如何评价Agar.io这个mope.io网页游戏戏

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吞噬世界的游戏 Agar 是如何火起来的?
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极简网游《Agar.io》:成功不只画面那么简单
18:57 | 来源:口袋巴士产业频道
  相信很多玩家都玩过最新上线的极简网游《Agar.io》,实际上这款游戏最早以在线网页游戏形式存在,游戏官方手游由Miniclip代理,于7月7日在IOS平台上线,并在上线后短短数小时登顶多国免费下载榜榜首,麻雀虽小,魅力无穷。
  《Agar.io》是这款游戏的正式名字,很多媒体将这款游戏译为《细胞吞噬》或《琼脂》。前者取意游戏大球吞小球的游戏机制,而后者则是游戏英文名字的直译,理科生一定对《琼脂》并不陌生,很多实验都用到过它,生物课的实验上常用它做培养基。琼脂的最大特点是具有凝胶性,像极了游戏中细胞互相吞噬的过程。
  上线一天之后,《Agar.io》于7月8日登顶美国区下载榜榜首,截至今天游戏已经跻身43个国家和地区的下载榜第一位置,尽管火遍全球,但这款游戏的原作者却始终非常低调。早前这款网页游戏被列入Steam平台的Green Light独立游戏发行计划,在游戏的官方界面可以看到这款游戏的作者ID:M28。M28的本意是是一个小的中等亮度但很致密的球状星团,位于人马座。但这似乎又吻合了《Agar.io》强调的圆形的概念。
  注1:在steam的greenlight社区中(Steam 青睐之光是一个征集社区帮助,挑选新游戏在 Steam 上发布的系统。开发者为他们的游戏发布信息,截图和视频,然后得到足够的社区支持,使游戏能被选中,最终发布。Steam 青睐之光同时帮助开发者获取来自潜在顾客的反馈,并在开发期间为游戏创建一个足够活跃的社区。)
  注2::实际上《Agar.io》背后的作者Zeach长期活跃在互联网社区Reddit的用户,作者也主要在Reddit收集玩家的意见以及发布一些游戏更新的公告。
  工业设计风的网格背景,五颜六色的圆形小球,这就是《Agar.io》游戏的所有。玩家在游戏中扮演一个细胞,依靠左右移动躲避比自己面积大的细胞,并吞吃更多的细胞来使自己变大。然而千万玩家在如此简陋的游戏地图中并不仅仅是怀旧那么简单,《Agar.io》 基础游戏机就是大球吃小球,面积越大,球体速度越慢,而在这两个机制下游戏的分裂和绿刺要素为游戏增加了无限的战术乐趣。(PS,一些山寨《Agar.io》的手游取消了分裂,绿刺的特性,显然这样的小聪明真的是愚蠢之极)
  随着玩家的体积增长,移速也会随之变慢。为了防止巨无霸级别的玩家出现,Miniclip在游戏 中设置了多个随机出现的分割圆,体积较大的圆经过之后会被分割为很多个小圆球,所以对于弱小的玩家们来说,躲在分割圆周围发展是不错的策略。此外,玩家们 还可以在游戏中通过取类似名字的方式以便识别,这样不仅可以避免自相残杀,还可以在一方变得太大之后通过喂食分离成多个小圆,帮助队友共同成长。
  这里要重点说的是,由于这是一款线上游戏,平衡性的设计需要十分细致。除了服务器每隔一段时间会重置之外。游戏最大的精髓,就是画面中的&绿刺&了。绿刺在游戏中被定义成平衡之源,在游戏区域内涵盖的随机绿刺中,玩家的圆面积超过绿刺的,在玩家碰触到绿刺时,会被强制分裂成小球。当圆面积小于绿刺面积,玩家的圆可以躲进绿刺。这一设计可以使玩家有更多的战略获得胜利,是游戏的精髓之一。知乎用户叶吴昊分享了他在《Agar.io》的四种策略玩法,我们可以从中感受一下:
  1.喂刺
  大约50分以后按W可以吐出小球,小球吐出后是中立的,任何人吃了都可以长大,吐出的小球可以喂刺,喂刺7次后刺会向你吐球的方向分裂一个刺,可以用来扎破大球。在150分以后可以吐7次球,不过这个时候等你让刺分裂完自己也不剩什么东西了,就算扎破了大球自己也吃不了,在三四百分的时候这是很好的以小博大的时期,这个时候移动速度尚快,可以追上被刺破的大球,吞食碎球不断长大,有机会蚕食其绝大部分。
