紫萱叠加的是全属性和额外爆伤可以叠加吗防御还是仅是防御

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《仙剑奇的侠传三战斗系统终极解析》.doc 13页
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《仙剑奇侠传三战斗系统终极解析》该部分内容依次为“战斗面板”、“行动条”、“游戏快捷键”、“五灵法阵解析”、“状态详解”、“仙术系统”“特技系统”七部分内容。一、战斗面板 “击运用兵器进行的普通攻击。 单体:针对单独一个敌人的攻击,伤害力巨大(雪见双短刃龙葵装备弓)。 行击:针对一行的攻击,虽然伤害力平平,但攻击范围大(行击:龙葵装备刀、紫萱装备刀、长卿装备剑) 击:针对一的攻击,虽然伤害力平平,但攻击范围大(列击:景天、紫萱装备杖、长卿装备枪)普通攻击有产生伤害力增大的爆击,“运”以及装备的饰品所带的暴击率有关。 另外,一些武器还带有附加属性在使用普攻的时候,会给敌人带来一定的附加伤害如三刃封魔枪的封,定魂剑的定,百魅的狂。术即“仙术”,利用五灵仙术攻击敌人。仙术分成五灵:火、雷、风、土、水每个角色一开始都有一系仙术,之后可利用卷轴再度让角色学习新的五灵仙术。游戏进展之后,得更强大的双系仙术。术分成四个阶段,经过修练使用速度会,直到可以直接发动。术会耗角色的神,神可借由物品和休息恢复。越高级的仙术,耗的神就越多“技即“技能”,是每个角色独特的招术。有时候需要特殊剧情获得技能。技能会耗气,气只能借由受到攻击补充。越高级的技,耗的气就越多。防即“防御”,让角色进入防御状态,不攻击,而提高防御力。同时,这也是对女主角进行援护时一个比较有用的操作键。“物”即“物品”,战斗中可以使用物品。物品分三种:恢复性的、攻击性的、状态性的。恢复的可以恢复,攻击性的可以用来攻击,状态性的可以进入某种状态或解除状态。“逃”即“”。普通战斗逃跑有一定失败率,并非肯定成功。BOSS战一般不允许逃跑。快捷键Q。“阵即“阵列”在战斗可以改变角色站的五灵法阵位置,可该角色一回合。必须注意每个人的站位。(比如:景天站土位,雪见站风位,若想让景天站风位,则拖动景天图标移至风位即可,而系统会自动将雪见移至土位。)援即“援护”,唯有男主角景天可使用的招数。当景天站在五灵法阵的正中央,而有女主角所剩的精不多时,可发动援。当景天成功援助一位女主角时,好感度会增加。“魔”只有景天的才会出现这一指令。当魔剑槽积满后才可以使用。 下达攻击指令时一定要注意敌人行动条的位置某敌人跟你接近就攻击的其他敌人时间差也会造成某敌人若能运用我方来不及补血的人出去普攻刚好闪开敌人的致命一击保住小命如果敌人速度跟接近快过所需时间防御跳过一回合·基本键盘操作:左键双击按住不放:跑。右键:跳跃(特定场景)。打开系统界面,切换系统界面分页。A:顺时针镜头旋转。D:逆时针镜头旋转。M:开启、关闭小地图。Q:系统界面中离开小游戏。TAB依次交换排头人·战斗系统操作: TAB选择物品、法术、攻击、特技的使用目标F键全体用普通攻击(不累计数量)R键全体重复上一次操作Q键逃跑F5键取消战斗AI项目AI“自动战斗”)四、五灵解析在游戏进行时,可以进入游戏,选择项目,以调整目前队伍中角色于战斗时的方位。五灵法阵为一五芒星形,包括五个尖角和中心点共分六个置点中央点的属性即代表该战场的属性战场是冰雪或沼泽环境,中间位置就是水属性,森林环境,中间位置就是风属性而最远端,也就是单独一角的位置,即代表与该战场相克的属性水、火、雷、风、土顺时针相克当战斗触发,队伍中的角色会依玩家先前的安排予以列阵。当然,战斗中也可更换方位。依下图所示,先假设该场战斗的地图属性为风属性,则中央位置即属于风而尖端位置,则属于克风之雷属性而接下来的属性方位,即以上面说过的顺时针相克原理,雷克风、风克土、土克水、水克火、火克雷的顺序排列而成因此原理,五灵法阵即会依该战场属性的不同而产生不同的旋转。            ○雷             │           火○─风─○风             /\           水○─○土                         ↑我方                         ↓敌方          土○ ─ ○水             \/        风○ ─ 风 ─ ○火             │             ○雷仙术属性与站位属性相同时伤害为平时1.5倍。仙术属性被站位属性克制时伤害为平时0.5倍。(特别的,烈焰燃雷在火位,火相同,雷被克,伤害为平时0.75倍)?景天——风属性,雪见——土属性,龙葵——雷属性,紫萱——水属性,长卿——火属性,五灵法阵为一五芒星形,包括五个尖角和中心点共分六个置点一共是六个位置,一场战斗中怪物。 战场上双方五灵法阵的位置关系为互相背对,尖端向外,而平端相对战斗位置分为三排,第一排人,第二排3人,最后一排1人。三列(每列2个位置)景天:魔剑(双手大剑)、一列 雪见:双短刃、单体 龙葵:弓、单体;、一行 紫萱:杖、一列
