6.1出的伊苏:起源是伊苏6重制版传送bug吗

游戏史上的今天:回到故事原点《伊苏:起源》_爱玩网
每天都有无数事情发生,每天都曾在游戏历史上留下记录。游戏史上的今天,带你每天回顾这个日子的历史事件,回味经典诞生的瞬间。
游戏史上的今天:回到故事原点《伊苏:起源》
虽然少了很多系列经典元素,但仍不失为一款精致好玩的优秀ARPG。
“伊苏”系列作为Falcom的当家作品,向来以“赤毛剑士”亚特鲁·克里斯丁作为男主角,整个故事脉络也以亚特鲁的冒险日志为铺开,这一设定几乎和“伊苏”的世界观一样是该系列特有的标志之一,历经6部正统续作早已深入人心。不过发售于日(PC版)的系列第七部原创作品《伊苏:起源(Ys:Origin)》却颠覆了这一传统,不仅将故事发生的时间往前推进到《伊苏1》、《》之前700年左右,而且采用一男一女双主人公模式(加上两位隐藏角色),这些都属系列首次。一周目的两位主角正如标题所说的那样,本作舞台回归整个“伊苏”世界的原点,双子女神为了怪物的入侵而将伊苏国升上天空后不久,却突然和神器黑珍珠一同消失。六神官为了寻找女神的踪迹以及查明事情真相,派出精锐调查队回到地面,并进入恶魔盘踞的要塞“塔(此时尚未被取名为达姆之塔)”中展开冒险。手持利斧的女主角尤妮卡·托霸与天才魔法师男主角尤格·法克特从一开始就能自由选择,女主擅长近战,男主有一定的远程攻击能力,但实际上二者的普通攻击距离并没有差太多,从流程来看无论剧情还是经过区域都没有明显的分别。不过本作继承了复刻作品《伊苏:菲尔迦纳的誓约》中的技能系统,玩家能够在流程中获得三种属性的神器,每种对应一项特技,并且还能靠红、绿、黄三色宝石进行强化。尤妮卡的技能以近战属性为特征,尤格的则主要靠身后的两颗浮空法球发动,隐藏人物之一“爪男”托尔·法克特招式大开大合,画面特效比两位主人公略胜一筹。技能效果与使用时在走位方面的不同要求也是三位角色在玩法和操作上的最大差异。本作继承了《伊苏6》的基本结构,2D人物加3D场景,视角固定、流程固定、地图没有任何随机性。虽说少了一些重复探索的乐趣,但游戏的整体流畅度和特效依然保持了相当高的水准,配合恰到好处的音效玩起来爽快感十足。标志性的大魄力BOSS、精巧的机关以及多种难度设定一个不少,喜欢挑战的玩家也可以在多周目的高难度游戏中找到乐趣。本作的美术风格备受好评由于《伊苏:起源》无论基本架构还是画面表现和《伊苏6》都有太多相似之处,导致很多人当初都认为本作缺乏诚意,不过从实际反馈来看玩家还是对本作的美术以及战斗有着很高的评价,特别是萌萌的女主尤妮卡总给人一种印第安女战士的感觉,“爪男”托尔的强大也给人留下了深刻印象。BOSS战魄力依旧另外“红发色魔”亚特鲁并不是完全没有在本作出现,而是作为第四名隐藏角色可以在“特典商店”中购入,只不过正常情况下玩家只能用他在挑战模式中与BOSS们对战,无法在故事模式下进行游戏。亚特鲁·克里斯丁作为隐藏人物出场在前不久举行的PSX大会上,Falcom宣布《伊苏:起源》将会在日登陆PS4和PSV平台,从目前的情报来看似乎并不支持中文,喜欢怀旧的玩家可以再观望一段时间。
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作者熊猫命
游戏世界的探索者
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执行主编:王欣_NG1662
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈请介绍一下历代《伊苏》的剧情
请介绍一下历代《伊苏》的剧情,谢谢。
09-08-19 &
伊苏 【内容介绍】作为“日式ARPG的始祖”,Falcom的《Ys》(国内通译《伊苏》、《伊苏国》)系列将Falcom推向了游戏事业辉煌的巅峰。Falcom真正意义上的“黄金期”很大程度上是靠Ys系列撑起的半边天。这里将Ys系列的发展轨迹简单概括为四个字:“起承转”,以及不算结局的“合”。[起] 启动;起始;起步——名作系列初生代一个开场,就收获了满堂喝彩。 1987年6月 Ys1—Ancient Ys vanished ~omen~(PC-8801)(参考译名:伊苏1—失落的伊苏古国~序~)剧情梗概:为古老的“伊苏国”传说所执着的红发的少年勇士Adol穿越被结界阻挡的海域来到伊苏旧址——艾斯塔里亚,并与失忆女子菲娜和吟游诗人蕾雅相识。受占卜师莎拉的指引,Adol开始收集传说中的六本“伊苏之书”,在魔兽频繁出没的艾斯塔里亚踏上了冒险旅程……由桥本昌哉担任游戏原案的Ys一经问世便吸引了无数游戏爱好者。当然,PC游戏史上关于Ys的记载决非“爱好者众多”这么简单:1987年,Ys的诞生创造了日式ARPG的经典。Ys以“亲和力”为核心所传达的是一种崭新的游戏理念:不再强调游戏操作的难度,但仍保持紧张刺激的操作性;游戏画面朴实清新;剧情长度恰到好处;系统参数简明扼要;存档设定体贴周到;音乐和战斗系统突破窠臼……游戏处处站在玩家的立场上着想,同时将游戏趣味性充分体现。这对于当时以高难度标榜可玩性,以大容量华丽画面和气势宏大的故事情节标榜品质的游戏风潮而言是一次立场鲜明的挑战。PC版Ys的地位已是如此,移植家用机后Ys更是盛誉满载。FC、MD、SFC、PC-E、SS……直至近年的PS2版,Ys各种移植版充分发挥了家用机优势,不仅知名度更上一层,受众市场也被开拓得更广。 1988年4月 Ys2—Ancient Ys vanished ~the final chapter~(PC-8801)(参考译名:伊苏2—失落的伊苏古国~终章~)剧情梗概:集齐六本“伊苏之书”的Adol被强大的力量传送至空中大陆——古伊苏国。被明朗的村中少女莉莉亚救助后,Adol在空中大陆展开了新一轮冒险。菲娜与蕾雅的身份居然是创立伊苏的双生女神!而古伊苏国、六神官与“黑珍珠”的历史也逐渐浮出水面……Ys2的诞生获得了压倒性的成功。各种PC游戏奖项几乎拿了个遍,人气如滚雪球般越来越旺,跟风游戏也纷纷登场。Falcom的黄金期至此达到高潮。除了沿袭Ys1的优雅风格和游戏系统,Ys2还添加了魔法元素和更多游戏场景,丰富了游戏操作性,并成功呼应前作构架起完整的Ys世界观,使史诗般的故事背景一览无余。游戏配乐更是联合前作一起被奉为经典。由此,Ys前两部作可谓珠联璧合,缺一不可。上文提到的PC-E移植版就是1+2合集。由Hudson制作发行的PC-E版,以强大的感官表现力使Ys魅力大增,被称为Ys移植版本的“最高杰作”。 [承] 继承;传承;承接——续作的曲折道路后叁部的发展路程曲曲折折,却始终没有走出前两部的阴影。 1988年7月 Ys3—Wanderers From Ys(PC-8801)(参考译名:伊苏3—来自伊苏的冒险者) Up!!剧情梗概:故事发生在Adol结束艾斯塔里亚冒险两年后,已是职业冒险家的Adol与伙伴多奇共同来到多奇的故乡菲尔加纳(音译)调查一系列不明原因的灾难。在与少女爱蕾娜的接触中,Adol发现爱蕾娜的哥哥查斯特为了复仇居然意图唤醒的古代魔王加尔巴兰…… Ys3是一部外传性质作品,游戏风格完全跳出前两代Ys的模式:画面由俯视地图改为横轴移动,战斗系统加入多种动作元素。尽管操作性的丰富和横轴画面的细致表现都是Ys3的亮点,但系统改革和风格转型却造成了玩家评价的两极分化局面,且世界观和情节设定相较前作也显得感染力不足。换言之,Ys3革命并未成功。小八卦:据说Ys3的程序部分是由Falcom本社的SORCERIAN(七星魔法使,横轴ARPG游戏)制作小组负责开发的。大概可以解释风格差异的根由。 1993年11月 SFC版Ys 4—Mask of the Sun(tonkin house制作)(参考译名:伊苏4—太阳的假面)1993年12月 PCE版Ys 4—The Dawn of Ys(Hudson制作)(参考译名:伊苏4—伊苏的黎明) Up!!剧情梗概:本作顺承Ys前两部的故事情节,继续讲述Adol离开艾斯塔里亚来到赛尔赛塔(音译)地区,为了揭开给当地带来繁荣的“太阳的假面”之谜而展开的冒险。