  2.喂人
  越大的球跑得越慢,所以想靠硬追吃掉只比你小一些的球是不现实的,就算把人逼到角落,也很有可能出现黄雀在后的情况,况且这种行为非常影响发育,在前期不建议追人。
  但是有一种情况可以追上人,一边追一边有人在后面W喂,在移动的同时在扩张,速度有可能快于更小的球。
  3.分裂
  在似乎是36分以后就可以按空格一分为二为两个球。分裂的作用有很多:分裂后视野变大,移动速度也变快了,在前期分裂有助于快速发育。这个游戏的Score值得是峰值,实际上每个球都是在不断缩小的,且越大的球缩小得越快,分裂成两个小球也是一定程度降低了缩小的速度。分裂后吐W是两个球都吐,快速喂刺,更容易把握时机。
  4.分裂无限干人
  适用于两人开黑。用W把一人喂大,大球分裂吃人,然后再W喂小球,再把另一半也喂给对方,可以始终保持一个球的状态,可以无限靠空格分裂吃人,不用等分裂后合并的时间,且分数相当于你们二者分数之和。二人配合的另一个好处是当大球被刺破后可以将碎球喂给队友,避免损失。
  除了简单富有策略性的游戏机制玩法,《Agar.io》中还有不少有趣的彩蛋和要素来提升玩家的游戏乐趣。玩家们可以随机取名字加入游戏,根据游戏进度玩家操作细胞的面积大小,在屏幕的右上角可以清清楚楚的看到排行榜以及自己在服务器所处的位置,这带来的刺激效果是非常直观的。此外如果玩家以特定特定昵称登陆游戏时会有非常有趣的游戏体验。比如&moon&、&earth&、&doge&等等,试想一个服务器的doge彼此吞食的场景吧,此外游戏也支持根据国家名昵称自动匹配各国国旗,显然后者导致游戏中出现不少地域攻击的极端现象,玩家可以自行脑补。
  对于《Agar.io》,很多老玩家会联想到一款独立单机游戏《Osmos》,.不过和很多单机休闲游戏不同的是,采取了实时在线玩法的《Agar.io》让这款游戏变得魅力无穷。在手游平台,休闲游戏从最初《愤怒的小鸟》、《水果忍者》以及《割绳子》式的纯单机,发展到此前《糖果传奇》、《地铁跑酷》式的弱联网。目前国内休闲游戏来看,绝大多数刚刚从单机模式转向弱联网玩法。而《Agar.io》的爆红也或许说明休闲手游联网时代的无限可能。
  很多人会认为《Agar.io》会是另一款《Flappy Bird》,短时间的风光无限,却会早早的被世人彻底遗忘,不过按照游戏作者的持续更新力度,我们会看到的是一个更具持久力的现象级游戏。《Agar.io》游戏页游版目前拥有包括FFA,团队,派对和体验四种模式,每种模式的目标都不同,比如FFA模式是Kill For All的大鱼吃小鱼乱斗模式,Team模式下红蓝黄各自为战消灭其他颜色细胞的团队模式,笔者意外的在这个模式中找到了多年网游的乐趣所在,Party模式则可以邀请好友加入共同游戏(另一种Experimental模式和FFA基本相同),而目前的手游版本只是其中最为基础的FFA模式。不过这才只是游戏的第一个版本而已。
  《Agar.io》就是这样一款游戏,极简,但是有趣,没有任何的上手门槛,没有社交交互,但是你每每都会找到再来一局的上瘾感,就目前而言,《Agar.io》手游版还是一个非常基础的版本,尽管有趣上瘾,但是并不能确保游戏能够在我的手机中待足够的时间,期待在未来的版本更新中游戏能够保持和页游版一致的模式内容,相信那个时候,它会和《2048》,《糖果粉碎传奇》游戏一样,永驻在我手机的第一屏注明经典游戏的文件夹中。
  琼脂的厮杀,像极了这世界。
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海外页游推荐:单纯却不简单的小游戏Agar.io
时间: 09:43:30&|&&&&&&&|&&&|&&
  这款奇妙的游戏名字就叫《Agar.io》,
  游戏地址:
  根据翻译──
  n. 名词
  1.【植】石花菜
  2.琼脂(用作细菌培养基)
  而游戏内容,就是扮演一个小细胞(Cell),
  在培养皿中和其他细菌(玩家)互相弱肉强食、目标是成为最大的细菌之王!
