果每&120&秒可触发一次。):如果跟对面实力相近,打得不可开交,可以选择这个,但我个人认为,不要把胜利寄托在这个技能上,不值得。
&&&&风暴之怒(普通攻击将会向附近敌人弹射两次,造成&50%&伤害。)这个技能对于阿尔萨斯没必要。
&&&&绝对零度:已经选择了王者大军,这个放弃。
&&&&下一期会详解阿尔萨斯游戏中的技巧,敬请期待~
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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风暴英雄游戏信息
开发公司: 暴雪
游戏类型: moba
代理公司: 网易
国服官网:
运营情况:国服10月17日技术测试
专区编辑:大花花丨小新丨青衣
文明游戏,抵制风暴英雄外挂、风暴英雄私服
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风暴近战英雄攻略第三期之阿尔萨斯
  阿尔萨斯天赋分析:  1级天赋:234在战斗英雄里是属于比较脆的,同时由于腿短,没有任何位移或加速技能,大家经常能在比赛中看到,对手五个人抓住234就是一顿干,甚至不去管边上的脆皮。这也是234尴尬的一点,作为肉,居然仇恨那么高,都打他就算了,还扛不住几下(有了刚毅有所缓和)。因此,一级点吃球或格挡就很有必要了。回蓝和w减cd很好,但是有生存才有输出。不过如果作为副t,可以考虑点这两个。  4级天赋:佣兵统领这个天赋过于偏了,并且目前没有形成一些战术体系来给他发挥价值,路人局就更不建议点了。E减少法力消耗,如果控蓝不好的朋友可以点,毕竟没蓝了就是超级兵了。但是一旦水平提高,对234理解变深,这种天赋意义就寥寥了。而特质伤害加成能给234急需的爆发伤害,让他更有存在感。目前来说是主流天赋。  7级天赋:符文分流是核心。点了符文分流,带线能回血,打野也不伤,还因为不需要经常q治疗自己而变相增加输出和减少蓝耗。反正在我中端234玩家的眼中,实在没有不点这天赋的理由。至于其他三个天赋,和符文分流一比,我已经想不出什么好词儿了。嗯,因为我太喜欢符文分流这个天赋了。哈哈。Q范围伤害,d范围伤害,d减速,怎么说呢,没有什么不好的,但都不是能引发质变的天赋。  10级大招:  是比较通用而稳定的选择。毕竟234腿短的让人想砍死设计师,堂堂王,诶(不得不吐槽啊,巫妖王无论从模型上还是技能上,太不霸气了)。有了这个大招,在团战中存活能力起码提升50%左右。而234作为持续输出比较强的英雄,活着就是伤害。  至于辛达苟萨,我觉得这是一个战略性的大招,如果不看阵容不看局势乱选,它的效果是很小的。比如,我方有泽拉图或扎加拉,配合他们的大招可以形成超强群控,基本上泽拉图或扎加拉大到三个及以上,你接飞龙,团战不可能不赢。我记得以前遇到过一个熊猫一个234。一个学滚筒一个学飞龙。团战一开打画面美不胜收。当然这种例子是很少的,但也能反映出技能不兼容所带来的严重后果和不带脑子玩电竞是多么愚蠢的行为。另外注意的是飞龙是能冰冻小兵和建筑的。如果有越塔强干这种事情发生,飞龙的收益能高很多,并且配合一些机制拆塔也很不错。当然了,说来说去还是得说飞龙的局限性,上下限差距过大,不如食稳定。  13级天赋:法术护盾在我的印象中是一直有加强的,目前记得没错的话是有三秒时效了,对面有高爆发英雄的话非常好用。百折不挠在对面控制多,并且很乐意甩给你的时候效果拔群。另外两个只能说比较鸡肋,实在不如这两个防御天赋带来的收益高。  16级天赋:触发两次特质能加强234的爆发与进攻性。不朽缠绕加强234的生存能力。死神之拥看起来很美好,然而实际上打团的时候234血少了一般都会用q回血,血多的时候又展现不了天赋。