Ys4大概是目前全系列中经历最曲折的一部:当时Falcom计划将Ys4投入家用机市场,并决定在SFC、PC-E、MD叁个热门主机上同时推出,于是只做了Ys4的游戏原案,将游戏本体交由其它几家公司来制作。这样大胆的企划即使今天也没有哪家公司敢尝试。最终MD版中途停止开发,顺利发行的只有Tonkin house的SFC版和Hudson的PC-E版。由于Falcom主动放权,两家公司都在各自的Ys4中做了自我发挥,SFC版还能基本忠实于Falcom原案,而PC-E版的剧情就与原案产生了诸多矛盾。虽说PC-E版东家是有名的Hudson,不仅游戏感官效果上乘,制作阵容也相当豪华,但Falcom的公认立场还是倾向于老老实实的SFC版。然而无论如何,Ys4至今仍处在没有原版的尴尬境地。Ys4在系统方面重返Ys前两部的系统模式,情节大致顺承前两部,并对伊苏古国的世界观做了进一步解释和延伸,但延伸世界观的剧情评价一般,甚至被戏称为“消化不良”。而当时各类大作纷纷搭乘PC-Engine和SFC的顺风车,与《最终幻想》、《圣剑传说》这些经典大作相比,Ys4明显的后劲不足。PS:2005年Taito移植PS2版Ys4时又一次对剧情作了大幅改动,然而由于Ys4没有F社原版,即使希望维护原剧情的Fans也无从施压,Falcom也只能被动地对PS2版Ys4的“a new theory”听之任之了。 1995年12月 Ys 5—Lost Kefin,Kingdom of Sand(SFC)(参考译名:伊苏5—失落的砂之都凯芬) Up!!剧情梗概:结束艾斯塔里亚冒险叁年后,Adol来到隐藏“幻之都”之谜的阿弗洛卡(音译)大陆,为揭开消失于沙漠中的神秘古都之谜展开又一轮冒险……Falcom针对SFC主机开发的第一部兼最后一部游戏。Ys5再次对故事风格和系统做了新的尝试,战斗系统融合了Ys3的动作模式并加入炼金魔法,配乐则是完全交响化,彻底颠覆前代的电声摇滚风格。Ys5的变革和Ys3一样引来了部分玩家的争议,同时受3D游戏风潮乍起的影响,SFC主机开始走下坡路,且市场多被人气作品抢占,Ys5的发行量和销量都与当年的阵势相去甚远。小八卦:Ys5的原案由“卡卡布之父”早川正担任,英传系列爱好者或许能从Ys5里感受到些许英传味。 [转] 转生;重生;苏醒——Windows复刻版风行期审视了Ys3-5无缘于辉煌的表现后,Falcom将目光投向了Windows平台。 1998年4月 Ys 1~ETERNAL~(永远的伊苏1,Windows)(《Ys1》Windows移植版) Up!!90年代中后期,由于PC游戏市场遭受家用机强烈冲击,外加转战家用机市场战略失策,处于黄金期边缘的Falcom势头渐衰。1996年后Falcom抛弃了穷途末路的PC98市场,在新兴的Windows平台上接连复刻了叁部往日名作《新英雄传说》《七星魔法使》《Lord Monarch》,但由于过分拘泥于游戏原貌等原因,反响都很平淡,到了97年Falcom的运营已是相当萧条。这一年里Falcom背水一战,将10年前出品的《Ys1》移植至Windows平台,冠名为Ys Eternal(伊苏永恒版,国内通译“永远的伊苏”)。吸取了前叁部复刻版游戏的教训,YsE以全新面貌对初版Ys进行了再演绎,画面做到尽可能的细致,并大程度保留了Ys的“原味”。情节上作了部分补充修正,融合修订了各部Ys1移植版的情节和对白。在系统方面YsE大胆地沿用了最初版的“冲撞”战斗设定,不愧是秉承初版亲和力的“永恒版”复刻。此外,岩崎美奈子的优雅人设也为游戏增色不少。YsE上市后获得了出人意料的强烈反响,单是“名作Ys的复苏”这样具有煽动力的宣传词就足以使已为人父母的元老级Ys爱好者们兴奋不已。YsE使更多人有机会接触或重温曾经辉煌的老牌名作,推动Ys的人气再次升温,Falcom也就此甩开了这一阶段运营萧条的包袱。 2000年7月 Ys 2~ETERNAL~(永远的伊苏2,Windows)(《Ys2》Windows移植版) Up!!接应Ys1E的移植版。与前作相比,Ys2E的画面质感更上一层,虽然在故事方面没有过多补充,但大量地图的追加和细节的设定进一步完善了Ys的世界观。战斗系统的丰富性和界面亲和力都有加强,“冒险日志”的设计更是让人真切感受到Ys2E事无巨细的周到设定。由新海诚担任制作的OP动画也表现出几近完美的视觉效果。Ys2E获得了高于前作的强烈反响,发售消息公布后在Falcom官网掀起了疯狂的预订热潮,上市后销量更是直冲而上,成为日本PC游戏史上最畅销的游戏之一。 2001年6月 Ys 1&2 COMPLETE(伊苏1&2 完全版,Windows)(Windows移植版Ys1、2代合集)YsComplete版集合了获得较大成功的YsE两部作品,并将Ys1E部分的画面质量提升至Ys2E的水平,同时再次由新海诚操刀为Ys1E部分重制了更具感官震撼的精彩OP动画。但这部“完全版”仅是将两部作品单纯地绑在一起,并未在剧情整合或新元素方面作任何文章,导致爱好者眼中的“Ys1&2完全版”基本等价于炒冷饭。 [合……?]——伊苏新世代传说不会轻易结束,历史还在继续。 2003年9月 Ys 6—The Ark of Napishtim(Windows)(中文译名:伊苏6—纳比斯汀的方舟) Up!!剧情梗概:23岁的Adol挑战艾伦西亚大陆边缘海域的迦南大漩涡,遭遇罗蒙舰队袭击后流落至被大涡环绕的离海孤岛,并邂逅了精灵族的后代们……2002年末,由于当年发售的《VMJapan》和《Dinosaor》销量惨淡,Falcom再次陷入财政危机,濒临破产的消息甚至传到了国内。除了大量复刻旧作重卖,接连发行海外代理游戏以缓解尴尬境况外,开发中的Ys6也成为挽救Falcom的底牌之一。Ys6是Falcom的第二部3D游戏(第一部是Dinosaor),也是Ys系列首次使用3D引擎的作品。尽管Falcom在3D方面起步较晚,但Ys6的3D画面表现却毫不逊色:将即时运算画面的视角固定并适时变动,同时以更细腻的光影水雾效果对环境进行渲染,使Ys6的3D画面在展示宏大场景之余,依旧表现出2D时代的精巧细致。系统方面,结合3D引擎的新战斗系统极大提升了游戏操作的爽快感,整体节奏也相当的明快。尽管剧情类似小品,但Ys6着实成功地标榜了Falcom新世代的技术实力。“Ys”的老牌名号和Windows移植版的推广为Ys6奠定了坚实的受众基础,事实也证明Ys6的销售成绩相当可观,官方通贩的30000套限定版在游戏发售前一周就被热情的爱好者们订购一空,至于之前濒临破产的F社……Ys6发售数月之后便传来Falcom在东京证券交易所挂牌上市的消息,Falcom与韩国网络游戏公司签订合作计划的消息,Falcom觊觎中国手机游戏市场的消息,Falcom计划开发大型游戏系统的消息……种种消息背后的潜台词是“Falcom被Ys6救活了”,可喜可贺!!2005年6月 Ys—The Oath in Felghana(参考译名:伊苏—菲尔加纳的誓约)Ys3的重制版,沿用了Ys6的游戏引擎,战斗系统也基本沿袭Ys6设计。值得一提的是Falcom这次在前期宣传时没有循例标榜“永恒化”将复刻旧作的意义无节制地升华,而是有意回避了作为原案的Ys3。猜想Falcom是要借此甩掉Ys3原作的外传性质包袱,把菲尔加纳这部分的世界观充分延伸升级一下。不过写这段时游戏还没问世,只有等游戏入手后再作补充修正了。见证了Falcom兴衰沉浮的Ys系列,在一个精彩的开场后即陷入了无尽的探索与尝试。相对于一些中途窜红的知名游戏系列,Ys所担负的压力与责任也许会更沉重。是传承历史还是突破历史?这个问题摆在每一部Ys续作面前,问号一次大过一次。日 Ys-origin(伊苏-起源)  《伊苏:起源》是届满20周年的老牌动作角色扮演游戏《伊苏》系列最新作,承袭前两作的3D画面2D平面卷轴玩法,玩家可操作主角纵横于各种不同的迷宫关卡中,以灵活多样化的移动、跳跃与攻击方式,来与众多敌人以及巨大的头目级角色战斗。  有别于以往系列作皆以红发传奇冒险家亚特鲁·克里斯汀(Adol)为主角的传统,本作将时空背景回溯到《伊苏》初代作700年前之古伊苏王国末期艾斯特利亚地方,并采双主角制,由擅长肉搏战的见习女骑士优妮卡·托瓦(Yunika Tovah)与擅长魔法攻击的天才男魔道师雨果·法克特(Hugo Fukt)担任主角。  故事叙述由双胞胎女神与六神官治理、借助黑真珠之力而繁荣的传说之国伊苏,遭受突然出现的魔物军团蹂躏,并直逼王国核心的萨尔门神殿,因此女神与六神官利用黑真珠之力将神殿漂浮到空中,避开魔物的侵略,但魔物们却建筑了通天的高塔侵袭而来。在此关键时刻,象征伊苏的双胞胎女神却神秘失踪,于是六神官决定派遣精锐的骑士与魔道师前往魔物肆虐的地上世界,探寻女神的踪影。