Q: 细菌之王是什么?  A: 还是细菌。
  游戏本身可以说是要画面没画面、要剧情没剧情,
  但就靠着主玩法带来的特殊体验,让各国的人们在小小的培养皿裡发起世界大战。
  基本规则就是──
  1) 你的细菌会朝向滑鼠位置移动。
  2) 大细菌可以吃掉小细菌变得更大。
  3) 按Space可以向前发射一半的分身。
  让大细菌有机会突袭小细菌,
  但越大的细菌就必须等越久才会自动合体,
  所以攻击时也会为自己带来风险。
  4) 按W可以向前发射养分,用来喂食别人。
  由于游戏中无法沟通,所以玩家也常用W示好、求饶、结盟等等。
  也可以往前发射再自己吃回来,用来加速逃命,
  但消耗比吸收得多,所以用多了也是吃亏。
  只要知道这些,就可以开吃了!由于对手全都是活生生的玩家,大家都想要趁别人不备一口吞掉,但也常被来个螳螂捕蝉。越输就越不甘心,想立刻按Play回去找刚刚的仇家报仇,上瘾性更胜《Flappy Bird》。
  但有的敌人太强大了,怎么吃都吃不赢他,于是就有某省玩家改为追求精神上的胜利──我吃不赢你,那取名字嘲讽你总可以吧?
  这下更是挑起各种国仇家恨,正如同部落与联盟之间誓不两立。
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热门点击排行192被浏览37108分享邀请回答Agar.io是一款什么游戏?  这个词我似乎都念不出口,或者根本不知道他是什么意思,有媒体把它译为《细胞吞噬》,我们就叫它《细胞》好了。初看之下游戏被制作的非常简陋,工业设计风的网格背景,五颜六色的圆形图案就是这款游戏的所有。  游戏玩法很简单,玩家扮演一个细胞,准确的说就是一个圆圈,吃掉周边比自己面积更小的圆圈,并且通过收集场景中的颜色小点来扩充自己的面积,直到你的面积足够大,你的昵称就可以出现在页面右上的排行榜上。  其实在很多年前就有过类似的游戏玩法,比如“大鱼吃小鱼”,但是加入了在线多人的概念之后,游戏似乎出现了质的变化。  为何如此受欢迎?  笔者在今天早晨9点打开《细胞》,在可选的全球8个服务器中,同时在线用户超过了三万人。要知道这个游戏一共上线只有5天,而在三天前才推出了正式的稳定版本。在没有任何推送、任何宣传的情况下,为何会取得这样的好成绩?  最本质的游戏内容  卸下华丽的外表,没有3D,甚至连2D贴图都没有。没有一个可爱的主角形象,没有任何辅助道具,甚至游戏都是无声的。设计者似乎在传递这样一个信息:我做游戏的目的只是让大家体验游戏的快乐,好玩就行了。  在游戏中,玩家能做的事情屈指可数但每一个动作都包含了作者长时间的思考:移动,绝大部分电子游戏都拥有的游戏基础。  发射,虽然游戏设计的很简单,但仍然有独立的射击系统。用户可以在游戏时,按下空格键,角色圆形将会一分为二,变成两个面积相等的圆形。而在分裂的一瞬间,将会有一个发射的过程出现,不要小看这个过程。发射设计需要弹道、射速、以及伤害三个元素来决定。在《细胞》中,弹道取决于用户的圆形目前的运动方向。射程,取决于玩家的圆形面积大小,面积越大射速越大。伤害,一旦玩家射出的圆形能够覆盖出目标的二分之一面积,就可以成功的吞噬它。  道具,这里说的道具并不是用户能够买到的那些网友中的道具、装备、宝石。而是场景中一些有趣的设计,比如无痕的边界,用户在运动到一定区域后发现自己的圆形被挤压,无法继续前进。这样的设计经常会让玩家心里一惊,发现自己无处可逃。再比如绿色锯齿圆形,用户可以将自己的圆球藏起来不被发现。这些设计都在用最简单的游戏设计方式来诠释,什么叫好玩的游戏。  联机玩法画龙点睛  游戏的点睛之笔来源于联网,从技术上来说,因为游戏本身被设计的十分简单,所以服务器的容量可以做的很大,负荷也很小,此外,即便你跨区域的选择服务器也不会觉得卡顿。  而一些网络游戏的核心精髓也频频在游戏中出现:  搏斗,绝大部分电子游戏中,能够让玩家体验到的战斗快感(游戏中以吞噬的方式让玩家体验打斗的畅快感)。  排名,网游成功的关键元素之一,它让用户的本性显露无疑,每个人都有心,每个人都希望自己的排名比别人靠前,所以几乎所有的网游,都会有排名系统。  