石肤术是公用天赋,不多介绍了。  20级天赋:如果学的是食尸鬼,那么刚毅绝大部分情况下是比强化食尸鬼更好的选择。除非对面阵容实在伤害少而缓慢的感人,那么刚毅在短时间内抵消爆发伤害的作用也就不需要了。如果学的是飞龙,学刚毅恰恰可以减少234没有食尸鬼带来的生存压力。而至于强化飞龙,还是那句话,有配合神技,不适合的阵容与技能搭配,还是算了吧(如果是234精通的玩家次次放的神准,那当我没说,学了绝对毁天灭地!)。而时光回溯对于234而言是不适合的。  阿尔萨斯对线游走分析:  一般对局中,选出234就是用来配合女王吉安娜泽拉图等等英雄进行前期的gank的。  先说说234的对线。对线对于234而言,如果对手是远程,那么压力就比较大了,首先腿短的毛病暴露无遗,别人可以肆无忌惮的点你,而你如果想去抗衡,就必须要w住别人,w住了,走过去e烫,ad二连。一套打出去了那还不错,有效缓解了对线压力,但如果w没中,只能悲催的继续抗压并且压力山大了。关于w在对线期的使用,正面你想w住别人是比较困难的,对手也不是傻子。一个小技巧就是打的时候你可以假装后退,对面一般会来追你,这时候再反身w,命中率起码高50%。对线近战的话234还可以接受,毕竟要对点,我们有e这个技能在。但是因为现在主流近战要么有护盾要么有吸血,灵活性还高,234也并占不到什么便宜,只能说稳稳吃线。  在面对gank方面,234和主流战斗英雄的差距就出来了。为什么现在,乔汉娜,天使,小强,穆拉丁是主流?其中一个原因就是,如果我不想死,是死不掉的。而234很多时候命是掌握在对手手上的。面对敌人两个三个人的gank,w中了还有一线生机,w不中或处于cd,那基本上就走远了。  说回234的游走。游走是234的强项。腿短的缺陷可以凭借侧切或绕后加以弥补,w也能因此有效提高命中率,再加上234在战斗英雄中较高的伤害,配合几个游走强人,效果非常出色。比如蛛后墓这张地图,234加女王的组合就常常被职业选手选择。至于连招,we,近身ad二连,走a,对面逃跑q收尾。需要强调的就是开d取消平a后摇。  阿尔萨斯的团战分析:  作为一个没有位移没有加速,身高被骷髅王严重鄙视的小短腿,阿尔萨斯的团战表现在当前版本是比较尴尬的。  首先说说学食尸鬼的打团。学了食尸鬼的话234基本就是充当一个肉盾的角色,w能控到对面后排就控,控不到就看对面走位选择暂时保留还是给对面前排,如果对面有伊利丹泽拉图等刺客,也可以选择给他们以保护自己后排。然后就是持续开着e,用ad二连打人,打的到后排打后排,打不到后排打前排,对面有刺客行刺你们输出你就帮忙提供伤害。这些都做到了,剩下的就是吃食尸鬼顶住火力了。这里需要注意的一点是,切忌无脑突对手后排。举个经常遇到的反面典型就是,w没控到对面后排,不死心,开了e开了d往对面后排冲,那对手也不是傻子啊,再说边退边打,234就吃伤害啊吃伤害,然后吃死了。有人说,我赶跑了对面后排不好么?虽然我死了。我想说的是,这种打法首先你自己没有打出足够的伤害,也就是说你只发挥了234抗的本领而放弃了234打的本领。另外你无脑突对面后排,对面后排是在撤的,对面后排撤,对面的辅助一般来说也是跟着撤的,这样就和我们后排的距离拉远了,某些局势中,这反而是对对面后排的变相保护。记住,我们没有位移,类似于乔汉娜,保自己后排在大多数局势下是比无脑突进更好的选择。  如果你学的是飞龙,就不要急着去抗伤害了,说实在也扛不住几下。打团先要做的是找一个好的角度,预判对面走位,放出一个完美的大招。另外的用法当然还有接combo和追残血等。需要注意的就是自身由于没有了食尸鬼,非常脆弱,一定要注意好自己的走位,防止吃到不必要的伤害。
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