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第一回:「苍哭领域」篇(2F--5F)
伊苏系列是日本Falcom公司的代表作,第一代在1987年问世。在日本国内是历经20年而不衰的动作RPG。在那个众多pc游戏互相竞争「难度」的80年代(现在的玩家听来也许会感到意外),伊苏以其「谁都能乐在其中」的特性,遥遥领先于同类作品,创下佳绩。之后,作为动作RPG的标准,20年来牢牢的抓着玩家的心。
2006年底发售的动作RPG「伊苏起源」就是伊苏系列的最新作。这次命名为「Origin」就可想而知此作讲述的内容是关于古伊苏国的起源的。第一代的700年前,在高耸入云的塔上,展开了激动人心战斗。请玩家随着本次不断更新的连载在过关斩将中体验「伊苏起源」的魅力。
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这次的主人公不是亚特鲁;请在2人之中选择适合自己的类型
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为了确认新作在拥有20年历史的伊苏系列中能占据何种地位,首先来了解一下剧情。
在远古,如世外桃源般存在的国家,名为伊苏。伊苏国在双子女神和六神官以及至宝「黑珍珠」的守护下一直享有无限的荣耀。但是,就在魔物群起来攻的危机时刻,伊苏的象征双子女神,突然不知所踪。于是六神官们挑选精锐之师组成了「女神搜索队」。根据搜查的结果获悉2位女神最后出现的地方是一座塔里。
玩家所扮演的主人公是女神搜索队的一员,穿梭在魔物横行的塔层,以救出2位女神为最终目的。不过这次的时代设定比伊苏固有主人公红发亚特鲁,克里斯汀的时代早700年。因此这代的主人公不是亚特鲁,而是安排了2位新主人公供选择。因为2位主人公的风格差异很大,首先来了解一下。
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以成为神殿骑士为目标的天真无邪的少女。虽然出生在六神官之一的拖霸家但不知什么原因一点魔法都不会。但她生就一幅积极向上,不服输的性格,手持大斧,半强行的加入了女神搜索队。
尤尼克属于近身攻击类型的主人公。虽然攻击时必须靠近敌人,但她擅长的凛冽连击能让敌人无丝毫反击的机会。仅连续按攻击键就能发挥不错的威力,与接下来要介绍的尤格相比即使是第一次玩也能轻易上手。
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图片说明&#58;对不擅长动作游戏的玩家也推荐近身攻击型的尤尼卡。在她的特殊技中「下刺」不仅能造成连续伤害还附带晕眩效果,非常好用,要在实战中多多应用。
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年轻的天才魔法师,显赫的法库特家族的继承人。既然是天才就多少有点傲慢,与女神搜索队之外的成员也常意见不一。在复杂的家庭背景中生长,为了能突破家族对他的束缚,尤格渴望更强大的力量。
尤格是间接攻击类型的主人公。能自如的操纵强力魔法道具「法库特之眼」,能在远距离进行大范围的普通攻击是他的一大优势。虽然能像射击游戏那样保持一定距离就能攻击到敌人,但疏忽大意的话也会陷入困境。另外用手柄操作的玩家在决定目标时会有偏斜阻滞的的情况发生,需要慢慢习惯。总体来说这个角色适合中级以上的玩家。
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图片说明&#58;「法库特之眼」常漂浮在尤格的斜后侧,攻击时会从里面发出光弹,因为漂浮不定所以攻击与命中不太集中。
虽然是拥有两位主人公的游戏,但剧情方面几乎一致。要说有什么不同的话,不过是NPC的对话内容以及一些BOSS的登场方式不同罢了,对此初玩者不用太在意。也就是说,玩家大可以从近身攻击型和远距离攻击型中选择自己擅长的主人公进行游戏。而且游戏的难度也可以从「Easy」「Normal」「Hard」中自由选择,即使你不擅长动作游戏也完全不必担心过不了关。。
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「苍哭领域」篇。基本操作和「风」特技的掌握。
那么,正式开始游戏吧。基本操作除了上下左右移动之外,还有攻击,跳跃,特技的使用,以及boost的发动。虽然是2D为主的动作RPG,但和老伊苏「角色直接撞击」的战斗方式完全不同。现在的伊苏已成长为具有丰富的动作要素,激荡人心的游戏了。
游戏的舞台「塔」,每隔4层场景都会有很大的变化,每阶段都会以,「~的领域」来命名。首先连载的第一回为大家介绍的是2—5层「苍哭领域」的内容。
不过话说回来在这阶段没有什么值得玩味的机关陷阱,顶多就是作为入门指南之类的内容。所以先暂时尤尼卡/尤格篇并行推进,一边介绍游戏进程中的细微关键的地方。首先要注意的是在游戏开始之后不久就能得到的一个名为「苍空之翼」的道具。得到这个就能习得「风」特技。对攻守都会有很大益处。。
在本作使用特技时会耗费MP。不过这个MP会以高速回复,所以不用舍不得,放心大胆的用。战斗时普通攻击和特技攻击可交织使用。尤尼卡和尤格的「风」特技的使用效果有所不同。详情请参见下列图片。
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图片说明&#58;尤尼卡的风属性的特技是类似回旋斩的技能。被敌包围时使用能给与特别强烈的打击。
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图片说明&#58;尤格使用风属性的特技时,会张开一张吸收攻击的防御结界。对于以远距离攻击见长的尤格来说,这个特技正可弥补防御力方面的不足。
有一点是2人共有的,那就是发动风特技的时,尽管在时间上有些短但会缓慢降落的速度,。而且,跳跃时掌握好火候能延伸你的跳跃距离。地图中有很多需要活用这个技巧才能前进的地形,所以玩家要多加留意。
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图片说明&#58;风属性的特技除了攻击以外还有别的用处。跳跃+风属性特技发动后能跳跃更远的距离。
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图片说明&#58;在塔层的间隔会有各式各样的机关等待着你的到来。所有要装备应对这些机关的相应道具。
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图片说明&#58;从宝箱里能得到对过关很有用的道具。装备上图片里显示的宝石,就能提升相应属性的特技效果。
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图片说明&#58;像弹床一样的装置,能飞跳上非常高的阶层。基本上在这个阶段属于并不是很难的谜题。
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图片说明&#58;曾在伊苏2登场的圣兽「露」。如你所见虽然依然听不懂它说的是什么,但它的肚子在咕咕叫。
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图片说明&#58;也曾在伊苏1登场的「鬼眼面具」,装备上之后视野一片灰色,怪物之类的生物全部看不见,但却能发现隐藏的机关。
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这回和你对决的boss会很熟悉。