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新仙剑伙伴培养攻略及装备详解(2)
新仙剑伙伴培养攻略及装备详解(2)
11:13 来源:官方 作者:黛梦岩 网友评论( )
  刺客毒毒闪避晕眩流,配置 蓝葵 紫萱 千叶 灵月 1号位置蓝葵 技能选择1技能打全体毒 2技能打单体毒 被动技能10%闪避10%抗爆,装备属性类放弃暴击 堆闪避 到1050以上,命中要900以上,脚下踩地字符。4号位置放紫萱,第一技能放全体毒,第2技能放那个单体毒,装备被动加10%命中10%闪避,放弃暴击堆高闪避到1000以上,这两个毒的装备信物组合最好都是加闪避1%那个,不要弄加1%暴击那个,然后6号位置第一个奶,被动10%闪避10%抗爆,技能出手循序,第一个单体加血最少的,第二个群疗,如果你没双红奶,这个地方放彩衣第一个技能放加前排,就是加蓝葵一个人,然后第2技能加血最少的,7号位置放主角,第一下攻击用普通技能减对方防御那个,8号位置放红奶,第1技能放群疗 第2技能放加单体血最少,奶的装备肯定就是无限堆攻击防御 闪避,记住闪避比生命重要,60级前红色装备属性,攻击必须要有,防御和闪避里有一个就可以,60级装备后 攻击 防御 闪避 生命 抗爆,攻击第一位,防御和闪避可以只要一个,另外两个属性带一个。攻击天字符放紫萱和主角脚下 蓝葵带地符,初步演练这套阵容第一回合结束后,你基本只可能是有个奶半血状态,有2-3个人掉了四分之一血,为什么要蓝葵第2技能放单体毒和 主角技能放减防御技能,是彻底破坏对面援护的可能性,让紫萱的2技能单体毒能打到对方那个已经被集火一轮的人,这样子第2回合的时候再轮到刺客行动选择的怒气技能就非常非常多了,因为有400多怒气,这个错开了己方奶的加血时间,基本加血效率最大化,你脸不黑,起码前2回合能看见4个闪字。只要你第2次出手晕到人了,对面就准备开始减员了。恩 就是这样了,阵型不是固定的,这是个思路 1 4 7 这条竖线可以合理的排到 2 5 8 或者 369那竖线,但是切记一定要排竖线,这样才能使你的输出活力集中。蓝葵的位置可以被有10%闪避被动 拜月 阿奴 替代你又双金宝宝 小蛮当然也可以。大部分人带阿奴都喜欢带打前排那个技能,其实没什么用,阿奴就带群和单体就可以了。
  拳头双奶1肉1输出阵容,阵型和上面刺客这种一模一样,肉的装备和蓝葵也一样,输出伙伴一定要带个单体输出技能抵消对面援护,输出可以群杀也可以单杀,主要是拳头带的技能搭配,拳头普通技能带打中排和打后排的技能,这个可以和你的输出伙伴搭配好出手循序,比如拜月就一起打中排,南宫就一起打后排,无双技能 300和400怒气都带着,现在大部分拳头喜欢带那个打竖排血最少的150技能,其实这个技能在现在这种判定方式下是远远没有200怒气技能好用的,200怒气技能就是打你正前方最前面那个,说明原因。演练第一回合,你的援护肉盾打第一下,大几率援护掉自己这方一个奶,然后奶一个单体加血把肉血补满 你的输出伙伴单体技能可能打到对方肉上或者是群杀,然后主角出手打中排的普通技能,这时候有几种情况,他们的肉挡掉了你这边一个输出单体技能被对方奶加满,他们场上血最少的反而是中排一些被群杀掉了一部分血的人。第2个回合到拳头主角出手的时候刚好400怒气,这时候你总共有的选择是4种!!! 进行普通攻击,打最后排的人,这种是因为你前面伙伴已经单体输出把最后排某个打残了,300怒气打中排血最少的人,200怒气打正前方很可能是个残血的肉,400怒气直接杀对方防御最低的人。这个时候你如果出手打不死一个人那才真是见鬼了,除非你碰到双肉了,这个时候基本就是你指哪打哪的节奏。再说150怒气技能是没有额外属性加成的,200怒气的拳头技能加10%命中和10%暴击几率,所以这两技能有天壤之别。
  毕竟豪侠的怒气技能最好都带命中,没命中,豪侠技能被MISS一次基本就嗝屁了,而150怒气技能是个很大的软肋。
  方士 双肉 千叶 单体输出流, 两肉单体输出排一竖线,站位同上面两种,2横排肉可以是铁笔,也可以是援护肉,但是请用这些肉攻击输出最高的技能打人,而且2横排肉请堆暴击命中这些,不要抗暴格挡,30%减伤这被动足够你防御了,闪避当然还是可以堆堆。方士第一个普通技能带小群疗,第2个普通技能带单体群疗,这样方士本身和千叶的单体奶只会加到3个人基本,就是千叶自己 方士和前排援护肉,中排肉是绝对安全的。当然这个中排肉你可以换1个单体输出啥的,但是这个时候如果对面群杀多,会造成你这边两个单体输出血量下降很快,如果方士自己和千叶不小心被暴击一下就会使那边输出的奶量不够造成过早的减员。
  希望此篇攻略可以大家带来帮助.
【责任编辑:黛梦岩】
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