恶搞,纯粹的打杀并不能带给玩家足够的快乐,就像好莱坞的大片,在暴烈的枪战片都会融入几句打趣的台词,让观众不会厌烦。在《细胞》中,昵称标注成为亮点,因为游戏中的核心玩法是“我要吃了你”,所以你会看到有的玩家的ID是“米田共”,如果我吃了它,就好像是吃了SHI,虽然低俗些,但这就是亮点和笑点。另外,游戏的每个服务器都是以洲际为单位的,在ID中如果输入一些国家名称,你的圆形颜色将不再单调,而是配备了国旗,顿时国家荣耀感倍增,感觉是一种民族间的战斗。  升级:游戏中没有什么体力值、签到、升级、生星、穿装备等系统。但他的升级系统仍然很是讲究。升级的表现方式就是圆圈的面积越来越大,当你真的到达排名前列时,你会发现你的圆面积可能是一个新手玩家的几十倍,这在视觉上也是件很震撼的事情,一股成就感顿时爆棚,基本与穿装备的快感相近。  平衡性设计出众  《细胞》是一个真正的完全免费的游戏,而不是大家司空见惯的F2P,这恐怕在所有网游中都难得一见。F2P模式虽然已成为主流,但雪片般的文章告诉我们,那些专属于大R中R的游戏对于普通人来说,玩玩就好。能够出现这样一款玩家都站在同一起跑线的游戏,也算是差异化的一种设计方法吧。  作者将圆的面积与圆的行动速度做了一个很协调的设计。当你的圆面积小时,你的移动速度很快,可以躲避掉很多敌人的追杀。而在后期,你的面积越大,行动速度也越大。这个设计看似合情合理,别无异常,但确是游戏设计里的精髓之处。还记得《合金弹头》中几个角色因为吃了太多的食物,肚子能被撑爆引玩家捧腹吗?同理。  最后,游戏并不会永远一直持续下去,面积大的玩家永远活下来,新来的玩家一出生就挂了,形成恶性循环。每到一定的时间,系统将会重新连接,重新给每一个人机会,游戏重新开始,并减小服务器的负荷。  游戏是谁做的?  在BAIDU上搜索《细胞》,很难找到一些有价值的信息,也很少有媒体报道此事。也是,比起那些动不动就千万流水的大作,谁会去关注一个小作坊式的只推出三天的小游戏呢?几经周折,笔者在steam发现了这款游戏的作者id:M28。M28的本意是是一个小的中等亮度但很致密的球状星团,位于人马座。但这似乎与《细胞》强调的圆形概念又有一些联系。  在对于这款游戏的描述中,M28这个账号发布了对于这款游戏的一些信息:他们把这个游戏定义为一个典型的页游,在上线以后能够受到玩家的关注他们很开心,现在正在计划扩大游戏的内容,比如添加更多的游戏玩法,添加新的皮肤模拟器(圆形或场景的外观),以及可以储存的账户数据和一些其它功能。  而对于M28这个作者本身的一些的情况,从他们留下的线索,我们可以得出以下结论,M28是一个团队而不是一个人,M28团队并没有很多人,很可能只是以爱好的形式开发游戏,在研发经费上并不那么宽裕。  反响很强烈  在steam的greenlight社区中(Steam 青睐之光是一个征集社区帮助,挑选新游戏在 Steam 上发布的系统。开发者为他们的游戏发布信息,截图和视频,然后得到足够的社区支持,使游戏能被选中,最终发布。Steam 青睐之光同时帮助开发者获取来自潜在顾客的反馈,并在开发期间为游戏创建一个足够活跃的社区。)三天时间内已经超过了650条来自各路开发者和用户的评论及留言。而在热门讨论区也是类似的情况。  在中国本地,能够看到《细胞》也正在呈现上升的趋势,百度指数的拉升能够充分的说明这一点,越来越多的用户开始知道这样的一款游戏。百度指数攀升  至于Valve,似乎也对这款游戏业产生了足够的兴趣,如果有可能,《细胞》可能被打造成一款真正的独立游戏产品,而不仅仅是个域名。  移动端也可以玩  需要强调的是,这款游戏业也可以在移动端上进行,笔者推荐ipad,因为屏幕足够大。用户只需要打开任意一款手机浏览器,就可以享受在台式机上一样的游戏内容。  最后  一款页游,三天时间,全球用户都在玩。没有宣传,没有特效,没有3D,玩法简单但不失核心精髓。写下这篇文章的理由,笔者只是发自肺腑的想让更多的人看见这样一款好玩的、有趣的游戏,一起体验真正的快乐。6510 条评论分享收藏感谢收起}

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