在各阶段的重要地点都会有把守塔的boss级的怪物或窥伺女神的「闇」势力的部属截拦主人公的
行程。而且这次的伊苏的最大看点之一就是和这些boss战斗的动作场面。本作混合了3D处理,象
「瞬移到boss的要害给与攻击」这样的三维性动作也变得需要起来。
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图片说明:进入塔的不只有女神搜索队。似乎还有另一股称为「闇」的势力也在寻找着女神。他们的目的究竟是什么?
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图片说明:登场的boss级怪物大多曾在系列的1,2代交过手。「似曾相识的boss啊」也许能边打边怀旧
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中级boss介绍
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尤尼卡篇:ヴァジュリオン
玩过旧作的朋友见到这个boss的名字会不会一下子就想起来呢?本作的游戏舞台因为是在达姆之塔所以大多boss都曾在1,2作中亮相。虽说从根本上boss的概念相同,但随着游戏系统的改善战斗场面也有了大幅度的提升,这一点自是不言而喻。
尤尼卡篇最先遇到的boss是蝙蝠怪兽ヴァジュリオン。主要攻击方式不过是「分裂成无数蝙蝠合击主人公」→「然后合体喷出扇形烈焰」。干掉它的要领:因为在分裂成无数蝙蝠状态是无敌的,所以最好边躲边蓄MP。接着在它合体后的瞬间,闪过喷出的烈焰,用连续斩和特技狠K。
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图片说明:ヴァジュリオン合体后就上前攻击反而会被反击。边使用跳+风属性特技攻击,边绕着它的身体转就能避开了
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尤格篇:エポナ
虽然流程相同,尤尼卡篇和尤格篇的战斗BOSS却稍有不同。在尤尼卡篇和蝙蝠怪战斗的场所,在
尤格篇却是和「暗」势力的女战士エポナ战斗。
エポナ使用的武器是长枪,所以她最擅长的是快击和突击之类的招数。尤格的速度有点慢,所以
要想用跑来躲闪她的进攻有点困难。对付她的突击,试着用跳来伺机越过,她在突击之后会有一
会不设防的僵硬时间,这时攻击应该能给与一定程度的伤害。
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图片说明:エポナ要发突击时会先发出警报似的声音,根据这个声音跳起躲避攻击。她虽然回过神来会立即
反击,但也不算是什么棘手的敌人。
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尤尼卡和尤格篇共用:ベラガンダー
在「苍哭领域」篇最后等待你的BOSS是ベラガンダー。一边肆意挥动着它那巨大的胳膊,一边使
出毒泡,炎光束,吸进→狠咬等,多样的招数。一般打法就是先打它下面的脸(?)直到将它打
晕。然后迅速顺着它的手臂爬上顶部狠击那个绿色核心。如此重复就可以了。
关于打倒这个BOSS的具体步骤,这里的视频有详细介绍。这BOSS战可以说是「苍哭领域」的高潮
部分。所以请务必观赏。这之后的连载也安排了这种等级的大BOSS战的视频。
视频地址:[url]http&#58;//www.4gamer.net/jump.php?[/url]
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图片说明:这个BOSS的攻击方式实在不少。开始的几战也许会被压倒。相应的,经历几次失败后能看穿它的
路数时体验到的喜悦又是格外特别的。
平安打倒这个BOSS之后,就能进到塔的第6层了。「苍哭领域」篇到此结束。经过这一番历练,
应该对基本的操作技巧了如指掌了吧。下次将从第6F开始,为你介绍「水狱领域」篇。
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第2回:「水狱领域」篇 (6F~9F)
第二阶段:突进「水狱领域」篇
本连载将以功略的形式为大家介绍日本Falcom公司的最新作「伊苏起源」。伊苏起源全篇都是以「达姆之塔」为舞台而展开的。本连载的第2回将为大家介绍的是6F~9F的「水狱领域」。
「水狱领域」这个区域就象它的名字那样,全是水。比如在这个区域内竟有完全被水淹没的塔层,与之关联的机关陷阱也到处都是。当然在水中移动会缓慢很多,还有更麻烦的,就是氧气一旦用完就彻底玩完。在这领域这是非常普遍的。在水中时,主人公的头顶会有一个进度条显示氧气的多少,这个进度条一定要注意。
只要浮出水面氧气就会恢复。但有的地形不容易浮出水面,而且有的地方还需要长时间潜在水下。遇到这样的场合就打破放置在水里的「壶」吸取储存在里面的空气,就能恢复了,要牢记。还有某些怪物打倒后也会掉落恢复氧气条的药品。
就这样一边要担心着氧气的多少,一边还要想方设法破坏安置在塔层的机关圈套,实在不容易啊。不过只要打倒某个潜藏在塔层的中BOSS(后述)就能得到一个能延长潜水时间的道具「水龙鳞」。如果无这个道具的话后果根本无法想象,所以还是先找到这个怪物把它干掉再向前进发吧。
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图片说明:「水狱领域」就是以水为主的阶层。其中有的塔层甚至被水覆没。还真是有点在意它是怎么个结构。
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图片说明:「O2-GAGE UP」这个标志是表示氧气加满。在头上的进度条没之前,一定要想方设法浮出水面换气。
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图片说明:「水龙鳞」的入手,可以说是这阶层的重中之重。图片所显示的虽然是逆流而上的景象,但如你所见,水里剑刺密布。
关系到主人公能力的提升的道具:继「苍哭领域」篇得到的风属性的特技后,本篇的一大重点就是入手「雷」特技。遵照先例,将逐个介绍尤尼卡和尤格的雷特技效果。
尤尼卡雷特技(金剛)的特技效果是,伴随着落雷使出强烈的近接攻击同时还有防御效果。这个攻击范围只限于前方,所以和能攻击到自己周围的风特技(回旋斩)的命中相比,需要多加习惯和练习。伴随着攻击会有防御特效是此技的一大优势,善加利用这一优势会对过关有很大助益。
另外,S和D键能切换登陆的特技。
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图片说明:照片里那个像龟一样的怪物,只有用雷特技才能轻易打倒。所以没得雷特技之前最好避而远之。
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图片说明:尤尼卡使出雷特技时发出的火柱也能攻击到头上方的地方。一般情况下能跳跃到的位置有怪物的话用这个火柱就能攻击到。
关于尤格的雷特技(爆雷)的攻击方式有点像定时炸弹。因为设置好炸弹之后3秒左右就会爆炸所以对间接攻击为主的尤格来说,边跑边用比较有效果。它的爆炸范围比表面显示出的要阔很多
而且威力强大。用这个好好招待那些移动迟缓的怪物吧。
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图片说明:爆雷特技因为MP有极限,不能连续使用。因为攻击手段特殊,与其和通常攻击混合使用不如用在关键时刻。
使用雷特技还能破坏有裂痕的墙壁,这一点尤尼卡和尤格通用。一般在这样的墙里面都会藏有宝箱或通道什么的。不仔细看得话会很容易错过。
进入这阶层以后「冲刺」也能使用了。不仅能让你飞速移动,而且会接连出现只有冲刺才能突破的机关。
冲刺在默认状态下,「双击鼠标键」「长按攻击键和特技键」「连按键盘方向键2下」就能使出,在option下也可以把冲刺设置成默认移动速度。其实还是后者使用起来比较方便。
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图片说明:这画面所显示的洞壁用雷特技就能打破。像这样的地方游戏中有不少。请注意不要把洞壁的裂痕当成水纹。
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图片说明:发动「冲刺」的方法请在说明页里所列的几种方法里选择。我想把它设置成默认速度也没问题。
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前篇的「苍哭领域」(2F~5F),因为是开始部分,除了boss战,我想大多数的人都是轻易过关的吧?不过随着游戏的深入,似乎机关的难度也在不断增加的样子。所以为防万一,先为大家介绍提升能力的的方法。
因为本作的全部冒险都是在塔内这个封闭空间展开的,所以不像一般RPG那样在商店买武器和道具什么的。虽然此次不是用金钱买东西,但还是安排了一种与之相近的,称为「SP」的资源。这个东西积存到一定程度,就去女神像那里接受「加護」,所获的能力持久不变。
所能受的加护共15种(有几个可以加护多次),一般情况下你就根据你SP的多少从上到下顺着加就可以。不过在水狱领域有些怪物老用毒攻击HP下降贼快。所以把「確率で状態悪化を回避」和「状態悪化の時間短縮」这两项作为优先考虑是明智之举。还有,每次得到新防具都能实行一次「防具の強化」的加护,所以不要漏掉新防具的加护。。升级所需的SP量的多少,别忘预先检查。
女神像那里不能加护武器,需要返回搜索队本部直接在NPC「リコ」那里升级。武器升级时需要的「クレリア鉱」因为也没有别的用处,所以得到的话立即返回搜索队本部,强化武器。游戏开始时就持有的「クリスタル」能在各储存点瞬间移动,应该会有很大帮助。
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图片说明:使用クリスタル能自由来返曾到过的储存点,对于想暂时结束游戏或面临绝境的时刻来说是至宝。
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图片说明:如果怎么也打不死boss的话。推荐先练足级再打。在水域篇,就是图片所显示的地方,是个很好的练级场所。
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图片说明:如果得到「セルセタの秘薬」之类的消耗品的话,不要犹豫立马使用。
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中boss介绍
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尤尼卡篇:エポナ,尤格篇:ヴァジュリオン
接下来为大家分别介绍尤尼卡篇和尤格篇在水域将会遇到的boss。首先是最先遇到的中boss。尤尼卡篇将会遇到「エポナ」,在尤格篇登场的却是「ヴァジュリオン」。见到名字的你也许会吃一惊吧?这2个都曾在苍哭领域交过手,因为主人公的不同boss的遇到也会不同。关于两boss的攻击方式请参见之前的纪录。
虽然是相同的中boss,但因为操作的主人公的不同,攻击方法也有微妙的差别。例如在尤尼卡篇对エポナ的战斗中,因为武器长度的不同,尤尼卡如果正面突击的话恐怕很难取胜(エポナ擅长的武器是「槍」)。有效的攻击方法是,首先是和尤格篇战斗时一样,敌人出突击之前尽量躲闪。接着敌人突击,「某种程度的僵硬之后」,跳跃向前,尽情攻击。为了落地后能立即攻击,须以跳跃来牵制敌人。感觉和尤格篇比难度略高。
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另一面尤格要面对的是蝙蝠怪ヴァジュリオン,在对敌中风特技所张的结界将会起很大作用。在敌人分散为无数蝙蝠状态下是无敌的,所以只有张着防御结界来躲闪是最佳方法。接着怪物合体后,要边注意结界不被打破,边从远距离攻击。不过尤格在远距离攻击时可能会有方位倾斜止顿的情况发生,也许稍有些不便。用手柄操作的玩家配合着数字健「1,3,7,9」来使用,能固定好方向。
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尤尼卡和尤格篇通用&#58;ニグティルガー
水域篇最后登场的boss是在伊苏1代也曾出现的蜈蚣状的怪物,名为「ニグティルガー」。在1代这只怪物就只会蠕动着身体向前突进这一种招数。和现在根本无法比拟。本作的ニグティルガー会缠据在塔层中央的巨柱上,使出丰富多样的招数。
所以开始打也许会和前回的ベラガンダー一样,根本不知道如何应付。不过只要冷静的观察的话就会发现这怪物的行动方式大体能够分为3类。看穿这3类的不同的地方是制胜的第一步。
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图片说明:图片是1代和ニグティルガー战斗的场景。有时把这旧作再翻出来玩,也许会有不同的发现。
(1)在柱子上缠绕着移动。
(2)降到地面,平伏移动。
(3)身体卷成轮子型,旋转突进。
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这怪物的弱点是发光的脊背。比较理想的打法是先把它一节一节的全部打掉,然后打脑。下面具体介绍一下3阶段的应对方法。(1)阶段,普通攻击基本打不着它。而怪物方面还会不时地从背上放电击,所以还是专注躲避吧。另外,尤尼卡的雷特技所发的落雷能击中它,有机会的话不妨一试。
2阶段,能跳上蜈蚣的脊背,跳上之后,立即运用所能运用的招式对它的背猛攻。不过这蜈蚣的嘴能吐出光束,所以严禁正面攻击。第3阶段,这家伙会超高速猛轧,所以光躲就让人吃不消。这个时候这蜈蚣滚过的地方会留下印迹,留心着这个痕迹躲避,也许会容易许多。
大概这蜈蚣会让很多人感到棘手吧。如果觉得实在胜不了,就暂时先回返,练好级再来。要干掉这蜈蚣最少也要17级,如果想轻松取胜,最好练到19级。耐下心来,多多挑战,定能取胜。
最后介绍这蜈蚣战的视频。这视频对不熟悉本作的人会有所帮助,所以请下载观看。(不想知道打倒方法的人可不看)。
蜈蚣战的视频在这里(3分16秒:60.1MB,WMV)
视频地址:[url]http&#58;//www.4gamer.net/jump.php?[/url]
顺利打倒蜈蚣,水域冒险到此结束。下周的连载将为大家介绍「咎火の領域」編
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图片说明:被蜈蚣口里吐出的光束直接打中的话很可能是致命的。打掉他的背刺之后不要站在它的面前,要骑在它的头上战斗。
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图片说明:那个肉丸子似的爆弹,在没爆前可以把它打出画面之外。丸子的数量很多,真是一只会给人找麻烦的boss。
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登场角色介绍
伊苏系列有近20年的历史,曾亮相初代「伊苏」的角色也登场本作。所以,给大家介绍些在剧情上占有重要地位的角色。首先介绍2位女神。传说拥有纯白翅膀的姐妹俩,在很久以前从海的彼岸率领众人来到了这片大地,和第一代的六神官一起建立了伊苏国。
在设定上2位女神似乎具有非凡的力量,但在游戏的表现却,一个因为丢了心爱的口琴
,在城镇的角落里束手无策,另一个居然被很弱的敌人逮住,给人留下的印象简直就像普通人家的弱女子。菲娜在1代伊苏里虽然是女主角但出场的次数却很有限。蕾娜除了那吹口琴的经典情景外几乎没怎么出场。那之后的20年,她们究竟能为现在的伊苏增色多少?因为是不断延续的系列,让我们一边玩一边拭目以待,这似乎也是件很有意思的事情(可能)。
顺便说一些题外话,在「Project
EGG」能够买到初期的伊苏系列。现在再怀一下旧如能产生新的见解也是很有趣的。推荐给想尽情沉浸在伊苏世界的人。
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初代「伊苏」(1987年)菲娜
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初代「伊苏」(1987年)蕾娜
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「伊苏」(1998年)菲娜
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「伊苏」(1998年)蕾娜
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第三回:「咎火领域」篇(10F--13F)&&&&
「默沙领域」篇(14F--17F)
「咎火领域」3种特技全部掌握。
本连载旨在给玩家在挑战伊苏起源的过程中提一些忠告和建议。这次「咎火领域」和「默沙领域
」总共8层让我们一口气功略完吧。
从10层开始的「咎火领域」是以火为主的阶层。失足即伤的炙热岩浆和喷着烈焰的怪物等将在本
阶层登场。
这个阶段最大的要点就是能学得,继风,雷特技之后的「炎」特技。只要和下面将要介绍的中
boss战斗后从尤尼卡她老爹那里继承红莲大剑就能使用了。
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图片说明:尤尼卡从亡父的英灵那里承接剑的情景。至此3种特技全部取得,故事也渐入佳境。
顺便一说,尤尼卡的老爹曾担任神殿骑士团长一职。和「暗」势力的首领「キシュガル」战斗时
英勇就义。因此,尤尼卡立志继承父亲的遗志,誓要成长为一名合格的骑士。这在剧情上是非常
重要的桥断。
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图片说明:因为这之前只能实行近身攻击,所以炎特技对尤尼卡来讲可说是至宝。特别是「特技蓄力」觉醒后特别好用。
具体介绍一下尤尼卡和尤格的特技效果。
首先是尤尼卡,把武器从斧切换到剑后,从剑的尖端能发射出炎柱。也就是说一直以近身攻击为主的尤尼卡也能远距离攻击了。特别值得一提的是,使用特技蓄力的效果,射出来的火焰能扩展到画面的三分之一的程度。不仅范围广,攻击力也强,是非常值得依赖的攻击手段。为了能让这战法最大程度的发挥作用,应该尽早获得「缩短特技积蓄时间」这一加护。
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图片说明:尤格炎特技的效果是2个火轮环绕在周围,攻击面可以灵活运用。使用蓄力的话喷出的炎柱几乎能达到画面的顶端。
尤格的炎特技发出以自己为中心的火轮能短时间内围绕攻击。表面上看和风特技很像。不过,,「风特技=防御用」「炎特技=攻撃用」请着眼于2特技的各自优势分开使用。例如,如果被很多的杂兵围攻时,使用炎特技能将他们一举消灭。
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图片说明:终于见到女神了,但是这之后。。。。。。她们的目的和黑珍珠的下落等主要问题,依然是个谜。。
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图片说明:不慎在炙热岩浆失足的话会受伤,同时还要对付怪物,真是累人的关卡。
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图片说明:在这阶段,有的敌人能远距离攻击,有的会突然溜到你的脚边,出现了很多让尤尼卡棘手的敌人。
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图片说明:操动路闸式的电梯,向更深处挺进。这些机关的某些密处也隐藏着宝箱,请留意。
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图片说明:不要忘了时常返回1层的搜索队那里。除了能强化武器外,有时还能从队员那里得到一些提示。
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图片说明:在那个弥漫着毒气的塔层,只能在短时间内活动。因为会不断掉血,应该断然的尽最大努力向右深处突进。
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中boss介绍
尤尼卡篇:キシュガル& 尤格篇:トール
在「咎火领域」与中boss战的这段剧情,在故事全局中占有非常重要的位置。尤尼卡面对的「キシュガル」不仅是暗势力的首领之一还是她的杀父仇人。尤格面对的「トール」虽是他的亲哥哥,但如今已倒戈到暗势力麾下,以敌人的身份挡在了他的面前。二人所要面对的是命运的对决。
キシュガル和トール这二人都具有人类的外表,与之前遇到的那种凶神恶煞的boss相比,很难觉得他们有多强。不过,キシュガル一边挥舞着大戟一边不断使出大范围的水系攻击,另一方的トール动作非常的迅速,两手钩爪的连续击非常的厉害。二人都是极其厉害的角色,恐怕,最初的战斗大多数的人都是被打翻在地吧。这里虽然是特殊的剧情,但还是大胆的挑战一下吧。
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图片说明:尤尼卡的杀父仇人暗势力的头领キシュガル登场。他发出的水柱,会长时间留在画面内,行动会受很大限制。
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图片说明:尤格的兄长在现阶段可以说是最大的谜。随着剧情的推进,迷雾下的真相会渐渐明晰。
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尤尼卡和尤格篇通用:ゲラルディ
这个领域的最后敌人是炎巨人「ゲラルディ」。这boss所待塔层的地形非常特殊,boss的主体处在中央伫立不动。主人公要一边围绕着boss的四周转一边战斗。和前回的ニグティルガー战同样是使用画面转动的独特战斗。
这怪物的主要攻击手段是,从巨大的身体发出铁拳击和从头上断断续续的降火柱。在战斗期间铁拳有时不会直接攻击主人公而是打主人公的立足点,所以应付起来有点不易。因为立脚点下是炙热的岩浆所以用跳什么的躲闪时注意别掉下去。
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这怪物的死穴就是嵌在头上的水晶。镶嵌水晶的脑袋通常都高高在上,怎样把它的头降低下来,是功略的关键。只有一法,就是它的铁拳砸下后会僵滞一会,趁这机会攻破腕部。这样失去攻击手段的它就会拿它的大脑袋顶你,赶紧避开,然后对这他头部的水晶么猛攻就行了。
不过被攻破的手臂不长时间就会复原。这样就得重复上面的步骤,所以可能是场拉锯战。如果用特技蓄力等手段,把攻击点集中在迅速攻破手腕上,战斗会轻松几分。这怪物还有其他的几种攻击手段,具体的请参见视频吧。
还有,这次的战斗视频首次录制尤格。也推荐给想了解尤格是怎样像射击游戏那样战斗的人。
对ゲラルディ战的视频。(2分59秒:43.7MB,WMV)
视频地址:[url]http&#58;//www.4gamer.net/jump.php?[/url]
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图片说明: ゲラルディ的招数很多,开战后先不要急于攻击,一边躲闪一边观察,等对它的路数了如指掌再行动也不迟。
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图片说明:能打到它的本体只有这一瞬间,为了能给与它大的伤害,事先请准备好特技蓄力等攻击手段。
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「默沙领域」一定要注意不要被吸进沙涡。
那么接下来给大家介绍处在14F--17F层的「默沙领域」篇。「默沙领域」的最大特征就是黄沙漫地的塔层居多。站在沙层上静止不动的话,很容易陷入里面直至完全被沙子吞没窒息而死。在这里,之前得到的能在水底延长呼吸时间的水龙麟是一点用都没有的,所以千万别站着不动。
除此以外,在这领域还常出现不死系怪物。这种类型的怪物用一般手段击倒也只是暂时晕厥,还会再次站起攻击的。要完全击败这种类型的怪物需要装备一件道具,在得到这道具之前明智的做法是避而远之。
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图片说明:继菲娜女神之后另一个女神蕾娜也终于出现了。尤尼卡的反映和见到菲娜时完全相同,不禁令人会心一笑。
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图片说明:二段跳不仅能跳到更高的地方,还能跳出敌人的攻击范围,实在是至宝。和尤尼卡的下刺配合使用威力更大。
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图片说明:主人公并不是独自一人在塔里战斗。时常和搜索队员们互通一下信息,会很有帮助。
在这个领域,角色成长方面除了能2段跳之外没太大变化。之前在各阶层放置的特技,也全部得到。今后关于角色的能力方面也不会有什么大的变化了。(当然提升等级和女神加护还是要做的)。
之后为了能充分发挥所学的技能,在各阶层等待你的怪物的攻击手段将会更加的灵活多变。如:不跳起来就攻击不到,本体不灭就会不断的召唤宠物让你手足无措的怪物,将逐一登场。
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图片说明:在这领域,存在着像沼泽一样的沙地以及光滑无比的地板。之后能得到应付特殊地形的道具。
在游戏开始不久得到的鬼眼面具,在之后的机关也将派上用场,不要因为很久没遇到类似的机关而疏忽了(初带的伊苏也是如此)。如果遇到阻碍的话就用「リラの貝殻」听一下搜索队成员的意见。好好参考队员的建议,仔细留意目录里的道具,一定能找出出路。
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图片说明:偶尔在塔里也会遇见自己没选的另一个主人公。虽同是游戏的主人公但各自观点不同给人留的印象也完全不同。
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图片说明:那个被诅咒的大门似乎是个比较难的机关。试着多回想和各NPC的对话内容。
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中boss介绍
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尤尼卡和尤格篇共用:ジェノクレス
曾玩过一代的人也许还记得那个突然在达姆塔侧面凭空突起的,「拉多塔」吧。那个给人的感觉是有悖地心引力的奇妙小塔似乎在700年前就存在了。这次的目的是进入塔内救出菲娜女神,不过在这之前必须先打倒中boss「ジェノクレス」
这个怪物和之前遇到的的boss类型上稍有些不同。这怪物的本体是和8个担当炮台(?)的宠物一起发动进攻。敌人的数量很多开始也许会觉得不知从哪里着手。本体和宠物的行动也不同,分别捕捉它们的行动规律是制胜的第一步。
这怪物本体的基本行动方式是,一定时间绕圈移动一边用雷攻击。雷要在主人公所站的地方实行攻击之前会先闪光1~2秒。所以看到地面的光后,沉着移动不难避开。
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图片说明:本体发出的雷,只要移动得当,就不那么容易被直接击中。因为宠物数不少,所以攻击的转变很难把握。
另一方的炮台不断变换着阵形,一边发出火焰来攻击。还有,打宠物的本体是给与不了任何伤害的。战斗开始后,仔细观察,把握好阵形的变化后,就会知道这个阵形比画面所显示出的要简单的多。刚学会的2段跳能很好的躲避本体以及宠物们的攻击,多加使用。
因为打宠物无济于事,所以只有打倒本体才能彻底击跨这boss。本体隔几秒就会绕圈移动所以有望用强力的攻击手段给与它大的伤害。如果觉得取胜很吃力的话,就在画面的角落边躲闪边伺机远距离攻击,虽然费时间,但会相对安全的取胜。
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图片说明:画面最引人注目的就是打击值了。因为无法对宠物造成伤害,等待boss本体出现的瞬间吧。
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图片说明:boss本体的体力减弱到某种程度后,攻击间隔迅速缩短。想安全的将它打倒的话,从远距离一点一点的削弱会比较好。
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尤尼卡和尤格篇共用:コンスクラード
最后介绍的boss是也曾亮相伊苏初代的熟悉的(?)「コンスクラード」。虽说如此但曾经的(也就是700年后)的コンスクラード是岩石怪物。在这里却成了姿态非常怪异的像花一样的怪物。
这怪物的主要攻击手段是从本体里喷射出大量的种类繁多的弹丸。更麻烦的是这塔层的地板有一片流沙,使你站立不稳。因此,即使有2段跳也不能完全躲避大量弹丸的攻击。
不过,有一部分弹丸能够打破。因此,首先要辨别好哪些能打破哪些不能打破。
介绍功略流程,首先要把出现在流沙里的像海星一样的固体全部消灭掉。这样,这怪物就不能动了,接着本体顶上的防御核心就会显露出来,趁机冲了上去,给与狠击。如此重复就可以了。和第一回介绍的ベラガンダー的功略方法比较接近。
和这个boss战斗「难以站稳+攻击力强的弹丸很多」所以远程攻击系为主的攻击方式比较管用。换言之,对以近身攻击见长的尤尼卡来说是场恶战。在这里稍微透漏一些信息给大家,那就是用尤尼卡的炎特技蓄力比较容易取胜,其他的手段取胜恐怕很难。这次录制了用蓄力炎特技打败这怪物的视频,如有需要,请作为参考。
视频&#58;[url]http&#58;//www.4gamer.net/jump.php?[/url](2分46秒:24.7MB,WMV)
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图片说明:近身攻击系与这个boss战斗会有点困难。使用远距离攻击手段的话,如图所示,能同时攻击多个海星(? )
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图片说明:用雷特技攻击显露出来的核心,效果不错。事先蓄好雷特技,等待时机。
那么下周的连载将为大家介绍达姆塔的最后阶段「瘴血领域」和「魔核领域」編
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角色介绍:女神搜索队
这次为大家介绍的是为了救出女神而组成的搜索队的成员们。他们皆是神殿骑士和神殿祭祀以及魔导师中的精英人员,在加上2位主角组成了强大的阵容。这个大家庭的成员们一起为救出女神而努力。虽说是大家聚在一起搜索但并肩战斗的场合却并不多。就连本连载所提及的也不过是在塔1层的根据地点和通过贝壳得到一些建议而已。
实际在游戏里搜索队的活跃程度给人的印象也很单调。以boss攻略为首的主要部分也全是主人公一人完成,多数都是等事情完后一幅要说「我们来了!」的样子赶到。(为了突出主角这也是没办法的事)
。。。。。。不过,尤尼卡和尤格篇通关后,他们也会有一些精彩场面,详情等通关之后再介绍。
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图片介绍:搜索队员虽然很努力,但处于被动的场合居多。话又说回来,如果他们过于活跃,又怎能凸显我们的主角呢
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图片介绍:因崇拜女神而强行加入搜索队的尤尼卡,最后终于成为了正式的神殿骑士。毕竟在这时期尤尼卡的活跃程度已远超搜索队员。
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图片介绍:在尤尼卡和罗伊,尤格和妙夏之间加入了小插曲。即便如此,这个妙夏是怎么来到这地方来的?
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第四回:「瘴血领域」篇(18f--21f) 「魔核领域」篇(22f--25f)
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在「瘴血领域」营救被石化的伙伴。
本连载旨在给挑战人气动作RPG系列的最新作,「伊苏起源」的玩家与建议和忠告。第4回将把达姆塔的最后阶段「瘴血领域」編和「魔核领域」編,总共8层一下介绍给大家。突破这8层之后剩下的也大概只有最终boss了。
在前回介绍的默沙领域结尾,尽管知道了菲娜女神在「拉多塔」却被封印不能行动。于是以主人公为首的搜索队边寻找着另一位女神边继续向达姆塔的高层挺进。
。。。。不过
在这里发生了更糟糕的事件。数名搜索队的同伴被「暗」首领达列斯石化了。于是主人公为了救助石化的同伴而奔走在塔内,这在「瘴血领域」篇是最大的任务。
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图片说明:这是女神搜索队和达列斯对阵的场景。这对于之前不怎么活跃的他们也许是次不错的表现。
毕竟,在1层搜索队基地的同伴没事,几名队员被石化对过关几乎没有什么直接的影响。至于解除石化的具体过程,因为会泄漏天机所以不介绍了。只要时常和被囚禁在「拉多塔」的女神和1层的队员对对话应该不会受到什么挫折。
比起那个,这领域还有更让人感兴趣的(特别是对伊苏的老粉丝),那就是尤格和达列斯对峙的情景。
虽然在游戏里没有直接暗示什么,但只要看到「尤格=法库特」这个名字伊苏老玩家恐怕就会猜测是否和伊苏1代的最终boss「达鲁库=法库特」有什么关联呢。
尤格那为了得到更强大的力量而不择手段的态度。再加上也想把尤格象拉他哥托鲁那样拉拢进暗势力的达列斯。这2人的对峙究竟会是怎样一个场面,请在游戏里亲眼确认吧。
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图片说明:为了解救被石化的他们而奔走
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图片说明:对于尤尼卡来说炎特技的蓄力攻击实在是至宝。如图所示,能贯穿障碍物攻击。
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图片说明:想获得超越兄长的力量的尤格心生迷惑。达列斯趁机利诱拉拢。
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尤尼卡和尤格篇共用:ピクティモス
因为「瘴血领域」没有中boss所以直接为大家介绍本篇的最后boss「ピクティモス」。这怪物是以螳螂切为主攻击手段的boss,而且在一代也登场过。看图片就能了解这boss战的视角比平时略低。这boss的身躯也过于庞大,和它战斗简直就像和战车战斗一样。
它的主要攻击手段是挥动4只巨大的镰刀,并放出对准主人公的直线冲击波。这攻击波有横竖2种类型,能够根据要攻击时的动作判断是这2中的哪个。竖攻击波用冲刺闪过,横冲击波用2段跳闪过。判断攻击方向的动作只有一瞬,如果感觉难以判断的话,就尽量和这boss保持的距离远一些。
接下来它会从身体里把很多导弹似的东西射向上方,这些东西停在空中之后会一起向主人公射出激光束,这些激光束会持续7秒左右,更麻烦的是还会以缓慢的速度紧追目标不放。这种情况下请让你的按攻击健的手休息一下,专心逃跑吧。
另一边它的4只镰刀全部变成长枪,向主人公扎去。枪的攻击范围比表面看还要广,离这怪物远远的跑还是难逃被扎的命运。与此相反只要飞跑到这怪物的胸口处在它的脚地绕圈躲闪才是正确的做法。
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必须打击boss的正面才能伤害得了它。这弱点没有防御,所以不管攻击方法是远系还是近系,这要顺利躲过冲击波,就能轻松取胜。
但是,当这boss的体力减至一半左右的时候,就会产出大量这怪物的孩子,将它们吃掉之后体力会迅速恢复,所以,如果不克服这招的话战斗将永无中止,这时必须用特技等范围系攻击方法将它们一举扫光。
视频:[url]http&#58;//www.4gamer.net/jump.php?[/url]
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图片说明:这boss有时会跳开很大的距离。所以用远距离攻击比较容易。
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图片说明:将大量的这boss的孩子一举扫光是关键。战斗中期应尽早准备好范围攻击手段。
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在「魔核领域」可习得终极特技「バースト」
那么继续介绍「魔核领域」篇。最后一幕将在这领域上演,这领域没设置什么奇异机关。不过这里会出现很多只有特定属性的特技才能干掉的怪物或具有强烈的吸食能力的怪物。需要更高的战斗技巧。苦战至今的各位尽情的用绚丽的动作蹂躏怪物吧。
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图片说明:打倒中boss后进入「幻光の狭間」。内部的构造是由很瞬间移动点组成。
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图片说明:「幻光の狭間」得敌人很少不适合练级。事先找好练习バースト的场所吧。
这领域的要点就是可习得,特殊攻击「バースト」。它能一定时间内在自己的周围张开强大的结界,比如被杂兵包围的时候用,能一举将它们干掉。使用方法是按v键发动冲刺的当口再按一次v键。
尤尼卡和尤格的「バースト」效果稍有不同。简单来说尤尼卡的结界持续时间只有3秒,虽然发动中不能移动但结界的范围很广。尤格的结界范围虽然很窄但持续时间长达6秒,而且能自由移动。
还有发动バースト后boost条会变成0所以不能连发,根据情况来用很重要。boost发动后先不急按v,等进度条快变0的时候再按v发动バースト,这样能最大限度的活用这招。无论哪阶段发动バースト,它的效果持续时间都不变(反正boost条都要变0的),所以用上述方法能赚到用boost战斗的时间。
另外在这领域的某些壶里存有让boost条瞬间回复到最大值得药品。利用这点找到一个敌人多的场景不断切换用来赚取经验值也不错。
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TITLE="永远的伊苏:&起源&官方图文攻略" />
图片说明:从开始到结束一直得到露的帮助。如果手里有「罗妲果实」千万别忘了四处寻找一下露。
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图片说明:这是尤尼卡发动バースト的场景。虽然不能移动很不爽,但将杂兵一网打尽的威力着实令人满意。
那么在这里大略的确认一下宝箱的拿取情况吧。关于防具只要能拿到等级最高的那2个,那些半途忽略的即使没拿到也没什么。如果可以的话,升级武器的矿和各类提升特技等级的宝石请尽最大努力全部取得。顺便一提,武器「7」级是最高值,特技「4」级是最高值,达到最高值之后会在装备栏里显示「MAX」字样。
女神的加护也不要忘记,好不容易得到的「セルセタの秘薬」也不要忘记使用。和最终boss决战前,最好上述的各项能力全升至极限,再度检查一下吧。
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图片介绍:都来到最后阶层了,不会还有人没把武器等级升至「MAX」吧?升级与不升级之间的差别可是很大的。
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图片介绍:有很多宝箱隐藏在不显眼的地方。是不是也有人一路上漏拿了一些宝箱而来到这里的呢?
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中boss介绍
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尤尼卡篇:エポナ。尤格篇:キシュガル
接下来分别介绍尤尼卡和尤格在「魔核领域」将会遇到的中boss。首先尤尼卡篇的中boss是和熟悉的エポナ再次对决。这个对手本连载已多次介绍,所以具体的战斗技巧就不详述了。这次她能连发2次突刺或几个分身一起攻击着实棘手,但对于现在的尤尼卡来说应该不算什么了。
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图片说明:エポナ战斗中途会分身成3个人, 用范围攻击打击分身比较有效。
在尤格篇将会和「暗」部领キシュガル战斗。キシュガル能自如的运用变化多端的水系特技,擅长召唤冰柱或水龙。还有他本人的移动速度很迅速,战斗中期使出的回旋斩也很难应付。
速度快,不易攻击,陷入苦战的可能性很高。与他保持一定的距离使用远距离攻击,他的侧面是个空门。用风特技防御,同时不断的使用普通攻击,是最稳健的打法。
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图片说明:他召唤的水龙很麻烦。使用2段跳时,注意龙移动的方位躲闪很重要。
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